Hallo Civ-Fans, hier ist Ed Beach, Creative Director der Civilization-Reihe.
Seit mehr als 30 Jahren stellt Civilization Spieler vor die Herausforderung, ein Reich zu bauen, das die Zeit überdauert. Sie erwartet ein umfassendes, strategisches Gameplay, das bei Fans auf der ganzen Welt Anklang gefunden hat. Dazu gehört auch unser Entwicklerteam bei Firaxis, das viel Arbeits- und Lebenszeit dieser legendären Serie gewidmet hat.
Vor einem Jahr sind wir zu einer neuen Reise aufgebrochen: Civilization VII kam auf den Markt. Unsere Vision war es, die Grenzen der Reihe zu erweitern, mit neuen Mechaniken, die unseren Spielern eine frische Perspektive boten.
Das Beste am vergangenen Jahr war, dass wir es mit euch, unserer Community, verbringen durften. Eure Leidenschaft, Ideen und euer Feedback haben unsere Denkweise in Bezug auf Civilization VII beeinflusst und geben auch weiterhin vor, wohin es mit dem Spiel künftig gehen wird. Wir versprechen, künftig auf dieser Basis aufzubauen und das Feedback direkt in die DNA des Spiels einfließen zu lassen. So soll Civ VII zu etwas werden, das für erfahrene Veteranen ebenso aufregend ist, wie für Neulinge.
Wir freuen uns darauf, die Zukunft von Civilization VII gemeinsam zu gestalten. Und ein bisschen von dem, was als Nächstes passieren wird, möchten wir jetzt verraten.
Das Update 1.3.2 erscheint in Kürze!
Fangen wir mit einem Überblick über das Update 1.3.2 an, das in Kürze live geht!
Dieses Update bietet einen Mix aus Gameplay-Verbesserungen und allgemeinen Quality-of-Life-Upgrades. Zunächst einmal haben wir damit begonnen, verschachtelte Schnellinfos auszurollen. Diese finden sich nun in den Produktionsmenüs und Technik- und Ausrichtungsbäumen, wodurch Informationen leichter abrufbar sind, wenn Spieler ihr Reich aufbauen. Das ist erst der Anfang und wir haben vor, mehr verschachtelte Schnellinfos in künftigen Updates zu integrieren.
Beim Gameplay überarbeiten wir weiterhin die Balance für ein paar weitere Zivilisationen, darunter das französische Königreich, Dai Viet, die Moguldynastie und die Shawnee. Die Einzelheiten hierzu erklären wir in den Update-Hinweisen, wenn diese veröffentlicht werden.
Außerdem gibt es eine Reihe von spezifischen System-Updates. Zunächst wurden die KI-Diplomatie-Tendenzen angepasst, um das Verhalten der KI besser an die beabsichtigte Persönlichkeit jeder Zivilisation anzupassen, was zu einheitlicheren Interaktionen führt, die sich für jede Zivilisation stimmig anfühlen. Als Zweites wurden Küstenüberfälle überarbeitet, um mehr wie Marine-Plünderungen zu wirken. Diese passen also besser zu den neuen Systemen, die wir in den letzten Updates eingeführt haben. Drittens führen wir eine neue Anziehungskraft-Linse ein, mit der man sofort erkennen kann, wie verlockend ein Geländefeld ist: Sie zeigt genau an, wo gebaut werden muss, um mehr Zufriedenheit zu generieren. Die neue Linse unterstützt auch die neue Unterscheidung zwischen den Anziehungskraftstufen „Bezaubernd“ und „Atemberaubend“. Atemberaubende Geländefelder sind noch stärkere Quellen für Zufriedenheit!
Aufgrund des Jubiläums gibt es in Update 1.3.2 auch ein paar tolle Überraschungen. Um ein Jahr Civilization VII zu feiern, holen wir einen der beliebtesten Alliierten in die Anführer-Auswahl in Civ VII zurück: Gilgamesch, den legendären Halbgott aus Uruk. Gilgamesch wird für alle Spieler von Civilization VII KOSTENLOS zur Verfügung gestellt. Es ist ein Dankeschön von uns an die Community. Zusätzlich gibt es kostenlos ein Profil-Abzeichen, ein Banner und einen Titel. Nach Download des Updates wird dieser Inhalt im Spiel automatisch verfügbar sein.
Wie immer lohnt sich ein Blick in die Update-Hinweise, um alle Details zu erfahren. Auch das Entwickler-Update-Video, das diese Änderungen in Aktion zeigt, solltet ihr euch nicht entgehen lassen.
