
A atualização 1.4.1 agora está sendo lançada para todas as plataformas!
Com Teste do Tempo agora nas mãos dos jogadores, queríamos reservar um momento para agradecer a todos que jogaram Civilization VII recentemente. Adoramos ver a resposta às grandes mudanças na Atualização 1.4.0, mas as rodas do desenvolvimento (não muito diferentes das rodas da história) continuam girando. O Civ VII já está a todo vapor!
Esta atualização traz uma mistura de recursos, melhorias e mudanças de ajuste que estamos animados para colocar em suas mãos. Para começar, adicionamos um novo tipo de mapa Arquipélago, introduzindo outro estilo de geração de mapa baseado em Voronoi construído em torno de um layout de ilha. Também estamos animados para finalmente introduzir o multijogador Hotseat em Civilization VII, permitindo que os jogadores compartilhem um único dispositivo para sessões multijogador locais.
A outra grande mudança nesta atualização é uma reformulação substancial para Governos e Celebrações, com o objetivo de ajustar melhor como esses sistemas moldam a progressão do seu império em cada Era. Juntamente com isso, incluímos uma ampla gama de problemas relatados resolvidos e outras melhorias para ajudar a manter suas campanhas funcionando sem problemas.
E, por último, esta atualização gratuita é lançada juntamente com a Parte 1 da nossa mais nova Coleção de Conteúdo pago: Pincel e Lâmina. * Este DLC será lançado em duas partes, com a primeira introduzindo o novo líder Toyotomi Hideyoshi e duas novas civilizações: Heian e Sengoku. Leia abaixo para mais detalhes sobre suas Habilidades Exclusivas, Unidades e estilos de jogabilidade.
Para a nossa incrível comunidade Civ: somos gratos pelo apoio contínuo, feedback e muitos turnos dados desde a versão 1.4.0. Se você tiver um minuto livre, escrever uma avaliação do Steam é muito importante para nós e nos ajuda a moldar o que vem a seguir para o Civ VII. Além disso, vá para o Discord Oficial do Civ para interagir e manter a conversa: queremos ouvir suas opiniões sobre o novo tipo de mapa, Hotseat e tudo o mais Civ.
Divirta-se construindo impérios!
Antes de aprofundar…
Os Mods ativos serão desativados.
Uma observação importante para os jogadores de PC sobre mods: percebemos que muitos jogadores enfrentam problemas de estabilidade sem perceber que têm mods com falhas ou desatualizados ativos. Esta atualização fará uma redefinição para desativar todos os mods ativos. Recomendamos dar à nossa incrível comunidade de mods um pouco de tempo para atualizar o trabalho antes de ativar tudo de volta manualmente.
Usando um mod que foi atualizado e está estável? Você pode simplesmente reativar esses mods navegando até "Complementos" no Menu Principal. Navegue na sua lista de mods instalados e ative aqueles com os quais você deseja jogar.
Alguns lembretes adicionais
- Atualize drivers: recomendamos garantir que seus drivers gráficos estejam atualizados e verificar novamente os nossos Requisitos Mínimos de Sistema para ter a melhor experiência.
- Compatibilidade retroativa: embora tenhamos como objetivo manter a compatibilidade retroativa para os jogos salvos existentes, tanto quanto possível, algumas novas habilidades ou efeitos podem não aparecer até que você comece um novo jogo. Para a melhor experiência, recomendamos começar um novo jogo.
- Versão legada: você está jogando no Steam e quer terminar seu save atual em uma versão anterior? Você pode fazer isso usando o nosso beta legado do Steam. Para participar da versão legada, clique com o botão direito do mouse em Sid Meier's Civilization VII na sua biblioteca Steam, selecione Propriedades e clique na aba Versões e betas. A partir daí, selecione a opção “legacy”.
- Continuaremos a manter a ramificação de legado 1.3.2 (legacy-1-3-2) disponível para jogadores que desejam revisitar ou terminar as campanhas pré-Teste do Tempo.
Como lembrete, você pode visitar o nosso rastreador para ver problemas conhecidos. Se você estiver encontrando um problema, você pode enviar um relatório de bug para a equipe aqui.

Novo tipo de mapa: Arquipélago
Nossas melhorias para geração de mapas continuam, com um novo tipo de mapa!
Fizemos um pouco de manutenção do nome do mapa com esta atualização. O mapa anterior do Arquipélago foi renomeado para Archipelago Hemispheres, um nome que reflete com mais precisão como ele divide as principais regiões do arquipélago entre as metades oriental e ocidental do mundo, criando uma experiência mais balanceada. Ocupando seu lugar está um novo tipo de mapa Arquipélago.
Como os Continentes Fractais, este mapa é construído com a Tecnologia Voronoi (se você ainda não leu, leia este ótimo artigo "Dos Devs" sobre Mapas de Voronoi), o que significa menos repetição, mais aleatoriedade e uma sensação mais orgânica geral. Este tipo de mapa apresenta duas regiões de arquipélagos colocados aleatoriamente, com algumas Terras Distantes em outros lugares do mapa. Aqui estão alguns exemplos abaixo, mas gere o seu próprio no jogo e veja o quão aleatórios eles podem ser!

