CIVILIZATION VII

Pierwsza rocznica premiery Civilization VII: aktualizacje, niespodzianki i nie tylko!

Szac. czas czytania12 minutes, 28 seconds

Witajcie, fani Civ! Z tej strony Ed Beach – dyrektor kreatywny serii Civilization. 

Od ponad 30 lat gry z serii Civilization pozwalają graczom budować imperia, które mają przetrwać próbę czasu. Strategiczna głębia rozgrywki oferowana przez te gry spotkała się z entuzjastycznym przyjęciem licznych fanów na całym świecie. W tej grupie jest wielu członków zespołu Firaxis, którzy poświęcili dużą część życia pracy nad tą legendarną serią. 

Dokładnie rok temu ukazała się gra Civilization VII, która była dla nas nową podróżą w nieznane. Chcieliśmy rozszerzyć możliwości oferowane przez serię, wprowadzając nowe mechanizmy, które pozwalały spojrzeć na rozgrywkę z nowej perspektywy.

Najbardziej satysfakcjonującą częścią minionego roku był czas spędzony z Wami – naszą społecznością. Wasza pasja, a także Wasze pomysły i opinie znacząco wpłynęły na nasze podejście do Civilization VII. Wciąż się nimi kierujemy, rozwijając naszą grę. Planując dalsze prace, zamierzamy wykorzystać to doświadczenie i uwzględniać Wasze opinie w podstawowych mechanizmach gry. Chcemy, aby projekt o nazwie Civ VII rozwinął się w coś, co zadowoli zarówno doświadczonych weteranów, jak i nowych graczy.

Cieszymy się, że będziemy wspólnie budować przyszłość Civilization VII. W związku z tym chcemy podzielić się z Wami garścią informacji na temat jej dalszego rozwoju. 

Nadchodzi aktualizacja 1.3.2! 

Zacznijmy od omówienia aktualizacji 1.3.2, która ukaże się lada dzień! 

Znajdzie się w niej sporo ulepszeń i zmian poprawiających komfort grania. Pierwszą zmianą, o której warto wspomnieć, jest rozpoczęcie wdrażania zagnieżdżonych podpowiedzi. Znajdziecie je w menu produkcji oraz w drzewach technologii i idei. Znacząco ułatwiają one znajdowanie potrzebnych informacji podczas budowania imperium. To dopiero początek zmian – w przyszłych aktualizacjach wprowadzimy kolejne zagnieżdżone podpowiedzi.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, kontynuujemy prace nad balansem kilku cywilizacji. Postanowiliśmy zupełnie zmienić Imperium Francuskie, wzmocnić Đại Việt, skorygować balans Imperium Mogołów oraz wprowadzić pewne poprawki dotyczące Szaunisów. Szczegóły znajdziecie w mającym ukazać się wkrótce artykule z cyklu „Informacje o aktualizacji”.

Zamierzamy również wprowadzić szereg aktualizacji dotyczących konkretnych systemów rozgrywki. Pierwsza kwestia to zmiana skłonności dyplomatycznych przywódców SI. Chcemy, aby zachowanie przywódców SI lepiej pasowało do zamierzonych „osobowości” poszczególnych cywilizacji. Oznacza to bardziej spójne interakcje, które będą zgodne z charakterem cywilizacji. Druga ważna zmiana: zmieniliśmy morskie najazdy, tak aby bardziej przypominały plądrowanie. Dzięki temu będą one bardziej pasować do nowych systemów wprowadzonych w ostatnich kilku aktualizacjach. Zmiana numer trzy: wprowadzamy nowy filtr atrakcyjności, który pozwala natychmiast sprawdzić atrakcyjność dowolnego pola, umożliwiając graczom precyzyjny wybór miejsca budowy pod kątem przyszłego zadowolenia. W nowym filtrze dodano również rozróżnienie między poziomami atrakcyjności „czarujący” i „niesamowity”. Pola oznaczone jako „niesamowite” zapewniają jeszcze więcej zadowolenia!

