*A quick update on the release timing for Update 1.2.2: This is one of the largest updates to Civilization VII since we launched, and to ensure it meets your expectations and our own quality bar, we've decided to move the release date to next week. Thanks for hanging in with us, and we're excited to get Update 1.2.2 in your hands!
《文明帝國》粉絲們,大家好!
Firaxis開發團隊帶來了另一則更新通報!我們想佔用你幾分鐘的時間,與你分享《文明帝國VII》的最新消息,還有即將於月中推出的「更新1.2.2」內容。
這次的更新將是我們目前為止內容最豐富的一次更新。我們帶來許多大家期待已久的功能,包括「大型」與「巨大」地圖類型、全新的進階遊戲設定選項、支援Steam Workshop,以及其他許多源自於內部測試與社群回饋意見的改進。
我們對這次的更新內容感到十分興奮,同時也想要跟玩家說明仍在持續處理的項目。其中有一些內容還在默默處理中,我們會在本篇通報後半部分,以及未來通報中,把詳情告訴大家。
以下是「更新1.2.2」的重點摘要,我們也會說明這些改動對你的下一場《文明帝國VII》遊戲會帶來什麼樣的影響。讓我們一探究竟吧!
「更新1.2.2」預計於6月17日推出*
同樣地,日期仍有可能變動,不過我們計畫在6月17日推出,目前一切順利!「更新1.2.2」帶來的許多變更是為了實現更高的自由度與彈性。讓我們從大家敲碗已久部分的開始講起...
大型與巨大地圖

派出偵察兵、提高你的聚落限制,準備好四處擴張,大型與巨大地圖登場了!
就像《文明帝國VII》中的歷史一樣,這類的功能需要層層構築。在前幾次的更新中,我們穩紮穩打奠定了基礎:「更新1.2.0」對資源生成進行了大幅改造,確保收益在更廣闊的區域中依然具有意義;「更新1.2.1」加入了遙遠土地開局,讓玩家有更大的發展空間;現在,隨著「更新1.2.2」登場,我們將把這一切融合在一起。
提醒一下,地圖尺寸越大,所需的硬體規格也就越高。在某些系統上,你可能會發現回合時間拉長或效能下降,尤其是硬體規格較低的系統。PC、Mac、Linux、PS5、Xbox Series X|S與Nintendo Switch 2平台都將支援大型與巨大地圖類型。
在玩家人數方面,單人遊戲的大型與巨大地圖預設為10個文明,但在巨大地圖上最多可以選用12個文明,即使你只有10個文明(在這種情況下,可能會出現重複文明)。多人遊戲的玩家數量(真人玩家與AI)則限制在8名,以確保穩定性和效能。
我們將持續觀察,繼續最佳化遊戲體驗,所以請把你對這些地圖的感想告訴我們!
全新進階遊戲選項
我們也常收到另一項請求:玩家們希望能更進一步地控制遊戲的開局。我們在「更新1.2.2」裡增加了一些新選項來實現玩家的這個願望,對那些喜歡沙盒遊戲體驗的玩家來說,這些調整應該會特別受用。
以下為即將推出的新增選項:
- 開啟或關閉傳承路徑 - 你現在可以關閉某個時代的傳承路徑,或是同時關閉所有時代的傳承路徑。透過這樣的改變,你可以在不使用傳承機制的情況下遊玩《文明帝國VII》,享受完整的沙盒遊戲體驗。或者,如果你想要專注在一條或更多條傳承路徑上,你也可以開啟或關閉特定的路徑。這個選項也能讓你關閉「分數勝利」機制。我們非常期待能聽見各位對這個改動的感想,請上官方Discord告訴我們!
- 危機選擇工具 - 這能讓你決定遊戲中會出現哪些危機。如果你不希望特定的危機出現在你的遊戲中,你可以直接將其停用。
- 自訂AI難度 - 無論你想要讓AI更強或更弱,這個改動絕對能滿足你的需求!你仍有六個標準難度選項,但你現在可以進一步調整經濟、戰鬥和擴張等個別系統,自訂出你想要的AI對手。
- 略過文明解鎖條件 - 啟用此新選項後,你可以在時代變遷時選擇下個時代的任何文明,而不只侷限於你在遊戲中所做決策解鎖的文明。這是玩家們一直熱烈要求的功能,非常適合那些喜歡自由嘗試或進行角色扮演的玩家!
