CIVILIZATION VII

Civilization VII: ¡primer aniversario con actualizaciones, sorpresas y mucho más!

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Hola, fans de Civ: soy Ed Beach, director creativo de la saga Civilization. 

Durante más de 30 años, Civilization ha desafiado a los jugadores a construir un imperio que resista el paso del tiempo, ofreciendo una experiencia de juego completa y estratégica que ha calado hondo entre los aficionados de todo el mundo. Entre ellos nos encontramos muchos de los miembros del equipo de desarrollo de Firaxis, que hemos trabajado gran parte de nuestras vidas en esta legendaria serie. 

Hace un año, nos embarcamos en una nueva y audaz aventura con el lanzamiento de Civilization VII. Nuestra visión era ampliar los límites de la saga, incorporando nuevas mecánicas que ofrecieran una perspectiva renovada a nuestros jugadores.

Lo más gratificante del último año ha sido poder compartir todo esto con la comunidad que formáis. Vuestra pasión, ideas y comentarios han dado forma a nuestra visión de Civilization VII y siguen guiando el rumbo que tomará el juego. De cara al futuro, nos comprometemos a seguir trabajando a partir de todo lo que nos habéis transmitido e integrarlo directamente en el ADN del juego. De este modo, Civ VII continuará creciendo y ofreciendo una experiencia fantástica, tanto a los veteranos de nivel Deidad como a quienes juegan por primera vez.

Estamos muy ilusionados por construir juntos el futuro de Civilization VII, y ya podemos ofrecer más detalles sobre lo que está por venir.

¡La actualización 1.3.2 llega muy pronto! 

Comenzamos con una visión general de la actualización 1.3.2, que estará disponible próximamente. 

Esta actualización trae consigo una serie de mejoras en la jugabilidad y en la calidad de vida general. Para empezar, hemos comenzado a implementar ventanas informativas anidadas. Ya están disponibles en el menú de Producción y en el de los Árboles de Principios y de Tecnología, lo que facilita la consulta de la información necesaria para construir un imperio. Esto es solo el comienzo, ya que tenemos previsto incorporar más ventanas informativas anidadas en futuras actualizaciones.

En cuanto a la jugabilidad, seguimos avanzando en las revisiones de equilibrio de varias civilizaciones. Los ajustes incluyen una revisión del equilibrio del Imperio francés, mejoras de equilibrio para la civilización de Đại Việt, un reequilibrio del Imperio mogol y ajustes de equilibrio para los Shawnee. Todos los detalles estarán disponibles en las notas de la actualización cuando se publiquen.

También estamos implementando una serie de actualizaciones específicas en varios sistemas. En primer lugar, hemos ajustado las Disposiciones diplomáticas de la IA para alinear mejor su comportamiento con la personalidad prevista de cada civilización, lo que da lugar a interacciones más coherentes y acordes con cada una de ellas. En segundo lugar, los Asaltos costeros se han rediseñado para que funcionen más como saqueos navales, de modo que se integren mejor con los nuevos sistemas introducidos en las últimas actualizaciones. Y, en tercer lugar, incorporamos una nueva lupa de atractivo que permite ver al instante el atractivo de cualquier casilla, para saber exactamente dónde construir y obtener más Felicidad. Otra novedad de esta nueva lente es que añade una diferenciación clara entre los niveles de atractivo “Encantador” e “Impresionante”. ¡Las casillas Impresionantes son fuentes de Felicidad aún más poderosas!

Y como estamos de aniversario… ¡hemos añadido algunas sorpresas divertidas a la actualización 1.3.2! Para celebrar el primer año de Civilization VII, damos de nuevo la bienvenida a vuestro aliado favorito: el legendario semidiós de Uruk, Gilgamesh, que se incorpora a la lista de líderes de Civ VII. Gilgamesh estará disponible GRATIS para todos los jugadores de Civilization VII como muestra de agradecimiento a la comunidad, junto con una insignia, un estandarte y un título de aniversario, también gratuitos. Tras descargar la actualización, todo este contenido se añadirá automáticamente al juego, sin necesidad de hacer nada más.

Gilgamesh

Como siempre, estad atentos a las notas de la actualización para conocer todos los detalles y no os perdáis nuestro vídeo de actualización de los desarrolladores, en el que se muestran estos cambios en acción. 

