Hola fans de Civilization – Soy Ed Beach, director creativo de la franquicia Civilization.
Por más de 30 años, Civilization ha desafiado a los jugadores a construir un imperio que resista el paso del tiempo, ofreciendo una jugabilidad rica y estratégica que ha cautivado a fans de todo el mundo. Esto incluye a muchos de nosotros en el equipo de desarrollo de Firaxis, quienes hemos dedicado gran parte de nuestras vidas a trabajar en esta legendaria serie.
Hace un año, nos embarcamos en una nueva y valiente aventura con el lanzamiento de Civilization VII. Nuestra visión era ampliar los límites de la franquicia, introduciendo nuevas mecánicas que ofrecieran una perspectiva fresca a nuestros jugadores.
Lo más gratificante que sucedió el último año ha sido pasarlo con ustedes, nuestra comunidad. Su pasión, sus ideas y sus comentarios han moldeado nuestra forma de pensar en Civilization VII y siguen guiando nuestro futuro. A futuro, nos comprometemos a construir sobre esa base e integrar lo que hemos escuchado directamente en el ADN del juego, para que Civ VII siga creciendo y se convierta en algo que sienta de maravilla tanto a los veteranos de las deidades como a los nuevos jugadores.
Nos entusiasma construir juntos el futuro de Civilization VII, y ahora estamos listos para compartir un poco sobre sus próximos pasos.
¡La actualización 1.3.2 ya está disponible!
¡Comencemos con un resumen de la actualización 1.3.2, que estará disponible pronto!
Esta actualización incluye una combinación de mejoras en la jugabilidad y en la calidad del juego en general. Para ir calentando, hemos empezado a implementar descripciones emergentes anidadas. Estas ya se encuentran en los menús de producción y en los árboles tecnológicos y de principios, lo que facilita en gran medida la búsqueda de la información necesaria al construir tu imperio. Esto es solo el comienzo, y tenemos la intención de incorporar más descripciones emergentes anidadas en futuras actualizaciones.
En cuanto a la jugabilidad, nuestro ajuste de equilibrio continúa para algunas civilizaciones más, incluyendo una revisión del Imperio francés, una mejora a Dai Viet, un reequilibrio del Imperio mogol y una corrección para los shawnee. Encontrarás los detalles en las notas de la actualización cuando se publiquen.
También estamos implementando una serie de actualizaciones específicas del sistema. En primer lugar, se han ajustado los sesgos diplomáticos de la IA para alinear mejor el comportamiento de la IA con la personalidad que se desea para cada civilización, lo que se traduce en interacciones más consistentes y acordes con cada una. En segundo lugar, se han rediseñado las incursiones costeras para que funcionen más como un saqueo naval, de modo que se ajusten mejor a los nuevos sistemas que hemos introducido en las últimas dos actualizaciones. Y en tercer lugar, presentamos una nueva Lente de Atractivo que te permite ver al instante lo atractiva que es cualquier casilla, lo que te permite saber exactamente dónde construir para obtener más Felicidad. Esta nueva lente también permite diferenciar entre los niveles de Atractivo Encantador e Impresionante; ¡las casillas Impresionantes son fuentes de Felicidad aún más poderosas!
Y como es nuestro aniversario, tenemos algunas sorpresas divertidas en la versión 1.3.2... Para celebrar el primer año de Civilization VII, damos la bienvenida de nuevo a tu aliado favorito, el legendario semidiós de Uruk, Gilgamesh, a la lista de líderes de Civ VII. Gilgamesh será GRATIS para todos los jugadores de Civilization VII como agradecimiento a la comunidad, junto con una insignia de perfil, un estandarte y un título de aniversario gratuitos. Al descargar la actualización, este contenido estará disponible en el juego sin necesidad de pasos adicionales.
Como siempre, mantente a la espera de las notas de la actualización para obtener todos los detalles y no te pierdas nuestro video de Actualización para Desarrolladores que muestra estos cambios en acción.
