CIVILIZATION VII

From the Devs: True Start Location Earth Map

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¡Hola, fans de Civ! Soy Taymoor, Live Lead de Civilization VII en Firaxis Games, y trabajo en nuestros mapas junto a Ken Pruiksma (quien escribió un gran artículo sobre nuestra generación de mapas procedimentales aquí). ¡Estoy aquí para contarte todo sobre nuestro mapa más nuevo: el Mapa de la Tierra de True Start Location (TSL)!

Earth Mini Map

Una breve historia de la cartografía

Antes de sumergirnos en los detalles del Mapa de la Tierra de TSL, una lección de historia muy rápida sobre cómo se hacen los mapas. La elaboración de mapas ha sido una parte importante de muchas eras de la historia, proporcionando un medio de transferir conocimientos, impartir información táctica valiosa durante la guerra y permitir viajes y comercio a distancia. Los mapas siempre se construyen con un propósito, a menudo práctico, político o ambos. Reflejan la perspectiva del fabricante de mapas y básicamente nunca son puntos de vista objetivos de las regiones que representan. Los mapas familiares como la proyección de Mercator se hicieron para que los marineros navegaran con precisión, pero distorsionaron los tamaños de las masas de tierra a medida que se alejaban del ecuador. Otros, como las proyecciones de Gall-Peters y de Equal Earth, se hicieron para representar con mayor precisión partes del mundo que podrían haber sido distorsionadas en otros mapas. 

También construimos nuestro mapa con un propósito: la diversión. Nuestro objetivo era permitir que los jugadores comenzaran como cualquiera de nuestras civilizaciones (¡alrededor de 50 en este momento, y subiendo!) y que se diviertan en grande. Queríamos resaltar la jugabilidad de cada civilización, las circunstancias históricas y apoyar todos los sistemas que Civ VII ofrece, al tiempo que permitimos a los jugadores construir sus propias historias en un mapa reconocible. ¿Es preciso el mapa? Mayormente. ¿Es divertido? Creemos que sí. Con eso en mente, vamos a ello.

¿Qué es lo mismo?

Si has jugado a Civ VII antes, o utilizado un mapa de la Tierra en un Civ anterior, hay algunas cosas que te serán muy familiares. Los jugadores comenzarán en un mapa que se parece a nuestra Tierra, en ubicaciones que reflejan las ubicaciones de la capital histórica de esa civilización. ¡Después de eso, el juego es tuyo y puedes jugar una campaña completa!

Los Triunfos, las Victorias y los efectos de juego funcionan como de costumbre. Pasarás por Transiciones de Era y podrás cambiar de civilización si quieres. Esto no afectará tu posición en el mapa, ya que esa está determinada por tu civilización de partida. El mapa tiene tres masas de tierra distintas: América, África y Eurasia, y Oceanía. Estas siguen siendo Tierras Lejanas entre sí, así que no esperes cruzar el océano hasta que llegues a la Era de los Descubrimientos. 

¿Qué es diferente? (Mucho)

Hay algunas cosas que hemos cambiado sobre el mapa de la Tierra en comparación con los juegos anteriores de Civ. Civ VII trae un nuevo conjunto de elementos de mapa para incorporar, que incluyen un nuevo bioma Tropical, Ríos Navegables, Transiciones de Era que cambian el mapa y una extensión más grande para las Ciudades. Comenzamos desde cero para este mapa, aunque mantuvimos elementos familiares y divertidos de los títulos anteriores de Civ mientras trabajábamos. 

Tamaño y Proyección

Esta iteración del mapa de la Tierra es solo Enorme*, para darnos el mayor espacio para trabajar y la mayor fidelidad al dibujar el mapa. Consideramos brevemente probar una escala aún más grande, pero eso puede distorsionar significativamente los juegos (principalmente al hacer que las partes del mapa estén demasiado lejos unas de otras para interactuar de manera significativa). Además, no todos los dispositivos pueden manejar un mapa de ese tamaño, especialmente a medida que llegas más tarde al juego y tienes más cosas sucediendo en el mapa.  Actualmente, el mapa de la Tierra solo estará disponible en PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.  

Tomamos varias decisiones sobre los tamaños de los continentes y varias islas para maximizar la diversión mientras dibujábamos el mapa, y aplicamos todo lo que aprendimos de las entregas anteriores de Civ en la medida de lo posible. Si has jugado en mapas de la Tierra anteriores, probablemente recuerdes grandes franjas de tundra vacía en la parte superior del mapa u Océano abierto en la parte inferior. Si bien estos eran precisos para el planeta, ocupaban espacio en un mapa ya saturado. Hemos truncado tanto la parte superior como la inferior del mapa tanto como hemos podido para liberar espacio para una jugabilidad más interesante. Todavía hay una tundra del norte muy reconocible, aunque más corta, y la mayor parte del Océano abierto en el Sur ha sido eliminado por completo. Esto nos permitió hacer que algunas secciones centrales del mapa, especialmente cerca de Europa, Persia, China y América del Norte, fueran mucho más abiertas. 

