CIVILIZATION VII

문명 VII 1주년 기념: 업데이트, 놀라운 소식 등!

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안녕하세요, 문명 팬 여러분. 문명 프랜차이즈의 크리에이티브 디렉터 Ed Beach가 인사드립니다. 

30년이 넘는 시간 동안, 문명은 시간의 시험을 견뎌낼 제국을 건설하는 도전을 플레이어에게 제시하면서, 전 세계 팬들에게 반향을 불러일으킨 풍부하고 전략적인 게임 플레이를 제공했습니다. 그리고 그 과정에서, 저희를 비롯한 Firaxis 개발 팀의 여러 개발진들은 이 전설적인 시리즈를 개발하는 데 인생의 많은 시간을 바쳤습니다. 

1년 전에, 저희는 문명 VII을 출시하면서 대담하고 새로운 여정을 시작했습니다. 저희의 비전은 플레이어에게 신선한 관점을 제공하는 새로운 메커니즘을 도입하여 프랜차이즈의 한계를 뛰어넘는 것이었습니다.

지난 한 해 동안 저희는 문명 커뮤니티의 일원인 여러분과 함께 시간을 보내면서 가장 많은 보람을 느꼈습니다. 여러분의 열정과 아이디어, 피드백은 개발팀이 문명 VII을 바라보는 방식을 결정했으며, 앞으로도 이 게임의 방향을 이끌어갈 지침이 될 것입니다. 저희는 계속 앞을 향해 나아가면서, 이러한 토대 위에 더 큰 성과를 쌓아 올리고, 여러분의 목소리를 게임의 DNA에 직접 녹여내겠습니다. 그렇게 하여 문명 VII이 신급 베테랑 플레이어부터 신규 플레이어 모두가 만족하는 게임으로 계속 성장해 나갈 수 있게 만들겠습니다.

여러분과 함께 문명 VII의 미래를 만들어갈 수 있어서 대단히 영광입니다. 이제 앞으로 게임이 나아갈 방향에 대해 설명드리고자 합니다. 

업데이트 1.3.2가 곧 출시됩니다! 

곧 출시될 업데이트 1.3.2의 개요를 먼저 소개합니다! 

이번 업데이트에서는 전반적인 게임 플레이 개선과 편의성 업그레이드가 동시에 이루어졌습니다. 먼저, 앞으로 중첩 툴팁이 도입되어 이제 생산 메뉴와 기술 및 사회 제도표 전반에서 이 기능을 발견할 수 있으며, 제국 건설 시 필요한 정보를 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다. 이 기능은 시작일 뿐이며, 저희는 향후 업데이트에서 더 많은 중첩 툴팁을 통합할 계획입니다.

게임 플레이 측면에서는 프랑스 제국 개편, 다이비엣 버프, 무굴 제국 리밸런싱, 쇼니족에 대한 수정 사항을 포함하여 일부 추가 문명에 대한 패스 균형 조정을 계속 진행 중입니다. 자세한 내용은 업데이트 노트가 공개되면 확인하실 수 있습니다.

또한 표적화된 시스템 업데이트를 배포할 계획입니다. 먼저, 각 문명의 의도된 성격에 맞게 AI가 더 나은 행동을 할 수 있도록 AI 외교 편향을 조정했으며, 이를 통해 각 문명에 맞게 보다 일관된 상호 작용을 경험할 수 있습니다. 둘째로, 해안 강습을 해상 약탈과 더 유사하게 기능하도록 개편하여 최근 몇 회의 업데이트를 거쳐 도입한 신규 시스템과 더 잘 조화를 이루게 했습니다. 셋째로, 타일의 매력도를 즉시 확인할 수 있는 새로운 매력 렌즈를 도입할 예정입니다. 이를 통해 순 행복도를 더 많이 얻을 수 있는 최적의 건설 위치를 정확히 파악할 수 있습니다. 또한 이 새로운 렌즈는 매력도에서 멋진 매력도와 놀라운 매력도 레벨의 차이를 구분하여 표시하며, 놀라운 매력도의 타일은 훨씬 더 강력한 행복도 원천입니다!