Presentamos la futura actualización «El paso del tiempo» 

A finales del año pasado, anunciamos que estábamos trabajando en planes de diseño a largo plazo con importantes implicaciones para Civilization VII. Como parte de ese anuncio, también comunicamos nuestra intención de invitar a la comunidad a probar estas características a través de la nueva iniciativa del Taller de Características de Firaxis, con el objetivo de recibir y tener en cuenta los comentarios de los jugadores antes de su lanzamiento público. Hemos sido prudentes a la hora de dar a conocer detalles mientras el trabajo seguía en marcha. Pero ahora, tras la conclusión de la primera ronda de pruebas con la comunidad, creemos que es el momento adecuado para ofrecer más información. 

Hay tres grandes novedades en desarrollo en cuanto a las características. En primer lugar, vamos a incorporar la opción de jugar con una misma civilización de forma continua a lo largo de todas las eras; además, queremos modificar significativamente la forma de conseguir las Victorias; y, por último, vamos a sustituir por completo las Rutas de legado por un nuevo sistema llamado “Triunfos”. 

En conjunto, estas modificaciones tienen un alcance similar al de una expansión en términos de sistemas y funcionalidad del juego, y cambiarán profundamente la forma de percibir y jugar a Civilization VII de principio a fin. Tenemos previsto lanzar estas características juntas en una única y enorme actualización gratuita que hemos denominado «El paso del tiempo». Nuestro objetivo provisional es publicarla esta primavera. 

Sin embargo, la fecha de lanzamiento de la actualización «El paso del tiempo», así como el alcance y la funcionalidad de sus características, están sujetos a cambios a medida que sigamos recibiendo y analizando los comentarios de la comunidad sobre las pruebas de juego. 

Jugar con la misma civilización en todas las eras

En primer lugar, vamos a profundizar en el cambio más importante que estamos probando en el Taller de Características de Firaxis y una de las mejoras más solicitadas por la comunidad: la posibilidad de jugar con una misma civilización durante toda la partida.

Nuestro objetivo con Civilization VII era hacer más dinámica la construcción de imperios, de forma que cada civilización evolucione y se reinvente con el paso del tiempo. Dicho esto, también nos ha quedado meridianamente claro que muchos jugadores prefieren liderar una sola civilización desde sus inicios hasta convertirla en un imperio avanzado. 

La futura actualización «El paso del tiempo» permitirá comenzar una partida con cualquier civilización de cualquier era. La novedad es que, durante la transición de era, habrá una nueva opción a elegir: seleccionar una nueva civilización, como se hace actualmente, o seguir jugando con la misma civilización en la siguiente era. Los oponentes controlados por la IA harán lo mismo que el jugador, ya sea mantener la misma civilización o cambiar a una nueva. Para evitar dudas, no se trata de un nuevo modo de juego: el jugador podrá decidir continuar con la misma civilización o cambiar a su entera discreción, en función de sus necesidades estratégicas y narrativas en ese momento.

Estamos incorporando algunos conceptos nuevos a Civ VII para que sea posible jugar con cualquier civilización en cualquier era. Veamos un ejemplo de cómo funcionan estos nuevos conceptos. 

Supongamos que empiezas una partida como Roma en la Era de la Antigüedad. Como se trata de la era en la que Roma estaba en la cúspide de su poder (y también es la era predeterminada en la que puedes jugar como Roma en Civ VII actualmente), se considera el Apogeo de Roma y es la única era en la que esta civilización cuenta con su kit completo y exclusivo. Cada civilización tendrá un solo Apogeo a lo largo de toda la campaña de Civ VII.

Al pasar de la Era de la Antigüedad a la Era de los Descubrimientos, supongamos que decides seguir jugando como Roma en lugar de seleccionar otra civilización para encarnar a tu imperio. 

Las civilizaciones que juegan fuera de su Apogeo conservan una parte esencial y definitoria de su kit, a la vez que obtienen un nuevo Árbol de Principios adecuado a cada Era. En nuestro ejemplo, este árbol incluye un nodo único, el Renacimiento romano, que permite desbloquear opcionalmente más ventajas de Roma apropiadas para la era, así como dos nodos basados en los atributos de tu civilización; en el caso de Roma, son Cultural y Militarista. Estos nodos basados en atributos son comunes para todas las civilizaciones fuera de su Apogeo y proporcionan ventajas que resultan relevantes para la mecánica de la era actual. 