Enquanto estávamos mexendo com a geração de Voronoi, também demos uma olhada na geração de lagos. Anteriormente, os lagos eram construídos em torno de um painel central, o que muitas vezes os fazia parecer um pouco iguais de jogo para jogo. Com esta atualização, os lagos podem ser gerados em uma variedade muito maior de formas e tamanhos, criando águas interiores mais naturais em todo o mapa. A quantidade total de cobertura do lago também aumentou. Talvez seja hora de uma campanha de Buganda?

Multijogador Hotseat

Estamos animados para finalmente colocar o multijogador Hotseat nas mãos dos jogadores!
Para quem ainda não experimentou, Hotseat permite jogar uma partida multijogador local com amigos no mesmo dispositivo. Você joga seu turno, sai do hotseat e tenta não observar enquanto seu amigo se senta e trama sua queda. É um elemento básico para muitos jogadores de Civ e queríamos ter certeza de que ele tinha tempo suficiente no forno antes de ser lançado oficialmente.
Sabemos que muitos fãs de Hotseat estão esperando por isso, e queremos agradecer pela sua paciência enquanto trabalhávamos para lançar essa novidade. Passe o controle e se diverta construindo impérios!
Felicidade, Governos e Celebrações

Se você acompanhou as nossas notas de Atualização de Jogo, sabe que refinamos o sistema de Felicidade nas últimas atualizações. Após mudanças em Apelo, Limites de Assentamentos, efeitos de Felicidade locais e Especialistas, esta atualização introduz o próximo grande passo nesse trabalho: atualizações para Governos e Celebrações, juntamente com novos estágios de Felicidade locais que adicionam mais profundidade a como seus Assentamentos se sentem em relação ao seu governo.
Estágios de Felicidade
A resposta para “meu Assentamento está feliz?” não é mais uma pergunta de sim ou não. A Felicidade local de cada Assentamento agora pode vir em cinco estágios: Extasiado, Alegre, Feliz, Infeliz e Zangado. Esses estágios não têm efeitos por conta própria, mas terão impactos diretos em elementos do jogo como as novas habilidades de Governo (veja abaixo). Aqui estão os valores para cada estágio de Felicidade ao longo das Eras:
- Extasiado: mais de 40 Felicidade por Era
- Alegre: 20-39 Felicidade por Era
- Feliz: 0-19 Felicidade por Era
- Infeliz: -19 a -1 Felicidade (não por Era)
- Zangado: -20 Felicidade ou menos (não por Era)
Para realmente alcançar esses níveis mais altos, concentre-se em maximizar a Felicidade do seu império estabelecendo-se perto de água doce, melhorando os Recursos, construindo Edificações de Felicidade e estacionando Comandantes do Exército experientes em suas Cidades!
Governos
Em seguida, as escolhas do Governo têm mais impacto agora! Anteriormente, sua escolha de Governo determinava principalmente quais duas opções de Celebração você poderia escolher ao ganhar uma Celebração. Essas Celebrações forneciam grandes aumentos de Rendimento, mas também podiam ser um pouco desinteressantes. Os jogadores não estavam entendendo o sabor do Despotismo, apenas um aumento de 20% para a Ciência.
Agora, cada Governo vem com uma habilidade passiva que entra em vigor assim que você a adotar, enquanto ainda fornece duas opções de Celebração quando você as ganha. Também reformulamos as Celebrações para refletir melhor os objetivos e pontos fortes de cada tipo de Governo.
Além disso, cada Governo agora adiciona duas Tradições Governamentais exclusivas na Árvore de Cívicos que estão disponíveis apenas se você escolher esse Governo. Como as Tradições cívicas, elas podem ser levadas para Eras futuras, permitindo que suas escolhas políticas deixem uma marca duradoura no seu império.
Celebrações
Celebrações, aqueles bônus temporários em todo o império que você ganha ao manter seu povo feliz, também sofreram algumas mudanças. Percebemos que muitos jogadores estavam gastando a maior parte da Era em Celebrações, mesmo ignorando a jogabilidade de Felicidade. Sem tensão sobre ganhar e permanecer em Celebrações, os efeitos que alongavam as Celebrações eram muito menos interessantes. Queremos que haja alguma tensão entre acionar e permanecer em Celebrações. Portanto, com a versão 1.4.1, você descobrirá que as Celebrações são um pouco mais difíceis de ganhar e foram encurtadas: de 10 turnos na velocidade Padrão para 6.
Estaremos de olho em como essas mudanças são, então continue nos contando como é jogar!
Mudanças de Crise
Ouvimos o feedback de que os jogadores querem Crises mais profundas e impactantes em Civilization VII e queremos começar confirmando isso também! Isso inclui o Modo Colapso anteriormente discutido, uma alternativa mais desafiadora para Reagrupar durante as Transições de Era. Ainda não estamos prontos para compartilhar detalhes ou o cronograma, mas é uma área que estamos discutindo ativamente na sala de design. Enquanto isso, estamos fazendo uma mudança menor enquanto continuamos a avaliar o futuro do sistema de Crise.