또한 기념일을 맞이하여, 업데이트 1.3.2와 함께 몇 가지 재미있는 깜짝 선물을 준비했습니다. 문명 VII 출시 1주년을 기념하여, 여러분이 가장 좋아하는 동맹이자 전설적인 우르크의 반신반인 길가메시가 문명 VII 지도자 로스터에 다시 합류합니다! 길가메시는 제작진이 커뮤니티에 전하는 감사의 의미로 무료 1주년 기념 프로필 배지와 깃발, 직함과 함께 모든 문명 VII 플레이어에게 무료로 제공됩니다. 업데이트를 다운로드하면 별도의 절차 없이 게임 내에서 이 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 

Gilgamesh

언제나처럼, 자세한 내용은 업데이트 노트를 계속 확인해 주시기 바라며 이러한 변경 사항들이 실제로 적용된 모습을 보여주는 개발자 업데이트 동영상을 놓치지 마세요. 

"시간의 시험" 업데이트 소개 

작년 말에, 저희는 문명 VII에 주요한 영향을 미칠 장기적인 디자인 계획에 착수하는 중이라고 발표했습니다. 해당 발표 내용 중에, 저희는 모든 플레이어를 위해 이러한 기능들을 공개하기 전에 플레이어의 피드백을 수렴하고 반복적으로 기능을 개선할 수 있도록 새로운 Firaxis 기능 워크숍 이니셔티브를 통해 커뮤니티를 초대하여 이 기능들을 플레이 테스트하고 싶다고도 언급했습니다. 개발이 진행 중일 때는 구체적인 내용을 공개하는 것이 조심스러웠지만, 첫 번째 커뮤니티 플레이 테스트를 막 마무리한 지금은 정보를 공개하기에 적절한 시기라는 생각이 듭니다. 

현재 저희는 모든 시대에 걸쳐 하나의 문명을 계속해서 플레이할 수 있는 선택권을 도입하고, 승리 조건 달성 방식을 대폭 개편하며, 유산의 길을 '승리'라는 새로운 시스템으로 완전히 대체하는 등 세 가지 주요 기능을 발전시키는 작업을 진행 중입니다. 

아울러, 이러한 업데이트는 게임 플레이 시스템과 기능 측면에서 확장팩에 버금가는 규모이며, 문명 VII의 전반적인 느낌과 플레이 방식을 근본적으로 바꿀 것입니다. 저희는 이러한 모든 기능을 "시간의 시험"이라는 하나의 대형 무료 업데이트로 제공할 계획입니다. 시간의 시험 업데이트는 잠정적으로 이번 봄 출시를 목표로 하고 있습니다. 

이번 업데이트의 시기를 포함하여 각 업데이트 항목의 범위와 작동 방식은 커뮤니티 플레이 테스트 피드백을 지속적으로 수렴하고 개선해 나가는 과정에서 변경될 수 있습니다. 

모든 시대에서 동일한 문명으로 플레이

먼저, Firaxis 기능 워크숍에서 테스트 중인 가장 큰 변화와, 커뮤니티에서 가장 많이 요청한 기능 중 하나인 전체 게임에서 하나의 문명으로 플레이하는 기능에 대해 자세히 알아봅시다.

문명 VII에서 저희의 목표는 시간이 지나면서 문명이 발전하고 새로운 모습으로 변화하는 더 역동적인 제국 건설 경험을 변함없이 제공하는 것이었습니다. 그렇지만 한편으론, 많은 플레이어 여러분들이 하나의 문명을 초기의 시작 단계부터 발전된 제국으로 이끌어 가길 원한다는 의견도 들었습니다. 

