Ciao fan di Civ! Sono Taymoor, Live Lead di Civilization VII di Firaxis Games. Lavoro alle mappe insieme a Ken Pruiksma (che ha scritto un ottimo articolo sulla nostra generazione procedurale delle mappe qui). Sono qui per raccontarti tutto sulla nostra nuova mappa: Terra: posizione storica!

Breve storia della Cartografia
Prima di approfondire i dettagli di Terra: posizione storica, una lezione di storia molto veloce su come creare mappe. La mappatura è stata una parte importante di molte epoche della storia, fornendo un mezzo per trasferire conoscenze, impartire preziose informazioni tattiche in tempo di guerra e consentire viaggi e commercio a distanza. Le mappe vengono sempre create con uno scopo, spesso pratico, politico o entrambi. Riflettono la prospettiva del creatore della mappa e non sono mai visioni oggettive delle regioni che rappresentano. Le mappe familiari come la proiezione Mercator sono state create per consentire ai marinai di navigare con precisione, ma distorcevano le dimensioni delle masse di terra quando si allontanavano dall'equatore. Altre, come le proiezioni Gall-Peters e Equal Earth, sono state realizzate per rappresentare con più precisione parti del mondo che potrebbero essere state distorte in altre mappe.
Anche noi abbiamo plasmato la nostra mappa con uno scopo: il divertimento. Il nostro obiettivo era consentire ai giocatori di iniziare come una qualsiasi delle nostre Civ (circa 50 al momento e in aumento!) e divertirsi. Volevamo evidenziare il gameplay di ogni civiltà, le circostanze storiche e supportare tutti i sistemi che Civ VII porta, consentendo al contempo ai giocatori di costruire le loro storie su una mappa riconoscibile. La mappa è precisa? In gran parte. È divertente? Pensiamo di sì. Detto ciò, immergiamoci.
Cosa c'è di uguale?
Se hai giocato a Civ VII prima o a una mappa della Terra in un Civ precedente, ci sono alcune cose che ti saranno molto familiari. I giocatori inizieranno su una mappa che sembra la nostra Terra, in posizioni che riflettono le posizioni della capitale storica di quella civiltà. Dopodiché, il gioco è tuo e puoi affrontare un'intera campagna!
Trionfi, vittorie ed effetti di gioco funzionano tutti come al solito. Attraverserai delle transizioni di epoca e potrai cambiare civiltà, se lo desideri. Ciò non influenzerà la tua posizione sulla mappa, in quanto è determinata dalla tua civiltà iniziale. La mappa ha tre masse continentali distinte: Americhe, Africa, Eurasia e Oceania. Si tratta ancora di Terre lontane l'una dall'altra, quindi non aspettarti di attraversare l'oceano fino a raggiungere l'Epoca delle esplorazioni.
Cosa c'è di diverso? (Molto)
Ci sono alcune cose che abbiamo cambiato sulla mappa della Terra rispetto ai giochi di Civ precedenti. Civ VII include un nuovo set di elementi della mappa da incorporare, tra cui un nuovo bioma Tropicale, Fiumi Navigabili, Transizioni di Epoca che cambiano la mappa e un'impronta umana maggiore nelle Città. Abbiamo iniziato da zero per questa mappa, anche se abbiamo mantenuto elementi familiari e divertenti dai titoli di Civ passati.
Dimensioni e proiezione
Questa iterazione della mappa della Terra è enorme*, per darci più spazio su cui lavorare e la massima fedeltà quando disegnamo la mappa. Abbiamo brevemente considerato di provare una scala ancora più grande, ma ciò può deformare in modo significativo i giochi (soprattutto rendendo parti della mappa troppo lontane l'una dall'altra per interagire in modo significativo). Inoltre, non tutti i dispositivi possono gestire una mappa di quelle dimensioni, soprattutto quando si avanza nel gioco e c'è più attività sulla mappa. Al momento, la mappa Terra sarà disponibile solo su PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
Abbiamo preso diverse decisioni sulle dimensioni dei Continenti e delle varie isole per massimizzare il divertimento mentre disegnavamo la mappa e abbiamo applicato il più possibile ciò che abbiamo imparato dai precedenti Civ. Se hai giocato alle mappe della Terra precedenti, probabilmente ricordi grandi distese di Tundra vuota nella parte superiore della mappa o di Oceano aperto nella parte inferiore. Anche se erano accurati per il pianeta, occupavano spazio su una mappa già affollata. Abbiamo troncato il più possibile sia la parte superiore che quella inferiore della mappa per liberare spazio per un gameplay più interessante. C'è ancora una Tundra settentrionale molto riconoscibile, anche se più corta, e la maggior parte dell'Oceano aperto nel sud è stata interamente tagliata. Ciò ci ha permesso di rendere molto più aperte alcune sezioni centrali della mappa, soprattutto vicino a Europa, Persia, Cina e Nordamerica.
Un'altra modifica che abbiamo apportato ha riguardato le varie regioni di isole della mappa, come Hawaii, Giappone, Regno Unito e altre. Molte di queste zone sono la vera posizione di partenza per più Civ e volevamo assicurarci che avessero inizi ragionevoli nell'Epoca antica. Per supportare ciò, abbiamo "ingrandito" quelle isole su una scala molto più grande rispetto all'area circostante. Anche se lo spazio è spesso ancora limitato, riflettendo le loro dimensioni storiche relative, le nazioni insulari non rappresentano più un'eterna sfida.