Neu: Das Update „Die Prüfung der Zeit“
Zu Ende des vergangenen Jahres haben wir bekannt gegeben, dass wir an längerfristigen Designplänen arbeiten, die große Auswirkungen auf Civilization VII haben werden. Im Rahmen der Ankündigung haben wir auch erwähnt, dass wir die Community einladen wollten, diese Funktionen über unseren neuen Firaxis Feature Workshop zu testen, damit wir Spielerfeedback sammeln und es einbeziehen können, bevor das Update für alle Spieler live geht. Wir wollten nicht so viele Details preisgeben, während vieles noch in Bewegung war, aber jetzt, nachdem die erste Runde der Community-Spieltests gerade abgeschlossen wurde, scheint der richtige Zeitpunkt zu sein, um mehr zu verraten.
Es gibt drei wichtige Weiterentwicklungen von Funktionen. Wir führen die Möglichkeit ein, als eine Zivilisation alle Zeitalter durchzuspielen. Wir überarbeiten gründlich, wie Siege erreicht werden, und wir ersetzen die Vermächtnis-Wege mit einem komplett neuen System, den Triumphen.
Zusammengenommen entsprechen diese Updates in ihrem Umfang im Hinblick auf Gameplay-Systeme und Funktionalitäten einer Erweiterung, und sie werden die Art und Weise verändern, wie sich Civilization VII von Anfang bis Ende anfühlt und gespielt wird. Wir haben vor, diese Funktionen zusammen in einem riesigen, kostenlosen Update zur Verfügung zu stellen, das wir „Prüfung der Zeit“ nennen. Als Veröffentlichungszeitpunkt haben wir vorsichtig dieses Frühjahr ins Auge gefasst.
Das Timing, der Umfang und die Funktionalität der Features dieses Updates können sich noch basierend auf dem Community-Spieltest-Feedback, das wir erhalten und einarbeiten, ändern.
Als gleiche Zivilisation alle Zeitalter durchspielen
Widmen wir uns zunächst der größten Veränderung, die wir im Firaxis Feature Workshop testen, und die eine der am meisten gewünschten Funktionen betrifft: die Möglichkeit, als eine Zivilisation alle Zeitalter durchzuspielen.
Bei Civilization VII war es immer unser Ziel, ein dynamischeres Erlebnis beim Aufbau eines Reichs zu bieten, bei dem sich die Zivilisation weiterentwickelt und im Laufe der Zeit neu erfindet. Dennoch haben wir auch deutlich vernommen, dass viele Spiele eine einzige Zivilisation von den Anfängen bis in ein fortgeschrittenes Stadium des Reichs führen wollten.
Das Update „Prüfung der Zeit“ ermöglicht, ein Spiel mit einer beliebigen Zivilisation aus jedem Zeitalter zu starten. Jetzt muss während des Zeitalterwechsels eine neue Entscheidung getroffen werden: Soll eine neue Zivilisation gewählt werden – wie es aktuell der Fall ist – oder möchte man mit derselben Zivilisation im nächsten Zeitalter weiterspielen? KI-Gegner passen sich hier der Entscheidung der Spieler an, also ob man bei einer einzigen Zivilisation bleibt oder zu einer neuen, passenden Zivilisation wechselt. Um es deutlich zu sagen: Es geht hier nicht um einen neuen Spielmodus. Die Entscheidung, mit derselben Zivilisation weiterzuspielen oder zu wechseln, liegt komplett bei dir als Spieler. Du entscheidest basierend auf dem, was deine Strategie und dein Storytelling gerade brauchen.
Wir führen bei Civ neue Konzepte ein, damit jede Zivilisation in jedem Zeitalter gespielt werden kann. Schauen wir uns anhand eines Beispiels an, wie diese neuen Konzepte funktionieren.
Nehmen wir an, du beginnst in der Antike als römische Zivilisation. Denn das ist das Zeitalter, in dem Rom auf der Höhe seiner Macht war (und es ist das Standard-Zeitalter, in dem du aktuell in Civ VII als römische Zivilisation spielen kannst). Das ist Roms Blütezeit. Es ist das einzige Zeitalter, in dem diese Zivilisation ihre vollständige, einzigartige Ausrüstung hat. Jede Zivilisation hat während einer kompletten Civ VII Kampagne eine einzige Blütezeit.
Beim Übergang von der Antike ins Zeitalter der Erkundung entscheidest du dich beispielsweise, weiterhin als römische Zivilisation zu spielen, anstelle einer anderen Zivilisation, die dein Reich repräsentiert.
Zivilisationen, die außerhalb ihrer Blütezeit gespielt werden, behalten einen Kern der sie definierenden Ausrüstung und erhalten einen neuen, zum Zeitalter passenden Ausrichtungsbaum. In unserem Beispiel umfasst dieser Baum einen einzigartigen Knotenpunkt namens „Römische Renaissance“, über den du weitere, zum Zeitalter passende Vorteile für Rom freischalten kannst. Dazu kommen zwei Knotenpunkte, basierend auf den Attributen deiner Zivilisation. Im Fall von Rom sind die Attribute kulturell und militaristisch. Diese attributsbasierten Knotenpunkte haben alle Zivilisationen außerhalb ihrer Blütezeit gemeinsam. Sie bieten Vorteile, die für die Mechaniken des jeweils aktuellen Zeitalters relevant sind.