시간의 시험 업데이트를 통해 어떤 시대에서 어떤 문명으로든 게임을 시작할 수 있습니다. 이제 시대 전환 과정에서 지금처럼 새로운 문명을 선택하거나, 동일한 문명으로 다음 시대로 플레이를 이어갈 수 있는 새로운 선택지가 제공됩니다. 여기에서 AI 상대는 플레이어의 결정을 따르며, 하나의 문명을 그대로 유지하거나 그에 맞춰 새로운 문명으로 전환합니다. 분명히 설명하자면, 이것은 새로운 게임 모드가 아닙니다. 같은 문명으로 계속 진행하거나 새로운 문명으로 전환할지는 온전히 플레이어의 선택에 달려 있으며, 그 순간에 전략적 요구와 스토리텔링 요구에 가장 적합하게 느껴지는 선택을 하시면 됩니다.

가능하면 모든 시대에서 모든 문명을 플레이할 수 있도록 문명 VII에 몇 가지 새로운 개념이 도입됩니다. 예시를 통해 이러한 새로운 개념이 어떻게 작동하는지 단계별로 살펴보겠습니다. 

고대 시대에서 로마로 게임을 시작한다고 가정해 봅시다. 이 시대는 로마가 권력의 정점에 있었던 시대이며(현재 문명 VII에서 로마로 플레이할 수 있는 기본 시대이기도 합니다), 로마의 전성기 시대로서 이 문명이 완벽하고 고유한 키트를 가지는 유일한 시대입니다. 모든 문명은 문명 VII 캠페인 전체를 통틀어 단 하나의 전성기 시대를 가지게 될 것입니다.

고대 시대에서 대항해 시대로 넘어갈 때, 제국을 대표할 다른 문명을 선택하는 대신 로마로 계속 플레이하는 결정을 했다고 가정해 봅시다. 

문명은 해당 문명의 전성기 시대가 아닌 시대에서 핵심적이고 해당 문명을 정의하는 요소를 유지하며 시대에 적합한 새로운 사회 제도표를 획득합니다. 예시에서 이 제도표에는 고유 노드인 '로마의 르네상스 시대'가 포함되어 있어 선택적으로 해당 시대에 더 적합한 로마 특전을 잠금 해제할 수 있으며, 문명의 속성에 기반한 두 개의 노드도 제공됩니다. 로마의 경우 이것은 문화 중심과 군사 중심의 노드입니다. 이러한 속성 기반 노드는 모든 문명이 전성기 시대가 아닌 시대에서 공통적으로 적용되며, 현재 시대의 메커니즘과 연관된 특전을 제공합니다. 

하지만 이게 다가 아닙니다! 전성기 시대를 벗어난 문명을 플레이할 때, 여러분은 전략적 임기응변을 선호하는 사람을 위한 최고의 도구인 융합주의라는 새로운 시스템을 통해 능력을 더욱 강화할 수 있습니다.

융합주의를 통해 플레이어는 새로운 특유 사회 제도 노드에서 숙련도를 연구하고, 현재 전성기 시대에 있는 다른 문명의 특유 유닛이나 기반 시설을 채택하여 완전히 새로운 빌드를 창조할 수 있습니다. 대항해 시대의 로마를 예로 들자면, 스페인의 테르시오를 채택해 로마 보병의 측면 협동 공격 전략을 강화하거나, 노르만의 모트와 베일리를 선택해 방어 요새를 구축하면서 문화를 축적하는 등 군사 중심의 운영을 강화하는 방안을 고려할 수 있습니다. 연관된 어떤 문명에서든 특유 군사나 기반 시설을 선택할 수 있지만, 시대마다 한 번만 선택할 수 있으니 신중하게 선택하세요!

물론 이러한 로마의 예시는 근대 시대까지 이어집니다. 또한 중요한 점은, 현재 대항해 시대나 근대 시대에만 등장하는 문명을 포함하여 어느 시대의 문명으로든 고대 시대에서 게임을 시작할 수 있습니다. 이러한 규칙은 이전의 시대에서도 동일하게 적용됩니다.