- 獨立軍勢力敵意 - 這個功能可以調整獨立軍勢力的初始敵意。你可以調低敵意享受輕鬆遊玩的樂趣,也可以調高敵意體驗激烈交戰。不過請注意,即使你與某個獨立軍勢力友好,在太靠近他們的位置定居還是會惹怒對方。
支援Steam Workshop
我們知道模組創作者們已經為《文明帝國VII》打造出許多精彩的模組。「更新1.2.2」將支援Steam Workshop,讓玩家比以往更容易分享與發掘這些社群模組。
為了協助玩家們迅速上手,我們提供了相關文件、一些最佳實作建議,以及一些由開發團隊製作的範例模組。在更新上線後,你將可以查看這些內容(包括如何取得SDK的說明)。
這是《文明帝國VII》開始支援Workshop的第一步,我們未來將會持續擴充模組支援功能。現在,我們迫不及待想要看看社群能創造出什麼樣的精彩作品!
全新城鎮專業分工與平衡
現在我們來談談城鎮方面的一些改動。我們帶來了全新的專業分工、重新設計的都會中心,以及許多平衡調整,希望能讓定居與建造城鎮帶來更豐厚的報酬。相信我們,在新的大型地圖上,你一定會想好好投入城鎮建設。
我們從新改動開始介紹:
- 度假城鎮是全新的城鎮專業分工,最適合喜歡定居在自然美景中的玩家。這能為具有高自然吸引力的格位提供幸福感與金幣加成,除此之外,具有這種專業分工的城鎮還能獲得自然奇觀格位帶來的額外收益。
- 都會中心經過重新設計,使其更加名符其實。現在都會中心可提高用於建築維護的金幣與幸福感,且不需要完全升級為城市,即可解鎖圖書館、浴場和紀念碑等重要建築。
我們也做了一些細微但有意義的調整,以改進其他城鎮類型的多樣性和平衡性:
- 堡壘城鎮可讓你購買額外的城牆。
- 宗教場所的幸福感加成將會根據城鎮內的所有建築物來調整,而不再是固定+2。
- 工業城鎮的貿易範圍+5,使其更容易連接至遙遠的補給線。
- 礦業城鎮若在擁有大量資源的區域可提升生產力,且生產力的提升程度會根據露營地、黏土坑、礦坑和採石場等改良設施的數量來調整。
- 這次唯一削弱的城鎮專業分工是樞紐城鎮,會將每個相連城鎮所增加的影響力從+2下調為+1,使其與其他城鎮更為平衡。
全新城邦加成、萬神殿與信仰
接下來,我們來看看「更新1.2.2」帶來的全新城邦加成、萬神殿與宗教信仰。我們藉由這次更新新增了24種全新城邦加成、2座全新萬神殿,以及足足有14種的全新宗教信仰(涵蓋始祖、聖物箱和強化者信仰)。
在城邦方面,我們擴充了每個時代會出現的加成,之前在大型地圖上或多人遊戲中,你可能會發現相同的加成一直重複出現。這次更新帶來了更多的選項,包括更符合遊戲進度的加成,例如在古典時代提高聚落限制,或是在探索時代獲得與建築相關的新收益加成等等。
在宗教方面,我們新增了兩座古典時代的萬神殿,以及一系列的新信仰,讓你有更充分的理由改變你城市的信仰,而不僅僅是改變你鄰居城市的信仰。在更新推出後,我們會分享這些信仰的進一步資訊!
