Hallo Civ-Fans! Ich bin Kiera Boyle, Content-Designerin für Civilization VII. Heute möchte ich euch ein neues Feature vorstellen, das mit dem Test of Time-Update erscheint: Triumphe.
NEUE WEGE, GESCHICHTE ZU SCHREIBEN
Bisher haben wir in jedem Zeitalter nur vier wichtige Pfade zum Erfolg über Legacy-Pfade angeboten. Wir liebten den historischen Flair, den jeder Weg bot, aber stellten fest, dass es da einige Probleme gab. Mit nur vier aktiven Pfaden in einem Zeitalter waren die Spieler nicht in der Lage, alles zu erkunden, was das Zeitalter zu bieten hatte, insbesondere beim Einsatz von Diplomatie- und Expansions-Strategien. Es fühlte sich auch so an, dass man die Legacy-Pfade einfach abschließen musste, um das Momentum aufrechtzuerhalten. Ich gebe zu, dass auch ich Save-scumming betrieben habe, um die letzte Reliquie noch herauszuholen. Aus technischer Sicht mussten diese Pfade gleichzeitig enden und enthielten eine Menge einzigartigen Code und eine einzigartige Tutorial-Quest-Reihe — puh! Das soll nicht heißen, dass dieses System keine Stärken hatte: Sein historisches Flair, die Zwischenziele und die spielverändernden Belohnungen fühlten sich alle großartig an.
Vor diesem Hintergrund hat unser Designteam Triumphs entwickelt: ein neues System, das spezifische Ziele für das Zeitalter bietet und sich gleichzeitig durch verschiedene Spielmöglichkeiten für Civilization VII abhebt. Dieses System tritt an Stelle der Legacy Paths. Workshopper haben uns geholfen, das Erlebnis zu verbessern, dennoch wird dieses Update sicherlich nicht das Ende unserer Weiterentwicklung dieses neuen Features sein.
TRIUMPHS: WAS IST DAS?
Triumphs sind ganz einfach: Wenn du eine Herausforderung abschließt, erhältst du eine Belohnung. Sie sind von den Siegen entkoppelt. Einige Triumphs belohnen dich mit Siegpunkten oder neuen Gewinnmöglichkeiten, aber man ist nicht an das System gebunden.

Es gibt zwei Arten von Triumphen: Große und Kleine. Große Triumphe erfordern in der Regel langfristiges Engagement, um sie zu erreichen, zum Beispiel: „Errichte 7 moderne Wunder“ oder „Du hast einen Kommandanten mit 8 Beförderungen“. Die letzte Stufe der Pre-Test of Time Legacy Paths findest du in den „Major Triumphs“, zusammen mit weiteren Spielmöglichkeiten: Spionage, Oberherrschaft, Handelsrouten, Beförderungen von Kommandanten und vieles mehr werden nun direkt in diesem Feature belohnt. Dies ermöglicht es uns als Designern auch, praktikable, unterhaltsame Wege zum Erfolg zu erweitern!

In Erinnerung an deinen „Major Triumph“, erhältst du eine „Dedication“ für das nächste Zeitalter, ähnlich wie bei Legacy Cards. Du kannst im nächsten Zeitalter nur drei Dedications auswählen, die du aktivieren möchtest. Entscheide dich also für die Major Triumphs, die dir wichtig sind, ohne den Druck, sie alle erreichen zu müssen. Im Gegensatz zu den Legacy Cards, die individuelle Punktkosten hatten, sind Dedications immer gleichwertig. Dies soll die Belastung bei den Übergängen zwischen den Zeitaltern verringern, die sich manchmal überwältigend und zeitaufwändig anfühlt.
„Minor Triumphs“, ähneln den historischen Momenten aus Civilization VI, einem der Favoriten des Entwicklerteams. Dies sind wichtige Errungenschaften in deiner Zivilisation, die ein wenig Fanfare verdienen — besonders wenn du es als Erster schaffst! Du bekommst eine sofortige Belohnung, zum Beispiel eine kostenlose Einheit, mehr Bevölkerung oder einen Produktionsbonus. Zu den Minor Triumphs gehören Ereignisse, wie „Erster, der die Welt umrundet“ oder „Alle Technologien und Meisterschaftsstufen erforschen“. Für viele kleinere Triumphe musst du der Erste sein, der etwas schafft. Dies sorgt für eine zusätzliche Strategieebene: Studierst du Philosophie für den Minor Triumph oder deine einzigartige Ausrichtung für eine strategische Tradition?
In der Moderne gehören alle Triumphe zu den kleineren. Wir betrachten diese Triumphs als Beschleuniger: Etwas, das du erreichen musst, um den Sieg zu erringen, oder mit jemandem Schritt zu halten und ihn am Sieg zu hindern. Einige belohnen auch mit Sieg-Punkten (die je nach Art des Sieges eigene Namen wie BIP oder Dominion tragen), um dein Victory Income während des Zeitalters zu diversifizieren. Wir hoffen, dass Minor Triumphs für etwas Spice in deinen Sessions sorgen!