이 업데이트를 통해 기대할 수 있는 결과는 여러분이 선택을 주도할 수 있다는 점입니다. 전체 캠페인을 진행하는 동안 로마(또는 그 외 어떠한 문명으로든!)로 매 턴을 플레이하며 전략적이고 유연한 선택을 할 수 있습니다. 또는 전략이나 제국의 스토리에 적합한 경우 새로운 문명을 플레이하는 극적인 변화를 수용할 수도 있습니다. 개발팀은 이러한 선택이 유의미하고, 영향력이 있으며, 무엇보다도 즐거운 플레이 요소로 느껴질 수 있도록 이 새로운 시스템에 대한 피드백을 Firaxis 기능 워크숍에서 수집하고 있습니다. 

승리 변경 사항

이제, 승리에 도입될 큰 변화들을 살펴봅시다. 

출시 이후 많은 플레이어 여러분들은 문명 VII이 '무한한 가능성'과 높은 반복 플레이 가능성의 느낌을 제대로 전달하지 못한다고 지적해왔습니다. 저희는 이 문제를 해결하기 위해 승리 달성 방식을 완전히 개편했습니다. 이 새로운 설계는 시작부터 승리를 핵심 요소로 제시하며, 군사, 경제, 문화, 과학 네 가지 분야 중 하나에서 명확하고 부정할 수 없는 우위를 점하도록 요구합니다. 고대 시대부터 시작하며 어떤 승리 조건을 향해서든 게임을 진행할 수 있으며, 정말로 앞서 나가는 경우 이제 대항해 시대에 조기 승리를 달성할 수도 있습니다.

Victory Screen Changes

중요한 점은, 하나의 유산의 길에서 요구하는 고정된 조건을 완료하는 대신 다양한 활동에 참여하여 승리를 달성할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 문화 승리는 불가사의 건설, 걸작 작품 전시, 제국 내 자연경관 보유, 기념 행사 획득 등의 활동을 조합하여 달성할 수 있습니다. 반면에 경제 승리를 달성하려면 할당된 자원, 금 건물, 공장, 하역된 보물 호송대 화물 등으로 측정되는 가장 강력한 경제력을 보유해야 합니다. 군사 승리의 경우 정착지를 통제하고 점령하는 것이 가장 중요합니다. 과학 승리는 여전히 서사적인 우주 경쟁으로 남아있으며, 모든 주요한 과학 이정표는 우주 탐사선 발사 경쟁에서 선두를 차지하는 데 기여합니다.

저희는 성공적으로 흥미로운 선택을 함으로써 문명 VII에서 여러분이 승리를 달성하고, 위대함을 추구할 수 있는 다양한 길을 여러분에게 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

유산의 길 및 대성공

마지막으로 유산의 길에 대해 이야기해 보겠습니다. 저희는 유산의 길이 문명 VII을 지나치게 경직되게 만들거나, 많은 플레이어들이 표현한 것처럼 '철로같이' 느껴지게 만들었다는 주요한 피드백을 받았습니다. 이러한 피드백을 수용하여, 유산의 길을 완전히 삭제하고 대성공이라는 완전히 새로운 시스템으로 이를 대체했습니다.

유산의 길과 달리, 대성공은 전략적 접근 방식을 강요하지 않습니다. 대신 각 게임이 특별하게 느껴질 수 있도록 다양한 선택적 챌린지 목표를 제공합니다. 대성공은 군사 중심, 문화, 과학 중심, 경제, 외교, 팽창주의로 구성된 여섯 가지 각 속성과 연결되어 있습니다. 일부 대성공은 인구 200명을 달성하거나 최초로 대학을 건설하는 등 일반적으로 강력한 플레이를 통해서 발동됩니다. 반면 다른 대성공을 달성하려면 다른 모든 플레이어와 전쟁 상태에 있거나 자연경관의 대부분을 공격적으로 차지하는 등 흔하지 않은 길을 선택해야 할 수도 있습니다. 대성공은 제국에 즉각적인 보너스를 제공하거나, 다음 시대를 시작할 때 전략적으로 플레이 방향을 결정하기 위해 사용할 수 있는 카드를 보상으로 제공합니다.