Otro cambio que hicimos fue en torno a las diversas regiones insulares del mapa, como Hawái, Japón, el Reino Unido y más. Muchas de estas regiones son el True Start Location para múltiples civilizaciones, y queríamos asegurarnos de que tuvieran comienzos razonables en la Era de la Antigüedad. Para apoyar eso, hemos "magnificado" esas islas a una escala mucho más grande que el área circundante. Si bien el espacio a menudo sigue siendo limitado, lo que refleja su tamaño histórico relativo, las naciones insulares ya no se sienten como un desafío constante.

Hawaii

Espacio para respirar

Uno de los sellos de los mapas de la Tierra TSL son los comienzos ajustados, especialmente en Europa y otras partes concurridas del mapa. Con un poco de espacio adicional al truncar la parte superior e inferior del mapa, pudimos expandir el área jugable para evitar que demasiadas ubicaciones de inicio aterrizaran unas encima de otras. Ahora puedes jugar con España, Francia, Gran Bretaña y Prusia en el mismo juego y tener espacio para (la mayoría de) tus Capitales.

En algunos casos en que las civilizaciones comenzaron demasiado cerca unas de otras (a menos de 3 casillas), decidimos mover a algunos jugadores. Esto sucede más cuando varias civilizaciones con la misma región de partida (como nuestras múltiples civilizaciones coreanas) están en el mismo juego. En esos casos, una de las civilizaciones comenzará en su lugar de TSL, mientras que las otras se repartirán a otras ubicaciones en el mapa, elegidas del grupo de lugares de TSL no utilizados en el mapa. Hemos configurado esto para que nunca le suceda al jugador humano en una partida para un solo jugador, pero si las ubicaciones de dos humanos chocan en el modo multijugador, uno de ellos será trasladado. En esos casos, verificamos el orden de los jugadores, para que el anfitrión pueda mantener su lugar. Esta es una nueva forma de manejar ubicaciones de inicio incómodamente cercanas, pero las cosas en Civ VII siempre están evolucionando. Uno podría imaginar futuras opciones de juego que apoyen a los jugadores que quieren una experiencia de juego temprana muy concurrida, o incluso más garantía de espacio en sus posiciones iniciales.

Por las mismas razones, el Mapa de la Tierra de TSL no es compatible con los Inicios Avanzados, por lo que todas las campañas de la Tierra comenzarán en la Antigüedad. En nuestro enfoque actual para los Inicios Avanzados, hacemos que los jugadores construyan un imperio inicial mucho más grande, y eso causa muchos problemas en los inicios históricos reducidos en un mapa de la Tierra. Aquí también, podemos imaginar futuras opciones de juego para Inicios Avanzados específicos de la Tierra.

Silla

Biomas

Al ser Tropical su propio bioma en Civ VII, revisamos cómo analizamos los biomas en comparación con otros mapas de la Tierra. En los títulos anteriores de Civ, las regiones tropicales a menudo se representaban por características de la selva tropical o casillas similares con mucha vegetación. Ahora, áreas como América del Sur y la India pueden obtener una representación de la tierra más detallada. También notarás secciones más grandes de regiones de un solo bioma del mapa, lo que permite una identidad de la tierra más fuerte a medida que te expandes en las primeras etapas del juego. Por ejemplo, gran parte de América del Sur es Tropical, por lo que un comienzo Inca cerca de los Andes tiene muchas casillas de Tropical, Vegetado y Montaña para aprovechar. Pero si estás buscando casillas de Llanuras, tendrás que aventurarte hasta América del Norte.

Inca

Ríos y Lagos

Otro elemento nuevo de este mapa es Ríos Navegables. Hay muchos ríos importantes en todo el mundo y muchas civilizaciones que se preocupan por ellos en el juego, así que tratamos de ser lo más generosos posible. Ríos importantes como el Nilo, el Amazonas, el Yangtze, el Mississippi y más se han colocado en el mapa, así como muchos otros ríos menores en todo el mapa. Al elegir qué ríos colocar, usamos su tamaño geográfico, su impacto histórico y su capacidad de ser reconocidos como criterios para determinar cuáles se incluyeron. En algunos casos en que los ríos eran demasiado pequeños para ser incluidos, pero aún así proporcionaban un contexto importante para la tierra que los rodeaba, convertimos esas casillas en casillas Húmedas.

