Salve, fan di Civ. Vi parla Ed Beach, direttore creativo della serie Civilization.
Civilization ha accompagnato novelli imperatori e appassionati di strategia per oltre 30 anni, grazie al suo gameplay strategico amato dai giocatori di tutto il mondo. Ha accompagnato anche molti di noi che oggi lavorano nel team di sviluppo di Firaxis e che hanno dedicato parte delle loro vite al proseguimento di questa serie leggendaria.
Un anno fa, l'uscita di Civilization è stata per noi l'inizio di un nuovo, audace viaggio. Puntavamo a far evolvere la serie introducendo nuove meccaniche, con le quali i giocatori avrebbero potuto giocare da un nuovo punto di vista.
Il regalo più bello di questo ultimo anno è stato il tempo passato a contatto con voi, la nostra community. La vostra passione, le vostre idee e i vostri commenti ci hanno aiutato a ridefinire la nostra visione di Civilization VII e continuano a guidarci verso il futuro della serie. Le fondamenta che abbiamo gettato quest'anno sono la base su cui costruiremo il nostro futuro, facendo crescere Civ VII in un gioco incredibile sia per i veterani che giocano a Divinità che per i neofiti.
Siamo orgogliosi di lavorare a Civilization VII insieme a voi, ed è giunto il momento di condividere i nostri piani per il futuro.
Arriva l'Aggiornamento 1.3.2!
Iniziamo subito col piatto forte, l'Aggiornamento 1.3.2 presto disponibile!
Questo aggiornamento introduce vari miglioramenti e QoL a tutte le componenti di gioco. Partiamo dai suggerimenti a tendina, che migliorano la navigazione e l'uso dei menu di produzione, tecnologia e progressi civici. Questo è solo l'inizio e con i prossimi aggiornamenti intendiamo estendere questa funzionalità anche ad altri elementi.
Dal punto di vista del gameplay, proseguono i nostri sforzi di ribilanciamento con un altro giro di civiltà, tra cui un rework dell'Impero francese, nuovi bonus per Dai Viet, un ribilanciamento dell'Impero mughal e una correzione per il popolo Shawnee. Trovate tutti i dettagli punto per punto nelle note di rilascio appena saranno disponibili.
Stiamo introducendo anche vari aggiornamenti mirati per alcuni sistemi di gioco. Primo: abbiamo la revisione delle inclinazioni diplomatiche per le civiltà, allo scopo di generare comportamenti dell'IA più costanti e più in linea con lo stile delle singole civiltà. Secondo: abbiamo modificato il funzionamento delle incursioni costiere per renderle più simili al saccheggio navale, in linea con i nuovi sistemi introdotti con gli ultimi aggiornamenti. Terzo: abbiamo introdotto una nuova lente "Appeal" per aiutarvi a vedere in modo immediato l'appeal di una casella e rendere più facile capire dove costruire i propri edifici per generare più felicità. Questa nuova lente distingue anche tra i livelli "Delizioso" e "Mozzafiato". Le caselle Mozzafiato sono fonti di Felicità ancora più potenti!
E visto che questo è l'aggiornamento dell'anniversario, la versione 1.3.2 porta con se anche un bel po' di sorprese... Per celebrare un anno di Civilization VII, siamo lieti di annunciare il ritorno di un alleato mitico in veste di leader di Civ VII: proprio lui, il semidio di Uruk, Gilgamesh! Gilgamesh sarà disponibile GRATUITAMENTE per tutti i giocatori di Civilization VII come ringraziamento alla community, insieme a stemma, bandiera e titolo dedicati all'anniversario. Questo contenuto sarà incluso automaticamente all'interno dell'aggiornamento.
Come sempre, vi invitiamo a consultare le note di rilascio per tutti i dettagli. Non perdetevi il nostro video degli sviluppatori per vedere tutti i cambiamenti in azione.
