Bonjour à tous les fans de Civ – Je suis Ed Beach, directeur créatif de la franchise Civilization.
Depuis plus de 30 ans, Civilization offre aux joueurs la possibilité de relever le défi de construire un empire capable de résister à l’épreuve du temps en proposant un gameplay riche où la stratégie stratégie est à l’honneur et qui parle aux fans du monde entier. La majorité de l’équipe de développement de Firaxis, dont je fais partie, a consacré une bonne partie de sa vie à cette saga légendaire.
Il y a un an, nous nous sommes embarqués dans une nouvelle aventure trépidante avec la sortie de Civilization VII. Notre vision était de repousser les limites de la franchise, en présentant de nouvelles mécaniques qui ouvraient une nouvelle perspective à tous nos joueurs.
Ce qui a été le plus enrichissant durant cette année, c’est le temps passé avec vous, notre communauté. Votre passion, vos idées et vos retours ont façonné notre approche de Civilization VII, et cela continue de nous guider dans notre vision future du jeu. Pour l’avenir, nous sommes déterminés à nous appuyer sur ces bases et à intégrer vos commentaires directement dans l’ADN du jeu, pour que Civ VII continue de plaire aux vétérans de niveau divinité mais aussi aux novices.
Nous sommes impatients de construire l’avenir de Civilization VII ensemble, et nous sommes désormais en mesure de vous présenter notre feuille de route.
Mise à jour 1.3.2 bientôt disponible !
Voyons tout d’abord un aperçu de la mise à jour 1.3.2, bientôt disponible !
Cette mise à jour apporte diverses améliorations du gameplay et du confort de jeu sur tous les tableaux. Pour débuter, nous avons déployé des infobulles intégrées. Vous les trouverez désormais dans les menus de production et dans les arbres des technologies et des dogmes, facilitant ainsi la recherche d’informations nécessaires pour construire votre empire. Ce n’est qu’un début, et nous avons l’intention d’incorporer davantage d’infobulles intégrées dans les mises à jour futures.
Côté gameplay, nous poursuivons les modifications d’équilibrage pour de nouvelles civilisations, avec notamment des retouches apportées à l’Empire français, un renforcement de Đại Việt, une rééquilibrage de l’Empire moghol et des corrections pour les Chaouanons. Vous pourrez consulter les caractéristiques détaillées dans les notes de mise à jour lorsqu’elles seront publiées.
Nous déployons aussi une série de mises à jour portant sur le système. Tout d’abord, les biais diplomatiques de l’IA ont été ajustés pour mieux correspondre au comportement de l’IA avec la personnalité souhaitée pour chaque civilisation, ce qui se traduit par des interactions plus cohérentes et plus fidèles à chaque civilisation. Ensuite, les raids côtiers ont été retravaillés pour ressembler davantage au pillage naval. Ils s’alignent donc davantage sur les nouveaux systèmes que nous avons introduits au cours des deux dernières mises à jour. Et pour finir, nous présentons le nouveau filtre de l’attrait qui vous permet de voir instantanément le niveau d’attrait d’une case, et ainsi connaître l’emplacement optimal pour engranger du Bonheur. Ce nouveau filtre permet également une nouvelle différenciation entre les niveaux d’attrait Charmant et Époustouflant ; les cases avec l’attrait Époustouflant offrent encore plus de Bonheur !
Anniversaire oblige, nous vous préparons des surprises qui vous donneront le sourire pour la mise à jour 1.3.2… Pour célébrer le premier anniversaire de Civilization VII, nous retrouvons avec joie notre allié préféré, le demi-dieu légendaire d’Uruk, Gilgamesh, qui retrouve la liste des dirigeants de Civ VII ! Gilgamesh sera GRATUIT pour tous les joueurs de Civilization VII en guise de remerciement envers la communauté, et il sera accompagné d’un badge de profil, d’une bannière et d’un titre. Une fois que vous aurez téléchargé la mise à jour, ce contenu sera disponible dans le jeu sans démarche supplémentaire.
Continuez à lire les notes de mise à jour complètes pour retrouver tous les détails, et ne manquez pas la vidéo de la mise à jour des développeurs qui dévoile ces nouveautés en action.
