Olá, fãs de Civilization! Sou Kiera Boyle, Designer de Conteúdo do Civilization VII. Hoje gostaria de introduzir um novo recurso na atualização Teste do Tempo: Triunfos.
NOVAS MANEIRAS DE ESCREVER A HISTÓRIA
Até agora, oferecemos apenas quatro caminhos principais para o sucesso em cada Era por meio dos Caminhos de Legado. Adoramos o sabor histórico que cada caminho dava, mas descobrimos que eles tinham alguns problemas. Com apenas quatro caminhos ativos em uma Era, os jogadores não puderam explorar tudo que ela tinha a oferecer, especialmente implantando estratégias Diplomáticas ou Expansionistas. Os Caminhos de Legado também pareciam obrigatórios de concluir para manter o seu impulso; eu mesmo admitirei que abusei do save para conseguir aquela Relíquia final. De uma perspectiva técnica, esses caminhos tinham que terminar ao mesmo tempo e tinham muito código exclusivo e uma linha de missão de tutorial exclusiva — ufa! Isso não quer dizer que este sistema não tenha pontos fortes: seu sabor histórico, objetivos intermediários e recompensas que mudam o jogo eram ótimos.
Com isso em mente, nossa equipe de design criou Triunfos: um novo sistema para fornecer objetivos específicos para cada Era, enquanto destaca diferentes maneiras de jogar Civilization VII. Este sistema substitui os Caminhos de Legado e, embora os participantes do Workshop nos tenham ajudado a melhorar a experiência, esta atualização certamente não será o fim da nossa iteração neste novo recurso.
TRIUNFOS: O QUE SÃO?
Os Triunfos são bastante simples: complete um desafio e receba uma recompensa. Eles estão dissociados das Vitórias. Portanto, embora alguns Triunfos recompensem você com Pontos de Vitória ou novas maneiras de vencer, o envolvimento com o sistema é inteiramente opcional.

Os Triunfos vêm em dois tipos: Maiores e Menores. Triunfos Maiores geralmente exigem compromisso de longo prazo para serem alcançados, por exemplo: "Construa 7 Maravilhas Modernas" ou "Tenha um Comandante com 8 Promoções". Você encontrará o nível final dos Caminhos de Legado pré-Teste do Tempo representados nos Triunfos Maiores, juntamente com mais maneiras de jogar: Espionagem, Suserania, Rotas Comerciais, Promoções de Comandante e muito mais agora são recompensados diretamente neste recurso. Isso também nos permite, como designers, expandir maneiras viáveis e divertidas de ter sucesso!

Para comemorar seu Grande Triunfo, você receberá uma Dedicação para a próxima Era, semelhante aos Cartões de Legado. Você só pode escolher três Dedicações para ativar na próxima Era. Portanto, vá em busca dos Grandes Triunfos que você deseja sem a pressão de alcançar todos eles. Ao contrário dos Cartões de Legado, que tinham custos de pontos exclusivos, as Dedicações são sempre iguais em valor. Isso aliviará o fardo das Transições de Era, que às vezes podem parecer esmagadoras e demoradas.
Os Triunfos Menores são semelhantes aos Momentos Históricos de Civilization VI, um dos favoritos da equipe de desenvolvimento. Essas são conquistas-chave na sua civilização que merecem algum alarde, especialmente se você fizer isso primeiro! Eles darão a você uma recompensa instantânea, como uma unidade gratuita, um aumento de População ou Produção. Triunfos Menores incluem eventos como “Primeiro a Circunnavegar” ou “Pesquise todas as Tecnologias e Maestrias”. Muitos Triunfos Menores também exigem que você seja o primeiro a fazer algo, adicionando uma camada extra de estratégia: você estuda Filosofia para o Triunfo Menor ou seu Cívico Exclusivo para uma Tradição estratégica?
Na Era Moderna, todos os Triunfos são Menores. Consideramos esses Triunfos aceleradores: coisas para alcançar para se aproximar da vitória ou acompanhar alguém e impedir que ele vença. Alguns também recompensam Pontos de Vitória (que têm nomes exclusivos como PIB ou Domínio, dependendo da Vitória) para ajudar a diversificar sua renda de Vitória durante a Era. Esperamos que os Triunfos Menores adicionem sabor às suas sessões!