就遊戲玩法的深度而言,宗教仍有發展的空間。這次更新雖然增加了一些多樣性,但我們的目標是在未來做出更大的改動。
針對6月更新正在開發中的一些其他項目:
更新說明將會詳述完整資訊,不過我們還是想先預告一下「更新1.2.2」將帶來的一些其他改動:
- 專家平衡:我們藉由「更新1.2.0」大幅調整食物之後,專家似乎有點過於強勢,尤其是可透過各種政策抵銷他們的維護費用。我們重新平衡了政策,以配合新的食物曲線。
- 寶藏艦隊改進:寶藏艦隊長出腳了!他們現在稱為「寶藏護衛隊」,可在陸地上使用,不再侷限於海上。
- 你現在可以拍拍偵察兵狗狗:好吧,這對遊戲的影響不大,但對我們的內心與靈魂來說非常重要。
- 修正錯誤、微調使用者介面和改進遊戲體驗:我們持續地改進目前的遊戲內容,並會在完整更新說明中列出詳細資訊。
我們還想與大家分享更多,但我們希望為「更新1.2.2」留下一些驚喜!上述項目與更多內容,都會在「更新1.2.2」上線時於完整更新說明中詳述。
另外,我們想先透露一點點6月之後的更新規劃:
如果你在這次更新通報中沒有看到你關心的項目,不代表該項目以後沒有機會出現!還有許多其他功能正在製作中,例如自動探索等等。我們預計在七月推出此功能,其運作方式與《文明帝國VI》類似,但也開啟了全新的可能性。在先前的Firaxis功能回饋意見Discord活動中,大家分享了對此功能未來發展的各種看法,並就其可能的演化方式進行了投票,感謝各位花時間協助我們為此系統規劃了幾條可能的路徑。在我們進一步改動系統之前,歡迎你在《文明帝國VII》裡花點時間體驗一下自動探索功能,然後把你的感想告訴我們!
我們也知道有很多玩家非常期待熱座多人模式這樣的功能推出,雖然我們尚無法告訴大家確切的推出日期,但我們已經積極地在評估此功能。我們會透過「更新通報」這類文章為你更新後續的進展。
目前的旅程與未來的展望
介紹完「更新1.2.2」與上面的一些其他功能後,現在讓我們來聊聊目前的進展,以及未來的方向。自遊戲發售以來,我們致力於推出玩家最期待的功能、解決各種問題,以及即時回應各種回饋意見,以改進《文明帝國VII》的遊戲體驗。這樣的工作將在6月、7月以及往後的日子裡持續下去。
同時,我們也想要面對玩家們一直提到的一些重大議題。在《文明帝國VII》中,我們藉由許多功能帶來了巨大的創新與改變(時代、文明切換、指揮官、傳承路徑、傳奇與紀念物、城鎮等等!)。我們的目標是跳脫靜態的帝國建設過程,朝更加動態的方向邁進,使你的文明能隨時間演進並自我革新。
儘管如此,我們也聽到有些功能在目前的遊戲中不如預期。具體來說,底下列出了我們在玩家回饋意見中看到的幾個重複出現的主題:
- 時代變遷太過突兀。
- 需增加深度,讓遊戲經得起一玩再玩。
- 在多時代戰役中,帝國給玩家的認同感和連續性仍有改進空間。
這些都是遊戲中極為重要的核心部分,必須處理得當,但同時也比較複雜,沒那麼容易解決。要以讓玩家滿意的方式回應這些回饋意見,會需要一些時間,並會分階段在後續幾次更新中逐步實現。話雖如此,大家將會在七月看到一些初步的小規模改動,重點擺在時代結束倒數與時代變遷方面的改進。 至於那些規模更大、影響更深遠的改動,我們會在準備就緒後,於此處公布更詳細的規劃。我們致力於實現這些改進,讓你能盡情享受《文明帝國VII 》與眾不同的精彩之處。
最後,Firaxis團隊衷心感謝所有玩家!謝謝大家熱愛《文明帝國VII》,你們的熱情、支持、遊戲截圖與粉絲創作,對我們團隊意義重大。同時也感謝陪伴我們經歷每次更新且不離不棄的玩家,更要感謝那些不吝給我們批評指教的玩家。你們的回饋意見有助於我們做出更棒的開發決策,打造出更完善、更精彩的 《文明帝國》作品。總而言之,我們真的很幸運,有這樣如此深愛《文明帝國VII》的玩家社群。我們會繼續努力來回報大家的熱情支持。
我們迫不及待地想把本次更新推送到各位手中,希望大家會喜歡!
我可以到哪裡分享回饋意見?
如果你想要提供有關《文明帝國VII》的想法與意見、掌握最新資訊,或只是想要和其他《文明帝國》玩家聊聊,到Steam討論區和我們的官方Discord頻道就對了! 如果你發現任何問題,你可以到我們的支援入口網頁(在下拉式選單中選擇《文明帝國VII》),看看我們是否已經得知或注意到你的問題,或是提交請求支援單。
Firaxis團隊在此感謝所有玩家,感謝你們這群最棒的粉絲!