O objetivo original das Crises era criar um desafio crescente no final de cada Era e ajudar as Transições de Era a parecerem momentos significativos na história do seu império. Com grandes atualizações como o Teste do Tempo e mudanças mais amplas no sistema, como a reformulação do Governo, descobrimos que algumas Crises existentes não se encaixam mais tão perfeitamente no nosso design atual.
Embora geralmente preferamos melhorar o conteúdo do que removê-lo, uma Crise em particular estava criando mais atrito do que uma jogabilidade significativa: a Crise das Revoluções da Era da Exploração. A conclusão da Crise exigia que os jogadores selecionassem um Governo temporário, o que não se alinha mais com as mudanças de Governos acima. Como resultado, as Revoluções não aparecerão mais na Era da Exploração ou estarão disponíveis como uma Crise alternável na Configuração Avançada.
Esta não é a palavra final sobre Crises, mas é um passo para garantir que o sistema permaneça compatível com a direção que estamos tomando com outras mecânicas principais. Estamos explorando maneiras de tornar as Crises mais dinâmicas, temáticas e envolventes no futuro, então fique atento!
Coleção de conteúdo: Pincel e Lâmina Parte 1*
Juntamente com a Atualização 1.4.1, também queríamos introduzir um sabor novo à lista. Lançada juntamente com a atualização gratuita está a primeira parte de uma nova coleção de conteúdo pago: Brush and Blade*. Esta coleção mergulha profundamente na história do Leste Asiático, explorando o delicado e bonito equilíbrio entre a alta arte refinada e a guerra lendária.
A primeira parte inclui:
- Novo Líder: Toyotomi Hideyoshi.
- Novas civilizações: Heian e Sengoku.
- Mais Extras: quatro novas e poderosas Maravilhas para construir e recompensas exclusivas de personalização de perfil.
Como a coleção funciona:
A Coleção Pincel e Lâmina completa estará disponível para compra com esta atualização. Comprar dá a você acesso imediato à Parte 1. Também garante a sua cópia da Parte 2, que chegará em uma atualização gratuita ainda este Verão, introduzindo o lendário almirante Yi Sun-Sin ao lado das Civilizações de Goryeo e de Joseon. Experimente Hideyoshi com essas duas Civilizações em sua Era Ápice, ou escolha uma civilização para liderar durante toda a sua campanha: a escolha é sua!
Líderes

NOVO líder: Toyotomi Hideyoshi**
O segundo "Grande Unificador" do Japão, Toyotomi Hideyoshi dominou o caos do período Sengoku. Começando sua carreira como um soldado humilde, Hideyoshi se tornou um dos seguidores mais confiáveis de Oda Nobunaga, um guerreiro destemido e um patrono das artes. Após a traição e a morte de Nobunaga, Hideyoshi vingou seu antigo senhor e continuou a conquista, voltando sua atenção para a península coreana e além.
- Atributos: militar, cultural
- Habilidade Exclusiva - Grande Unificador: as Unidades Terrestres causam aumento de dano ao atacar as Unidades de civilizações opostas, mas sofrem aumento de dano das Unidades de civilizações opostas ao se defender. Suas Unidades curam HP adicionais enquanto estão em uma Edificação de Cultura ou Maravilha. Aumento de Produção para Edificações de Cultura, aumentada ainda mais nas Cidades não fundadas por você.
- Agenda - Kampaku: aumente o Relacionamento com civilizações com uma quantidade mínima de Unidades Terrestres e rendimento geral de Cultura. Diminua o Relacionamento com civilizações que não têm esses mínimos.
Confira o Guia de Jogo completo de Hideyoshi aqui.
Civilizações

NOVA civilização: Heian**
À luz da lua, em jardins impecáveis e vilas elaboradas, os poetas do Japão Heian escreviam seus contos. O período Heian começa com a fundação de Heian-kyo (hoje Kyoto) em 794 EC e marca a última era da história clássica japonesa. Foi uma época de refinamento, quando homens e especialmente mulheres da corte cultivavam a literatura como uma alta arte; também era uma época de negligência e decadência rural, com o campo cada vez mais inquieto, dividido por tensões entre clãs ambiciosos. Esta tensão iria eclodir em uma revolta no início do século XII e na subsequente ascensão dos xogunatos que dominariam a história japonesa por séculos depois.
- Era Ápice: Antiguidade
- Atributos: Cultural, Diplomático
- Habilidade Exclusiva - Terra Pura:
- Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): aumento de Cultura em Melhorias em painéis impressionantes.
- Nível 2, Era da Exploração: aumento adicional de Cultura em Melhorias em painéis impressionantes.
- Nível 3, Era Moderna: aumento adicional de Cultura em Melhorias em painéis impressionantes. As cidades recebem uma quantidade definida de Turismo por painel Impressionante após conterem um número mínimo deles.
- Unidade civil exclusiva - Shijin (Grande Personalidade): Grande Personalidade. Treinável em Assentamentos com um Jinja (Infraestrutura Exclusiva de Heian)
- Unidade militar exclusiva - Yumi (Unidade a Distância Exclusiva): aumento de Movimento. Aumento de Força de Combate se esta Unidade não tiver se movido este turno.