W ramach aktualizacji 1.3.2 przygotowaliśmy też kilka niespodzianek rocznicowych… Z okazji pierwszej rocznicy premiery Civilization VII do gry wraca Wasz ulubiony sojusznik – Gilgamesz. Tak jest! Legendarny półbóg z Uruku zasili grono przywódców w Civ VII! Gilgamesz będzie dostępny ZA DARMO dla wszystkich posiadaczy Civilization VII wraz z innymi bezpłatnymi dodatkami rocznicowymi: odznaką profilową, sztandarem i tytułem. W ten sposób chcemy podziękować społeczności graczy. Aby ta zawartość pojawiła się w grze, wystarczy pobrać nową aktualizację.

Gilgamesh

Jak zawsze, wszystkie szczegóły znajdziecie w artykule z cyklu „Informacje o aktualizacji”. Nie przegapcie też najnowszego materiału wideo od twórców, w którym możecie zobaczyć zmiany w akcji.

Przygotujcie się na aktualizację „Próba czasu” 

Pod koniec ubiegłego roku ogłosiliśmy, że pracujemy nad dalekosiężnymi planami projektowymi, które będą miały duże znaczenie dla kierunku rozwoju Civilization VII. W ramach tamtego ogłoszenia wspomnieliśmy również, że chcemy zaprosić społeczność do testów nowych funkcji w ramach inicjatywy o nazwie Firaxis Feature Workshop. Chcieliśmy poznać opinie graczy i wprowadzić odpowiednie zmiany, zanim nowości trafią do szerszego grona odbiorców. Podczas prac niechętnie dzieliliśmy się szczegółami, ale teraz – po zakończeniu pierwszej rundy testów społecznościowych – nadszedł dobry moment, aby ujawnić więcej informacji! 

W ramach prac nad grą wprowadzamy trzy główne zmiany funkcjonalne: dodajemy opcję ciągłego grania jedną cywilizacją we wszystkich epokach, znacząco zmieniamy sposób osiągania zwycięstw oraz całkowicie zastępujemy drogi spuścizny nowym systemem o nazwie „triumfy”. 

Pod względem systemów rozgrywki i funkcjonalności zakres zmian, nad którymi pracujemy, można porównać do pełnoprawnego rozszerzenia. Naszym zdaniem aktualizacje te zasadniczo zmienią podejście do grania w Civilization VII. Zamierzamy opublikować te nowości w ramach jednej, dużej i zupełnie bezpłatnej aktualizacji o nazwie „Próba czasu”, która – według wstępnych planów – ukaże się już wiosną. 

Termin publikacji aktualizacji, a także zakres i działanie nowych funkcji mogą ulec zmianie w miarę zbierania i analizowania opinii od społeczności graczy biorących udział w testach. 

Granie tą samą cywilizacją we wszystkich epokach

Zacznijmy od omówienia największej zmiany, którą testujemy w ramach Firaxis Feature Workshop. Jest to również jedna z funkcji, których najczęściej domagała się społeczność: możliwość grania jedną cywilizacją przez całą kampanię.

Podczas prac nad Civilization VII naszym celem zawsze było zapewnienie możliwie dynamicznego doświadczenia towarzyszącego budowaniu imperium. Chodziło o to, aby cywilizacja ewoluowała i zmieniała się wraz z upływem czasu. Dostawaliśmy jednak liczne sygnały, że gracze chcą prowadzić jedną cywilizację – od jej zarania aż do stworzenia zaawansowanego imperium. 