Apropos Spice: Jeder Triumph trägt einen eigenen Namen, die hauptsächlich von einer unserer Historikerinnen, Emily Bembeneck, erdacht wurden. Zu unseren persönlichen Favoriten gehören u. a. „We Have Hapsburgs at Home“, „Let’s Calicut a Deal“, „What a Gaius“ und „Beyond the Sword“. Ich bin schon sehr gespannt darauf, zu sehen, wie die Leute die historischen Bezüge unter die Lupe nehmen, die darin verborgen sind.
Triumphe können während Krisen dynamisch auftreten. Spieler mit Adlerauge haben vielleicht bereits bemerkt, dass es geheime Crisis Legacy Cards gibt, die im vorherigen System freigeschaltet werden konnten. Crisis Triumphs sind in der Idee sehr ähnlich, werden aber auf dem Triumph-Bildschirm angezeigt, wenn eine Krise eintritt!
EIN TRIUMPH DER EINSTELLUNGEN!

Was wäre ein Civilization-Feature ohne Anpassungen? Hier kommen die Triumph-Sets ins Spiel. Triumph-Sets steuern in den erweiterten Einstellungen, welche Triumphe in deinem Spiel aktiv sind. Unser Standard-Triumph-Set enthält 30 abwechslungsreiche Triumphe aus jedem Zeitalter. Wir bieten jedoch auch andere Sets an, wie zum Beispiel das Classic-Set – das ausschließlich Triumphe enthält, die den ursprünglichen Legacy-Pfaden entsprechen – und das Conqueror-Set, in dem sich vor allem kriegerische Triumphe finden. Es gibt auch eine Einstellung, um Triumphe zu deaktivieren – für alle, die ein entspanntes, ungestörtes Spielerlebnis suchen. Ich persönlich liebe das multiplayer-freundliche Trailblazer-Set, das nur den ersten Spieler belohnt, der einen Triumph erzielt! Wir würden uns freuen, zu hören, welche Sets du in Zukunft sehen möchtest.
Für Modding-Begeisterte sind Triumphe und Triumph-Sets auch „unter der Haube“ ziemlich einfach zu entwickeln. Dies hat uns geholfen, das Design schnell weiterzuentwickeln, und hoffentlich hilft es dabei, deine verrücktesten Ideen zum Leben zu erwecken!
VERFEINERUNG IM WORKSHOP
Wie ihr vielleicht wisst, waren Triumphe ein Schlüsselmerkmal während unserer Firaxis Feature Workshop-Runden, und die Workshop-Teilnehmer haben uns großartiges Feedback gegeben. Was als kurzer Katalog von Triumphs begann, wuchs nach und nach, und unsere Vorstellungen davon, was einen guten Triumph ausmacht, wurden stark von unseren Workshop-Spielern geprägt.
Sie haben großartige Arbeit geleistet und übermächtige Triumphs ausgemacht, solche, die mehr Charakter vertragen könnten, oder solche, die einfach unmöglich zu bekommen sind. Die Workshop-Teilnehmer haben uns außerdem großartiges langfristiges Feedback dazu gegeben, wie sich das System anfühlt: was funktioniert, was nicht und welche Arten von Gameplay sie sehen möchten; jede Menge Stoff zum Nachdenken, während wir dieses System weiter ausbauen. Wir hoffen, dass die Veröffentlichung von Triumphs im Test of Time-Update jede Menge Spielspaß bietet, aber wir sind weiterhin gespannt auf euer Feedback.
An alle, die teilgenommen haben: Danke!
DIE ZUKUNFT DES FEATURES
Über 100 Triumphs werden mit Test of Time erscheinen, aber wie bei jedem guten System sorgen regelmäßige Updates dafür, dass es aktuell und unterhaltsam bleibt. Wir haben tolles Feedback von unseren Workshoppern erhalten, das wir bereits im Designraum diskutieren. Wir wollen nicht zu viel versprechen, aber hier sind einige der Favoriten, auf die wir uns schon sehr freuen:
- Weiterentwicklung des Classic-Sets, um das Spielerlebnis von „Civ VII“ vor dem Test of Time-Update möglichst originalgetreu nachzubilden. (Für diejenigen von euch, die Legacy Paths geliebt haben!)
- Weitere Triumph-Sets für verschiedene Spielstile.
- Mehr Triumphe, die es dir ermöglichen, die Strategie anzupassen, ähnlich wie bei Dark Age Legacy Cards.
- Weitere Überlegungen zur Gestaltung der Dedications: Das war ein wichtiger Punkt in unseren Workshop-Runden, und wir überlegen gerade, wie wir am besten vorgehen sollen.
Wir freuen uns darauf, deine Meinung zu den Triumphs im Test of Time-Update zu hören. Dieses Update ist riesig, also bleib dran – bald gibt’s mehr Entwicklertagebücher und Neuigkeiten!