- Maravilha associada - Hoo-Do: as Maravilhas fornecem aumento de Apelo aos painéis adjacentes. Painéis impressionantes recebem aumento de Produção, aumento de Cultura e aumento de Felicidade neste Assentamento. Deve ser colocado em terreno Plano adjacente a um Rio. O Japão Heian recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.
Confira o Guia de Jogo completo para Heian aqui.

NOVA civilização: Sengoku**
O período Sengoku, fonte de muitos contos clássicos Japão feudal, foi uma guerra de todos contra todos, quando as fortunas de samurais e daimyôs foram feitas e perdidas. No fim do século XV, quando o poder feudal crescia, os senhores regionais e os líderes de clãs lutaram pelo controle do império, usando armas europeias, clãs ninjas e exércitos do templo. Havia figuras como Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi e Tokugawa Ieyasu. Ieyasu, assegurando o xogunato em 1603, encerrou o conflito e estabeleceu uma paz secular.
- Era Ápice: Exploração
- Atributos: Diplomático, Militarista
- Habilidade Exclusiva - Shogunato:
- Nível 1, Era da Antiguidade: aumento de Cultura e Ciência por ponto de XP do Comandante do Exército ganho. Edificações de Cultura não recebem mais Adjacências com Montanhas; Edificações de Ciência não recebem mais Adjacências com Recursos.
- Nível 2, Era da Exploração (Ápice): aumento adicional de Cultura e Ciência e aumento de Influência por ponto de XP do Comandante do Exército ganho. Edificações de Cultura não recebem mais Adjacências com Montanhas; Edificações de Ciência não recebem mais Adjacências com Recursos.
- Nível 3, Era Moderna: aumento ainda maior de Cultura e Ciência e aumento ainda maior de Influência por ponto de XP do Comandante do Exército ganho. Edificações de Cultura não recebem mais Adjacências com Montanhas; Edificações de Ciência não recebem mais Adjacências com Recursos.
- Unidade civil exclusiva - Shinobi: tem um número definido de cargas para usar a Ação de Sabotagem, o que força um Comandante do Exército a reaparecer. Tem a Habilidade Furtividade. As Unidades Militares no mesmo painel podem usar a Ação Clã Shinobi Disperso para remover essas Unidades.
- Unidade militar exclusiva - Samurai (Unidade de Infantaria Exclusiva): tem Força de Combate aumentada. Não desbloqueia níveis adicionais na Árvore de Tecnologia. Ao derrotar números definidos de Unidades, esta Unidade sobe automaticamente para um segundo e terceiro níveis.
- Maravilha associada - Castelo Himeji: aumento de Cultura para Distritos Fortificados neste Assentamento. Aumento da Força de Combate para Distritos Fortificados em todos os Assentamentos. Atua como um Distrito Fortificado que deve ser Conquistado. Deve ser colocado em Terreno Acidentado. O Japão Sengoku recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.
Confira o Guia de Jogo completo para Sengoku aqui.
Maravilhas
- Maravilha Natural - Seongsan Ilchulbong: aumento de Felicidade (escala por Era). Aumento de Produção para Unidades de Cavalaria se Seongsan Ilchulbong estiver no território de pelo menos 1 dos seus Assentamentos.
- Maravilha Natural - Cachoeiras de Nachi: aumento de Cultura (escala por Era). Pode comprar 2 Edificações de Felicidade gratuitamente por cada Era se as Cachoeiras de Nachi estiverem no território de pelo menos 1 dos seus Assentamentos.
- Maravilha da Era da Antiguidade - Mireuksa: aumento de Felicidade. Aumento de Cultura e Produção para todos os Distritos que têm uma edificação de Antiguidade e pelo menos 1 Felicidade neste Assentamento.
- Maravilha da Era Moderna - Forno de Reverberação de Nirayama: aumento de Produção. Aumento de Ciência em Minas neste Assentamento, aumentada ainda mais se as Minas estiverem em Recursos neste Assentamento.
Uma nota para garantir que o DLC apareça no console:
Alguns jogadores de console atualizarão Civilization VII com esta atualização e pode não ver o DLC que já foi comprado. Tenha certeza de que o conteúdo ainda está lá e não há necessidade de enviar seus batedores para encontrá-los. Em vez disso, temos um conjunto simples de etapas para cada plataforma que deve trazê-los de volta. Confira as etapas aqui.

*É necessário o jogo base. DLC lançado em duas partes até julho de 2026, as duas entregues automaticamente no jogo na data do lançamento. Datas de lançamento exatas sujeitas a mudanças. Os termos se aplicam.

(★ = Item influenciado pela comunidade)
Jogabilidade
Transição de Era
- (★) Aumento do número de barcos mantidos em Transição de Era ao usar a configuração Reagrupar. Além de quaisquer barcos que você retiver com os Comandantes da Frota, você manterá 1 barco adicional para cada Atracadouro no seu império.
Ambiente
- (★) A quantidade de edificações com população na Antiguidade e em algumas Civilizações da Exploração foi reduzida para ajudar a reduzir o ruído e ser mais apropriada histórica e culturalmente (por exemplo, as edificações dos Incas estão mais espalhadas do que as da Espanha na Era da Exploração).
