À son apogée, ce qu'on appelait alors « Le royaume » ou Xšāça, et que l'on connait mieux sous le nom de Perse, était le centre du monde et régnait sur la majeure partie de la Mésopotamie, de l'Égypte et de l'Anatolie. Il s'agissait d'un puissant État centralisé, doté de systèmes de communication et de transport efficaces et d'une armée professionnelle, qui concentrait tous les articles de luxe du monde, jusqu'à ce qu'Alexandre le Grand ne précipite sa ruine.
Compétence Exclusive
Conseil d'Hamarana : les Unités d'infanterie reçoivent plus de Puissance de combat lorsqu'elles attaquent.
Attributs :
- Économique
- Militariste
Arbres des dogmes
Spada
- Niveau 1 : réduit l'entretien de l'Unité militaire. Débloque la tradition 'Kara'.
- Tradition - Kara : augmente la Production pour les Unités d'infanterie.
Satrapies
- Niveau 1 : débloque l'Aménagement exclusif Pairidaēza, la tradition 'Angarium' et la merveille Porte de toutes les nations.
- Tradition - Angarium : augmente l'Or pour toutes les villes.
- Niveau 2 : augmente la Limite de colonies. L'Aménagement exclusif Pairidaēza reçoit plus de Bonheur depuis les Quartiers adjacents.
Empire achéménide
- Niveau 1 : octroie de l'Or par civilisation dont vous avez capturé une colonie.
- Niveau 2 : augmente la Limite de colonies. Débloque la tradition 'Shahanshah'.
- Tradition - Shahanshah : augmente la Puissance de combat contre les Unités en territoire ennemi.
Infrastructure exclusive
Pairidaēza : Aménagement exclusif. Ajoute de la Culture et de l'Or. Ne peut pas être construit à proximité d'un autre Aménagement Pairidaēza.
Unité civile exclusive
Hazarapatis : Commandant exclusif. Commence avec la promotion Initiative, qui autorise les unités à se déplacer après avoir été dégroupées par le Commandant.
Unité militaire exclusive
Immortel : Unité d'infanterie exclusive. Récupère une certaine quantité après avoir éliminé une unité ennemie.
Merveille associée
Porte de toutes les nations : octroie de l'Or. Augmente le Soutien pour toutes les guerres. Doit être placé à proximité d'un Quartier.
Biais de départ :
- Désert
- Plaines