¡Hola, fans de Civ! Soy Kiera Boyle, Diseñadora de contenido de Civilization VII. Hoy me gustaría presentarles una nueva función que llegará con la actualización Prueba del Tiempo: Triunfos.
NUEVAS FORMAS DE ESCRIBIR LA HISTORIA
Hasta ahora, solo ofrecíamos cuatro rutas clave hacia el éxito en cada Era a través de los Caminos de Legado. Nos encantó el toque histórico que cada camino daba, pero descubrimos que tenían un par de problemas. Con solo cuatro caminos activos en una Era, los jugadores no podían explorar todo lo que la Era tenía para ofrecer, en especial al desplegar estrategias Diplomáticas o Expansionistas. Los Caminos de Legado también se sentían obligatorios para mantener el impulso; yo misma admitiré que recurrí a recargar la partida para obtener esa Reliquia final. Desde una perspectiva técnica, estos caminos tenían que terminar al mismo tiempo y tenían un montón de código único y una línea de misiones de tutorial única. ¡Uf! Eso no quiere decir que este sistema no tuviera fortalezas: su sabor histórico, sus objetivos intermedios y sus recompensas que cambian el juego se sentían geniales.
Con eso en mente, nuestro equipo de diseño creó Triunfos: un nuevo sistema para proporcionar objetivos específicos de cada Era y destacar diferentes formas de jugar Civilization VII. Este sistema reemplaza a los Caminos de Legado y, aunque la gente del Taller nos ayudó a mejorar la experiencia, esta actualización ciertamente no será el final de nuestra iteración con esta nueva función.
TRIUNFOS: ¿QUÉ SON?
Los Triunfos son bastante sencillos: completa un desafío, obtén una recompensa. Están desvinculados de las Victorias, así que aunque algunos Triunfos te recompensarán con Puntos de Victoria o nuevas formas de ganar, participar en el sistema es completamente opcional.

Los Triunfos son de dos tipos: Mayores y Menores. Los Triunfos Mayores suelen requerir un compromiso a largo plazo para lograrlos, por ejemplo: «Construir 7 Maravillas Modernas» o «Tener un comandante con 8 ascensos». Encontrarán la lista final de los Caminos de Legado anteriores a Prueba del Tiempo representados en Triunfos Mayores junto con más formas de jugar: Espionaje, Señoría, Rutas Comerciales, Ascensos de comandante y mucho más que ahora se recompensa directamente en esta función. ¡Esto también nos permite como diseñadores expandir formas viables y divertidas de tener éxito!

Para conmemorar su Triunfo Mayor, recibirán una Dedicación para la siguiente Era, similar a las Cartas de Legado. Solo pueden elegir tres Dedicaciones para activar en la siguiente Era, así que busquen los Triunfos Mayores que quieran sin la presión de tener que alcanzarlos todos. A diferencia de las Cartas de Legado, que tenían costos de puntos únicos, las Dedicaciones siempre tienen el mismo valor. Esto aliviará la carga de las Transiciones de Era, que a veces pueden parecer abrumadoras y llevar mucho tiempo.
Los Triunfos Menores son similares a los Momentos Históricos de Civilization VI, uno de los favoritos del equipo de desarrollo. Estos son logros clave en tu civilización que merecen fanfarria, ¡sobre todo si los logras primero! Te darán una recompensa instantánea, como una unidad gratuita, Población o una bonificación de Producción. Los Triunfos Menores incluyen eventos como «Primero en circunnavegar» o «Investigar todas las Tecnologías y Maestrías». Muchos Triunfos Menores también requieren que seas el primero en hacer algo, añadiendo una capa adicional de estrategia: ¿estudias Filosofía para el Triunfo Menor o estudias a tu Civilización Única para una Tradición estratégica?
En la Era Moderna, todos los Triunfos son Menores. Consideramos a estos Triunfos como aceleradores: cosas que lograr para acercarse a la victoria o mantener el ritmo de alguien y evitar que gane. Algunos también recompensan con Puntos de Victoria (que tienen nombres únicos como PIB o Dominio, dependiendo de la Victoria) para ayudar a diversificar tus ingresos de Victoria durante la Era. ¡Esperamos que los Triunfos Menores den sabor a tus campañas!

