CIVILIZATION VII

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Persia aqueménida

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Persia

EDAD DE APOGEO: ANTIGÜEDAD

"El reino", Xshaca o lo que conocemos como Persia, era el centro del mundo en su apogeo, reinando sobre la mayor parte de Mesopotamia, Egipto y Anatolia. Era un estado fuerte y centralizado con sistemas de comunicación y transporte eficientes, un ejército profesional y concentraba los lujos del mundo, hasta que las fuerzas de Alejandro Magno provocaron su caída. 

Habilidad única

Consejo Hamarana: las unidades de infantería reciben mayor fuerza de combate cuando atacan. Los comandantes de ejército comienzan con una promoción gratuita.

Atributos

  • Económico
  • Militar

Tradiciones

  • Čāpār-Kana
    • Nivel 1, Antigüedad (Apogeo): más Oro en las ciudades, el doble en las ciudades capturadas de cualquier Era.
    • Nivel 2, Modernidad: todavía más Oro...
  • Regla fractal
    • Nivel 1, Era de los Descubrimientos (Afirmación): mayor Cultura con mejoras únicas. Más Oro en mejoras y edificios únicos en los asentamientos capturados.
    • Nivel 2, Modernidad (Afirmación): Cultura y Oro aún mayores.
  • Kara
    • Nivel 1, Antigüedad (Apogeo): mayor producción de unidades de infantería. Se ha reducido el mantenimiento de Oro para las unidades de infantería.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos: se reduce aún más el mantenimiento de Oro para las unidades de infantería. Las Unidades de Infantería sanan después de derrotar a una Unidad enemiga.
  • Shahanshah
    • Nivel 1, Antigüedad (apogeo): mayor fuerza de combate contra las Unidades en territorio enemigo. Más Cultura y Oro para cada civilización diferente de la que has capturado un Asentamiento.
    • Nivel 2, Modernidad: Cultura y Oro aún mayores.

Infraestructura única

Pairidaeza: mejora única. Más Cultura y Oro Mayor curación para las unidades militares en un asentamiento con una Pairidaeza. No envejece. No elimina las bonificaciones de almacén en un mosaico. Debe colocarse en una mejora existente y no se puede colocar junto a otra Pairidaeza.

Unidad civil única 

Hazarapatis: Comandante único. Comienza con la Promoción de iniciativa, que permite a las Unidades moverse después de separarlas del Comandante.

Unidad militar única 

Inmortal: Unidad de infantería única. Recupera una cantidad determinada de salud después de derrotar a una unidad enemiga.

Maravilla asociada 

Puerta de todas las naciones: mayor felicidad. Aumenta el apoyo bélico en todas las guerras. Debe colocarse junto a un distrito. La Persia aqueménida recibe una mayor Producción para construir esta Maravilla.

Sesgos de inicio

  • Desierto
  • Llanuras