¡Pero eso no es todo! Si una civilización está fuera de su Apogeo, se pueden reforzar aún más sus capacidades mediante un nuevo sistema llamado Sincretismo, la herramienta definitiva para los estrategas más ingeniosos.

El Sincretismo ofrece la posibilidad de crear combinaciones totalmente nuevas, porque permite estudiar un Dominio en el nuevo nodo de Principios propio y adoptar unidades o infraestructuras exclusivas de otra civilización que se encuentre actualmente en su Apogeo. Por ejemplo, si juegas como Roma en la Era de los Descubrimientos, puedes optar por potenciar tus objetivos militaristas adoptando el Tercio español para mejorar la estrategia de flanqueo de la infantería romana; o tal vez el Montículo y el Patio de Armas de los normandos para generar Cultura y proporcionar fortificaciones defensivas. Tienes la posibilidad de elegir el ejército o la infraestructura exclusivos de cualquier civilización asociada, pero solo puedes hacerlo una vez por era, ¡así que elige sabiamente!

Este ejemplo de Roma, por supuesto, se extendería hasta la Edad Moderna. También es importante señalar que se puede comenzar una partida en la Era de la Antigüedad con una civilización de cualquier era, incluidas aquellas que actualmente son exclusivas de la Era de los Descubrimientos o la Edad Moderna. Las mismas reglas se aplican en sentido inverso en el tiempo.

El resultado que esperamos lograr con estas actualizaciones es daros el control sobre las opciones. Podéis jugar con Roma (¡o con cualquier otra civilización!) durante toda la partida, tomando decisiones estratégicas y adaptativas a lo largo de toda la campaña. O bien, podéis abrazar el cambio radical que supone adoptar una nueva civilización cuando encaje mejor con vuestra estrategia o con la historia de vuestro imperio. Estamos recopilando opiniones sobre estos nuevos sistemas a través del Taller de Características de Firaxis para asegurarnos de que estas opciones tengan un impacto real, aporten valor y, sobre todo, sean divertidas. 

Cambios en las victorias

A continuación profundizaremos en los principales cambios que llegan a las Victorias

Desde su lanzamiento, muchos jugadores han expresado que Civ VII no transmite del todo la sensación de “posibilidades infinitas” ni de una gran rejugabilidad. Para abordar esta cuestión, hemos rediseñado por completo la forma de conseguir las Victorias. Este nuevo diseño sitúa las Victorias en primer plano desde el inicio, al exigir que el jugador establezca un dominio claro e innegable en una de las cuatro categorías: Militar, Económica, Cultural o Científica. Es posible avanzar hacia cualquier Victoria desde la Era de la Antigüedad y, si se va muy por delante, ahora se puede ganar incluso en la Era de los Descubrimientos.

Victory Screen Changes

Es importante destacar que la victoria puede lograrse realizando una amplia variedad de actividades, en lugar de cumplir los requisitos estáticos de una única Ruta de legado. Por ejemplo, la Victoria Cultural puede alcanzarse mediante una combinación de construcción de Maravillas, exhibición de Grandes obras, posesión de Maravillas naturales dentro del imperio, obtención de Celebraciones y otros logros. La Victoria Económica, por su parte, exige contar con la economía más próspera, que se evalúa en función de los Recursos asignados, los edificios de Oro, las Fábricas y la llegada de Convoyes del Tesoro. En el caso de la Victoria Militar, lo fundamental es controlar y conquistar Asentamientos. En cuanto a la Victoria Científica, el requisito sigue siendo una épica carrera espacial, en la que cada avance científico supone un gran paso para convertirse en la primera civilización en lanzar una misión al espacio.

Nuestro compromiso es garantizar que la victoria en Civ VII se defina por la toma de decisiones interesantes y ofrecer un montón de posibilidades para alcanzar la grandeza.