Prossimamente: l'Aggiornamento "La prova del tempo"
Intorno alla fine dell'anno appena concluso, avevamo annunciato di essere al lavoro su alcuni nuovi elementi vitali per il futuro di Civilization VII. In quell'annuncio, avevamo anche invitato la community a testare proprio queste funzionalità attraverso il Feature Workshop di Firaxis, un'iniziativa che ci avrebbe permesso, per l'appunto, di raccogliere feedback prima di un rilascio ufficiale. Siamo stati molto prudenti e abbiamo condiviso solo lo stretto indispensabile durante la fase di sperimentazione, e ora i tempi sono finalmente maturi per poter approfondire la cosa.
Sono in fase di sviluppo ben tre grandi revisioni delle meccaniche di gioco. Stiamo per introdurre l'opzione per giocare con una sola civiltà dall'inizio alla fine della campagna. Stiamo anche apportando grandi modifiche al sistema di vittorie e sostituendo l'intera meccanica dei Percorsi retaggio con un nuovo sistema: i "Trionfi".
Insieme, in termini di meccaniche e funzionalità, questi aggiornamenti sono praticamente un'espansione a sé stante e cambiano profondamente l'esperienza di gioco di Civilization VII. Progettiamo di introdurre questi nuovi contenuti con un grande, glorioso aggiornamento gratuito chiamato "La prova del tempo". In termini di tempistiche, puntiamo a un rilascio in primavera.
Le tempistiche di questo aggiornamento, nonché i contenuti e le funzionalità, sono naturalmente soggette a cambiamenti in base ai feedback che stiamo raccogliendo in fase di test.
Tutte le epoche, una sola civiltà: cosa succede
Parliamo subito del cambiamento più rivoluzionario in fase di sperimentazione nel Feature Workshop di Firaxis (e una delle funzionalità più richieste da tutta la community): la possibilità di giocare dall'inizio alla fine scegliendo una sola civiltà.
In Civilization VII, il nostro obiettivo è sempre stato quello di fornire un'esperienza strategico-imperiale più dinamica, in cui ogni civiltà evolve e si reinventa col passare dei secoli. Detto questo, vi abbiamo sentito forte e chiaro e siamo consapevoli che molti di voi vogliono scegliere una civiltà e guidarla dalle sue umili origini fino all'egemonia globale.
Nell'aggiornamento "La prova del tempo" potrete iniziare una partita scegliendo una qualsiasi civiltà, da qualsiasi epoca. Durante il passaggio di epoca si potrà scegliere di cambiare civiltà (come si fa attualmente) oppure di continuare a giocare con la civiltà corrente. L'IA si adatterà alle scelte del giocatore, mantenendo o meno la propria civiltà in base a cosa si seleziona. Per essere chiari: questa non è una modalità di gioco nuova: scegliere se proseguire con la stessa civiltà o passare a un'altra sarà a sola discrezione del giocatore, che sceglierà in base alle proprie esigenze strategiche o preferenze personali.
Stiamo introducendo vari nuovi elementi in Civ VII per rendere possibile l'uso di tutte le civiltà in tutte le epoche, ma un esempio vale più di mille parole.
Supponiamo di iniziare una partita scegliendo Roma nell'Epoca antica. Dato che questa è proprio l'epoca in cui Roma è stata, storicamente parlando, al culmine del suo potere (e ci troviamo nella sua epoca di appartenenza in Civ VII), quest'epoca sarà l'apice della gloria di Roma: l'unica epoca in cui questa civiltà ha accesso al suo kit esclusivo completo. Nel corso di una campagna di Civ VII, ogni civiltà disporrà di questo vantaggio una sola volta.
Durante il passaggio dall'epoca antica all'epoca delle esplorazioni, ipotizziamo di scegliere di continuare a giocare usando Roma, invece di scegliere una civiltà diversa per rappresentare il proprio impero.