- Os layouts das cidades foram atualizados para exibir mais progressão ao longo das Eras; os layouts da Antiguidade são mais aleatórios, enquanto os de Exploração e Moderna são mais estruturados e semelhantes a uma grade.
- Corrigidos problemas visuais ao misturar texturas de terreno.
Economia
- A Felicidade agora tem estágios em nível local e cada estágio de Felicidade é importante para certos Governos, além de outros efeitos. Os valores para cada estágio aumentam por Era. Os estágios de Felicidade são:
- Extasiado: mais de 40 Felicidade por Era
- Alegre: 20-39 Felicidade por Era
- Feliz: 0-19 Felicidade por Era
- Infeliz: -19 a -1 Felicidade (não por Era)
- Zangado: -20 Felicidade ou menos (não por Era)
Governos
- Os governos foram atualizados para incluir um efeito passivo, duas opções de Celebração e duas novas Tradições disponíveis na Árvore de Cívicos com base na escolha do Governo (Anteriormente: apenas duas opções de Celebração). O efeito passivo está sempre ativo após você escolher um Governo e as Tradições devem ser desbloqueadas para serem usadas e retidas na próxima Era. Tradições de Governos que você não escolheu não aparecerão na Árvore de Cívicos.
- Nenhuma mudança foi feita em relação a quando um Governo é selecionado, ou quais Governos estão disponíveis.
- Nota da equipe de desenvolvimento: espalhamos parte do poder dos Governos entre seus passivos, Celebrações e Tradições. Alguns Governos podem se inclinar mais para maximizar seus passivos, enquanto outros exigirão obter mais espaços de Celebrações ou Tradição. Isso continua nossos esforços para permitir uma jogabilidade assimétrica ou altamente direcional, e estamos acompanhando de perto o seu feedback.
- Detalhes do Governo: qualquer coisa sem uma seção (Anteriormente:...) é nova.
- Antiguidade:
- República Clássica
- Passivo: +1 Cultura em Assentamentos Felizes ou mais felizes. +4 Cultura adicional em Cidades Alegres ou mais felizes.
- Opção de Celebração 1: +100 Influência imediatamente. Escala pela Velocidade de Jogo. (Anteriormente: +20% de Cultura durante a Celebração)
- Opção de Celebração 2: +10% de Produção para Maravilhas ou +20% em Cidades Alegres ou mais felizes durante a Celebração. (Anteriormente: +15% de Produção para Maravilhas durante a Celebração)
- Tradição Yaxche: +2 Felicidade em Maravilhas. Desbloqueado em Cidadania.
- Tradição Poieisis: +1 Cultura em Grandes Obras exibidas em Assentamentos Alegres ou +2 em Assentamentos Extasiados. Desbloqueado em Filosofia.
- Despotismo:
- Passivo: +2 Ciência para cada Assentamento conquistado. O Descontentamento causa redução de -3% em Rendimentos em seus Assentamentos por ponto de Felicidade negativa (geralmente -5%).
- Opção de Celebração 1: +1 Ciência em Edificações de Armazém de Produção e Produção durante a Celebração. (Anteriormente: +20% de Ciência durante a Celebração)
- Opção de Celebração 2: +10% de Ouro para Produzir e Comprar Unidades Militares durante a Celebração. (Anteriormente: +30% de Produção para Unidades de Infantaria durante a Celebração)
- Tradição de Comandantes: +20% de Ouro para melhorar Unidades. Desbloqueado em Táticas.
- Tradição Fajia: +1 Apoio de Guerra em Guerras que você Declarar. Desbloqueado em Forças Armadas Organizadas.
- Oligarquia:
- Passivo: +10% de Produção para Edificações. +10% de Ouro para comprar Armazéns em Cidades de Pesca e Agricultura.
- Opção de Celebração 1: +1 Alimento em Cidades para cada Assentamento Conectado durante a Celebração. (Anteriormente: +20% de Alimento durante a Celebração)
- Opção de Celebração 2: +200 de Ouro imediatamente. Escala pela Velocidade de Jogo. (Anteriormente: +30% de Produção para Edificações durante a Celebração)
- Tradição Annona: +1 Alimento em Edificações de Armazém de Alimento em Assentamentos Felizes ou +2 em Assentamentos Alegres ou mais felizes. Desbloqueado na Vida Pública.
- Tradição Hangjiao: +1 Produção em Edificações de Armazém de Produção em Assentamentos Felizes ou +2 em Assentamentos Alegres ou mais felizes. Desbloqueado em Habilidade Comercial.
- República Clássica
- Exploração:
- Monarquia Feudal:
- Passivo: +10% de Produção para treinar Unidades e construir Muros.
- Opção de Celebração 1: +3 Força de Combate para Unidades Militares durante a Celebração. (Anteriormente: +20% de Alimento durante a Celebração)
- Opção de Celebração 2: seu Comandante de nível mais alto recebe uma Promoção gratuita. (Anteriormente: +30% de Produção para Unidades de Cavalaria e Navais durante a Celebração)
- Tradição dos Lordes Marchadores: +2 Cultura em Cidades sem Foco de Crescimento ou +4 em Cidades Alegres ou mais felizes sem Foco de Crescimento. Desbloqueado na Sociedade.