Rutas de legado y Triunfos

Por último, hablemos de las Rutas de legado. Una de las principales críticas ha sido que las Rutas de legado hacían que Civilization VII resultara demasiado rígido o, como decían muchos de nuestros jugadores, “encorsetado”. Nos hemos tomado tan en serio estos comentarios que hemos suprimido las Rutas de legado, sustituyéndolas por un sistema totalmente nuevo llamado Triunfos.

A diferencia de las Rutas de legado, los Triunfos no determinan un enfoque estratégico concreto. En lugar de eso, ofrecen una amplia variedad de objetivos opcionales y desafiantes que contribuyen a que cada partida sea única. Los Triunfos están vinculados a cada uno de los seis atributos: Militarista, Cultural, Científico, Económico, Diplomático y Expansionista. Algunos Triunfos se activan con un juego sólido y constante, como alcanzar los 200 habitantes o ser el primero en construir una universidad, mientras que otros requieren desviarse por caminos menos trillados, como entrar en guerra con todos los demás jugadores o reclamar de forma agresiva la mayoría de las Maravillas naturales. Los Triunfos otorgan una bonificación inmediata para el imperio o una carta que puede utilizarse al comienzo de la siguiente Era para moldear la estrategia de la partida.

Triumph Changes

La actualización «El paso del tiempo» es realmente ambiciosa y se basa íntegramente en los comentarios de la comunidad. Es el resultado de varios meses de trabajo con gran dedicación por parte de nuestro equipo. Por eso tenemos muchas ganas de que podáis disfrutar de esta actualización gratuita cuando se lance en los próximos meses, y de conocer vuestra opinión al respecto. 

Insistimos: la fecha de lanzamiento de la actualización «El paso del tiempo», así como el alcance y la funcionalidad de sus características, están sujetos a cambios a medida que sigamos recibiendo y analizando los comentarios de la comunidad sobre las pruebas de juego. 

Más sorpresas de aniversario y agradecimientos

Antes de terminar, queremos adelantaros algunas de las sorpresas de aniversario que hemos preparado para las próximas dos semanas.

En primer lugar, ¡no os perdáis nuestro sorteo en Discord! Muy pronto publicaremos todos los detalles en el canal, así que uníos a la comunidad en https://discord.com/invite/civilizationofficial para poder participar.

También tenemos preparada una sorpresa muy achuchable. Nuestros amigos de Makeship van a añadir un nuevo personaje misterioso a la colección… Todavía no podemos desvelar quién es, pero ¿a que no adivináis quién va a tener su propio peluche?

Además, gran noticia para los jugadores de iPhone y iPad: Civ VII llegará a Apple Arcade el 5 de febrero.* Nos hemos asociado con nuestros amigos de Behaviour Interactive para que se encarguen del grueso de esta adaptación. Ha sido fantástico, porque nos ha permitido centrarnos por completo en el juego principal mientras ellos se aseguraban de que la versión móvil funcionara a la perfección. ¡Tiene una pinta genial, estamos deseando que lo probéis! 

Y una última cosa: el 11 de febrero compartiremos un vídeo de nuestro equipo de audio. Os llevarán entre bastidores para enseñaros cómo crearon la banda sonora de Civ VII. Es un proyecto gigantesco y creo que os encantará ver cómo lo hicieron.

Ha sido un primer año muy ajetreado y no hubiéramos podido conseguirlo sin vosotros. 

En nombre de todo el equipo de Firaxis Games, quiero dar las gracias a nuestra comunidad de jugadores. Tanto si lleváis con nosotros 30 años como solo unos días, os agradecemos vuestra pasión, vuestros comentarios y vuestro apoyo constante. Esperamos poder seguir dando forma al futuro de Civ VII y de esta legendaria saga junto con nuestra comunidad de jugadores durante muchos años más. 

*Civilization VII para Apple Arcade no es compatible con el modo multijugador en su lanzamiento, ni recibirá el mismo contenido descargable que Civilization VII en otras plataformas. Puede que las actualizaciones posteriores al lanzamiento para otras plataformas no estén disponibles o lleguen más tarde. Los tipos de mapas Grandes/Enormes solo están disponibles en dispositivos con 8 GB o más de RAM. Para más información, consulta las Preguntas frecuentes sobre Apple Arcade.