Le civiltà giocate in epoche a cui non appartengono manterranno un elemento distintivo e avranno accesso a un albero dei progressi civici appropriato per la nuova epoca. Nel nostro esempio, questo albero include un nodo esclusivo, il Rinascimento romano, che permette di scegliere vantaggi e bonus "romani" più appropriati all'epoca in corso. Ci sono anche due nodi basati sugli attributi della civiltà, che per Roma sono Cultura e Militarismo. Questi nodi basati sugli attributi sono comuni a tutte le civiltà che non sono nella loro epoca egemone/predefinita, e forniscono bonus utili per l'epoca in corso.
Ma non è tutto! Usando una civiltà in epoche a cui non appartengono, sarà possibile sfruttare un nuovo sistema chiamato Sincretismo, un vero e proprio "coltellino svizzero" che delizierà le menti più strategiche.
Il Sincretismo permette di creare nuove composizioni partendo dalle Maestrie del proprio progresso civico esclusivo: sbloccare queste Maestrie permetterà di ottenere unità o infrastrutture esclusive di un'altra civiltà egemone dell'epoca in corso. Riprendendo il nostro esempio di Roma nell'epoca delle esplorazioni, sarà possibile sbloccare i Tercios della Spagna per rinforzare la strategia di accerchiamento romano, o magari combinare la Motta e il Bailey dei Normanni per generare Cultura e fortificarsi. È possibile scegliere le unità militari o le infrastrutture di una qualsiasi civiltà, ma solo una volta: scegliete saggiamente!
Il nostro esempio con Roma, ovviamente, vale anche nell'epoca moderna. È importante sottolineare che potete iniziare una partita nell'epoca antica con una civiltà di qualsiasi epoca, incluse le civiltà che in questo momento sono esclusive dell'epoca delle esplorazioni o dell'epoca moderna. Le stesse regole descritte si applicano retroattivamente alle altre epoche di gioco.
Con questi aggiornamenti speriamo di ampliare il ventaglio di opzioni a disposizione dei giocatori. Potrete giocare con Roma (o qualsiasi altra civiltà) dall'inizio alla fine di una campagna e adattare le vostre strategie alle sfide del momento, oppure cambiare completamente approccio ogni epoca quando la storia del vostro impero lo richiede. Stiamo raccogliendo ulteriori feedback su questi nuovi sistemi attraverso il Feature Workshop per essere sicuri che le opzioni a disposizione siano rilevanti, utili e soprattutto divertenti da giocare.
Cambiamenti al sistema di vittorie
Passiamo al secondo grande cambiamento in arrivo: le modifiche al sistema di Vittorie.
Fin dalla data di uscita, molti giocatori hanno commentato che Civ VII è parzialmente manchevole in termini di "rigiocabilità infinita". Per risolvere questa mancanza, abbiamo rivisto completamente le condizioni di vittoria. Il nuovo design mette le vittorie in primo piano fin dall'inizio e richiede ai giocatori di stabilire la propria supremazia in una tra queste quattro categorie: militare, economia, cultura o scienza. Adesso i progressi per il completamento di una di queste condizioni di vittoria possono essere ottenuti fin dall'epoca antica e, se il vantaggio diventa davvero incolmabile, è possibile vincere anche nell'epoca delle esplorazioni.
Un dettaglio molto importante: anziché essere costretti al semplice completamento di un Percorso retaggio singolo, ora le vittorie potranno essere ottenute svolgendo molteplici attività differenti. La vittoria culturale, per esempio, potrà essere ottenuta combinando costruzioni di meraviglie, esposizioni di capolavori, meraviglie naturali entro i propri confini, celebrazioni e molto altro. La vittoria economica, invece, richiede un'economia egemone, misurata calcolando risorse assegnate, edifici che generano Oro, fabbriche e convogli del tesoro giunti a destinazione. La vittoria militare è tutta questione di insediamenti (controllo e conquista). Per quanto riguarda la vittoria scientifica, la corsa allo spazio rimane il grande traguardo della ricerca tecnologica, che culmina nel lancio della prima missione spaziale.
Il nostro impegno è tutto rivolto ad assicurarci che ogni condizione di vittoria in Civ VII sia definita da scelte giuste, interessanti e numerose.