Présentation de la mise à jour « L’épreuve du temps »
En fin d’année dernière, nous avions annoncé travailler sur une conception à plus long terme qui aurait des implications majeures pour Civilization VII. Dans cette annonce, nous avons également mentionné que nous souhaitions inviter la communauté à tester en jeu ces fonctionnalités par le biais de notre nouvelle initiative, l’Atelier des fonctionnalités Firaxis, afin que nous puissions recevoir et prendre en compte les commentaires des joueurs avant que le jeu ne soit disponible pour tous les joueurs. Nous avons pris soin de ne pas en dire plus tant que les choses étaient encore inachevées, mais maintenant que la première phase de test communautaire est terminée, le moment semble venu de lever le voile.
Trois évolutions majeures concernant les fonctionnalités sont en cours. Nous ajoutons une option permettant de jouer avec une seule civilisation tout au long des âges, nous modifions considérablement la manière dont les victoires sont remportées et nous remplaçons les orientations d’héritage par un nouveau système appelé Triomphes.
Collectivement, ces mises à jour ont une portée similaire à celle d’une extension en termes de systèmes de jeu et de fonctionnalités, et elles modifieront fondamentalement l’expérience et le gameplay de Civilization VII, du début à la fin. Nous prévoyons de regrouper ces fonctionnalités dans une seule et même mise à jour gratuite massive que nous avons baptisée « L’épreuve du temps ». Le lancement de la mise à jour L’épreuve du temps est prévu pour le printemps.
Le calendrier de cette mise à jour ainsi que la portée de ses fonctionnalités sont susceptibles d’être modifiés à mesure que nous continuons à recevoir et à traiter les commentaires de la communauté issus des tests en jeu.
Jouer avec la même civilisation tout au long des âges
Commençons par le plus grand changement que nous testons dans l’Atelier des fonctionnalités Firaxis, et une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté : la possibilité de jouer avec la même civilisation tout au long du jeu.
Avec Civilization VII, notre but a toujours été de proposer une expérience de construction d’empire plus dynamique, où votre civilisation évolue et se réinvente au fil du temps. Cela dit, nous avons également clairement compris que de nombreux joueurs souhaitent diriger une seule civilisation depuis ses débuts jusqu’à ce qu’elle devienne un empire avancé.
Dans la mise à jour L’épreuve du temps, vous pourrez commencer une partie avec n’importe quelle civilisation de n’importe quel âge. Il existe désormais un nouveau choix à faire lors du processus de transition d’âge : sélectionner une nouvelle civilisation, comme actuellement, ou continuer à jouer avec la même civilisation dans le nouvel âge. Les adversaires IA feront comme le joueur dans ce cas, soit en restant avec la même civilisation soit en changeant pour une autre. Que cela soit clair, ce n’est pas un nouveau mode de jeu ; continuer avec la même civilisation ou en changer sera à votre entière discrétion ; ce qui vous semble le mieux adapté à vos besoins stratégiques et narratifs à ce moment précis.
Nous introduisons de nouveaux concepts dans Civ VII pour rendre possible le fait de jouer n’importe quelle civilisation de n’importe quel âge. Voyons un exemple illustrant le fonctionnement de ces nouveaux concepts.
Disons que vous commencez une partie en incarnant Rome à l’Antiquité. Étant donné que c’est l’époque où Rome était à l’apogée de sa puissance (et c’est celle par défaut que vous pouvez jouer en incarnant Rome dans Civ VII aujourd’hui), c’est l’Âge de gloire de Rome – le seul âge où cette civilisation dispose de son arsenal complet et spécifique. Chaque civilisation aura un seul Âge de gloire dans une campagne complète de Civ VII.
Lors de la transition de l’Antiquité à l’Âge de l’exploration, disons que vous décidez de continuer à jouer en tant que Rome au lieu de sélectionner une autre civilisation pour représenter votre empire.
Les civilisations jouées hors de leur Âge de gloire conservent la part intrinsèque de leur arsenal et gagnent un nouvel arbre des dogmes approprié à leur âge. Dans notre exemple, cet arbre inclut un nœud spécifique, la Renaissance romaine, qui vous permet, si vous le souhaitez, de débloquer des avantages romains plus appropriés à l’âge, ainsi que deux nœuds basés sur les attributs de votre civilisation ; pour Rome, ce sera Culturel et Militariste. Ces nœuds basés sur les attributs sont communs à toutes les civilisations hors de leur Âge de gloire, offrant des avantages pertinents aux mécaniques de l’âge en cours.
