Olá, fãs de Civ! Sou Taymoor, Live Lead de Civilization VII na Firaxis Games, e trabalho em nossos mapas ao lado de Ken Pruiksma (que escreveu um ótimo artigo sobre nossa geração de mapas procedurais aqui). Estou aqui para contar tudo sobre o nosso mais novo mapa: Mapa da Terra com Localização Inicial Real (LIR)!

Uma Breve História da Cartografia
Antes de mergulhar nos detalhes sobre Terra LIR, uma lição de história muito rápida sobre criação de mapas. A criação de mapas tem sido uma parte importante de muitas eras da história, fornecendo um meio de transferir conhecimento, transmitir informações táticas valiosas durante o tempo de guerra e permitir viagens e comércio a distância. Mapas são sempre construídos com um propósito, muitas vezes prático, político ou ambos. Eles refletem a perspectiva do mapeador e basicamente nunca são visões objetivas das regiões que eles representam. Mapas familiares como a projeção de Mercator foram feitos para que os marinheiros navegassem com precisão, mas deformavam os tamanhos das massas de terra à medida que eles se afastavam do equador. Outras, como as projeções de Gall-Peters e Terra Igual, foram feitas para representar com mais precisão partes do mundo que poderiam ter sido distorcidas em outros mapas.
Também construímos nosso mapa com um propósito: diversão. Nosso objetivo era permitir que os jogadores comecem como qualquer uma das nossas civilizações (cerca de 50 no momento e subindo!) e se divirtam. Queríamos destacar a jogabilidade de cada civilização, as circunstâncias históricas e apoiar todos os sistemas que Civ VII traz, enquanto também permitimos que os jogadores construam suas próprias histórias em um mapa reconhecível. O mapa é preciso? Na maior parte. É divertido? Achamos que sim. Com isso em mente, vamos nos aprofundar.
O que permanece igual?
Se você jogou Civ VII antes ou jogou um mapa da Terra em um Civ anterior, há algumas coisas que serão muito familiares. Os jogadores começarão em um mapa que se parece com a nossa Terra, em locais que refletem os locais da capital histórica dessa civilização. Depois disso, o jogo é seu e você pode jogar uma campanha inteira!
Triunfos, Vitórias e efeitos de jogo funcionam como de costume. Você passará por Transições de Era e poderá mudar sua civilização, se quiser. Isso não afetará sua posição no mapa, pois ela é determinada pela sua civilização inicial. O mapa tem três massas de terra distintas: Américas, África e Eurásia, e Oceania. Essas ainda são Terras Distantes umas das outras, então não espere atravessar o oceano até chegar à Era da Exploração.
O que é diferente? (Muito)
Há algumas coisas que mudamos no mapa da Terra nos jogos anteriores de Civ. O Civ VII traz um novo conjunto de elementos de mapa para incorporar, incluindo um novo bioma Tropical, Rios Navegáveis, Transições de Era que mudam o mapa e uma pegada maior para as Cidades. Começamos do zero para este mapa, embora tenhamos mantido elementos familiares e divertidos de títulos anteriores de Civ enquanto trabalhávamos.
Tamanho e Projeção
Esta iteração do mapa da Terra é Enorme apenas*, para nos dar o máximo de espaço para trabalhar e a maior fidelidade ao desenhar o mapa. Consideramos brevemente tentar uma escala ainda maior, mas isso pode distorcer significativamente os jogos (principalmente ao tornar partes do mapa muito distantes umas das outras para interagir de forma significativa). Além disso, nem todos os dispositivos podem lidar com um mapa desse tamanho, especialmente quando você entra mais tarde no jogo e tem mais acontecendo no mapa. Atualmente, o mapa da Terra estará disponível apenas no PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
Tomamos várias decisões sobre os tamanhos dos Continentes e várias ilhas para maximizar a diversão enquanto desenhávamos o mapa, e aplicamos o máximo de aprendizado que pudemos com os títulos anteriores do Civ. Se você jogou mapas anteriores da Terra, provavelmente se lembra de grandes faixas de Tundra vazia na parte superior do mapa ou de Oceano aberto na parte inferior. Embora eles fossem precisos para o planeta, eles ocupavam espaço em um mapa já cheio. Truncamos a parte superior e a parte inferior do mapa tanto quanto possível para liberar espaço para uma jogabilidade mais interessante. Ainda há uma Tundra do norte muito reconhecível, porém mais curta, e a maior parte do oceano aberto no Sul foi cortada inteiramente. Isso nos permitiu tornar algumas seções centrais do mapa, especialmente perto da Europa, Pérsia, China e América do Norte, muito mais abertas.
Outra mudança que fizemos foi em torno das várias regiões insulares do mapa, como Havaí, Japão, Reino Unido e muito mais. Muitas dessas regiões são a Localização Inicial Real para várias civilizações, e queríamos garantir que elas tivessem inícios razoáveis na Era da Antiguidade. Para apoiar isso, “ampliamos” essas ilhas para uma escala muito maior do que a área circundante. Embora o espaço muitas vezes ainda seja limitado, refletindo seu tamanho histórico relativo, as nações insulares não parecem um desafio toda vez.