W ramach aktualizacji Próba czasu będzie można rozpocząć grę dowolną cywilizacją z dowolnej epoki. W trakcie procesu zmiany epok pojawi się nowa opcja. Gracz będzie mógł wybrać nową cywilizację – tak jak dotychczas – lub kontynuować grę tą samą cywilizacją w następnej epoce. Przeciwnicy sterowani przez SI dokonają tego samego wyboru, czyli zachowają dotychczasową cywilizację lub zmienią ją na nową – w zależności od tego, co zrobi gracz. Od razu wyjaśniamy: to nie jest nowy tryb gry. Decyzja, czy grać dalej tą samą cywilizacją, czy wybrać nową,  należeć będzie wyłącznie do gracza. Trzeba po prostu wybrać to, co w danym momencie najlepiej pasuje z perspektywy strategicznej i fabularnej.

Aby umożliwić granie dowolną cywilizacją w dowolnej epoce, musimy wprowadzić w Civ VII kilka nowych koncepcji. Omówimy to sobie na poniższym przykładzie. 

Załóżmy, że gracz rozpoczyna grę cywilizacją Rzymu w epoce antyku. Ponieważ w tej epoce Rzym osiągnął szczyt swojej potęgi (i jest to domyślna epoka, w której można obecnie grać Rzymem w Civ VII), będzie to epoka szczytowa Rzymu – jedyna epoka, w której cywilizacja ta otrzyma swój pełny, unikalny zestaw umiejętności, jednostek i obiektów. Każda cywilizacja będzie miała jedną epokę szczytową w całej kampanii w Civ VII.

Załóżmy teraz, że po przejściu z epoki antyku do epoki odkryć gracz postanowi dalej grać Rzymem, zamiast wybierać inną cywilizację, która będzie reprezentować jego imperium. 

Cywilizacje, którymi będziemy grać poza epoką szczytową, zachowują podstawową, charakterystyczną dla siebie część swojego zestawu i otrzymują nowe drzewo idei odpowiadające danej epoce. W naszym przykładzie na tym drzewie znajduje się unikalny węzeł o nazwie „Rzymski renesans”, który umożliwia opcjonalne odblokowanie dodatkowych atutów Rzymu dopasowanych do danej epoki, a także dwa węzły zależne od atrybutów cywilizacji – w przypadku Rzymu będą to „Kultura” i „Wojsko”. Węzły zależne od atrybutów są wspólne dla wszystkich cywilizacji poza epoką szczytową i zapewniają atuty odpowiednie do mechaniki bieżącej epoki. 

To jednak nie wszystko! Grając cywilizacją poza epoką szczytową, można dodatkowo zwiększyć swój potencjał dzięki nowemu systemowi nazywanemu synkretyzmem, który zapewnia zupełnie nowe, zaawansowane możliwości strategiczne.

Synkretyzm pozwala tworzyć zupełnie nowe konfiguracje (buildy), umożliwiając studiowanie mistrzostwa w nowym unikalnym węźle drzewa idei oraz zyskiwanie unikalnych jednostek i elementów infrastruktury innych cywilizacji, które obecnie znajdują się w epoce szczytowej. Na przykład grając Rzymem w epoce odkryć, warto wzmocnić swój potencjał militarny przez dołączenie hiszpańskiej formacji tercio, która usprawni strategię oskrzydlającą stosowaną przez piechotę Rzymu. Można też wybrać normandzkie budowle motte i podzamcze, które generują kulturę, służąc jednocześnie jako fortyfikacje obronne. Choć do dyspozycji są unikalne jednostki wojskowe i elementy infrastruktury należące do dowolnej powiązanej cywilizacji, wyboru można dokonać tylko raz na epokę, zatem trzeba się dobrze zastanowić!

Naszą przykładową cywilizacją Rzymu będzie oczywiście można grać aż do epoki nowożytnej włącznie. Warto też wspomnieć, że grę w epoce antyku można rozpocząć cywilizacją z dowolnej epoki – a więc także jedną z cywilizacji, które obecnie są dostępne wyłącznie w epoce odkryć lub epoce nowożytnej. Te same zasady obowiązują również w przypadku wcześniejszych epok.