Percorsi Retaggio e Trionfi
Concludiamo con le novità per i percorsi retaggio. Molti dei vostri feedback riportano che i percorsi retaggio rendono la struttura di Civilization VII troppo rigida o, per dirla esattamente come voi, troppo su binari. Vi abbiamo ascoltato e abbiamo rimosso completamente i percorsi retaggio per sostituirli con un nuovo sistema chiamato Trionfi.
A differenza dei percorsi retaggio, i Trionfi non limitano gli approcci strategici, ma offrono una varietà di obiettivi opzionali complessi pensati per rendere speciale ogni partita. I Trionfi sono legati a doppio filo ai sei attributi del gioco: Militarismo, Cultura, Scienza, Economia, Diplomazia ed Espansionismo. Alcuni Trionfi saranno sbloccati normalmente al raggiungimento di certe condizioni, come una popolazione di 200 o la costruzione della prima Università, mentre altri saranno sbloccati da condizioni più rare o complesse, come essere in guerra con tutti gli altri giocatori o aver reclamato la maggior parte delle Meraviglie naturali. I Trionfi raggiunti sbloccano bonus immediati per il proprio impero, oppure carte utilizzabili all'inizio dell'epoca successiva.
L'aggiornamento "La prova del tempo" è assolutamente imponente e si basa interamente sul feedback della community. È il risultato di mesi di lavoro e impegno da parte di tutto il team. Non vediamo l'ora di renderlo disponibile nei prossimi mesi e sapere la vostra opinione su queste novità.
Come detto più sopra, le tempistiche di questo aggiornamento, nonché i contenuti e le funzionalità, sono naturalmente soggette a cambiamenti in base ai feedback che stiamo raccogliendo in fase di test.
Le sorprese di questo anniversario, più un ringraziamento speciale!
Prima di lasciarci, vogliamo darvi un'anticipazione di alcune delle sorprese che abbiamo pianificato nelle prossime due settimane per l'anniversario di Civ!
In primis: non perdetevi i nostri giveaway su Discord! Condivideremo tutti i dettagli direttamente su Discord, quindi entrate a far parte della community su https://discord.com/invite/civilizationofficial per partecipare.
Abbiamo anche preparato alcune sorprese... coccolose. I nostri amici di Makeship sono quasi pronti con un nuovo misterioso peluche: non possiamo ancora dirvi di chi o cosa si tratta, quindi vi lasceremo immaginare, vediamo se indovinate.
Per i giocatori con iPhone e iPad: Civ VII arriva su Apple Arcade il 5 febbraio.* I nostri colleghi di Behaviour Interactive si sono occupati di questo incredibile port. Mentre noi ci siamo concentrati sul gioco principale, loro hanno dato il meglio per creare la perfetta versione mobile: bella da giocare e bella da vedere, andate a dare un'occhiata!
Ultima chicca: l'11 febbraio pubblicheremo un video del dietro le quinte con il nostro team audio, che vi racconterà di tutto il lavoro e il talento che ha dato vita alla colonna sonora di Civ VII. È stato un progetto incredibile e siamo certi che vi piacerà conoscerne la storia.
È stato un anno davvero impegnativo e non ce l'avremmo mai fatta senza di voi.
A nome di tutto il team di Firaxis Games, ci tengo a ringraziare la nostra community di giocatori, dai veterani trentennali ai nuovi arrivati: siamo grati per la vostra passione, i vostri commenti e il vostro supporto costante. Insieme continueremo a modellare il futuro di Civ VII e di questa serie leggendaria negli anni a venire.
*Civilization VII per Apple Arcade non supporta le modalità multigiocatore al lancio e non riceverà gli stessi contenuti DLC per Civilization VII disponibili sulle altre piattaforme. Gli aggiornamenti post-lancio previsti per altre piattaforme potrebbero non essere disponibili o ritardati. Le mappe di dimensione Grande/Enorme sono disponibili solo sui dispositivi con più di 8 GB di RAM. Per maggiori informazioni, consultare le FAQ di Apple Arcade.






