CIVILIZATION VII

《文明帝國VII》一週年:更新、驚喜與更多精彩內容報你知!

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各位《文明帝國》粉絲大家好,我是《文明帝國》系列創意總監Ed Beach。 

三十多年來,眾多玩家接下了《文明帝國》祭出的挑戰,建立起經得起時間考驗的帝國,其豐富、需要策略思考的遊戲體驗更是引起了世界各地玩家的共鳴。Firaxis開發團隊的許多成員也懷抱著同樣的熱情,投注大量心力全神貫注打造這個傳奇系列。 

 一年前,隨著《文明帝國VII》推出,我們踏上了一段大膽的嶄新旅程,目標是突破本系列的既有框架,導入全新機制,為玩家帶來截然不同的遊戲視角。

過去一年來最大的收穫,正是能與各位玩家一同走過這段旅程。你們的熱情、想法與意見,持續形塑我們對《文明帝國VII》的想法與看法,也指引了遊戲未來的發展方向。展望未來,我們將以此為基礎持續進步,把大家的意見直接融入遊戲核心,讓《文明帝國VII》繼續成長茁壯,成為無論神級老手或菜鳥玩家都能玩得盡興的作品。 

我們很期待與各位一同打造《文明帝國VII》的未來,而現在,我們也準備好與大家分享接下來的發展方向。

「更新1.3.2」即將推出! 

先來看看即將推出的「更新1.3.2」! 

本次更新涵蓋了全面的遊戲改進與體驗升級。首先,我們開始導入嵌套式提示說明,現在已可於生產選單、科技樹與市政樹中看到,讓你在建立帝國時能更輕鬆地獲取所需資訊。這僅是個開端,我們計畫藉由未來更新持續加進更多的嵌套式提示說明。

在遊戲玩法方面,我們仍在持續進行平衡調整,並涵蓋數個文明的改動,包括:重製法蘭西帝國、強化大越、平衡調整蒙兀兒帝國,以及修正肖尼族。具體細節將於更新說明發布時公布。

我們同時帶來了一系列系統層級的更新。首先,AI的外交傾向已重新調整,AI行為現在更貼近各文明的既定特質,互動表現更一致且更符合各文明特色。其次,海岸掃蕩已重新設計,使其運作方式更接近海軍掠奪,與最近幾次更新導入的新系統更能相輔相成。第三,我們新增了「魅力濾鏡」,讓玩家可立即查看任何格位的魅力,精準定位可提升幸福感的建設地點。此濾鏡也支援「迷人」與「壯麗」兩個魅力等級區分;「壯麗」格位能提供更強大的幸福感來源!

值此一週年之際,我們將藉由「更新1.3.2」為大家帶來一些有趣驚喜!為了慶祝《文明帝國VII》推出一週年,我們將迎來各位最喜愛的盟友:烏魯克的傳奇半神吉爾伽美什,讓他加入《文明帝國VII》的領袖陣容!為了感謝玩家社群的支持,吉爾伽美什將免費提供給所有《文明帝國VII》玩家,同時送上免費的週年檔案徽章、旗幟與稱號。在各位下載更新後,這些內容便會自動解鎖,無需額外操作即可在遊戲中使用。

Gilgamesh

一如既往,完整詳細資訊請見即將發布的更新說明,也不要錯過我們的開發者團隊快報影片,好清楚了解這些改動在遊戲中的實際效果。

「時間的考驗」更新介紹 

去年底,我們宣布正著手進行影響深遠的長期設計規劃,這些規劃將對《文明帝國VII》產生重大影響。在該公告中,我們同時提及將透過全新推出的「Firaxis遊戲功能工坊」計畫,邀請社群玩家參與這些功能的測試,以便在正式上線前收集玩家的回饋意見並進行反覆調整。在開發進程尚未明朗時,我們始終小心翼翼地不透露任何細節。如今首輪社群測試已圓滿落幕,此刻正是公開一些資訊的最佳時機。 

目前有三項重大功能革新正在進行中。我們將引入可選機制,讓玩家能持續以單一文明穿越所有時代;我們正大幅重塑勝利的達成機制;同時我們將全面以名為「凱旋挑戰」的新系統取代「傳承路徑」。 