Mamy nadzieję, że dzięki tym nowościom gracze zyskają pełną swobodę decydowania. Jeśli zechcą, będą mogli grać Rzymem (lub dowolną inną cywilizacją!) we wszystkich turach, podejmując strategiczne, elastyczne decyzje w trakcie całej kampanii. Mogą też zdecydować się na radykalną zmianę i zagrać nową cywilizacją, jeśli będzie to pasowało do przyjętej strategii lub historii imperium. Obecnie zbieramy opinie na temat nowych mechanik w ramach Firaxis Feature Workshop, ponieważ chcemy mieć pewność, że dostępne opcje są konstruktywne, mają wpływ na rozgrywkę i – co najważniejsze – zapewniają dobrą zabawę! 

Zmiany dotyczące zwycięstw

Przejdźmy teraz do omówienia przyszłych istotnych zmian dotyczących zwycięstw

Od czasu premiery wielu graczy narzekało, że w Civ VII brakuje poczucia „nieskończonych możliwości” i wysokiej regrywalności. Aby temu zaradzić, zmieniliśmy całkowicie sposób osiągania zwycięstw. Zgodnie z nową koncepcją zwycięstwo zajmuje główne miejsce w rozgrywce i wymaga uzyskania wyraźnej, niezaprzeczalnej dominacji w jednej z czterech kategorii, którymi są: wojsko, gospodarka, kultura i nauka. Postępy w kierunku dowolnego zwycięstwa można osiągać już od epoki antyku, a w przypadku zdobycia naprawdę dużej przewagi grę można wygrać już w epoce odkryć.

Victory Screen Changes

Co ważne, zwycięstwo można osiągnąć, uczestnicząc w wielu różnych aktywnościach, a nie wyłącznie przez spełnienie sztywnych wymagań jednej, z góry określonej drogi spuścizny. Zwycięstwo kulturowe można na przykład osiągnąć, wznosząc cuda, wystawiając wielkie dzieła, kontrolując cuda natury na terenie swojego imperium, spełniając warunki obchodów itd. Z kolei aby osiągnąć zwycięstwo gospodarcze, należy posiadać najsilniejszą gospodarkę mierzoną liczbą przypisanych zasobów, budowli związanych ze złotem, fabryk oraz wyładowanej zawartości konwojów skarbów. W przypadku zwycięstwa wojskowego kluczowe znaczenie ma przejmowanie kontroli nad osiedlami i ich podbijanie. Zwycięstwo naukowe pozostaje natomiast epickim wyścigiem kosmicznym, w którym gracze realizują ważne cele naukowe przybliżające ich do wysłania pierwszej misji w kosmos.

Bardzo nam zależy, aby zwycięstwo w Civ VII było wynikiem interesujących decyzji i zapewniało wiele możliwych dróg do osiągnięcia wielkości.

Drogi spuścizny i triumfy

Na koniec porozmawiajmy o drogach spuścizny. Zgodnie z jedną z najczęściej wyrażanych opinii drogi spuścizny powodowały, że rozgrywka w Civilization VII wydawała się zbyt sztywna lub – jak to ujęła duża część z Was – przypominała poruszanie się po szynach. Wysłuchaliśmy tych opinii i całkowicie usunęliśmy drogi spuścizny, zastępując je zupełnie nowym systemem – triumfami.

W przeciwieństwie do dróg spuścizny, triumfy nie narzucają jednej konkretnej strategii prowadzącej do zwycięstwa. Zamiast tego oferują szeroki wachlarz opcjonalnych, wymagających celów, dzięki którym każda rozgrywka jest inna. Triumfy są powiązane z każdym z sześciu atrybutów: wojskiem, kulturą, nauką, gospodarką, dyplomacją i ekspansją. Część triumfów można aktywować w naturalny sposób dzięki skutecznej grze — na przykład osiągając populację na poziomie 200 lub wznosząc uniwersytet przed innymi graczami. Osiągnięcie innych trumfów może z kolei wymagać nietuzinkowych taktyk, takich jak pozostawanie w stanie wojny ze wszystkimi pozostałymi graczami albo agresywne przejmowanie większości cudów natury. Triumfy nagradzają gracza natychmiastową premią dla imperium lub kartą mającą wpływ na dalszą strategię rozgrywki, którą można wykorzystać na początku kolejnej epoki.

