Glossaire Sid Meier’s Civilization VII
在《文明帝國VII》這款極富深度的策略遊戲中,於你創建有史以來最強盛的帝國之際,一定會遇到許多遊戲術語。底下列出了你在《文明帝國VII》遊戲中可能會遇到的一些重要遊戲術語。你也可以參閱遊戲內的「文明百科」獲取更多資訊!
ㄅ
不分時代:指某效果或收益不會因時代而改變。
邊界:邊界是帝國、城市或領土之間的界線,有可能是天然屏障,也可能是其他帝國、城市或領土。
ㄆ
平民單位:非戰鬥單位,可堆疊於單一格位,且只能執行一個特定動作。平民單位不會遭受攻擊,但與敵視單位堆疊時會承受傷害。
ㄇ
貿易:文明或城邦之間的資源交換。派遣商人單位前往鄰近聚落可形成貿易路線並開始貿易。每個文明與另一個文明之間的貿易路線數量有限,透過外交條約就能提升上限。貿易路線建立時會自動鋪好道路。
貿易路線:商人單位建立的路徑,用來在聚落之間進行貿易。每個玩家的第一條貿易路線無需外交條約即可建立,如要建立更多貿易路線,必須施展外交手段。玩家只能與貿易網路連結範圍內的異國聚落建立貿易路線。
ㄉ
地貌:格位上會出現的自然環境,例如植被、濕地或礁石。地貌不會賦予格位額外收益,但可能會改變既有的收益。
大臣:遊戲內提供協助和指示的顧問,分屬科技、文化、軍事和經濟領域。可推進每個領域的決定通常都有對應的指示,稱作「寶石」。
單位:可在聚落中生產或購買的實體,能夠在格位上移動。又分為軍事單位與平民單位。通常在同一時間裡每個格位僅可容納一個單位,但有一些例外情況。
獨立軍勢力:每個時代特有的非玩家實體。如同與其他文明建立關係一樣,玩家也可以與獨立軍勢力建立從「敵視」到「友善」等不同的關係。你可以對獨立軍勢力採取數種不同行動,包括將其發展為城邦、煽動其掠奪附近文明、徵集其軍事單位等等。獨立軍勢力分爲軍事、科學、文化和經濟幾種類別,這些類別會影響獨立軍勢力發展為城邦後提供的加成。
ㄊ
通用屬性:可用在任何類別上的屬性點數。
條約:針對另一位領袖採取的政策相關外交行動。
同盟:指兩個主要文明建立的互惠關係。文明結成同盟後可以對彼此開放邊界、共享視野,且互不發動戰爭。如果有一個同盟成員開戰,其他同盟成員可以選擇是否也跟著加入戰局。
ㄋ
能力:領袖、文明、單位、建築或奇觀與生俱來的加成或修正值。有時候也稱特色能力。
領袖:代表帝國的公眾歷史人物。領袖及其特色能力在各時代保持不變,其屬性可以在一場遊戲中逐步提升。AI領袖有自己的議程,也就是一連串的行為與條件,會決定他們與其他帝國的關係如何改變。
格位:地圖上的單一六角形區塊空間。
改良設施:一種基礎建設,可讓你的帝國獲得格位上的可用收益,也稱為「鄉村區域」。部分文明擁有特色改良設施,會提供額外的加成與效果。
關係:呈現同一時代中各領袖相處狀況的指標。給予外交支援可提升關係,怨氣則會降低關係。關係有五個不同階段:敵視、不友好、中立、友好、有幫助。兩個文明達到「有幫助」關係時才能建立同盟。
ㄎ
科技樹:可使用科技值解鎖單位、建築、奇觀等等的一系列科技。研究完一項科技後,可進一步研究來達成精通,即可享有獨特加成和優勢。在最後一個時代之前達到科技樹終點,就能解鎖可重複解鎖的未來科技,未來科技可賦予玩家科技屬性點數並推動時代進度。
科學:著重產生科技值收益和發展科技樹的類別或遊玩風格。
科技值:代表玩家研究能力的一種收益。主要左右科技研究的速度。
跨平台遊玩:可讓來自不同平台的玩家一起同樂的多人遊玩功能。需要連結2K帳號。
跨平台進度:讓玩家透過雲端存檔在不同平台上讀取存檔。需要連結2K帳號。
開發(開發格位):將單位、人口、勞工、專家指派到格位上來獲得收益和加成的動作。指派勞工到空的陸地格位上可以建立格位改良設施,在都會區域新增人口則可以創建專家單位。
開放海域:位於海岸格位之外的水域,以深藍色格位呈現。古典時代期間無法進入開放海域。到了探索時代,玩家就能在研究特定科技後橫渡開放海域,但在研究造船術之前,移動範圍會減少,還會承受少量傷害。
