《文明帝國》粉絲大家好!我是《文明帝國》系列遊戲的創意總監Ed Beach。
本月,我們迎來《文明帝國》系列遊戲35週年。早在1991年,席德·梅爾就與他的團隊推出該系列遊戲的第一款遊戲。自那時起,Firaxis Games的團隊便有幸承襲這份傳承。
對任何娛樂作品系列而言,這都是一個意義非凡的里程碑,而這一切都要歸功於《文明帝國》社群數十年來的熱情支持。謹代表Firaxis Games團隊,向大家說聲謝謝!
今年稍早,我們推出了《文明帝國VII》的「時間的考驗」更新內容。該次更新是一項浩大的工程,納入了大量玩家意見,包括透過Firaxis遊戲功能工坊進行廣泛遊戲測試所收集的回饋。我們很高興看到社群對這次更新的熱烈迴響,也很感謝大家持續參與,一同塑造《文明帝國VII》的未來發展。
因此,適逢《文明帝國》系列35週年,我們認為現在正是向大家介紹《文明帝國VII》下一步發展的最佳時機。
更新1.5.0 - 本月推出!
首先來看看即將登場的更新1.5.0。這次更新著重於為遊戲帶來幾項遊玩體驗改善,包括玩家期盼已久的「真實起始位置:地球」地圖。
以下快速介紹更新1.5.0的主要內容:
- 真實起始位置地球地圖:如同《文明帝國VI》,這張全新地圖會依照現實世界生成陸地、地貌與資源,讓玩家能在歷史進程中享受更具沉浸感的角色扮演體驗!展開戰役時,你的起始位置會對應你的文明在現實世界中的發源地。每場遊戲也會在自然奇觀實際所在的位置隨機生成不同的自然奇觀,讓你即使在熟悉的地圖上遊玩,每次仍能獲得新鮮體驗。
- 全新沃羅諾伊地圖:未知大陸與隨機機制:如同先前的更新,我們將使用沃羅諾伊地圖生成演算法更新兩種地圖類型。這能讓這些地圖呈現更多變化,外觀也更加自然。到這裡了解更多!
- 資源生成更新:加快地圖載入與生成速度,同時讓資源分布更富變化。
- 外交更新:運用你的影響力維持同盟關係,不必再被迫加入盟友那些欠缺考量的戰爭。
- 使用者介面更新:進一步改善格位提示說明、聚落旗幟與遊戲設定,並新增格位尺規,協助你進行城市規劃。
我們很快就會分享更多更新1.5.0的詳細資訊,也迫不及待要在本月稍晚讓大家親自體驗!更新1.5.0推出後,我們仍會持續進行一些針對性的遊玩體驗改善,不過隨著團隊將重心轉向《文明帝國VII》令人期待的長期規劃,之後的更新頻率將會稍微放緩。
《文明帝國VII》的下一階段
在《文明帝國》整體開發團隊製作並推出「時間的考驗」更新的同時,我們的設計團隊也齊聚一堂,共同規劃《文明帝國VII》的下一步。我們訂出了三大明確目標:
- 將人類歷史的故事一路延伸至現代,甚至邁向未來。
- 讓《文明帝國VII》成為內容更豐富、更完整的遊戲體驗。
- 打造令人期待的首款資料片,為所有時代的遊戲玩法帶來影響。
以這三項目標為方向,我們構思了接下來的兩個大型內容更新,而今天想先和大家分享這兩個更新的部分細節。
目前在這裡分享的所有內容都仍處於開發初期,因此推出時間與細節都可能隨著開發進度有所調整!
免費更新:「明日之弧」
首先,我們很高興地宣佈下一個重大更新,而我們將其命名為「明日之弧」。這個提供給《文明帝國VII》玩家的免費更新,規模預計將比5月的「時間的考驗」更新更加龐大。「明日之弧」將帶來「原子時代」,也就是全新的第四個時代,把可遊玩的歷史時間軸從約1950年一路延伸至不久的未來。

在深入介紹遊戲玩法細節之前,我們想先分享一些這次更新主題背後的靈感。
由於這段歷史距離我們並不遙遠,因此透過《文明帝國》探索這個時期,格外獨特且引人入勝。我們認為有必要忠實呈現這段歷史中的不確定性與恐懼。當時,代理人戰爭成為全球衝突的新常態,核戰陰影也始終籠罩著世界,而這樣的威脅直到今日依然存在。然而,這個時代也不乏光明、勝利與希望。隨著科技突飛猛進,人類挑戰並實現了太空飛行等過去被視為不可能的壯舉;與此同時,受到邊緣化的群體也團結起來,為正義與平等挺身奮鬥。
這些時刻,以及更多數不盡的歷史事件,共同構成了我們仍能親身記憶的歷史,也塑造了今日我們所處的世界。「明日之弧」所代表的概念是:我們今天身在何處、昨天從何而來,以及明天將前往何方,都屬於一條漫長且從未中斷的軌跡,而這條軌跡正代表著完整的人類歷史。我們不只是這段歷史的被動參與者,更與地球上的每一個人共同塑造它的走向。
接下來,就來談談我們打算如何將這些概念轉化為遊戲玩法。《文明帝國VII》的時代架構,讓我們有機會以全新的方式呈現這段歷史,包括:
- 原子時代:全新的第四個時代,將可遊玩的歷史時間軸從1950年代延伸至2050年代。
- 如同其他所有時代,原子時代將帶來符合該時期特色的遊戲玩法,以及全新建築、單位、視覺效果等內容。
- 全新原子時代遊戲系統:
- 擴充核武玩法,加入全新的進攻與防禦選項和單位,並為「相互保證毀滅」概念帶來有趣的新變化。
- 多邊協議,讓你與其他領袖能共同因應局勢發展,例如面對不斷增加的核彈頭庫存時,可以呼籲裁軍…或選擇升高情勢。
- 全新的帝國管理工具,例如能將自己的聚落轉變為新的城邦,讓你更精準地掌控聚落限制,並確保隨時都有機會運用強化後的城邦能力。
- 強化城邦互動與代理人戰爭,讓你能將注意力與資源投入規模較小的城邦衝突,以代理人戰爭的方式避免帝國之間爆發全面戰爭。
- 電影巨作,你的攝製團隊將尋找最理想的拍攝地點,而適合的地點會因目標電影類型而有所不同,最終製作出的電影也會依品質帶來不同的加成。
- 加工製品,讓你依照配方組合特定大宗商品,生產出濃縮鈾等全新且強大的資源。
- 新文明與領袖:更多資訊將於未來公布!