這些更新在遊戲系統與功能層面上的規模,相當於一款資料片,將從頭到尾徹底改變《文明帝國VII》的遊戲體驗與玩法。我們計劃將這些內容整合為單一大型免費更新,並命名為「時間的考驗」。我們目前暫定於今年春季推出「時間的考驗」更新。 

該更新的推出時程,以及其所帶來功能的規模與運作方式,皆可能隨著我們持續收集社群測試回饋意見並反覆調整而有所變動。 

帶領同一文明穿越所有時代

首先,讓我們深入探討在「Firaxis遊戲功能工坊」中測試的最大變革,同時也是社群最熱切期盼的功能之一:全程以單一文明進行遊戲的能力

我們為《文明帝國VII》設下的目標,始終是致力打造出更具動態的帝國建設體驗,讓玩家的文明能隨時間推移不斷演進與蛻變。然而我們也清楚聽見許多玩家的心聲,他們渴望帶領同一文明從草創階段發展為先進帝國。 

「時間的考驗」更新將能讓玩家選擇任意時代的任一文明來開始遊戲。時代轉場時玩家將有新選項:一如既往地選擇新文明,或是以相同文明進入下個時代。AI對手將跟進玩家的選擇,同步維持同一文明或轉換為新文明。需要特別說明的是,這並非新的遊戲模式;繼續帶領同一文明,或改選新文明,皆由玩家自行決定,完全取決於玩家當下的策略需求及敘事走向。

為實現讓玩家在任意時代帶領任一文明的目標,我們為《文明帝國VII》導入了幾項全新概念。以下透過實例說明這些新概念的運作方式。 

假設你在古典時代中以羅馬開始遊戲。由於此時代正值羅馬鼎盛時期(同時也是目前《文明帝國VII》中預設可遊玩羅馬的時代),因此被視為羅馬的「巔峰時代」:也就是該文明能完整發揮其特色強項的唯一時代。在《文明帝國VII》完整戰役中,每個文明只有一個巔峰時代。

當從古典時代轉場至探索時代時,假設你選擇繼續以羅馬遊玩,而不改選其他文明。 

脫離巔峰時代的文明將保留其核心特色,並獲得符合當前時代的新市政樹。以本例而言,該市政樹包含特色節點「羅馬文藝復興」,可讓玩家選擇解鎖更多符合時代的羅馬專屬優勢,另外還有兩個基於玩家文明屬性的節點,以羅馬來說,就是文化與軍事。所有脫離巔峰時代的文明都有這些基於屬性的節點,提供符合當前時代機制的專屬優勢。 

還不只這樣!當文明處於非巔峰時代時,你還能透過全新系統「兼收並蓄」進一步強化實力,這正是策略型玩家夢寐以求的終極調校工具。

「兼收並蓄」可讓你在新的特色市政節點上研究一項精通,並採用目前處於巔峰時代的其他文明的特色單位或基礎建設,創造全新的配置組合。以探索時代中的羅馬為例,你可以考慮採用西班牙大方陣來強化羅馬步兵的側翼包抄戰術以提升軍事實力,或是考慮採用諾曼的城丘與城寨,在累積文化值的同時提供防禦強化工事。你可以選擇任何相關文明的特色軍事單位或基礎建設,但每個時代只能選擇一次,所以務必審慎抉擇!

這個以羅馬為例的情境也同樣適用於現代。此外,需特別說明的是,玩家可以在古典時代以任何時代的文明開始遊戲,包括目前僅限探索時代或現代的文明。同樣的規則也適用於更早的時代。

我們期望藉由這些更新把選擇權交到玩家手中。你可以整場戰役都帶領羅馬(或任何其他文明),一路做出深具策略性,且能因應局勢改變的決策。或者,你可以在符合你的策略需求或帝國敘事走向的情況下,果斷轉換為新文明。我們正透過「Firaxis遊戲功能工坊」收集這些新系統的回饋意見,確保這些選項具有意義、有影響力,而且更重要的是,玩起來要夠有趣。 

勝利達成機制的改變

現在,我們來聊一聊即將登場的勝利達成機制重大改變。 

自遊戲推出以來,許多玩家反映《文明帝國VII》未能充分帶來「無限可能」與高重玩性的體驗。為此,我們徹底重塑了勝利的達成機制。全新設計從一開始就以勝利為主要考量,要求玩家在軍事、經濟、文化或科學這四大類別中,於任一類別建立起明確且無可撼動的主導地位。玩家自古典時代起即可朝任何類別的勝利邁進,若玩家的進展大幅領先,甚至可在探索時代提早取得勝利。