控制區:軍事單位鄰近另一方勢力控制的單位時,限制其移動的規則。控制區生效時,通常會顯示在相應的地圖格位上。
ㄏ
黑暗時代傳承:時代變遷期間,若未能在前一個時代的傳承路徑完成最終里程碑,則可以獲得此獨特加成。你的文明一次只能啟用一種黑暗時代傳承。
河流: 《文明帝國VII》導入全新河流系統,將水流從格位邊緣移至中心。海軍和上船單位可沿著可航行河流前進。
黃金時代傳承:時代變遷期間,若成功在前一個時代的傳承路徑完成最終里程碑,則可以獲得此獨特加成。一個文明一次只能啟用一種黃金時代傳承。
ㄐ
間諜活動:暗中對另一名領袖進行的外交行動。有一定的成功機會,但也可能會被發現。
經濟:著重產生和使用金幣收益的類別或遊玩風格。
紀念物:在遊戲過程中獲得的可收集加成,能在遊戲設定時為領袖裝備。提升玩家的基礎路徑等級以及領袖專屬的領袖路徑等級,可以解鎖紀念物。你可以到這裡進一步瞭解傳奇系統和紀念物。多人模式中可停用紀念物。
建築:放置在城市或城鎮格位上的生產力物件,會形成都會區域。不必消耗人口即可提供收益,但需花費金幣和幸福感來維護。
軍事:著重戰鬥力和統治領土的類別或遊玩風格。
軍事單位:可參與戰鬥的單位,其表現通常取決於戰鬥力,某些軍事單位也具備特殊能力。
金幣:代表玩家經濟實力的一種收益,主要用於購買單位和建築。
聚落:設置在地圖上的實體,代表玩家的帝國。聚落共有兩種不同類型:城鎮和城市。受聚落限制影響。
聚落限制:針對玩家可擁有的聚落數量設定的軟性上限,超過後會觸發幸福感減益。遊戲過程中可提高聚落限制。
巨作:玩家可獲得並於建築中展示的文化物品或藝術品。不同時代會獲得不同類型的巨作:古典時代的抄本、探索時代的遺物,以及現代的文物。
進階開局:在探索時代或現代開始遊戲時,玩家可選擇進階開局。玩家可獲得些許通用傳承點數,用來設置城市和城鎮,還能獲得額外加成,為接下來的時代做好準備。
ㄑ
區域:在格位上建造建築或「運用」格位時會自動建立區域。都會區域有兩個建築槽位,鄉村區域則會獲得格位上的可用收益,並以格位改良設施的型態來呈現。
慶典:依照全球幸福感而定,在經過特定回合數後,帝國會進入慶典狀態。在一定回合數內,帝國會根據政體類型享有涵蓋全帝國的加成。此外,觸發慶典還能永久解鎖全新社會政策槽位。
信仰:宗教系統中的機制,可為玩家的文明提供獨特加成。宗教創立後,信仰只能在探索時代中取得。
相鄰加成:根據周圍地貌、生物群系、改良設施或建築,格位可獲得額外加成。格位本身不會計入相鄰加成。
幸福感:觸發慶典及維持聚落的一種收益。宏觀來說,累積幸福感有助於觸發慶典,慶典效果取決於政體類型;微觀來看,不幸福感會減少聚落收益。和金幣一樣,特定建築需要幸福感才能維持。除此之外,超過軟性聚落上限也會對幸福感產生減益效果。
戰鬥:單位之間的攻擊或防禦行為。近戰中,單位可以直接與鄰接地域的單位交戰。遠程戰鬥中,單位則必須相隔一定數量的格位來發動攻擊,距離主要因單位不同而異。
戰鬥力:衡量單位強弱的數字指標。戰鬥力由單位、地形類型等多種因素決定。
戰爭:兩位領袖之間進行戰爭外交行動時,即是進入交戰狀態。交戰中的領袖處於敵視關係,雙方單位可進入彼此領土並攻擊其他單位。戰爭有不同類型,包括突襲戰爭和正式戰爭。只有雙方處於敵視關係的領袖才能發動正式戰爭,不會有任何減益效果懲罰。突襲戰爭隨時都可發動,但發起突襲的領袖會受到減益效果懲罰,而被突襲的那一方則可獲得影響力加成和免費戰爭支援。
戰爭支援:領袖可以花費影響力來取得戰爭支援,並獲得有益的加成。領袖就算不直接參與戰爭,也可為其提供戰爭支援。
專家:城市人口達到一定數量後,即可指派專家到現有的都會區域,提供基礎科技值和文化值收益,但會消耗食物和幸福感。專家單位也可強化相鄰加成效果。
制裁:意圖妨礙另一名領袖或對其造成負面影響的外交行動。