Aber das ist noch nicht alles! Als Zivilisation außerhalb ihrer Blütezeit kannst du deine Fähigkeiten dank eines neuen Systems mit dem Namen Synkretismus weiter ausbauen. Es ist das ultimative Strategie-Tool.
Dank Synkretismus kannst du brandneue Builds erschaffen, da es dir ermöglicht, eine Meisterung auf deinem neuen, einzigartigen Ausrichtungsknotenpunkt zu erlernen und die einzigartigen Einheiten oder die Infrastruktur einer anderen Zivilisation, die gerade in ihrer Blütezeit ist, zu übernehmen. Als römische Zivilisation im Zeitalter der Erkundung kannst du deine militaristischen Bestrebungen durch das spanische Tercio befeuern, um die römische Flankierungsstrategie der Infanterie zu erweitern. Oder nutze die normannische Motte und den Burghof, um Kultur anzuhäufen, während du Verteidigungsanlagen errichtest. Du kannst die militärischen Spezialeinheiten oder die Infrastruktur von jeder verknüpften Zivilisation wählen, aber nur einmal pro Zeitalter. Triff deine Auswahl also mit Bedacht!
Diese römische Zivilisation würde dann natürlich bis in die Moderne gespielt werden. Du solltest zudem wissen, dass du mit einer Zivilisation aus jedem Zeitalter ein Spiel in der Antike beginnen kannst, auch mit Zivilisationen, die aktuell noch ausschließlich im Zeitalter der Erkundung oder der Moderne zur Verfügung stehen. Die Regeln gelten auch für die Rückversetzung in die Vergangenheit.
Das erhoffte Ergebnis dieser Updates ist, dass die Spieler alle Optionen in der Hand haben. Du kannst Rom (oder jede andere Zivilisation) in jeder Runde spielen und dabei strategische, anpassende Entscheidungen in der kompletten Kampagne treffen. Oder du kannst dich auf den dramatischen Wechsel freuen, wenn du dich für eine neue Zivilisation entscheidest, da dies zu deiner Strategie oder der Story deines Reichs passt. Wir sammeln im Firaxis Feature Workshop Feedback zu diesen neuen Systemen, um sicherzustellen, dass diese neuen Optionen wirklich etwas bringen – allen voran Spielspaß.
Änderungen bei Siegen
Schauen wir uns jetzt die großen Veränderungen an, die es bei Siegen gibt.
Seit der Veröffentlichung haben viele Spieler berichtet, dass Civ VII nicht wirklich das Gefühl „unbegrenzter Möglichkeiten“ und einer hohen Wiederspielbarkeit vermittelt. Um dieses Problem zu beheben, haben wir die Art und Weise, wie Siege erzielt werden, komplett überarbeitet. Mit diesem neuen Design sind Siege von Beginn an das zentrale Ziel, für das man eine klare, zweifellose Dominanz in einer von vier Kategorien – Militär, Wirtschaft, Kultur oder Wissenschaft – erreichen muss. Fortschritt in Richtung Sieg erlangt man ab der Antike. Und wenn man der Konkurrenz wirklich weit voraus ist, lassen sich nun bereits im Zeitalter der Erkundung Siege erringen.
Wichtig: Siege können eher durch die Teilnahme an vielen verschiedenen Aktivitäten errungen werden und nicht durch das Erfüllen der statischen Erfordernisse eines einzigen Vermächtnis-Wegs. Der kulturelle Sieg, beispielsweise, kann durch eine Kombination aus der Errichtung von Wundern, der Ausstellung von großen Werken, dem Vorkommen von Naturwundern im Reich, dem Verdienen von Feiern und mehr errungen werden. Der wirtschaftliche Sieg hingegen erfordert es, die stärkste Wirtschaft zu haben, was durch zugeteilte Ressourcen, Goldgebäude, Fabriken und abgeladene Schatzkonvoi-Fracht berechnet wird. Für einen militärischen Sieg sind die Kontrolle und Eroberung von Siedlungen entscheidend. Und beim wissenschaftlichen Sieg geht es weiterhin darum, das Wettrennen ums Weltall zu gewinnen. Jeder wissenschaftliche Meilenstein trägt dazu bei, als erste Zivilisation eine Raummission zu starten.
Wir möchten wirklich sicherstellen, dass Civ VII dadurch definiert wird, dass interessante Entscheidungen zum Erfolg führen und verschiedene Wege zu echter Größe führen.