Mais ce n’est pas tout ! Avec une civilisation hors de son Âge de gloire, vous pouvez renforcer vos capacités grâce à un nouveau système appelé Syncrétisme ; l’outil ultime pour ceux qui aiment les réglages stratégiques.
Le syncrétisme vous permet de créer de tout nouveaux bâtiments car il vous permet d’étudier une Maîtrise située sur votre nouveau nœud des dogmes spécifique, et d’adopter les unités exclusives ou les infrastructures d’une autre civilisation actuellement dans son Âge de gloire. En jouant Rome dans l’Âge de l’exploration, par exemple, vous pourriez privilégier vos recherches militaristes en adoptant le tercio espagnol et ainsi améliorer la tactique de contournement de l’infanterie romaine, ou en adoptant plutôt les mottes castrales et les bayles des Normands pour amasser de la Culture tout en offrant des fortifications défensives. Vous pouvez choisir l’unité militaire ou l’infrastructure spécifique à n’importe quelle civilisation associée, mais vous ne pouvez le faire qu’une seule fois par âge. Choisissez donc judicieusement !
Cet exemple de Rome s’étend bien sûr jusqu’à l’Âge moderne. Il est également important de noter que vous pouvez commencer une partie dans l’Antiquité avec une civilisation de n’importe quel âge, y compris celles qui sont aujourd’hui spécifiques à l’Âge de l’exploration ou à l’Âge moderne. Les mêmes règles s’appliquent à rebours dans le temps.
Le résultat escompté de ces mises à jour est que vous ayez désormais le choix. Vous pouvez jouer Rome (ou n’importe quelle autre civilisation !) à chaque tour, en faisant des choix stratégiques et adaptatifs tout au long d’une campagne complète. Ou bien, vous pouvez opter pour un changement radical en jouant une nouvelle civilisation lorsque cela correspond à votre stratégie ou à l’histoire de votre empire. Nous recueillons des commentaires sur ces nouveaux systèmes dans l’Atelier des fonctionnalités Firaxis afin de nous assurer que ces options sont pertinentes, efficaces et, surtout, agréables à jouer.
Modifications de la victoire
À présent, plongeons-nous dans les grandes modifications apportées aux victoires.
Depuis le lancement, nombreux sont les joueurs qui ont fait savoir que Civ VII n’est pas au rendez-vous en ce qui concerne le sentiment de « possibilités infinies » ou de rejouabilité importante. Pour corriger cela, nous avons totalement revu la manière dont les victoires sont obtenues. Cette nouvelle conception donne une place importante aux victoires dès le début, nécessitant de votre part d’établir une domination claire et indéniable dans une des quatre catégories : Militaire, Économie, Culture ou Science. Vous pouvez progresser vers n’importe quelle victoire en commençant à l’Antiquité, et si vous êtes vraiment en avance, vous pouvez désormais gagner dès l’Âge de l’exploration.
Il est important de noter que la victoire peut être obtenue en participant à diverses activités plutôt qu’en remplissant les conditions statiques d’une seule orientation d’héritage. La victoire culturelle, par exemple, peut être obtenue en combinant la construction de merveilles, l’exposition de chefs-d’œuvre, la présence de merveilles naturelles dans votre empire, l’obtention de célébrations, etc. La victoire économique, en revanche, nécessite d’avoir l’économie la plus forte, mesurée en fonction des ressources attribuées, des bâtiments générant de l’Or, des usines et du convoi de trésors déchargé. Pour une victoire militaire, il s’agit de contrôler et de conquérir des colonies. Quant à la victoire scientifique, elle reste une course spatiale épique où chaque avancée scientifique majeure contribue à devenir le premier à lancer une mission dans l’espace.
Nous mettons tout en œuvre pour que votre victoire dans Civ VII soit le fruit de choix intéressants et vous offrons de nombreuses possibilités pour atteindre la grandeur.