Triumph Changes

Aktualizacja „Próba czasu” jest naprawdę ogromna i została w całości opracowana na podstawie opinii społeczności. Było to dla naszego zespołu wielomiesięczne, pełne pasji przedsięwzięcie. Bardzo się cieszymy, że już w najbliższych miesiącach będziecie mogli samodzielnie sprawdzić tę bezpłatną aktualizację i podzielić się z nami swoimi opiniami. 

Przypominamy, że termin publikacji aktualizacji „Próba czasu”, a także zakres i działanie nowych funkcji mogą ulec zmianie w miarę zbierania i analizowania opinii od społeczności graczy biorących udział w testach. 

Rocznicowe niespodzianki i podziękowania!

Zanim się pożegnamy, chcielibyśmy Was poinformować o pewnych wydarzeniach rocznicowych, które zaplanowaliśmy na najbliższe dwa tygodnie!

Po pierwsze: będziemy rozdawać prezenty na Discordzie! W najbliższych dniach podzielimy się szczegółami na ten temat, dlatego zapraszamy wszystkich chętnych do dołączenia do naszej społeczności na Discordzie pod adresem https://discord.com/invite/civilizationofficial.

Przygotowujemy też pewną bardzo milutką niespodziankę. Nasi przyjaciele z Makeship już wkrótce dodadzą do swojej oferty zupełnie nowego, tajemniczego pluszaka… Nie możemy jeszcze zdradzić, kto to będzie, ale zachęcamy do zgadywania: kto zostanie uwieczniony w postaci pluszowej maskotki?

Mamy też coś dla posiadaczy iPhone'ów i iPadów: już 5 lutego Civ VII pojawi się w usłudze Apple Arcade*. Nawiązaliśmy współpracę z naszymi przyjaciółmi z Behaviour Interactive, którzy wzięli na siebie ciężar przygotowania mobilnej wersji gry, pozwalając nam całkowicie skupić się na pracy nad podstawowymi mechanikami. Gra wygląda świetnie i mamy nadzieję, że po nią sięgniecie! 

Jeszcze jedna rzecz na koniec – 11 lutego udostępnimy materiał wideo przygotowany przez nasz zespół dźwiękowców. Dowiecie się z niego, jak powstawała ścieżka dźwiękowa do Civ VII. Było to naprawdę ogromne przedsięwzięcie i uważam, że każdy powinien to zobaczyć.

To był pracowity pierwszy rok i nie poradzilibyśmy sobie bez Waszej pomocy! 

W imieniu całego zespołu Firaxis Games pragnę podziękować naszej społeczności graczy. Jesteśmy wdzięczni za Waszą pasję, Wasze opinie i nieustanne wsparcie – dotyczy to zarówno weteranów, którzy są z nami od 30 lat, jak i osób, które dopiero niedawno zaczęły przygodę z naszą grą. Liczymy na dalszą udaną współpracę ze społecznością graczy nad budowaniem przyszłości Civ VII i całej legendarnej serii. 

* Wersja Civilization VII dostępna w usłudze Apple Arcade nie będzie obsługiwać trybu wieloosobowego w momencie premiery i nie otrzyma żadnych dodatków DLC dostępnych w wersjach Civilization VII na inne platformy. W przypadku tej wersji aktualizacje popremierowe mogą zostać pominięte lub opóźnione. Mapy w rozmiarze Duża/Ogromna są dostępne tylko na urządzeniach wyposażonych w co najmniej 8 GB pamięci RAM. Więcej informacji można znaleźć na stronie z odpowiedziami na często zadawane pytania dotyczące usługi Apple Arcade.