- Tradição Mahakrung: sua Capital obtém +5 Cultura, Produção e Ouro ou +15 Cultura, Produção e Ouro se estiver Extasiada. Desbloqueado em Soberania.
- Plutocracia:
- Passivo: +20% de Produção para Sobreconstrução.
- Opção de Celebração 1: os Especialistas obtêm -2 Manutenção de Alimento e Felicidade durante a Celebração. (Anteriormente: +20% de Ouro durante a Celebração)
- Opção de Celebração 2: +600 de Ouro imediatamente. Escala pela Velocidade de Jogo. (Anteriormente: +30% de Produção para Excesso de Construção durante a Celebração)
- Tradição de Acumulação Primitiva: +2 Ciência em Edificações de Ouro. +20% de Produção para a construção de Edificações de Ouro. Desbloqueado em Mercantilismo.
- Tradição Tequitl 2: +10 Alcance Comercial. +2 Ciência em Rotas Comerciais que você inicia. Desbloqueado em Imperialismo.
- Teocracia:
- Passivo: +20% de Produção e Ouro para a construção ou compra de Templos e Missionários.
- Opção de Celebração 1: receba uma Relíquia gratuita imediatamente. +1 Cultura e Felicidade em Relíquias exibidas durante a Celebração. (Anteriormente: +20% de Cultura durante a Celebração)
- Opção de Celebração 2: +1 Ouro e Influência em Relíquias exibidas durante a Celebração. (Anteriormente: +40% de Produção para Unidades Civis e de Suporte durante a Celebração)
- Tradição Dargah: as cidades que seguem sua Religião ganham +2 de Alimento e Felicidade. Desbloqueado em Teocracia.
- Tradição Vinaya: as cidades que seguem sua Religião ganham +2 de Ouro e Influência. Desbloqueado em Teocracia.
- Monarquia Feudal:
- Moderna:
- Autoritarismo:
- Passivo: +3 Alimento e Ouro em Assentamentos que você conquistou nesta Era. O Descontentamento causa redução de -3% em Rendimentos em seus Assentamentos por ponto de Descontentamento (geralmente -5%).
- Opção de Celebração 1: +20% de Produção para treinar Unidades Militares durante a Celebração. (Anteriormente: +30%)
- Opção de Celebração 2: +2 Suporte de Guerra em Guerras que você Declarar durante a Celebração. (Anteriormente: +3 Força de Combate para todas as Unidades durante a Celebração)
- Tradição de Estado Guarnição: +25% de Influência para adicionar Apoio de Guerra. Desbloqueado em Nacionalismo.
- Tradição Jingoísmo: +5 Força de Combate para todas as Unidades Militares ao atacar um oponente de uma ideologia diferente. Desbloqueado em Militarismo.
- Monarquia Burocrática:
- Passivo: +5% de Ouro para Compra de Edificações em Cidades ou +10% em Cidades Alegres ou mais felizes.
- Opção de Celebração 1: +20% de Influência para todas as Ações de Diplomacia durante a Celebração. (Anteriormente: +20% de Ouro durante a Celebração)
- Opção de Celebração 2: +1000 de Ouro imediatamente. Escala pela Velocidade de Jogo. (Anteriormente: +30% de mudança de relacionamento de Esforços e Sanções durante a Celebração)
- Tradição Evidenzbureau: +100% de Influência para Ações de Contraespionagem. Desbloqueado em Teoria Política.
- Tradição de Propriedades da Coroa: +2 Influência em Edificações de Ouro. Desbloqueado em Globalismo.
- República Eletiva:
- Passivo: Especialistas ganham +1 de Ciência e Cultura e +1 de manutenção de Felicidade.
- Opção de Celebração 1: +1 de Cultura em Bairros em Assentamentos Felizes, ou +2 em Assentamentos Alegres, ou +3 em Assentamentos Extáticos durante a Celebração. (Anteriormente: +20% de Cultura durante a Celebração)
- Opção de Celebração 2: +1000 Ciência imediatamente. Escala pela Velocidade de Jogo. (Anteriormente: +20% de Ciência durante a Celebração)
- Tradição de Think-Tanks: +10% de Produção para Projetos ou 20% na Capital. Desbloqueado em Globalismo.
- Tradição do Corpo de Engenheiros do Exército: +10% de Produção para Maravilhas ou +20% na Capital. Desbloqueado em Nacionalismo.
- Autoritarismo:
- México:
- Nota de desenvolvimento: queremos um Governo poderoso que recompense uma forte jogabilidade de Felicidade para ser a identidade de jogabilidade do México. Uma nova forma de Governos significa recalibrar para garantir que a jogabilidade exclusiva do México pareça recompensadora. Se acharmos que este conjunto de mudanças não reflete isso, melhoraremos o México.
- Todas as Eras:
- Passivo: +2 Felicidade (por Era) nas Cidades para cada Tradição colocada no Governo.
