안녕하세요, 문명 팬 여러분! 저는 문명 VII의 콘텐츠 디자이너 키에라 보일입니다. 오늘은 시간의 시련 업데이트에 포함된 신규 기능인 대성공을 소개하고자 합니다.
역사를 쓰는 신규 방식
지금까지는 유산의 길을 통해 모든 시대에 성공을 향한 핵심 4가지 길만 제공했습니다. 저희는 각 경로가 지닌 역사적 풍미를 좋아했지만, 몇 가지 문제가 있다는 점을 발견했습니다. 한 시대에는 네 개의 경로만 활성화되어 있기 때문에, 플레이어들은 해당 시대가 제공하는 모든 요소, 특히 외교 위주 또는 팽창주의 전략을 탐험할 수 없었습니다. 유산의 길도 추진력을 유지하기 위해 반드시 완료해야 하는 것으로 느껴졌으며, 저 역시도 마지막 성유물을 얻기 위해 세이브 로드를 반복했던 적이 있음을 인정합니다. 기술적인 관점에서 보면, 이 경로들은 모두 동시에 완성되어야 했고, 수많은 특유 코드와 특유 튜토리얼 퀘스트라인까지 갖추고 있었습니다. 휴! 그렇다고 해서 이 시스템에 장점이 없었던 것은 아닙니다. 역사적 풍미, 중간 목표, 그리고 게임의 판도를 바꾸는 보상 등은 모두 훌륭했습니다.
이를 염두에 두고, 저희 디자인 팀은 문명 VII의 다양한 플레이 방식을 강조하면서 시대별 목표를 제공하는 신규 시스템인 대성공을 만들었습니다. 이 시스템은 유산의 길을 대체하며, 워크숍 참가자들이 경험을 개선하는 데 도움을 주었지만, 이번 업데이트가 이 신규 기능에 대한 반복 작업의 끝은 결코 아닐 것입니다.
대성공: 대성공은 무엇일까요?
대성공은 매우 간단합니다. 도전을 완수하고 보상을 획득하는 과정입니다. 대성공은 승리와 분리되어 있기 때문에, 일부 대성공은 플레이어에게 승리 점수나 신규 승리 방식으로 보상을 제공하지만, 이 시스템에 참여할지는 전적으로 선택 사항입니다.

대성공은 주요 승리와 사소한 승리의 두 유형으로 구성됩니다. 주요 승리는 일반적으로 '근대 불가사의를 7개 건설하거나' '8개 승급을 지닌 사령관을 확보하는' 것과 같은 장기적인 노력이 필요합니다. 주요 승리에서 시간의 시련 이전 마지막 유산의 길 단계를 확인할 수 있으며, 이와 더불어 첩보, 종주권, 교역로, 사령관 승급 등 더욱 다양한 플레이 방식이 이제 이 기능에서 직접 보상으로 제공됩니다. 또한 이를 통해 저희 디자이너들은 성공을 거둘 수 있는 실용적이고 재미있는 플레이 방식들을 확장할 수 있습니다!

주요 승리를 기념하기 위해, 플레이어는 유산 카드와 유사한 다음 시대를 위한 헌정을 받게 됩니다. 플레이어는 다음 시대에 활성화할 헌정 세 가지만 선택할 수 있으므로, 모든 주요 승리를 달성해야 한다는 부담 없이 원하는 목표를 자유롭게 추구해 보세요. 특유 점수 비용이 적용된 유산 카드와는 달리, 헌정은 항상 동일한 가치를 지닙니다. 이를 통해 때때로 부담스럽고 시간이 많이 소요될 수 있는 시대 전환의 부담을 덜어줄 것입니다.
사소한 승리는 개발자 팀이 가장 좋아하는 문명 VI의 역사적 순간과 유사합니다. 이는 플레이어의 문명에서 축하받을 만한 핵심 업적이며, 특히 플레이어가 가장 달성했다면 더욱 그렇습니다! 이들은 무료 유닛, 인구, 생산력 증가 등의 즉각적인 보상을 제공할 것입니다. 사소한 승리에는 '세계 일주 최초 달성' 또는 '모든 기술 및 숙련도 연구'와 같은 이벤트가 포함됩니다. 또한 많은 사소한 승리는 플레이어가 특정 목표를 처음으로 달성해야 하므로, 전략에 또 다른 요소가 더해집니다. 사소한 승리를 위해 철학을 연구하시겠습니까, 아니면 전략적 우위를 위해 특유 사회 제도를 연구하시겠습니까?
근대 시대에는 모든 대성공이 소규모 성공입니다. 저희는 이러한 대성공을 승리를 마무리하거나, 다른 플레이어와 보조를 맞추고 그들의 승리를 저지하기 위해 달성하는 가속 장치로 보고 있습니다. 일부는 시대 동안의 승리 소득을 다양화하는 데 도움이 되도록, 승리 유형에 따라 GDP 또는 지배력과 같은 고유한 이름이 부여된 승리 점수를 보상으로 제공하기도 합니다. 저희는 사소한 성공이 여러분의 플레이 경험에 재미를 더해 주기를 바랍니다!