如同現有的時代,你可以帶領帝國從古典時代一路發展至歷史終點,也可以透過「進階開局」直接跳到原子時代展開遊戲。
與「時間的考驗」更新一樣,我們將邀請社群透過Firaxis遊戲功能工坊實際測試「明日之弧」的內容。我們計畫在今年稍晚展開這個更新的第一輪遊戲測試。請到這裡查看報名參與測試機會的詳細資訊。一如既往,社群意見對我們非常重要,也將持續影響並塑造這些全新內容。期待聽聽各位寶貴的想法!
再次提醒,隨著我們持續收集玩家意見並進行調整,所有功能與遊戲玩法細節都可能有所變更。
雖然這個更新已經令人十分期待,但我們為2027年準備的內容還不只如此。
首款資料片:《文明帝國VII:地升天際》
「我們原本是為了探索月球而出發,卻意外地發現了地球。」
- 阿波羅8號太空人William Anders
「明日之弧」將《文明帝國VII》的歷史推進至現代,而我們的首款付費資料片則將以歷史上的太空競賽為主題,讓玩家在整個太陽系展開各種任務。我們將這部資料片命名為《文明帝國VII》地升天際。

在構思《文明帝國VII》首款資料片時,我們從過去幾款《文明帝國》遊戲深受玩家喜愛的資料片中汲取了許多靈感,尤其是《文明帝國V》的《美麗新世界》與《文明帝國VI》的《風雲際會》。這兩款資料片都圍繞鮮明的核心主題打造,並加入足以影響整場戰役的全新遊戲系統。《地升天際》也秉持著類似的設計理念。
從人類文明萌芽之初,我們就一直對天空充滿好奇。在《地升天際》中,這份探索未知的驚奇感將貫穿你的文明故事,從古典時代一路延續至不久的未來。目前我們還不打算透露太多功能細節,不過以下是我們構想中的部分太空主題遊戲循環:
- 在古典時代與探索時代,你將繪製夜空星圖,為天上的各個天體命名,最終深入了解太陽系,以及你的星球在其中所處的位置。
- 進入近代後,你將展開早期的地球與月球軌道任務,為日後的太空行動奠定基礎。
- 最後到了原子時代,你將建立自己的太空機構,在整個太陽系展開任務,探索各個行星的地貌與尚未開發的資源,並將這些成果帶回地球,進一步壯大你的文明。
參與各時代全新的太空主題遊戲機制,就能解鎖新的遊戲加成,強化你的文明實力,而且這些加成可不只用來追求全新的科技勝利!
不過,《地升天際》可不只是仰望星空。環境適應能力也是《地升天際》將透過全新策略遊戲功能,深入探索的另一項核心主題。
全新的單位能力與科技讓你能改造帝國境內格位的地形與加成。隨著全球氣溫升高,全新的土木工程設施將協助你抵禦日益頻繁的自然災害,甚至還能逆轉全球暖化。而當你的帝國越來越擅長開發特定生態群系的土地時,你的文明也將獲得全新的遊戲優勢,進一步強化在這些生態群系中的能力。
我們很期待在未來幾個月分享更多《地升天際》的詳細資訊,包括資料片將帶來的文明、領袖與其他功能。在此之前,別忘了現在就將《地升天際》加願望清單,以免錯過任何最新消息!
更多內容即將推出!
以上只是我們未來計畫的一小部分,我們已經迫不及待想在接下來幾個月與玩家分享更多詳細資訊。歡迎加入《文明帝國》官方Discord,與其他《文明帝國》玩家一起交流討論,並在更多新消息公布時第一時間收到通知。
若想瞭解詳情,請觀看我們PAX座談會的隨選影片回顧,當中分享了更多免費「明日之弧」更新與《地升天際》資料片的規劃細節。
35年來無數次「再玩一回合」所累積的回憶,構築了意義非凡的里程碑。我謹代表Firaxis Games團隊,感謝大家一路參與《文明帝國》的旅程,也謝謝你們讓這一切成為可能。
- 創意總監Ed Beach