- Opção de Celebração Padrão: +2 de Cultura em Assentamentos Felizes, ou +6 em Assentamentos Alegres, ou +10 em Assentamentos Êxtáticos durante a Celebração. (Anteriormente: +30% de Cultura durante a Celebração)
- Antiguidade:
- Opção de Celebração desbloqueada: +3 Alimento em cada Assentamento Alegre ou mais feliz durante a Celebração. (Anteriormente: Taxa de Crescimento de +50% na Capital durante a Celebração)
- Tradição Muralismo I: +2 Felicidade em todos os Assentamentos
- Exploração:
- Opção de Celebração desbloqueada: +100% de Produção para treinamento e Ouro para compra de Missionários e +2 Cargas e Movimento para Missionários durante a Celebração. (inalterado)
- Tradição Muralismo II: +4 Felicidade em todos os Assentamentos
- Moderna:
- Opção de Celebração desbloqueada 1: ganhe uma Unidade de Infantaria gratuita em cada Cidade imediatamente. (Anteriormente: +40% de Produção para Unidades Militares durante a Celebração)
- Opção de Celebração desbloqueada 2: +2 Influência em cada Assentamento Alegre ou mais feliz durante a Celebração. (Anteriormente: +50% de Influência para iniciar Ações de Diplomacia durante a Celebração)
- Opção de Celebração desbloqueada 3: +3 Ciência em cada Assentamento Alegre ou mais feliz durante a Celebração. (Anteriormente: +30% de Ciência durante a Celebração)
- Tradição Muralismo III: +6 Felicidade em todos os Assentamentos
- Antiguidade:
Diversos
- Adicionado um novo tipo de mapa, Arquipélago, e renomeado o mapa Arquipélago anterior para Hemisférios Arquipélago.
- A duração da Celebração é reduzida de 10 turnos para 6 turnos na velocidade Padrão e seus custos foram aumentados.
- Nota de desenvolvimento: fizemos esta mudança para acompanhar melhor o ganho de espaços de Política Social. Celebrações permanentes ainda são possíveis (e podem exigir efeitos de aumento de Celebração), mas são muito mais difíceis de alcançar e são muito reservadas para líderes e civilizações como José Rizal, Carlos Magno, a Índia Máuria e o México que se inclinam para as Celebrações como uma mecânica principal.
- Corrigido um problema relatado em que as Unidades de Hussar/Cossacos não podiam ser produzidas quando selecionadas como uma Escolha de Sincretismo durante a Era Moderna.
- Corrigido um problema relatado em que Corsários não podiam ser comprados após pesquisar Construção de Navios.
- Machu Picchu agora funciona corretamente em Assentamentos conquistados.
- A função Ação de Fogo em Foco agora deve funcionar corretamente contra Unidades inimigas que foram descobertas durante o mesmo turno.
- A Dedicação à Biblioteca de Assurbanipal agora deve fornecer corretamente um espaço de Relíquia para Edificações de Ciência para Cidades recém-construídas e se aplicar em Terras Distantes.
- A Unidade Partidária do Bônus de Suzerano da Cidade-Estado Militar agora é construível após pesquisar Industrialização.
- Corrigidos problemas relatados com Dedicações desbloqueadas às vezes ausentes após a Transição de Era.
Multijogador
- Adicionado o novo modo multijogador Hotseat.
- Melhoria de desempenho e estabilidade para jogos multijogador multiplataforma.
Líderes e civilizações
Líderes
- Adicionado o novo líder de DLC Toyotomi Hideyoshi.
Civilizações
- Adicionada a nova civilização de DLC da Era da Antiguidade, Heian.
- Adicionada a nova civ de DLC da Era da Exploração, Sengoku.
Interface do usuário
Alinhamento e espaçamento
- O texto e as descrições nos cartões de Dedicação agora estão devidamente centrados na Tela de Triunfos.
- Dicas de ferramenta de painel ajustadas para que estejam adequadamente deslocadas e não bloqueiem mais a visão do próprio painel.
Específico para controles
- Os Recursos nas abas "Império" e "Tesouro" da Tela de Comércio agora exibem corretamente um destaque de seleção visual.
- Trocar de aba no menu Comércio agora sai corretamente do modo de edição de Assentamento.
- Os jogadores agora podem fechar adequadamente os filtros no menu Comércio.
- A opção "Apenas mais um Turno" não aparece mais se você optar por se aposentar ou for eliminado.
- O cursor do controlador não fica mais preso no filtro depois de fechá-lo no menu Comércio.
- O prompt do botão "Inspecionar" agora aparece corretamente nas dicas de ferramentas para Recursos não atribuídos no menu Comércio.
- Corrigido um problema relatado em que as dicas de ferramenta do painel podiam ficar presas na tela depois de se afastar delas.
- Pressionar o direcional direito no seletor de Tecnologia ou Cívico não faz mais com que o jogo trave.
- O cursor do controle agora retorna corretamente ao menu Diplomacia após sair do menu de alvo "Incitar Incursão".
- Abrir o menu Opções de Sincretismo ao visualizar uma dica de ferramenta na Árvore Cívica não trava mais o cursor do controle.
Geral
- (★) O painel Detalhes da Cidade sofreu uma grande reformulação, agora exibindo a quais Assentamentos uma Cidade está conectada. O painel agora também exibe quanto Alimento seria enviado para cada Cidade listada se você definir um Foco de Cidade Pequena.
- Nota do desenvolvedor: para telas onde a resolução de altura é maior que 768px, o número de Assentamentos conectados também é exibido na seção Foco da Cidade Pequena.
