Bonjour à tous les fans de Civ ! Ici Kiera Boyle, Content Designer pour Civilization VII. Aujourd'hui, j'aimerais vous présenter une nouvelle fonctionnalité à venir dans la mise à jour L'épreuve du temps : Triomphes.
DE NOUVELLES FAÇONS D'ÉCRIRE L'HISTOIRE
Jusqu’à présent, nous ne proposions que quatre voies principales vers la réussite à chaque Âge via les orientations d’héritage. Nous adorons la touche historique que chaque voie apportait, mais nous avons constaté qu'elles présentaient quelques problèmes. Avec seulement quatre voies actives par âge, les joueurs ne pouvait pas explorer tout ce que l'âge avait à offrir, notamment en déployant des stratégies diplomatiques ou expansionnistes. Les orientations d'héritage semblaient également indispensables pour maintenir son élan, et j'avoue avoir moi-même fait du save-scumming pour obtenir la dernière relique. D'un point de vue technique, ces orientations devaient s'achever en même temps et comportaient un code exclusif et une ligne de quêtes de didacticiel unique… pffiou ! Ça ne veut pas dire que ce système n'avait pas de bons côtés : sa dimension historique, ses objectifs intermédiaires et ses récompenses capitales étaient incroyables.
C'est dans cet esprit que notre équipe de conception a créé Triomphes : un nouveau système permettant de proposer des objectifs spécifiques à chaque âge tout en mettant en avant différentes façons de jouer à Civilization VII. Ce système remplacera les orientations d'héritage, et bien que les participants au workshop nous ont aidés à améliorer l'expérience, cette mise à jour ne marquera pas la fin de notre itération sur cette nouvelle fonctionnalité.
LES TRIOMPHES : QU'EST-CE QUE C'EST ?
Le principe des triomphes est assez simple : relevez un défi, obtenez une récompense. Ils sont dissociés des victoires, donc même si certains triomphes vous apporteront des points de victoire ou de nouvelles façons de l'emporter, utiliser le système sera entièrement facultatif.

Il y aura deux types de triomphes : majeurs et mineurs. Les triomphes majeurs nécessitent généralement un engagement à long terme, par exemple : « Construire 7 merveilles de l'Âge moderne » ou « Avoir 8 promotions pour un commandant ». Vous trouverez le dernier niveau des orientations d'héritage précédent L'épreuve du temps dans la section « Triomphes majeurs », ainsi que d'autres façons de jouer : espionnage, suzeraineté, routes commerciales, promotions de commandant et bien plus encore sont désormais directement récompensés grâce à cette fonctionnalité. En tant que concepteurs, cela nous permet également de trouver des modes de réussite viables et amusants !

Pour commémorer votre triomphe majeur, vous recevrez un Engagement pour l'âge suivant, similaire aux cartes d'héritage. Vous ne pouvez choisir que trois engagements à activer au cours de l'âge suivant, optez donc pour les triomphes majeurs de votre choix sans vous sentir obligé de tous les atteindre. Contrairement aux cartes d'héritage, dont les coûts en points étaient exclusifs, les Engagements ont toujours la même valeur. Nous espérons que cela allégera les transitions d'âge, qui peuvent parfois sembler lourdes et chronophages.
Les triomphes mineurs sont similaires aux moments historiques de Civilization VI, un des éléments préférés de l'équipe développement. Ce sont des succès clés de votre civilisation qui méritent d'être célébrés, surtout si vous êtes le premier ! Ils vous apporteront une récompense instantanée, comme une unité gratuite, un bonus de population ou de production. Les triomphes mineurs comprennent des événements tels que « Premier à faire le tour du monde » ou « Rechercher toutes les technologies et maîtrises ». De nombreux triomphes mineurs vous obligent également à être le premier à faire quelque chose, vous permettant de jouer un rôle stratégique : allez-vous étudiez la philosophie pour obtenir ce triomphe mineur, ou votre dogme exclusif pour une tradition stratégique ?
À l'âge moderne, tous les triomphes sont mineurs. Nous considérons ces triomphes comme des accélérateurs : des choses à accomplir pour remporter une victoire, ou pour garder le rythme et empêcher les autres de gagner. Certains récompensent également des points de victoire (aux noms uniques, comme PIB ou Domination, selon la victoire) pour vous aider à diversifier vos revenus de victoire au cours de l'âge. Nous espérons que les triomphes mineurs apporteront de la saveur à vos sessions !

