CIVILIZATION VII

Diario degli sviluppatori Test of Time: Trionfi

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Ciao, fan di Civ! Sono Kiera Boyle, Content Designer per Civ VII. Oggi vorrei introdurre una nuova funzionalità in arrivo con l'aggiornamento Test of Time: i Trionfi.

NUOVI MODI PER SCRIVERE LA STORIA

Fino ad ora, offrivamo solo quattro percorsi chiave per il successo in ogni Epoca tramite i Percorsi Retaggio. Ci è piaciuto il sapore storico dato a ogni percorso, ma abbiamo scoperto che avevano un paio di problemi. Con solo quattro percorsi attivi in un'Età, i giocatori non erano in grado di esplorare tutto ciò che l'Età aveva da offrire, soprattutto schierando strategie diplomatiche o espansioniste. Anche i Percorsi retaggio sembravano obbligatori da completare per mantenere lo slancio; io stesso ammetto di aver fatto save-scumming per ottenere quell'ultima Reliquia. Da un punto di vista tecnico, questi percorsi dovevano terminare allo stesso tempo e avevano un mucchio di codice esclusivo e una linea di quest esclusiva — phew! Ciò non vuol dire che questo sistema non avesse punti di forza: il suo sapore storico, gli obiettivi intermedi e le ricompense rivoluzionarie sembravano tutti fantastici. 

Con questo in mente, il nostro team di progettazione ha creato i Trionfi: un nuovo sistema per fornire obiettivi specifici dell'epoca, evidenziando al contempo diversi modi di giocare a Civilization VII. Questo sistema sostituisce i Percorsi retaggio, e sebbene i Workshop ci abbiano aiutato a migliorare l'esperienza, questo aggiornamento non sarà certamente la fine della nostra iterazione su questa nuova funzionalità. 

TRIONFI: COSA SONO?

I Trionfi sono piuttosto semplici: completa una sfida, ottieni una ricompensa. Sono disaccoppiati dalle Vittorie, quindi, mentre alcuni Trionfi ti premieranno con Punti Vittoria o nuovi modi per vincere, l'impegno con il sistema è interamente opzionale. 

Triumphs

I Trionfi sono di due tipi: maggiori e minori. I Trionfi maggiori richiedono in genere un impegno a lungo termine per essere raggiunti, ad esempio: "Costruisci 7 Meraviglie moderne" o "Ottieni un Comandante con 8 Promozioni". Troverai il livello finale dei Percorsi eredità pre-Test of Time rappresentati nei Trionfi Maggiori accanto a più modi di giocare: Spionaggio, Sovranità, Rotte commerciali, Promozioni Comandante e molto altro sono ora direttamente ricompensati in questa funzionalità. Ciò ci permette anche come designer di espandere modi praticabili e divertenti per avere successo!

Dedications

Per commemorare il tuo Trionfo Maggiore, riceverai una Dedizione per l'Età successiva, simile alle Carte Retaggio. Puoi scegliere solo tre Dedizioni da attivare nella prossima epoca, quindi punta ai Trionfi Maggiori che vuoi senza la pressione di raggiungerli tutti. A differenza delle carte retaggio, che avevano costi in punti esclusivi, le Dedizioni hanno sempre pari valore. Si spera che ciò alleggerirà il fardello dei Passaggi di epoca, che a volte possono sembrare travolgenti e dispendiosi in termini di tempo. 

I Trionfi minori sono simili ai Momenti storici di Civ VI, uno dei preferiti del team di sviluppo. Questi sono risultati chiave nella tua civiltà che meritano un po' di fanfara, soprattutto se lo fai per primo! Ti daranno una ricompensa istantanea, come un'unità gratuita, un aumento della Popolazione o della Produzione. I Trionfi minori includono eventi come "Primo a circumnavigare" o "Ricerca tutte le Tecnologie e le Maestrie". Molti Trionfi minori richiedono anche di essere i primi a fare qualcosa, aggiungendo un ulteriore livello di strategia: studi Filosofia per il Trionfo minore, o il tuo Progresso civico esclusivo per una Tradizione strategica? 

Nell'Età Moderna, tutti i Trionfi sono minori. Consideriamo questi Trionfi acceleranti: cose da ottenere per assicurarsi la vittoria o tenere il passo con qualcuno e impedirgli di vincere. Alcuni premiano anche i Punti Vittoria (che hanno nomi univoci come PIL o Dominio, a seconda della Vittoria) per aiutare a diversificare le tue entrate Vittoria durante l'epoca. Speriamo che i Trionfi minori aggiungano un po' di sapore alle tue sessioni!