- As Cidades-estados na aba Poderes menores agora exibirão qual Bônus foi escolhido.
- As Forças Independentes na aba Poderes Menores agora exibem quais líderes estão fazendo amizade com elas e se esses líderes estão à frente de você para a Suserania.
- Bairros Exclusivos inacabados agora serão destacados durante a colocação da segunda Edificação Exclusiva.
- A opção "Sem mais Turnos" durante o modo "Apenas mais um Turno" agora aparece e funciona corretamente.
- Adicionada uma opção de escalonamento de UI de 1600p para telas de Mac.
- Os ícones de Recursos e Rendimento no mapa agora aumentarão de escala ao alterar a configuração Ajuste de Escala da UI.
- A câmera agora se deslocará para as suas Unidades ao sofrer dano de qualquer fonte quando o Panorâmico automático para Combate estiver ativado.
- Resolvidos problemas relatados durante a transição de final de jogo, em que a entrada do controlador ou do mouse podia desconfigurar menus, ocultar o cursor ou acidentalmente fechar a tela de Vitória antes de escolher "Apenas Mais Um Turno".
- Corrigido um problema relatado em que um botão não funcional "Apenas mais um turno" poderia aparecer durante uma Vitória multijogador.
- Corrigido um problema relatado em que clicar em certas Lembranças enquanto jogava em alemão poderia causar um travamento.
- Fizemos várias melhorias de estabilidade em sistemas com gráficos Intel Iris Xe integrados.
Ajustes de texto
- Resolvidos vários problemas relatados que afetavam o texto localizado.
Dicas de tela
- A dica de ferramenta Nível de Vitória agora aparece corretamente na tela de resumo de Vitória.
- Corrigido um problema relatado em que as dicas de ferramenta do lote podiam desaparecer.
Narrativa
- Resolvido um problema com o evento narrativo "O Fim de Hellas", entre outras correções de bugs.
- Adicionados vários storylets para Civilizações Testadas pelo Tempo,.
- Nota dos desenvolvedores: com a versão 1.4.1, cada civilização agora está incluída! Queríamos ter certeza de que cada civilização tivesse um evento de concessão de Atributo em cada Era.
- Adicionados novos recursos de randomização em opções de evento narrativo juntamente com o DLC Pincel e Lâmina e atualizamos algumas histórias existentes para usar uma forma básica disso, com planos de usar mais no futuro. Durante eventos com randomização, você terá a mesma história, mas as opções serão apresentadas de forma diferente. A forma básica randomizará a ordem das opções, sem memorizar o local da boa escolha! Na forma mais avançada, as opções podem ser agrupadas e apenas uma delas será apresentada ao jogador.
- Nota de desenvolvimento para criadores de Mods: temos algumas dicas técnicas para ajudar os criadores de mods com esta mudança:
- Definir o sinalizador na história principal nas NarrativeStories indicará que as opções/links devem ser randomizados. Em um caso base, isso randomiza a ordem de apresentação.
- Em NarrativeStory_Links você pode usar o campo Prioridade para agrupar opções, das quais apenas uma será apresentada ao jogador. Por exemplo, se você tiver a história “TEST_A” com as opções “TEST_B”, “TEST_C”, “TEST_D”, “TEST_E”, você pode atribuir a prioridade 0 a B e C, e a prioridade 1 a D e E. Isso dará aleatoriamente ao jogador um de B ou C e um de D ou E, e eles serão apresentados em uma ordem aleatória.
- Nota de desenvolvimento para criadores de Mods: temos algumas dicas técnicas para ajudar os criadores de mods com esta mudança:
Áudio
- Adicionado 1 novo tema de paz ambiente da Era da Antiguidade e 1 variação de mistura alternativa.
- Fiz melhorias de SFX em vários Recursos.
- Melhoria de equilíbrio de volume em dublagens de Maravilha.
- Foi resolvido um problema relatado em que os efeitos sonoros de líder podiam persistir quando todos os canais de áudio estavam silenciados.
- Corrigidos vários bugs de áudio diversos.
Correções específicas por plataforma
Windows
- Atualizado para Intel XeSS 3.0.
Switch / Switch 2
- Estabilidade do jogo melhorada no Switch 2.
- Texturas do mar melhoradas em painéis descobertos.
- Corrigido um problema relatado em que o modelo de cabelo de Alexandre podia renderizar com uma qualidade mais baixa durante o jogo.
PlayStation
- Tempo de carregamento de Transição de Era reduzido no PS4.
Xbox
- Tempo de carregamento de Transição de Era reduzido no Xbox One.
*É necessário o jogo base. DLC lançado em duas partes até julho de 2026, as duas entregues automaticamente no jogo na data do lançamento. Datas de lançamento exatas sujeitas a mudanças. Os termos se aplicam.
*Conteúdo também incluído no Pacote de DLC Coleção Pincel e Lâmina. Se você possuir a Coleção Pincel e Lâmina, então já possui este conteúdo. DLC lançado em duas partes até julho de 2026, as duas entregues automaticamente no jogo na data do lançamento. Datas de lançamento exatas sujeitas a mudanças. Os termos se aplicam.