政體:文化系統的一部分。觸發慶典時可以選擇的慶典效果取決於政體類型。
指揮官:《文明帝國VII》新增的單位類型。指揮範圍內有其他單位參與戰鬥時會獲得經驗值。可透過升級取得各種能力,享有各式各樣的優勢。指揮官可把其他單位集結在一起並加以部署。指揮官單位共有三種不同類型:軍團(陸地)、艦隊(海洋)和飛行中隊(空域)。
ㄔ
城區:在同一格位上建造兩座來自目前時代(或不分時代)的建築所形成的都會區域。某些文明擁有可享額外加成的特色城區。
城市:聚落的最終形態,由城鎮轉換而成。可以生產所有單位、建築和奇觀。首都必為城市。
城市旗幟:飄浮於市政廳或宮殿上方的使用者介面,標註有城市名稱、擁有者和基本資訊。
城邦:透過與其他主要文明互動而升級的獨立軍勢力。
抄本:只能在古典時代獲得的巨作。可透過不同方式取得,最常見的取得管道是科技精通。抄本可用來達成古典時代的大圖書館傳承路徑。
傳統:研究文明的特有文化樹可解鎖的特殊社會政策。有別於大多數時代專屬的社會政策,傳統不分時代,可持續沿用至未來時代。
傳承:透過傳承點數獲得的強大加成,依照不同遊玩風格劃分。新時代開始時須選擇傳承,並且會立即生效,而部分傳承的影響力會持續整個時代。
傳承路徑:所有文明競相完成的一系列里程碑,分為軍事、科技、文化和經濟四個類別。達成一個里程碑後可獲得該類別的獎勵,同時推動時代進度。完成傳承路徑的最終里程碑可在下一個時代享有黃金時代傳承選項。一個文明一次只能啟用一種黃金時代傳承。反之,若未能完成傳承路徑的里程碑,則會解鎖黑暗時代傳承選項。
ㄕ
收益:玩家文明在各個層面產生的一系列統計數值,可用來在遊戲過程中購買、創建或解鎖各種項目。收益分為金幣、科技值、文化值、影響力和幸福感這五種類型。
時代:遊戲中可遊玩的歷史篇章,各有一套獨特規則、文明、單位、建築、奇觀與傳承路徑。
時代進度:追蹤觸發新時代尚需多少點數的新機制。時代進度每回合會隨著完成傳承路徑里程碑或達到科技樹和文化樹終點而推動。
時代變遷:一個時代結束後,玩家會進入「時代變遷」過程,必須選擇要用哪個新文明來代表帝國,並花費取得的傳承點數。除此之外,遊戲世界也會經歷各方面的改變來順應新時代,包括時代專屬的科技、市政樹、新建築、遊戲系統等等。
屬性:領袖在一場遊戲中獲得的特質,以技能樹的形式呈現,並賦予玩家各種加成。屬性分成六大類別:文化、外交、經濟、擴張、軍事及科學。特定領袖或文明列出的屬性即是其可以透過敘事事件最常獲得的屬性類型,但每次你遊玩一名領袖時,可以自由獲得任何屬性,以獨一無二的方式來形塑領袖。
生物群系:自然形成的大型植物與動物群落,佔據大型棲息地或區域,也稱之為「地形」。生物群系包括凍土、草原、平原、熱帶、沙漠和海洋。
社會政策:可透過在文化樹中研究市政解鎖。社會政策是文化系統中的主要內容類型。每個文明都有稱為「傳統」的獨特社會政策,屬於整體社會政策類別中的特殊子類型。每項社會政策都對應一種以上的遊戲效果。每次新增槽位時,可以替換社會政策(和危機政策)。
勝利:在最終時代,達到每條傳承路徑的終點就會解鎖勝利。最先達成勝利的玩家將贏得該場戰役。若在最終時代內無人達成勝利,則由在所有時代中累積最多傳承點數的玩家贏得傳承勝利。在遊戲中的任何時刻若只剩下一位玩家,則由該玩家贏得統治勝利。
視野:玩家可直接查看的地圖區域。地圖上未揭露的區域會被完全遮蔽格位的戰爭迷霧所覆蓋。玩家看得見已揭露但無即時視野的格位,且無法掌握即時動態。玩家可充分掌握有即時視野的格位狀況。派出單位或擴展聚落邊界來接近格位即可獲得視野。
市政:構成文化樹的個別節點,可提供各種加成、修正值和可解鎖項目。
市政樹:可使用文化值解鎖單位、建築、傳統、奇觀的一系列市政。文化樹總共有三種類型:主支樹、分支樹及獨特文化樹。
首都:創立者單位在遊戲開始時建立的初始聚落。首都必為城市,且只能在時代變遷時更動。首都設有特殊的宮殿建築,可提供較豐厚的收益。