Hablando de sabor, cada Triunfo tiene un nombre único, sobre todo los creados por una de nuestras historiadoras, Emily Bembeneck. Algunos favoritos personales son «Tenemos a los Habsburgo en casa», «Hagamos un trato en Calicut», «Qué Gaius» y «Más allá de la espada». Me emociona ver a la gente investigar todas las referencias históricas enterradas allí.
Por último, los Triunfos pueden aparecer de forma dinámica durante las Crisis. Los jugadores más avispados pueden haber notado que había Cartas de Legado de Crisis secretas que podían desbloquearse en el sistema anterior. ¡Los Triunfos de Crisis son muy similares en espíritu, pero serán visibles en la Pantalla de Triunfos cuando ocurra una Crisis!
¡UN TRIUNFO EN LOS AJUSTES!

¿Qué es una función de Civilization sin personalización? Aquí es donde entran en juego los Conjuntos de Triunfo. Los Conjuntos de Triunfos controlan qué Triunfos están activos en la partida en los Ajustes avanzados. Nuestro Conjunto de Triunfos predeterminado tiene 30 Triunfos completos en cada Era; sin embargo, tenemos otros como el Conjunto Clásico, que solo tiene Triunfos que se correlacionan con los Caminos de Legado originales, y el Conjunto de Conquistador, lleno de Triunfos belicistas. También hay una configuración para desactivar los Triunfos para aquellos que quieran una experiencia zen e ininterrumpida. En lo personal, me encanta el Conjunto de Pionero multijugador, ¡que solo recompensa al primer jugador en lograr un Triunfo! Nos encantaría saber qué conjuntos les gustaría ver en el futuro.
Para los que están inclinados al modding, los Triunfos y los Conjuntos de Triunfos también son bastante fáciles de crear. Esto nos ha ayudado a iterar el diseño con rapidez, ¡y esperamos que ayude a dar vida a sus ideas más locas!
REFINAMIENTO DEL TALLER
Como sabrán, los Triunfos fueron una característica clave durante las rondas del Taller de Características de Firaxis y los implicados nos dieron excelentes comentarios. Lo que comenzó como un catálogo ligero de Triunfos fue creciendo poco a poco, y nuestras ideas sobre qué constituye un buen Triunfo de verdad que han sido moldeadas por nuestros jugadores del Taller.
Han hecho un trabajo fantástico identificando Triunfos demasiado poderosos, Triunfos que podrían tener más trasfondo o que simplemente eran imposibles de conseguir. Los participantes del Taller también nos han dado excelentes comentarios a largo plazo sobre el funcionamiento del sistema: qué funciona, qué no y qué tipos de jugabilidad quieren ver; mucho en qué pensar mientras seguimos haciendo crecer este sistema. Esperamos que el lanzamiento de los Triunfos en la actualización Prueba del Tiempo les dé mucho con qué jugar, pero seguimos atentos a sus comentarios.
¡A los que participaron, gracias!
EL FUTURO DE LA FUNCIÓN
Más de 100 Triunfos llegarán con Prueba del Tiempo, pero como cualquier buen sistema, el desarrollo continuo lo mantendrá fresco y divertido. Recibimos comentarios increíbles de los participantes del Taller que ya estamos discutiendo en la sala de diseño. No hay promesas, pero aquí hay algunos favoritos que estamos emocionados por explorar:
- Desarrollo del Conjunto Clásico para replicar de cerca la experiencia de Civ VII anterior a Prueba del Tiempo. (¡Para los que amaban los Caminos de Legado!)
- Más Conjuntos de Triunfo para diferentes estilos de juego.
- Más Triunfos que te permitan cambiar, similar a las Cartas de Legado de la Era Oscura.
- Más trabajo en la economía de las Dedicaciones; este fue un gran punto en nuestras rondas del Taller y estamos investigando cuál es el mejor curso de acción.
Estamos ansiosos por saber qué piensan de los Triunfos en la actualización Prueba del Tiempo. Esta actualización es enorme, ¡así que estén atentos para más Diarios de Desarrollo y noticias próximamente!