Por falar em sabor, cada Triunfo tem um nome exclusivo, escrito principalmente por uma das nossas historiadoras, Emily Bembeneck. Alguns favoritos pessoais são “Temos Habsburgos em Casa”, “Vamos fazer um Calicute”, “Que Gaius” e “Além da Espada”. Estou animada para ver as pessoas investigarem todas as referências históricas enterradas lá.
Finalmente, os Triunfos podem aparecer dinamicamente durante as Crises. Jogadores de olhos ávidos podem ter notado que havia Cartas de Legado de Crise secretas que podiam ser desbloqueadas no sistema anterior. Os Triunfos de Crise são muito similares em espírito, mas serão visíveis na Tela de Triunfos quando ocorrer uma Crise!
UM TRIUNFO DE CONFIGURAÇÕES!

O que é um recurso de Civilization sem personalização? É aqui que entram os Conjuntos de Triunfo. Os Conjuntos de Triunfos controlam quais Triunfos estão ativos no seu jogo nas Configurações Avançadas. Nosso Conjunto de Triunfos padrão tem 30 Triunfos completos em cada Era; no entanto, temos outros conjuntos, como o Conjunto Clássico, que tem apenas Triunfos que se correlacionam com os Caminhos de Legado originais, e o Conjunto do Conquistador, cheio de Triunfos belicistas. Também há uma configuração para desativar os Triunfos para quem deseja uma experiência zen e ininterrupta. Pessoalmente, adoro o Conjunto de Pioneiros multijogador, que recompensa apenas o primeiro jogador a alcançar qualquer Triunfo! Adoraríamos ouvir quais conjuntos você gostaria de ver no futuro.
Para os entusiastas de modding, os Triunfos e os Conjuntos de Triunfos também são muito simples de criar nos bastidores. Isso nos ajudou a iterar o design rapidamente e esperamos que ajude a dar vida às suas ideias mais inovadoras!
REFINAMENTO NO WORKSHOP
Como você deve saber, os Triunfos foram um recurso essencial durante as nossas rodadas de Workshop de Recursos da Firaxis, e os participantes nos deram um ótimo feedback. O que começou como um catálogo leve de Triunfos cresceu lentamente, e nossas ideias para o que é um bom Triunfo realmente foram moldadas pelos nossos jogadores do Workshop.
Eles fizeram um trabalho fantástico identificando Triunfos poderosos demais, Triunfos que poderiam ser mais temáticos ou aqueles que são simplesmente impossíveis de obter. Os participantes também nos deram um ótimo feedback de longo prazo sobre a sensação do sistema: o que funciona, o que não funciona e os tipos de jogabilidade que eles querem ver apresentados; muito material para reflexão enquanto continuamos a fazer crescer este sistema. Esperamos que o lançamento dos Triunfos na atualização Teste do Tempo dê muito para você jogar, mas continuamos a manter os olhos abertos para ouvir o seu feedback.
Para aqueles que participaram, obrigada!
O FUTURO DO RECURSO
Mais de 100 Triunfos serão lançados com o Teste do Tempo, mas, como qualquer bom sistema, o desenvolvimento contínuo o manterá fresco e divertido. Recebemos alguns feedbacks incríveis dos nossos jogadores e já estamos discutindo na sala de design. Sem promessas, mas aqui estão alguns favoritos que estamos animados para explorar:
- Desenvolvimento adicional do Conjunto Clássico para replicar de perto a experiência pré-Teste do Tempo do Civilization VII. (Para aqueles de vocês que adoraram os Caminhos de Legado!)
- Mais Conjuntos de Triunfos para diferentes estilos de jogo.
- Mais Triunfos que permitem mudar de estratégia, semelhante aos Cartões de Legado da Era das Trevas.
- Trabalho adicional na economia das Dedicações; este foi um grande ponto nas nossas rodadas de Workshop e estamos investigando o melhor curso de ação.
Estamos ansiosos para ouvir o que você acha dos Triunfos na atualização Teste do Tempo. Esta atualização é enorme, então atente-se para mais Diários de Desenvolvimento e novidades em breve!