世界奇觀:具有獨特規則的特殊建築,最先成功蓋好世界奇觀的文明可享獨特加成。世界奇觀有別於大多數建築,會完全佔據一個格位。如果有兩個帝國同時建造相同的世界奇觀,則由最先完成的一方獲得該奇觀,另一方則會獲得些許生產力作為補償。
食物:聚落成長所需的一種重要收益,可透過增長事件增加聚落人口。
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人口:每個聚落定居人數的衡量指標。人口增長需要食物和幸福感。玩家可透過增長事件把人口分配到可用的未開發格位上,創建改良設施,獲取其收益並擴展聚落邊界。城市在人口增長後,還可將多餘人口指派為專家單位。
ㄘ
倉庫:這種建築能為同一聚落內的每個同類型格位改良設施提供額外加成。舉例來說,糧倉能讓聚落內的每座農場、種植園或牧場提供更多的食物。倉庫所在的格位若建造新的改良設施或特色改良設施,所提供的加成依然有效。
ㄗ
增長/增長事件:聚落人口成長到一定數量後,就會發生增長事件。在增長事件期間,你可以在尚未開發的格位上創建改良設施,或在規模達標的城市創建專家。增長事件也可以擴張你聚落的邊界。
資源:地圖上數量有限的物資。將人口分配到屬於玩家領土的六角格位上時才能獲得。帝國、加成、城市等資源類型會影響其可放置的槽位。可用資源的類型也會因時代不同而異。
自然奇觀:地圖上的獨特奇觀,會帶來收益提升和特色能力等加成。要有鄰近聚落才能佔領自然奇觀格位。
ㄧ
厭戰情緒:代表人民對目前戰事的支持度。沒有戰爭支援且無法斬獲勝利的戰爭可能會導致社會發展停滯不前。人民對戰爭支持度較低的玩家,將因與對手的數值差距而承受相應的減益效果懲罰。
移動力:讓單位橫越地圖的核心機制。各單位都擁有移動力點數,決定其在單一回合可以行進的距離。某些地形會使單位無法繼續往前移動。
遙遠土地:位於玩家所在半球之外的一種土地。古典時代期間無法看見這類土地且無法前往,可在探索時代開始時前往。探索時代有數個傳承路徑條件都與遙遠土地互動有關。
影響力:《文明帝國VII》導入的全新收益類型,可於外交系統中使用。可以作為貨幣花費,用來發起或參與外交行動,以及與獨立軍勢力和城邦互動。
議程:AI領袖皆有自己的議程,也就是一連串定義好的行為與條件,決定了他們與其他帝國的關係會如何根據他們的行動而改變。
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文物:只在現代出現。這類巨作會出現在地圖上曾於先前時代發生過戰爭或建立過城市的地方,可由探索者單位取得。
外交:領袖與獨立軍勢力之間可採取的一系列行動。所有外交行動都需要消耗影響力。進行外交行動時,對方可以選擇支持、接受或拒絕。接受不需要花費影響力,而支持或拒絕則會連帶消耗影響力。在你經營與其他領袖的關係時,外交是非常重要的一環。
外交手段:與另一名領袖之間互惠互利的外交行動。
危機:一系列歷史主題的事件,所有文明都需要面對並對突發狀況作出回應。每個時代後期都會出現危機,並會在地圖上立即產生需要處理的問題,也會啟動危機政策。每個時代結束之際,危機將達到高峰,危機結束時,時代變遷就會隨之開始(現代除外)。
危機政策:危機期間,每個文明都必須選擇要啟動哪個危機政策。危機政策對帝國有負面影響,並會放置在專屬的危機政策槽位中。
文明:玩家在每個時代選擇的歷史國家或文化,為目前時代所獨有。你選擇的文明決定了你會獲得哪些特色加成、單位和建築。
文明百科:遊戲中的百科全書,提供各種玩法、機制、領袖、文明等主題的詳細資訊或背景敘述。
文化值:代表玩家研究能力的一種收益。主要左右市政研究的速度。
ㄩ
雲端存檔:儲存在線上伺服器而非本地裝置上的檔案,可讓你跨平台遊玩相同存檔。遊戲必須連結2K帳號才能使用雲端存檔功能。
怨氣:會對玩家與另一名領袖的關係產生負面影響的行動。