Triumph Changes

시간의 시험 업데이트는 정말로 방대하며, 온전히 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 제작되었습니다. 이 업데이트는 개발팀이 수개월에 걸쳐 정성을 다해 준비한 결과물입니다. 하루빨리 몇 달 후에 출시될 이 무료 업데이트를 여러분이 직접 체험하고, 여러분의 생각을 들을 수 있기를 바랍니다. 

다시 말씀드리지만, 시간의 시험 업데이트의 시기를 포함하여 각 업데이트 항목의 범위와 작동 방식은 커뮤니티 플레이 테스트 피드백을 지속적으로 수렴하고 개선해 나가는 과정에서 변경될 수 있습니다 

1주년 기념 깜짝 소식 및 감사 인사!

마무리하기 전에 앞으로 2주 동안 저희가 계획한 1주년 이벤트 중 일부를 살짝 공개해 드리겠습니다!

먼저, 저희가 준비한 Discord 경품을 놓치지 마세요! 곧 Discord애서 자세한 모든 정보를 공개할 예정이니 참여를 위해 https://discord.com/invite/civilizationofficial에서 커뮤니티에 가입해 주세요.

또한 아주 사랑스러운 깜짝 선물을 준비 중입니다. Makeship의 친구들이 라인업에 완전히 새로운 미스터리 봉제 인형을 추가할 예정인데요... 아직은 누구인지 알려드릴 수 없지만, 누가 봉제 인형으로 변신할지 맞춰보시겠어요?

또한 iPhone과 iPad 플레이어를 위해 준비한 소식으로, 문명 VII이 2월 5일에 Apple Arcade에 런칭합니다.* 이번 포팅 작업에서 중요한 역할을 맡은 Behaviour Interactive와 협력한 덕분에 저희는 게임의 핵심적인 부분에 완전히 집중할 수 있었고, 그들이 모바일 버전을 멋지게 완성시켜 주었습니다. 정말로 멋진 모습으로 탄생했으니 꼭 플레이해 보시길 바랍니다! 

마지막으로, 2월 11일에는 오디오 팀의 영상이 공개될 예정입니다. 오디오 팀이 문명 VII 사운드트랙을 어떻게 제작했는지에 대한 뒷이야기를 직접 확인해 보세요. 이 대규모 프로젝트가 완성되는 과정을 모두 지켜보는 건 정말로 흥미로운 일이 될 겁니다.

지난 1년은 정말로 바쁜 한 해였으며, 여러분의 도움 덕분에 이 모든 결과를 이룰 수 있었습니다. 

Firaxis Games 팀 전체를 대표하여 플레이어 커뮤니티 여러분께 감사를 드리고 싶습니다. 30년 동안 저희와 함께해 주신 분이든, 불과 며칠 전에 저희와 만나게 된 분이든, 여러분의 열정과 피드백, 지속적인 응원은 저희에게 큰 힘이 됩니다. 앞으로도 플레이어 커뮤니티와 함께 문명 VII과 이 전설적인 프랜차이즈의 미래를 만들어갈 수 있기를 기대합니다. 

*Apple Arcade용 문명 VII은 출시 시점 기준 멀티플레이를 지원하지 않으며, 다른 플랫폼의 문명 VII에서 제공되는 DLC가 포함되어 있지 않습니다. 사후 업데이트는 제외되거나 적용이 지연될 수 있습니다. 대형과 초대형 지도 종류는 8GB 이상 RAM을 보유한 기기에서만 이용 가능합니다. 자세한 정보는 Apple Arcade FAQ를 참조하세요.