Espaço para respirar
Uma das marcas dos mapas da Terra LIR é que eles começam apertados, especialmente na Europa e outras partes movimentadas do mapa. Com um pouco de espaço extra ao truncar a parte superior e inferior do mapa, pudemos expandir a área jogável para evitar que muitos locais iniciais pousassem uns em cima dos outros. Agora você pode jogar Espanha, França, Grã-Bretanha e Prússia no mesmo jogo e ter espaço para (a maioria das) suas Capitais.
Em alguns casos em que as Civilizações começavam próximas demais umas das outras (dentro de 3 casas), decidimos mover alguns jogadores. Isso acontece principalmente quando várias civilizações com a mesma região inicial (como nossas várias civilizações coreanas) estão no mesmo jogo. Nesses casos, uma das civilizações começará em seu espaço LIR, enquanto as outras serão deslocadas para outros locais no mapa, escolhidos a partir do conjunto de espaços LIR não utilizados no mapa. Configuramos isso para nunca acontecer com o jogador humano em uma partida para um jogador, mas se os locais de dois humanos colidirem no multijogador, um será movido. Nesses casos, verificamos a ordem dos jogadores, para que o host possa manter seu lugar. Essa é uma nova maneira de lidar com locais iniciais desconfortavelmente próximos, mas as coisas no Civ VII estão sempre evoluindo. Pode-se imaginar futuras opções de jogo que suportem jogadores que querem uma experiência inicial de jogo muito lotada, ou até mesmo mais garantia de espaço em seus inícios.
Pelas mesmas razões, a Terra LIR não suporta Inícios Avançados, então todas as campanhas da Terra começarão na Antiguidade. Na nossa abordagem atual para Inícios Avançados, temos jogadores construindo um império inicial muito maior, e isso causa muitos problemas nos inícios históricos apertados em um mapa da Terra. Aqui também, podemos imaginar futuras opções de jogo para Inícios Avançados específicos da Terra.

Biomas
Como Tropical é seu próprio bioma no Civ VII, revisitamos a forma como olhamos para os biomas em comparação com outros mapas da Terra. Nos títulos anteriores do Civ, as regiões tropicais costumavam ser representadas por características de floresta tropical ou painéis similares altamente vegetados. Agora, áreas como América do Sul e Índia podem obter representações mais detalhadas da terra. Você também notará seções maiores de regiões de bioma único do mapa, permitindo uma identidade da terra mais forte enquanto você expande nos estágios iniciais do jogo. Por exemplo, grande parte da América do Sul é Tropical, então um início dos Incas perto dos Andes tem muitos hexágonos Tropicais, de Vegetação e de Montanha para aproveitar. Mas se você estiver procurando por painéis de Planícies, terá que se aventurar até a América do Norte.

Rios e Lagos
Outro novo elemento deste mapa são os Rios Navegáveis. Há muitos rios grandes ao redor do globo e muitas civilizações que se importam com eles na jogabilidade, então tentamos ser o mais generosos possível. Grandes rios como o Nilo, Amazonas, Yangtze, Mississippi e muito mais foram colocados no mapa, além de muitos outros rios menores em todo o mapa. Ao escolher quais rios colocar, usamos seu tamanho geográfico, impacto histórico e grau de reconhecimento como critérios para quais rios apareceriam. Em alguns casos em que os rios eram pequenos demais para serem incluídos, mas ainda forneciam um contexto importante para a terra ao seu redor, transformamos esses painéis em painéis Molhados.
Usamos os mesmos critérios para outros elementos do mapa, como lagos, vulcões e cadeias de montanhas. Para lagos em particular, pudemos esticar qual era da história refletimos. Certos lagos secaram no nosso mundo moderno ou mudaram de forma devido à intervenção humana e mudanças climáticas. Como estamos representando um mapa que começa na Antiguidade distante, optamos por usar a iteração mais interessante dos nossos vários lagos. Enquanto o Lago Chade na África e o Lago Texcoco no México estão praticamente drenados hoje, optamos por representá-los como eles teriam sido em seu passado histórico.