Spazio per respirare
Uno dei tratti distintivi delle mappe Terra: posizione storica sono gli inizi stretti, soprattutto in Europa e in altre parti affollate della mappa. Con un po' di spazio in più troncando la parte superiore e inferiore della mappa, siamo stati in grado di espandere l'area giocabile per evitare che troppe posizioni di partenza si sovrapponessero. Ora puoi giocare con Spagna, Francia, Gran Bretagna e Prussia nella stessa partita e avere spazio per (la maggior parte) delle tue Capitali.
In alcuni casi in cui le Civ sono iniziate troppo vicine l'una all'altra (entro 3 caselle), abbiamo deciso di spostare alcuni giocatori. Accade soprattutto quando più Civ con la stessa regione di partenza (come le nostre molteplici Civ coreane) sono nella stessa partita. In quei casi, una delle Civ inizierà nel suo punto TSL, mentre le altre saranno spostate in altre posizioni sulla mappa, scelte dal pool di punti TSL inutilizzati sulla mappa. Abbiamo configurato questo affinché non accada mai al giocatore umano in una partita a giocatore singolo, ma se le posizioni di due umani si scontrano in multigiocatore, uno sarà spostato. In quei casi controlliamo l'ordine dei giocatori, in modo che l'host mantenga il suo posto. Si tratta di un nuovo modo per gestire posizioni di partenza scomodamente vicine, ma le cose in Civ VII sono in continua evoluzione. Si potrebbero immaginare opzioni di gioco future che supportino i giocatori che vogliono un'esperienza di gioco molto affollata all'inizio o ancora più garanzia di spazio al loro inizio.
Per le stesse ragioni, Terra: posizione storica non supporta gli Inizi avanzati, quindi tutte le campagne sulla Terra inizieranno nell'Epoca antica. Nel nostro attuale approccio agli Inizi avanzati, facciamo costruire ai giocatori un impero iniziale molto più grande e ciò causa molti problemi negli inizi Storici angusti su una Mappa della Terra. Anche qui possiamo immaginare opzioni di gioco future per gli Inizi avanzati specifici per la Terra.

Biomi
Dato che Tropicale è un bioma a sé stante in Civ VII, abbiamo riesaminato il nostro approccio ai biomi rispetto ad altre Mappe della Terra. Nei titoli precedenti di Civ, le regioni Tropicali erano spesso rappresentate da elementi della foresta pluviale o caselle simili ricche di vegetazione. Ora, aree come Sudamerica e India possono ottenere una rappresentazione del terreno più dettagliata. Noterai anche sezioni più grandi di regioni a singolo bioma della mappa, consentendo un'identità terrestre più forte durante l'espansione nelle prime fasi del gioco. Ad esempio, gran parte del Sudamerica è Tropicale, quindi un inizio Inca vicino alle Ande ha molte caselle Tropicale, Vegetata e di Montagna da sfruttare. Ma se stai cercando caselle Pianura, dovrai avventurarti fino in Nordamerica.

Fiumi e laghi
Un altro nuovo elemento di questa mappa sono i fiumi navigabili. Ci sono molti fiumi importanti in tutto il mondo e molte Civ che ne traggono vantaggio nel gioco, quindi abbiamo cercato di essere il più generosi possibile. I fiumi maggiori come il Nilo, il Rio delle Amazzoni, lo Yangtze, il Mississippi e altri sono stati tutti posizionati sulla mappa, così come molti altri fiumi minori in tutta la mappa. Quando abbiamo scelto quali fiumi posizionare, abbiamo usato le loro dimensioni geografiche, l'impatto storico e la riconoscibilità come criteri per la scelta dei fiumi. In alcuni casi in cui i fiumi erano troppo piccoli per farlo, ma fornivano comunque un contesto importante per la terra intorno a loro, abbiamo trasformato quelle caselle in caselle bagnate.
Abbiamo usato gli stessi criteri per altri elementi della mappa, come laghi, vulcani e catene montuose. Per i laghi in particolare, abbiamo avuto modo di estendere l'epoca storica che abbiamo rappresentato. Alcuni laghi si sono prosciugati nel nostro mondo moderno o hanno cambiato forma a causa dell'intervento umano e dei cambiamenti climatici. Poiché stiamo rappresentando una mappa che inizia nella lontana Epoca antica, abbiamo scelto di utilizzare l'iterazione più interessante dei nostri vari laghi. Anche se il lago Ciad in Africa e il lago Texcoco in Messico sono per lo più prosciugati oggi, abbiamo scelto di rappresentarli come sarebbero stati nel loro passato storico.