Vermächtnis-Wege und Triumphe
Abschließend ein paar Worte zu den Vermächtnis-Wegen. Ein großer Anteil des Feedbacks besagte, dass die Vermächtnis-Wege in Civilization VII zu geradlinig oder, wie manche Spieler es nannten, zu schienenförmig wurden. Dieses Feedback haben wir ernst genommen und die Vermächtnis-Wege vollständig aus dem Spiel genommen und durch ein gänzlich neues System namens Triumphe ersetzt.
Im Gegensatz zu Vermächtnis-Wegen geben Triumphe keine strategische Herangehensweise vor. Stattdessen bieten sie eine Vielzahl optionaler herausfordernder Ziele an, dank derer sich jedes Spiel individueller anfühlt. Triumphe sind mit jedem der sechs Attribute verbunden: militaristisch, kulturell, wissenschaftlich, wirtschaftlich, diplomatisch und expansionistisch. Einige Triumphe werden durch eine starke Leistung im regulären Spiel ausgelöst, etwa wenn 200 Bevölkerung erreicht werden oder du als Erster eine Universität erbaust. Für andere Triumphe musst du etwas vom gewöhnlichen Weg abweichen und dich beispielsweise mit jedem anderen Spieler im Krieg befinden oder aggressiv die meisten Naturwunder für dich beanspruchen. Triumphe belohnen dich mit einem Sofort-Bonus für dein Reich oder mit einer Karte, die zu Beginn des nächsten Zeitalters genutzt werden kann, um dein Spiel strategisch zu formen.
Das Update „Prüfung der Zeit“ ist wirklich riesig und basiert in Gänze auf Community-Feedback. Es ist das Ergebnis monatelanger Arbeit des Teams, und wir können es kaum erwarten, dass du dieses kostenlose Update ausprobieren kannst, wenn es in den kommenden Monaten veröffentlicht wird. Wir sind gespannt auf deine Meinung.
Aber nochmals als Erinnerung: Das Timing, der Umfang und die Funktionalität der Features des Updates „Prüfung der Zeit“ können sich noch basierend auf dem Community-Spieltest-Feedback, das wir erhalten und einarbeiten, ändern.
Überraschungen zum Jubiläum und ein Dankeschön!
Bevor wir uns verabschieden, möchten wir noch einen Sneak-Peek einiger Jubiläumsmomente teilen, die wir für die nächsten zwei Wochen geplant haben!
Zunächst: Lass dir unsere Discord-Verlosung nicht entgehen! Alles dazu verraten wir in Kürze auf Discord. Wer noch nicht Teil der Community ist, sollte das unter https://discord.com/invite/civilizationofficial schnell nachholen, um teilnehmen zu können.
Wir arbeiten auch noch an einer knuddeligen Überraschung. Unsere Freunde von Makeship fügen in Kürze ein neues Überraschungsplüschtier zu ihrem Portfolio hinzu. Wir verraten noch nicht, wer es sein wird, aber vielleicht hast du schon die ein oder andere Idee?
Und für die iPhone- und iPad-Spieler unter euch: Civ VII kommt am 5. Februar zu Apple Arcade.* Wir haben uns mit unseren Freunden von Behaviour Interactive zusammengetan, um diese herausfordernde Aufgabe zu meistern. Doch das hat sich gelohnt. Wir konnten uns auf das Kernspiel konzentrieren, während sie dafür sorgten, dass auch die mobile Variante echte Civ-Vibes verströmt. Es ist toll geworden – also unbedingt anschauen!
Und noch ein Letztes: Am 11. Februar veröffentlichen wir ein Video unseres Audio-Teams. Sie nehmen dich mit hinter die Kulissen und zeigen, wie sie den Civ VII Soundtrack zusammengestellt haben. Das ist ein riesiges Projekt und es ist spannend, zu sehen, wie es entstanden ist.
Es ging hoch her im ersten Jahr, und ohne dich hätten wir es nicht geschafft.
Im Namen des gesamten Teams bei Firaxis Games möchte ich mich bei unserer Spieler-Community bedanken. Egal, ob du schon seit 30 Jahren oder 30 Tagen bei uns bist, wir sind dankbar für die Leidenschaft, das Feedback und den ungebrochenen Support. Wir freuen uns darauf, in den nächsten Jahren weiterhin die Zukunft von Civ VII und dieser legendären Reihe gemeinsam mit unserer Spieler-Community zu gestalten.
*Civilization VII für Apple Arcade unterstützt bei seiner Veröffentlichung keinen Multiplayer-Modus und wird keine DLCs wie Civilization VII auf anderen Plattformen erhalten. Updates nach der Veröffentlichung wird es gar nicht oder erst verspätet geben. Große und riesige Kartentypen sind nur für Geräte mit mehr als 8 GB RAM verfügbar. Weitere Informationen dazu gibt es in den FAQ zu Apple Arcade.






