CIVILIZATION VII

Dziennik dewelopera Test of Time: Triumfy

Szac. czas czytania0 seconds

Witajcie, fani Cywilizacji! Jestem Kiera Boyle, projektantka treści Civilization VII. Dzisiaj chciałbym przedstawić Triumfy, nową funkcję w aktualizacji Test of Time.

NOWE SPOSOBY PISANIA HISTORII

Do tej pory oferowaliśmy tylko cztery kluczowe ścieżki do sukcesu w każdej Epoce poprzez Ścieżki Dziedzictwa. Spodobał nam się historyczny posmak każdej z nich, ale okazało się, że wiąże się z nimi kilka problemów. Ponieważ w danej Epoce były aktywne tylko cztery ścieżki, gracze nie mogli odkryć jej wszystkich aspektów, zwłaszcza jeśli chodzi o strategie dyplomatyczne lub ekspansjonistyczne. Ponadto ukończenie Ścieżek Dziedzictwa wydawało się obowiązkowe do zachowania rozmachu. Sam przyznaję się wydobywania ostatniej Relikwii za pomocą save-scummingu. Z technicznego punktu widzenia ścieżki te musiały zakończyć się w tym samym czasie i miały masę unikalnych kodeksów oraz unikalny samouczek. Uff! Nie oznacza to, że system ten nie miał mocnych stron. Jego historyczny posmak, cele pośrednie i wpływające na rozgrywkę nagrody były świetne. 

Mając to na uwadze, nasz zespół projektantów stworzył Triumfy: nowy system zapewniający cele specyficzne dla danej Epoki, a jednocześnie podkreślający różne sposoby gry w Civilization VII. Ten system zastępuje Ścieżki Dziedzictwa i choć Warsztatowicze pomogli nam poprawić wrażenia, ta aktualizacja z pewnością nie będzie oznaczać końca naszych prac nad nową funkcją.

TRIUMFY: CZYM SĄ?

Triumfy są dość proste: ukończ wyzwanie i zdobądź nagrodę. Są oddzielone od Zwycięstw, więc chociaż niektóre Triumfy zapewniają Punkty Zwycięstwa lub nowe sposoby na wygraną, zaangażowanie w ten system jest całkowicie opcjonalne. 

Triumphs

Mamy dwa rodzaje Triumfów: Wielkie i Małe. Osiągnięcie Wielkich Triumfów wymaga zazwyczaj długoterminowego zaangażowania, np.: „Zbuduj 7 cudów Epoki nowożytnej” lub „Miej Dowódcę z 8 awansami”. Ostatni poziom Ścieżek Dziedzictwa został odzwierciedlony w Wielkich Triumfach wraz z większą liczbą sposobów rozegrania: szpiegostwo, suzerenstwo, szlaki handlowe, awanse Dowódców i nie tylko, to bezpośrednie nagrody w tej funkcji. Pozwala to również nam, projektantom, na poszerzenie realnych i ciekawych dróg do osiągnięcia sukcesu!

Dedications

Aby upamiętnić swój Wielki Triumf, otrzymacie Poświęcenie na następną Epokę, podobne do Kart Dziedzictwa. Do nastepnego poziomu można wybrać tylko trzy Poświęcenia, więc nie musicie odczuwać presji przy wyborze Wielkich Triumfów -- i tak nie trzeba zdobyć wszystkich. W przeciwieństwie do Kart Dziedzictwa, które miały unikalny koszt punktów, Poświęcenia mają zawsze taką samą wartość. Mamy nadzieję, że zmniejszy to ciężar zmiany Epoki, mogący wydawać się przytłaczający i czasochłonny. 

Małe Triumfy są podobne do Momentów Historycznych z Civilization VI, ulubionej funkcji zespołu deweloperskiego. To kluczowe osiągnięcia danej cywilizacji, które zasługują na fanfary, zwłaszcza jeśli zdobywacie je jako pierwsi! Zapewnią natychmiastową nagrodę, taką jak darmowa jednostka, wzrost liczby ludności lub produkcji. Małe Triumfy obejmują wydarzenia takie jak „Pierwsze opłynięcie świata” lub „Poznaj wszystkie technologie i mistrzostwa”. Ponadto wiele Małych Triumfów wymaga od graczy dokonania czegoś jako pierwszy, co dodaje dodatkową warstwę strategii: studiować filozofii dla Małego Triumfu czy Unikalną Ideę dla strategicznej Tradycji? 