En parlant de saveur, chaque triomphe a un nom unique, principalement rédigé par l'une de nos historiennes, Emily Bembeneck. Parmi mes coups de cœur figurent « We Have Hapsburgs at Home », « Let’s Calicut a Deal », « What a Gaius » et « Beyond the Sword ». Il me tarde de vous voir explorer toutes les références historiques qu'ils renferment.
Enfin, les triomphes peuvent apparaître dynamiquement pendant les crises. Les joueurs à l'œil acéré auront peut-être remarqué qu'il existait des cartes d'héritage secrètes de crise pouvant être débloquées dans le système précédent. Dans l'idée, les triomphes de crise sont très similaires, mais seront visibles dans l'écran Triomphes en cas de crise !
UN TRIOMPHE DE PARAMÈTRES !

Que serait une fonctionnalité de Civilization sans personnalisation ? C'est là qu'interviennent les ensembles Triomphe. Les ensembles de triomphes contrôlent quels triomphes sont actifs dans votre jeu dans les paramètres avancés. Notre ensemble Triomphe par défaut comprend 30 triomphes pour tous les âges, mais nous avons d'autres ensembles tels que l'ensemble Classique, qui ne contient que les triomphes correspondant aux orientations d'héritage d'origine, et l'ensemble Conquérant, qui regorge de triomphes bellicistes. Il existe également un paramètre pour désactiver les triomphes pour ceux qui souhaitent vivre une expérience zen sans interruption. J'adore personnellement l'ensemble Pionnier, qui ne récompense que le premier joueur à obtenir un triomphe ! Nous aimerions savoir quels ensembles vous aimeriez découvrir à l'avenir.
Pour les amateurs de mods, les triomphes et les ensembles Triomphe sont également assez simples à créer. Cela nous a permis de développer rapidement la conception, et nous espérons que cela vous permettra de donner vie à vos idées les plus audacieuses !
RAFFINEMENT DANS L'ATELIER
Comme vous le savez peut-être, les triomphes ont été une fonctionnalité clé lors de nos sessions Atelier des fonctionnalités Firaxis, et les participants nous ont apporté d'excellents commentaires. Ce qui a commencé comme un léger catalogue de triomphes s'est peu à peu étoffé, et notre vision de ce qui fait un bon triomphe a vraiment été façonnée aux joueurs qui ont participé à l'atelier.
Ils ont fait un travail fantastique pour identifier les triomphes trop puissants, les triomphes a étoffer, ou ceux qui étaient tout simplement impossibles à obtenir. Les participants à cet atelier nous ont également fait d'excellents commentaires à long terme sur le ressenti vis à vis du système : ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas, et les types de gameplay qu'ils souhaitent voir mis en avant ; de quoi nourrir notre réflexion alors que nous continuons à faire évoluer ce système. Nous espérons que le lancements des triomphes dans la mise à jour L'épreuve du temps vous donnera de quoi vous amuser, mais nous restons à l'écoute de vos commentaires.
Merci à toutes les personnes qui ont participé !
L'AVENIR DE LA FONCTIONNALITÉ
Plus de 100 triomphes seront disponibles avec L'épreuve du temps, mais comme tout bon système, un développement continu permettra s'assurer qu'il reste à jour et divertissant. Les participants à l'atelier nous ont fait part de commentaires exceptionnels, dont nous discutons déjà en salle de conception. Nous ne pouvons rien promettre, mais voici quelques éléments qu'il nous tarde de découvrir :
- Développement de l'ensemble Classique, afin de reproduire au plus près l'expérience Civ VII précédent L'épreuve du temps. (Pour celles et ceux d'entre vous qui ont aimé les orientations d'héritage !)
- Plus d'ensembles Triomphe pour différents styles de jeu.
- Plus de triomphes permettant les revirements, comme les cartes d'héritage de l'âge sombre.
- Continuer à travailler sur l'économie des engagements ; ce fut un point important lors de nos sessions d'atelier, et nous étudions actuellement la meilleure façon de procéder.
Nous avons hâte de connaître votre avis sur Triomphes dans la mise à jour L'épreuve du temps. Cette mise à jour est importante, alors restez à l'affût pour plus d'informations et actualités à venir dans le Journal des développeurs !