Usamos el mismo criterio para otros elementos del mapa, como lagos, volcanes y cadenas montañosas. Para los lagos en particular, pudimos ampliar qué era de la historia reflejamos. Ciertos lagos se han secado en nuestro mundo moderno o han cambiado de forma debido a la intervención humana y los cambios climáticos. Dado que estamos representando un mapa que comienza en la antigüedad lejana, optamos por usar la iteración más interesante de nuestros varios lagos. Mientras que el Lago Chad en África y el Lago Texcoco en México están casi drenados hoy, elegimos representarlos como lo hubieran sido en su pasado histórico.

Nile

Maravillas Naturales

Incluyendo todo nuestro DLC, tenemos más de 20 Maravillas Naturales diferentes que pueden aparecer en el mapa. En algunas iteraciones de los mapas de la Tierra en juegos anteriores, establecíamos las Maravillas Naturales como parte del diseño del mapa, garantizando ciertas Maravillas en cada juego. Si bien muchos elementos de este mapa están bloqueados de esta manera, sentimos que la naturaleza aleatoria de las Maravillas Naturales era mejor para el juego y evitaba que ciertos comienzos cerca de las Maravillas Naturales preseleccionadas fueran demasiado fuertes. Entonces, ahora, se te garantizan siete Maravillas Naturales, pero se seleccionarán al azar. Aún así aparecerán en sus lugares de TSL, lo que significa que el Monte Fuji estará en Japón, el Triángulo de las Bermudas aparecerá frente a la costa de América del Norte, y así sucesivamente. Este es un pequeño ajuste, pero creemos que mantendrá el juego fresco para los fanáticos a los que les gusta jugar en la Tierra con frecuencia. 

Mount Everest

Recursos

Hay muchos Recursos en Civ VII, y varios de ellos cambian en las diferentes Eras. En la Antigüedad, obtendrás un mapa con Recursos colocados completamente a mano que reflejan las ubicaciones donde aparecieron en el mundo real. Durante la Transición de Era, tratamos de mantener esto con la mayor frecuencia posible. Se añaden nuevos Recursos cerca de sus ubicaciones naturales, reemplazando a los Recursos antiguos si se puede. Sin embargo, si te has desarrollado en esos lugares, es posible que no obtengas tantos Recursos nuevos de la Era. Nos mantuvimos lo más cerca posible de la representación de los Recursos en el mundo real, por lo que descubrirás que Recursos como las Llamas y la Quinina están limitados a América del Sur, mientras que Francia reserva algunos lugares para el Vino. A diferencia de los mapas procedimentales, hemos colocado todos los Recursos en el mapa, por lo que no obtendrás una selección aleatoria y te garantizamos que verás cada Recurso en cada juego.

Detrás de Escena

Diseñar un mapa basado en el mundo real requiere más precisión de la habitual. Para lograr eso, mejoramos nuestras herramientas internas para hacer y manipular mapas. Civ ha tenido herramientas para construir mundos en el pasado, algunas incluso se lanzaron públicamente para que nuestros modders y fans las usen. Por ahora, estas herramientas siguen siendo internas, pero aún estamos explorando la funcionalidad y cómo podríamos introducir una herramienta para construir mundos para Civ VII. Mientras tanto, hemos abierto la capacidad de establecer la elevación, colocar ríos y nombrar ríos y volcanes a través de scripts.

Si bien continuamos iterando en estas herramientas, planeamos usarlas para hacer más mapas regionales y más mapas a medida e inusuales (¿Gran dona? ¿Vertical? ¿Solo desierto? ¡Las posibilidades son infinitas!).

En una nota personal, hacer este mapa ha sido un trabajo apasionante. Se dedicaron muchas horas de "bordado de diseño de juego" a colocar cada casilla hexadecimal a mano, incluidos su bioma, terreno, recursos, elevación y más. Hubo debates sobre muchas de las casillas, la forma de las islas y continentes, y los ajustes continuos durante semanas de pruebas. El mapa de la Tierra refleja una experiencia diseñada que creemos que realmente disfrutarás, ¡así que inicia un nuevo juego y échale un vistazo!

* Civilization VII en la versión original de Nintendo Switch solo es compatible con los tamaños de mapa Minúsculo y Pequeño; no es compatible con tamaños de mapa Estándar y superiores. Para los juegos multijugador de juego cruzado con jugadores en Nintendo Switch, se aplicarán estas restricciones de tamaño de mapa. Civilization VII - Nintendo Switch 2 Edition en Nintendo Switch 2 es compatible con todos los tamaños de mapas y hasta 8 jugadores en el modo multijugador en la Era Moderna.