Victory Screen Changes

重要的是,勝利可透過參與各式各樣不同活動達成,而非僅靠完成單一傳承路徑的固定要求。例如文化勝利可透過結合建造奇觀、展示巨作、在帝國境內擁有自然奇觀、贏得慶典等等來達成。要達成經濟勝利則需擁有最強的經濟實力,衡量標準包含指派資源數量、金幣建築數量、工廠數量,以及未卸載的寶藏護衛隊。取得軍事勝利的重點在於掌控與征服聚落。至於科學勝利,仍是場史詩級太空競賽,每項重大科學里程碑都將助你率先航向宇宙。

我們致力確保玩家在《文明帝國VII》中能靠著成功做出有意思的抉擇來取得勝利,並為玩家提供眾多成就偉業的可能途徑。

傳承路徑與凱旋挑戰

玩家們普遍反映傳承路徑讓《文明帝國VII》過於僵化,許多玩家形容這就像「像坐火車般缺乏自由度」。我們採納了這些意見,徹底移除了傳承路徑,並以全新系統「凱旋挑戰」取代。

與傳承路徑不同,「凱旋挑戰」不會強制規定你的策略方針,反而提供了各式各樣可選擇的挑戰目標,讓每場遊戲都能帶來獨特體驗。「凱旋挑戰」與軍事、文化、科學、經濟、外交與擴張這六大屬性緊密連結。部分「凱旋挑戰」可透過穩健發展自然觸發,例如人口達到200或率先建成大學,其他的則可能需要玩家另闢蹊徑,例如與所有其他玩家開戰,或強勢佔領多數自然奇觀。完成凱旋挑戰後,將能為你的帝國帶來立即加成,或是一張可在下個時代開始時使用的卡片,讓你能從策略層面進一步塑造自己的遊戲風格與發展方向。

Triumph Changes

「時間的考驗」更新規模空前,內容完全源自社群的回饋意見。這是我們團隊耗時數月、傾注心血的結晶。此免費更新將在未來幾個月推出,我們已迫不及待想讓你親自體驗,也期待聽見你的想法與意見。 

再次提醒,「時間的考驗」更新的推出時程,以及其所帶來功能的規模與運作方式,皆可能隨著我們持續收集社群測試回饋意見並反覆調整而有所變動。 

週年驚喜及感謝各位!

在說掰掰之前,先帶大家瞧瞧接下來兩週我們為大家準備的一些週年慶活動與驚喜!

首先是Discord贈獎活動,千萬別錯過!我們很快就會在Discord公布所有詳細資訊,記得先加入社群(https://discord.com/invite/civilizationofficial)才能參加。

我們還準備了一份超可愛的驚喜。我們在Makeship的朋友將推出全新神秘絨毛玩偶,在這裡先賣個關子,但請各位猜猜看誰將變成絨毛玩偶?

另外,iPhone與iPad玩家請注意:《文明帝國VII》將於2月5日上架Apple Arcade。*我們與Behaviour Interactive團隊合作完成移植工程,這讓我們能專注在核心遊戲內容上,並由他們確保行動版體驗完美無瑕。成果非常出色,誠摯邀請各位親自體驗! 

最後,我們將在2月11日分享一支由我們音效團隊製作的影片。他們將帶各位走進幕後,一窺《文明帝國VII》原聲配樂的製作過程。這是一項浩大工程,相信大家會看得津津有味。

在忙碌的第一年裡,若沒有各位的支持,我們無法走得如此長遠。 

我謹代表Firaxis Games全體團隊成員,向玩家社群致上最深的謝意。無論你陪伴我們三十載,抑或僅是數日之交,我們都由衷感激你的熱情、寶貴意見與持續支持。未來歲月裡,我們期待與玩家社群攜手共創《文明帝國VII》及這傳奇系列的嶄新篇章。 

*Apple Arcade版《文明帝國VII》推出時不支援多人遊戲,且無法取得其他平台《文明帝國VII》的任何擴充內容。發售後更新內容可能不會上架Apple Arcade,或者可能延遲上架。「大型」和「巨大」地圖類型僅能在配備8GB以上記憶體(RAM)的裝置上使用。進一步資訊詳見Apple Arcade常見問答