Maravilhas da Natureza
Incluindo todo o nosso DLC , temos mais de 20 Maravilhas Naturais diferentes que podem aparecer no mapa. Em algumas iterações de mapas da Terra em jogos anteriores, definíamos as Maravilhas Naturais como parte do design do mapa, garantindo certas Maravilhas em cada jogo. Embora muitos elementos deste mapa estejam bloqueados dessa maneira, sentimos que a natureza aleatória das Maravilhas Naturais era melhor para a jogabilidade e evitava que certos inícios perto de Maravilhas Naturais pré-selecionadas fossem muito fortes. Então agora, você tem garantidas sete Maravilhas Naturais, mas elas serão selecionadas aleatoriamente. Eles ainda aparecerão em seus espaços LIR, o que significa que o Monte Fuji estará no Japão, o Triângulo das Bermudas aparecerá ao largo da costa da América do Norte e assim por diante. Este é um pequeno ajuste, mas achamos que manterá o jogo atualizado para os fãs que gostam de jogar na Terra com frequência.

Recursos
Há muitos Recursos no Civ VII, e vários deles mudam entre Eras. Na Antiguidade, você obterá um mapa com Recursos colocados inteiramente à mão refletindo locais onde eles aparecem no mundo real. Na Transição de Era, tentamos manter isso com a maior frequência possível. Novos Recursos são adicionados perto de seus locais naturais, substituindo Recursos antigos se puderem. No entanto, se você tiver se desenvolvido nesses pontos, você pode não obter tantos novos Recursos da Era. Ficamos o mais próximos possível da representação do mundo real dos Recursos, então você descobrirá que Recursos como Lhamas e Quinino são limitados à América do Sul, enquanto a França reserva alguns espaços para Vinho. Ao contrário dos mapas procedurais, colocamos todos os Recursos no mapa, então você não obterá uma seleção aleatória e tem a garantia de ver cada Recurso em cada jogo.
Nos bastidores
Projetar um mapa baseado no mundo real requer mais precisão do que o habitual. Para conseguir isso, melhoramos nossas ferramentas internas para fazer e manipular mapas. Civ teve ferramentas de construtor de mundo no passado, algumas até lançadas publicamente para nossos modders e fãs usarem. Por enquanto, essas ferramentas permanecem internas, mas ainda estamos explorando a funcionalidade e como podemos introduzir uma ferramenta de construtor de mundo para Civ VII. Enquanto isso, abrimos a capacidade de definir elevação, posicionar rios e nomear rios e vulcões por meio de script.
Enquanto continuamos a iterar essas ferramentas, planejamos usá-las para fazer mapas mais regionais e mais personalizados e incomuns (Donut Grande? Vertical? Apenas deserto? As possibilidades são infinitas!).
Em uma nota pessoal, fazer este mapa tem sido um trabalho de paixão. Muitas horas de “bordado de design de jogo” foram dedicadas para colocar cada painel hexagonal à mão, incluindo seu bioma, terreno, recursos, elevação e muito mais. Houve debates sobre muitos dos painéis, a forma das ilhas e continentes e ajustes contínuos ao longo de semanas de testes. O mapa da Terra reflete uma experiência criada que achamos que você realmente vai gostar, então inicie um novo jogo e confira!
* Civilization VII na versão original do Nintendo Switch suporta apenas os tamanhos de mapa Minúsculo e Pequeno; ele não suporta tamanhos de mapa Padrão e superiores. Para jogos multijogador entre plataformas com jogadores no Nintendo Switch, essas restrições de tamanho do mapa serão aplicadas. Civilization VII - Edição Nintendo Switch 2 no Nintendo Switch 2 é compatível com todos os tamanhos de mapas e até 8 jogadores no multijogador na Era Moderna.