Meraviglie naturali
Inclusi tutti i nostri DLC, abbiamo oltre 20 diverse Meraviglie naturali che possono apparire sulla mappa. In alcune iterazioni delle mappe della Terra nei giochi precedenti, abbiamo impostato le Meraviglie naturali come parte del design della mappa, garantendo alcune Meraviglie in ogni partita. Anche se molti elementi di questa mappa sono bloccati in questo modo, abbiamo ritenuto che la natura casuale delle Meraviglie naturali fosse migliore per il gioco e impedisse ad alcuni inizi vicino alle Meraviglie naturali preselezionate di essere troppo forti. Quindi ora, ti sono garantite sette Meraviglie naturali, ma saranno selezionate in modo casuale. Appariranno comunque nei loro spot TSL, il che significa che il Monte Fuji sarà in Giappone, il Triangolo delle Bermude apparirà al largo delle coste del Nordamerica e così via. Si tratta di una piccola modifica, ma pensiamo che manterrà il gioco interessante per i fan a cui piace giocare spesso sulla Terra.

Risorse
Ci sono molte Risorse in Civ VII e molte di esse cambiano tra le Epoche. Nell'Epoca antica, otterrai una mappa con Risorse interamente posizionate a mano che riflettono le posizioni in cui sono apparse nel mondo reale. Sulla Transizione di Epoca cerchiamo di mantenerla il più spesso possibile. Le nuove Risorse sono aggiunte vicino alle loro posizioni naturali, sostituendo le vecchie Risorse se possibile. Tuttavia, se ti sei sviluppato in quei punti, potresti non ottenere molte nuove Risorse dell'Epoca. Siamo rimasti il più possibile vicini alla rappresentazione delle Risorse nel mondo reale, quindi scoprirai che Risorse come Lama e Chinino sono limitate al Sudamerica, mentre la Francia salva alcuni posti per il Vino. A differenza delle mappe procedurali, abbiamo posizionato tutte le Risorse sulla mappa, quindi non otterrai una selezione casuale e hai la garanzia di vedere ogni Risorsa in ogni partita.
Dietro le quinte
Progettare una mappa basata sul mondo reale richiede più precisione del solito. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo migliorato i nostri strumenti interni per creare e manipolare le mappe. Civ ha avuto strumenti per la costruzione del mondo in passato, alcuni persino rilasciati pubblicamente per l'utilizzo dei nostri modder e fan. Per ora, questi strumenti rimangono interni, ma stiamo ancora esplorando la funzionalità e come potremmo introdurre uno strumento di creazione del mondo per Civ VII. Nel frattempo, abbiamo reso disponibile la possibilità di impostare l'elevazione, posizionare i fiumi e nominare fiumi e vulcani tramite uno script.
Anche se continuiamo a iterare su questi strumenti, abbiamo in programma di usarli per creare mappe più regionali e mappe più personalizzate e insolite (Big Donut? Verticale? Solo Deserto? Le possibilità sono infinite!).
A titolo personale, creare una mappa è stato un lavoro di passione. Sono state impiegate molte ore di "ricamo del design di gioco" per posizionare a mano ogni casella esadecima, incluso bioma, terreno, Risorse, elevazione e altro. Ci sono stati dibattiti su molte delle caselle, sulla forma di isole e Continenti e modifiche continue per settimane di test. La mappa della Terra riflette un'esperienza personalizzata che pensiamo ti piacerà davvero, quindi inizia una nuova partita e dai un'occhiata!
*Civilization VII sulla versione originale per Nintendo Switch supporta solo le mappe di dimensione Minuscola e Piccola; non supporta le dimensioni Standard e superiori. Le restrizioni sulle dimensioni della mappa si applicano anche per le partite in cross-play con gli utenti che giocano su Nintendo Switch. Civilization VII - Nintendo Switch 2 Edition su Nintendo Switch 2 supporta tutte le dimensioni della mappa e fino a 8 giocatori in multigiocatore nell'Epoca moderna.