Orientations d’héritage et Triomphes
Pour finir, nous allons parler des orientations d’héritage. La majorité des retours portaient sur le fait que les orientations d’héritage rendaient Civilization VII trop rigide, ou, pour reprendre les mots des joueurs, « comme sur des rails ». Nous en avons tenu compte et avons supprimé entièrement les orientations d’héritage, pour les remplacer par un tout nouveau système appelé Triomphes.
Contrairement aux orientations d’héritage, les triomphes ne dictent pas votre approche stratégique. Ils offrent plutôt divers objectifs relevés optionnels pour que chaque partie soit unique. Les triomphes sont liés à chacun des six attributs : Militariste, Culturel, Scientifique, Économique, Diplomatie et Expansionniste. Vous déclencherez des triomphes si vous progressez bien dans la partie, par exemple en atteignant une population de 200 ou en étant le premier à construire une université, tandis que pour atteindre d’autres objectifs, vous devrez peut-être emprunter des chemins de traverse, comme entrer en guerre avec tous les autres joueurs ou vous approprier de manière agressive la plupart des merveilles naturelles. Les triomphes vous récompensent soit par un bonus instantané pour votre empire, soit par une carte que vous pouvez utiliser au début de l’Âge suivant pour façonner stratégiquement votre jeu.
La mise à jour L’épreuve du temps est vraiment énorme et a été entièrement conçue à partir des retours de la communauté. Elle est le fruit d’un travail passionné de plusieurs mois de la part de l’équipe, et nous sommes impatients de vous la proposer gratuitement dans les prochains mois et de connaître votre avis.
Une fois encore, le calendrier de la mise à jour L’épreuve du temps ainsi que la portée et les fonctionnalités de ses caractéristiques sont susceptibles d’être modifiés à mesure que nous continuons à recevoir et à traiter les retours des tests effectués par la communauté.
Surprises d’anniversaire et remerciements !
Avant de nous quitter, nous voudrions partager un aperçu de quelques moments de l’anniversaire que nous vous réservons pour les deux prochaines semaines !
Tout d’abord, ne passez pas à côté de notre tombola sur Discord ! Nous posterons tous les détails sur Discord très prochainement, alors assurez-vous d’avoir rejoint la communauté sur https://discord.com/invite/civilizationofficial pour obtenir votre ticket de participation.
Nous vous réservons également une surprise très attendrissante. Nos amis de Makeship ajoutent une toute nouvelle peluche mystère à leur gamme… Nous ne vous dévoilerons pas encore de qui il s’agit, mais pouvez-vous deviner qui aura droit à cette peluche ?
Également, concernant nos amis joueurs sur iPhone et iPad : Civ VII débarque sur Apple Arcade le 5 février.* Nous avons fait appel à nos amis de Behaviour Interactive pour nous aider dans cette tâche difficile, ce qui était formidable car cela nous a permis de rester entièrement concentrés sur le jeu lui-même pendant qu’ils s’assuraient que la version mobile soit parfaite. Le résultat est superbe, et nous espérons que vous l’apprécierez !
Une dernière chose, le 11 février, nous allons partager une vidéo de la part de notre équipe en charge de l’audio. Ils vous présenteront les coulisses pour que vous découvriez le processus créatif concernant la bande-son de Civ VII. C’est un projet colossal, et je pense que vous apprécierez de découvrir tout cela.
La première année n’a pas été de tout repos, et rien n’aurait été possible sans vous.
Au nom de toute l’équipe de chez Firaxis Games, je souhaite remercier notre communauté de joueurs. Que vous nous accompagniez depuis 30 ans ou depuis plus récemment, nous vous remercions pour votre passion, vos retours et votre soutien indéfectible. Nous sommes impatients de continuer à façonner l’avenir de Civ VII et de cette franchise légendaire aux côtés de notre communauté de joueurs, pour les années à venir.
*Civilization VII pour Apple Arcade ne prendra pas en charge le multijoueur lors du lancement, et ne bénéficiera d’aucun contenu téléchargeable (DLC) disponible pour Civilization VII sur les autres plateformes. Les mises à jour post-lancement pourraient être exclues ou retardées. Les tailles de cartes grandes/immenses ne sont disponibles que sur les appareils ayant un minimum de 8 Go de RAM. Pour de plus amples informations, consultez la FAQ Apple Arcade.