W Epoce nowożytnej wszystkie Triumfy małe. Uważamy je za elementy przyspieszające. Nalezy je osiągnąć, aby przybliżyć się do zwycięstwa lub nadążyć za kimś i wyrwać mu wygraną z rąk. Za niektóre Triumfy dostajecie Punkty Zwycięstwa (o unikalnych nazwach jak PKB lub Dominium, w zależności od Zwycięstwa), które różnicują dochód ze Zwycięstw w ramach danej Epoki. Mamy nadzieję, że Małe Triumfy dodadzą smaczku Waszym sesjom!

Triumph Complete

A skoro o smaczku mowa, każdy Triumf ma unikalną nazwę, których główną autorką jest jedna z naszych historyczek, Emily Bembeneck. Niektóre z moich ulubionych to „We Have Hapsburgs at Home”, „Let’s Calicut a Deal”, „What a Gaius” i „Beyond the Sword”. Czekam aż gracze zbadają wszystkie ukryte tam odniesienia historyczne. 

Triumfy mogą dynamicznie pojawiać się podczas Kryzysu. Gracze o sokolim wzroku mogli zauważyć, że w poprzednim systemie można było odblokować tajne Karty Dziedzictwa Kryzysu. Triumfy Kryzysu są bardzo podobne, ale będą widoczne na Ekranie Triumfów dopiero, gdy wystąpi Kryzys! 

TRIUMF USTAWIEŃ!

Triumph Advance Settings

Czym jest funkcja Civilization bez dostosowywania? Tym samym przechodzimy do Zestawów Triumfów. Określają one w Ustawieniach Zaawansowanych Triumfy, które są aktywne w grze. Nasz domyślny zestaw zawiera 30 wszechstronnych Triumfów w każdej Epoce. Mamy jednak inne zestawy, takie jak zestaw Klasyczny wyłącznie z Triumfami związanymi z oryginalnymi Ścieżkami Dziedzictwa i zestaw Zdobywcy, pełen triumfów wojennych. Dostępna jest również opcja wyłączania Triumfów, jeśli chcecie zaznać spokojnej rozgrywki bez żadnych zakłóceń. Osobiście uwielbiam przyjazny dla wielu graczy zestaw Trailblazer, który nagradza tylko pierwszego gracza, który osiągnie Triumf! Chcielibyśmy usłyszeć, jakie zestawy chcielibyście zobaczyć w przyszłości. 

Dla fanów modowania Triumfy i zestawy Triumfów są również dość proste do stworzenia. Pomogło nam to szybko udoskonalać projekt i mamy nadzieję, że pomoże w zrealizowaniu Waszych najbardziej szalonych pomysłów!

UDOSKONALENIE NA WARSZTATACH

Jak zapewne wiecie, Triumfy były kluczową funkcją podczas naszych rund warsztatów Firaxis Feature, a odzew uczestników był fantastyczny. Zaczęło się od lekkiego katalogu Triumfów i powoli się rozwijało. Nasze pomysły przepisów na dobry Triumf zostały tak naprawdę ukształtowane przez graczy z naszych Warsztatów. 

Wykonali oni fantastyczną robotę, określają, które Triumfy są przesadzone, które mogłyby mieć więcej klimatu, lub których zdobycie jest po prostu niemożliwe. Uczestnicy warsztatów przekazali nam również wspaniałe długofalowe opinie na temat działania systemu: co działa, a co nie i rodzaje rozgrywki, które chcą zobaczyć. Mamy mnóstwo materiałów do przemyśleń w miarę dalszego rozwoju systemu. Mamy nadzieję, że premiera Triumfów w aktualizacji Test of Time zapewni Wam wiele zabawy, ale nadal chętnie poznamy Wasze opinie. 

Dziękujemy wszystkim uczestnikom!

PRZYSZŁOŚĆ TEJ FUNKCJI

Wraz z Test of Time pojawi się ponad 100 Triumfów. Jak każdy dobry system będzie on rozwijany, aby rozgrywka pozostawała świeża i przyjemna. Otrzymaliśmy niesamowite opinie od uczestników naszych warsztatów, które już omawiamy w pokoju projektowym. Nic nie obiecuję, ale przedstawię kilka naszych planów: 

  • Dalszy rozwój zestawu Klasycznego, aby ściśle odtworzyć doświadczenie sprzed Test of Time w Civilization VII (dla miłośników Ścieżek Dziedzictwa).
  • Więcej zestawów Triumfów dla różnych stylów gry.
  • Więcej Triumfów, które pozwalają na rotację w podobny sposób jak Karty Dziedzictwa Średniowiecza.
  • Dalsze prace nad ekonomiką Poświęceń. Był to ważny moment naszych Warsztatów i  obecnie badamy najlepszy sposób działania. 

Z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie na temat Triumfów w aktualizacji Test of Time. Ta aktualizacja jest ogromna, więc wypatrujcie kolejnych Dzienników deweloperów i nowości!