풍미 이야기가 나온 김에 말씀드리자면, 모든 대성공에는 특유한 이름이 있으며, 대부분은 저희 역사학자 중 한 명인 에밀리베 벰베넥이 직접 지었습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 것들로는 “우리 집에도 합스부르크가 있어요,” “캘리컷으로 거래를 하시죠,” “정말 대단한 가이우스군요,” 그리고 “칼날 너머로”가 있습니다. 저는 플레이어들이 그 안에 숨겨진 모든 역사적 참고 자료를 찾아보는 모습을 정말 기대하고 있습니다.
마지막으로, 대성공은 위기 시대에 역동적으로 나타날 수 있습니다. 눈썰미가 좋은 플레이어들은 이전 시스템에서 잠금 해제할 수 있는 비밀 위기 유산 카드가 있었다는 사실을 눈치챘을 수도 있습니다. 위기 승리는 그 취지 면에서 매우 유사하지만, 위기가 발생하면 승리 화면에 표시됩니다!
설정의 승리!

커스터마이징이 없는 문명 기능이 무슨 의미가 있을까요? 바로 여기서 승리 세트가 등장합니다. 승리 세트는 고급 설정에서 게임 내 어떤 승리가 활성화될지를 제어합니다. 기본 승리 세트에는 각 시대마다 균형 있게 구성된 30개의 승리가 포함되어 있습니다. 하지만 기존 유산의 길과 관련된 승리만 포함된 클래식 세트나, 전쟁 중심 승리로 가득한 정복자 세트와 같은 다른 세트도 준비되어 있습니다. 또한 평온하고 방해받지 않는 경험을 원하는 플레이어들을 위해 승리를 끌 수 있는 설정이 있습니다. 개인적으로 저는 어떤 승리든 가장 먼저 달성한 플레이어에게만 보상을 제공하는 멀티플레이어 친화적인 개척자 세트가 마음에 듭니다 ! 앞으로 어떤 세트를 보고 싶은지 여러분의 의견을 꼭 들려주세요.
모딩에 관심이 있는 플레이어라면, 승리와 승리 세트 역시 내부적으로 비교적 간단하게 제작할 수 있습니다. 덕분에 저희는 설계를 빠르게 반복 개선할 수 있었으며, 여러분의 가장 엉뚱한 아이디어를 실현하는 데 도움이 되기를 바랍니다!
워크숍의 개선
아시다시피, 승리는 Firaxis 기능 워크숍 기간 동안 핵심 기능 중 하나였으며, 워크숍 참가자들은 훌륭한 피드백을 제공해 주었습니다. 처음에는 가벼운 승리 목록으로 시작했지만 점차 발전해 나갔고, 무엇이 훌륭한 승리를 만드는지에 대한 저희의 생각 역시 워크숍 플레이어들에 의해 만들어졌습니다.
그들은 지나치게 강력한 승리, 더 풍미 있게 다듬을 수 있는 승리, 또는 단순히 달성할 수 없는 승리를 식별하는 데 엄청난 역할을 해왔습니다. 워크숍 참가자들은 또한 시스템의 전반적인 체감에 대해서도 훌륭한 장기적 피드백을 제공해 주었습니다. 무엇이 잘 작동하고 무엇이 그렇지 않은지, 그리고 어떤 유형의 게임플레이가 더 강조되기를 원하는지에 대한 의견은 저희가 이 시스템을 계속 발전시켜 나가는 데 많은 영감을 주고 있습니다. 시간의 시련 업데이트에 포함된 승리 출시가 플레이어에게 풍성한 즐길 거리를 선사하기를 바라며, 앞으로도 여러분의 피드백을 계속 주의 깊게 살펴볼 예정입니다.
참여해 주신 플레이어 여러분, 감사합니다!
기능의 미래
시간의 시련과 함께 100개 이상의 대성공이 추가될 예정이지만, 다른 모든 훌륭한 시스템과 마찬가지로 지속적인 개발을 통해 앞으로도 신선하고 재미있는 경험을 유지해 나갈 것입니다. 저희는 워크숍 참가자들로부터 정말 훌륭한 피드백을 받았으며, 그 내용은 이미 디자인 내부에서 논의되고 있습니다. 확답을 드릴 수는 없지만, 저희가 특히 기대하며 탐색하고 있는 몇 가지 아이디어를 소개해 드리겠습니다.
- 시간의 시련 이전 문명 VII 경험을 더욱 충실하게 재현하기 위한 클래식 세트의 추가 개발입니다. (유산의 길을 사랑하는 플레이어를 위해!)
- 다양한 플레이 스타일을 위한 더 많은 승리 세트입니다.
- 암흑기 시대 유산 카드와 유사한 방식으로 플레이 방향을 전환할 수 있게 해주는 더 많은 승리를 추가했습니다.
- 헌신의 경제 구조에 대한 추가 연구입니다. 이는 워크숍 기간 동안 중요한 논의 주제 중 하나였으며, 현재 저희는 최선의 방향을 검토하고 있습니다.
저희는 플레이어가 시간의 시련 업데이트에 포함된 승리에 대해 어떻게 생각하시는지 듣게 되기를 정말 기대하고 있습니다. 이 업데이트는 정말 방대한 규모이니, 곧 공개될 많은 개발자 다이어리와 소식을 기대해 주세요!