Triumph Complete

Parlando di sapore, ogni Trionfo ha un nome unico, scritto principalmente da una dei nostri storici, Emily Bembeneck. Alcuni preferiti personali sono "We Have Hapsburgs at Home", "Let's Calicut a Deal", "What a Gaius" e "Beyond the Sword". Sono entusiasta di vedere le persone indagare su tutti i riferimenti storici sepolti lì. 

Infine, i Trionfi possono apparire dinamicamente durante le Crisi. I giocatori più attenti potrebbero aver notato che c'erano carte Segrete Crisi Legacy che potevano essere sbloccate nel sistema precedente. I Trionfi delle Crisi sono molto simili nello spirito, ma saranno visibili nella schermata Trionfi quando si verifica una Crisi! 

UN TRIONFO DI IMPOSTAZIONI!

Triumph Advance Settings

Cos'è una funzionalità di Civilization senza personalizzazione? È qui che entrano in gioco i Set di Trionfi. I Set di Trionfi controllano quali Trionfi sono attivi nel tuo gioco nelle Impostazioni avanzate. Il nostro Set Trionfi predefinito ha 30 Trionfi bilanciati in ogni epoca; tuttavia abbiamo altri set come il Set Classico, che ha solo Trionfi correlati ai Percorsi Retaggio originali, e il Set Conquistatore, pieno di Trionfi guerrafondai. C'è anche un'impostazione per disattivare i Trionfi per coloro che vogliono un'esperienza zen e ininterrotta. Personalmente adoro il Set Pioniere, ideale per il multigiocatore, che premia solo il primo giocatore a raggiungere un Trionfo! Ci piacerebbe sapere quali set vorresti vedere in futuro. 

Per i più inclini al modding, i Trionfi e i Set di Trionfi sono anche piuttosto semplici da creare sotto il cofano. Questo ci ha aiutato a iterare rapidamente il design, e speriamo che aiuti a dare vita alle tue idee più stravaganti!

PERFEZIONAMENTO NEL WORKSHOP

Come forse saprete, i Trionfi sono stati una caratteristica chiave durante i nostri round di Firaxis Feature Workshop, e i partecipanti al workshop ci hanno dato ottimi feedback. Quello che è iniziato come un leggero catalogo di Trionfi è lentamente cresciuto, e le nostre idee su cosa costituisce un buon Trionfo sono state davvero plasmate dai nostri giocatori del Workshop. 

Hanno fatto un lavoro fantastico identificando i Trionfi troppo potenti, quelli che potrebbero avere una maggiore caratterizzazione tematica o quelli semplicemente impossibili da ottenere. I partecipanti al workshop ci hanno anche dato ottimi feedback a lungo termine sull'aspetto del sistema: cosa funziona, cosa no e i tipi di gameplay che vogliono vedere introdotti; molto cibo per la mente mentre continuiamo a far crescere questo sistema. Speriamo che il rilascio dei Trionfi nell'aggiornamento Test of Time vi dia molto con cui giocare, ma continuiamo a tenere gli occhi aperti per i vostri feedback. 

A coloro che hanno partecipato, grazie!

IL FUTURO DELLA FUNZIONALITÀ

Oltre 100 Trionfi saranno disponibili al lancio di Test of Time, ma come ogni buon sistema, lo sviluppo continuo lo manterrà fresco e divertente. Abbiamo ricevuto alcuni feedback incredibili dai nostri partecipanti al Workshop di cui stiamo già discutendo nella stanza del design. Nessuna promessa, ma ecco alcuni preferiti che siamo entusiasti di esplorare: 

  • Ulteriore sviluppo del Set Classico per replicare da vicino l'esperienza pre-Test of Time Civ VII. (Per quelli di voi che amavano i Percorsi retaggio!)
  • Più Set di Trionfi per diversi stili di gioco.
  • Più Trionfi che ti consentono di ruotare, simili alle carte Retaggio dell'Età Oscura.
  • Ulteriore lavoro sull'economia delle Dedizioni; questo è stato un punto importante nei nostri round di Workshop e stiamo studiando la migliore linea d'azione.

Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensi dei Trionfi nell'aggiornamento Test of Time. Questo aggiornamento è enorme, quindi rimanete sintonizzati per altri Diari degli sviluppatori e notizie in arrivo presto!