CIVILIZATION VII

「時の試練」開発者日記:成功

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こんにちは、シヴ ファンの皆さん! 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のコンテンツデザイナー、キーラ・ボイルです。今日は「時の試練」アップデートで導入される新システム「成功」をご紹介します。

歴史に名を刻む新たな方法

これまで、レガシーパスを通じて各時代の勝利を掴む4つの重要な道筋のみを提供してきました。それぞれの道が持つ歴史的な趣は気に入っていましたが、いくつか問題点があることも分かりました。1つの時代にはパスが4つしかなく、プレイヤーは特に外交や領土拡張主義の戦略を展開する際に、時代が持つすべての要素を体験することはできませんでした。また、勢いを維持するためにはレガシーパスを完了することが必須だと感じたのです。私自身、最後の遺物を何とか手に入れるためにセーブ&ロードを繰り返したことを認めます。技術的な観点から見ると、これらの道は同時に完了する必要があり、大量の固有コードと固有のチュートリアルクエストラインを持っていました(これがまた大変で)。ただ、このシステムに長所がないというわけではなく、歴史的な要素、中間的な目標、状況を一変させる報酬などは素晴らしいと感じられました。

この点を念頭に置いてデザインチームは、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のさまざまなプレイ方法を強調しながら、時代固有の目標を提供する新システム「成功」を開発しました。このシステムはレガシーパスに代わるものであり、ワークショップ参加者のおかげで体験を向上させることができましたが、このアップデートがこの新機能の決定版というわけではありません。

「成功」とは

「成功」は非常にシンプルです。チャレンジを完了して報酬を獲得するというものです。それらは勝利とは切り離されているため、一部の成功は報酬として勝利ポイントや勝利するための新たな方法を与えてくれますが、このシステムを活用するかはどうかはプレイヤーに委ねられます。

Triumphs

成功には、大成功小成功の2種類があります。大成功は通常、「近代遺産を7つ建設する」や「昇格を8つ持つ司令官を保有する」など、達成するために長期的な取り組みを必要とします。大成功には、「時の試練」前のレガシーパスの最終ティアが含まれており、他にもスパイ活動、宗主権、交易路、司令官の昇格など、さまざまなプレイ方法によって、この機能で直接報酬を得られるようになっています。これにより、私のようなデザイナーにとっても、ゲームプレイをより楽しくすることが可能になります! 

Dedications

大成功を達成すると、レガシーカードに似た、次の時代のための「傾注」を獲得できます。次の時代にアクティブにできる傾注は3つしか選択できないため、すべてを達成しなければならないというプレッシャーを感じることなく、好みの大成功を選んでください。固有のポイントコストを持つレガシーカードとは異なり、傾注は常に同じ価値です。これにより、時に圧倒的で時間がかかる場合がある時代の移行の負担が軽減されることを願っています。

小成功は、開発チームのお気に入りである『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』の歴史的瞬間と似ています。これらは、文明における重要な功績であり、特に初めて達成した場合は称賛に値します! 小成功は、無償ユニット、人口、または生産ブーストなどの報酬を即座に与えます。小成功には、「誰よりも早く世界一周を成し遂げる」や「すべての技術と習熟を研究する」などのイベントが含まれます。多くの小成功では、最初に何かを行う必要もあり、戦略にさらなる深みが加わります。小成功のために哲学を研究するか、それとも戦略的な伝統のために固有社会制度を研究するか?という選択を迫られます。

近代では、すべての成功が小成功になります。私たちはこれらの「成功」を勝利を締めくくったり、あるいは誰かの勝利を妨げたりするために達成すべきものと考えています。また、時代中の勝利へ前進する方法を多様化するために、勝利ポイント(勝利によってGDPや支配力などの固有の名前を持ちます)を報酬にするものもあります。小成功があなたのセッションに彩りをもたらすことを願っています!

Triumph Complete

彩りといえば、すべての成功には固有の名前が付けられています。その名前は主に私たちの歴史家の一人であるエミリー・ベンベネックによって記されました。個人的なお気に入りは「Let’s Calicut a Deal(取引成立)」、「What a Gaius(カエサルの生まれ変わり)」、「Beyond the Sword(究極の武器)」などです。そこに隠された歴史ネタを皆さんが探し出してくれるか、楽しみにしています。

最後に、成功は危機の際に動的に出現する可能性があります。鋭いプレイヤーは、以前のシステムで解除できる秘密の危機のレガシーカードがあることに気づいたかもしれません。危機の「成功」は非常に似ていますが、危機が発生した際に「成功」画面に表示されます。

成功セット

Triumph Advance Settings

カスタマイズのない「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」の機能に、何の意味があるでしょうか? そこで、成功セットの登場です。成功セットは、高度な設定でゲーム中にアクティブになる成功を変更できます。デフォルトの成功セットには各時代にバランスが取れた30個の成功があり、一方で、元のレガシーパスに関連する成功のみを含むクラシックセットや、戦争を煽るような成功が満載されている征服者セットもあります。また、成功をオフにできる設定も用意されています。個人的に気に入っているのは、最初に成功を達成したプレイヤーにのみ報酬を与える先駆者セットです! 将来的にどのようなセットを見てみたいか、ぜひご意見をお聞かせください。

MODを好む方にとっては、成功と成功セットは作成手順も非常にシンプルです。そのため、私たちも迅速に設計を反復することができました。皆さんの奇妙なアイデアを現実にするための一助となることを願っています!

ワークショップでの洗練

ご存知のように、Firaxis Feature Workshopのラウンドでは成功が注目の機能であり、ワークショップの参加者から素晴らしいフィードバックをいただきました。最初は簡単な成功カタログとして開始され、徐々に成長していきました。良い成功を作るためのアイデアは、ワークショップのプレイヤーによって形作られました。

彼らは、強力すぎる「成功」、より趣のある「成功」、あるいは単に獲得不可能な「成功」を特定するという素晴らしい仕事をしてくれました。ワークショップの参加者からは、システムの感触について長期的に素晴らしいフィードバックをいただきました。何が機能し、何が機能しないか、どのようなゲームプレイを特徴としてしたいのかといった、このシステムを成長させ続ける中で大いに参考となるものでした。「時の試練」アップデートに含まれる「成功」の導入で、皆さんにたくさんプレイしていただけることを願っています。もちろん、皆さんからのフィードバックも注視し続けます。

参加してくださった皆さま、ありがとうございました!

「成功」の今後

「時の試練」では100を超える「成功」が登場しますが、他の優れたシステムと同様に、開発を継続することで新鮮さと楽しさを維持し続けます。ワークショップの参加者から素晴らしいフィードバックをいただいており、すでに開発室で検討中です。実装する約束ではありませんが、その中のお気に入りを一部紹介します。

  • 「時の試練」以前の「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」の体験を忠実に再現するための、クラシックセットのさらなる開発。(レガシーパス好きの方むけ!)
  • さまざまなプレイスタイルに合わせたさらなる成功セット。
  • 暗黒時代のレガシーカードと同様に、戦略を転換できるような成功。
  • 「傾注」の経済性に関するさらなる作業。これはワークショップで大きな論点となっており、現在、最善の行動方針を検討中です。

「時の試練」のアップデートにおける「成功」についてせひご意見をお聞かせください。今回のアップデートは大規模なものです。今後の開発者日記やニュースもどうぞお楽しみに!