Presentamos la actualización "Prueba del Tiempo"
A finales del año pasado, anunciamos que trabajábamos en planes de diseño a largo plazo con importantes implicaciones para Civilization VII. Como parte de ese anuncio, también mencionamos que queríamos invitar a la comunidad a probar estas características a través de nuestro nuevo Taller de Características de Firaxis, para poder recibir y analizar los comentarios de los jugadores antes de que esté disponible para todos. Hemos sido cautos al compartir detalles específicos mientras el proceso aún estaba en marcha, pero ahora que hemos finalizado la primera ronda de pruebas con la comunidad, nos parece un buen momento para abrir las puertas.
Estamos trabajando en tres evoluciones importantes de características. Introduciremos la opción de jugar con una civilización de forma continua a lo largo de todas las Eras; estamos rediseñando significativamente la forma de conseguir las Victorias; y estamos reemplazando por completo las Sendas de Legado con un nuevo sistema llamado Triunfos.
En conjunto, estas actualizaciones tienen un alcance similar al de una expansión en cuanto a sistemas de juego y funcionalidad, y cambiarán radicalmente la experiencia de juego de Civilization VII de principio a fin. Planeamos incluirlas juntas en una única actualización masiva y gratuita llamada "Prueba del Tiempo". Nuestro objetivo tentativo es que la actualización "Prueba del Tiempo" se lance esta primavera.
El calendario de esta actualización, así como el alcance y la funcionalidad de sus características, están sujetos a cambios a medida que continuamos recibiendo y revisando los comentarios de la comunidad en las pruebas de juego.
Jugar con la misma civilización a lo largo de las eras
Primero, analicemos el cambio más importante que estamos probando en el Taller de Características de Firaxis y una de las características más solicitadas por la comunidad: la posibilidad de jugar con una sola civilización durante todo el juego.
Con Civilization VII, nuestro objetivo siempre ha sido ofrecer una experiencia de construcción de imperios más dinámica, donde tu civilización evolucione y se reinvente con el tiempo. Dicho esto, también hemos escuchado alto y claro que muchos jugadores quieren liderar una sola civilización desde sus inicios hasta convertirla en un imperio avanzado.
En la actualización Prueba del Tiempo, podrás empezar una partida con cualquier civilización de cualquier Era. Ahora hay una nueva opción durante el proceso de Transición de Era: seleccionar una nueva civilización, como haces hoy, o continuar jugando con la misma civilización en la siguiente Era. Los oponentes de la IA seguirán el ejemplo del jugador, ya sea permaneciendo con una sola civilización o cambiando a una nueva según corresponda. Para ser claros, este no es un nuevo modo de juego; continuar con la misma civilización o cambiar de civilización será totalmente decisión tuya; lo que mejor se adapte a tus necesidades estratégicas y narrativas en ese momento.
Introducimos algunos conceptos nuevos a Civ VII para que sea posible jugar con cualquier civilización en cualquier Era. Veamos un ejemplo de cómo funcionan estos nuevos conceptos.
Supongamos que empiezas una partida como Roma en la Antigüedad. Dado que esta es la Era en la que Roma alcanzó su máximo poder (y es la Era por defecto en la que puedes jugar con Roma en Civ VII hoy en día), esta es la Era Cúspide de Roma, la única Era en la que esta civilización obtiene su conjunto completo y único. Cada civilización tendrá una única Era Cúspide a lo largo de una campaña completa de Civ VII.
Al pasar de la Era de la Antigüedad a la Era de la Exploración, supongamos que decides seguir jugando con Roma en lugar de seleccionar una civilización diferente para representar a tu imperio.
Las civilizaciones jugadas fuera de su Era Cúspide conservan un núcleo que define parte de su conjunto y obtienen un nuevo Árbol Cívico apropiado para su Era. En nuestro ejemplo, este árbol incluye un nodo único, el Renacimiento Romano, que te permite desbloquear opcionalmente más ventajas romanas apropiadas para tu Era, así como dos nodos basados en los atributos de tu civilización: Cultural y Militarista en el caso de Roma. Estos nodos basados en atributos son comunes para todas las civilizaciones fuera de su Edad Ápice, y proporcionan ventajas relevantes para las mecánicas de la Edad actual.
¡Pero eso no es todo! Como civilización fuera de su Era Cúspide, puedes potenciar aún más tus capacidades mediante un nuevo sistema llamado Sincretismo: la herramienta definitiva para el experto en estrategias.
El Sincretismo te permite crear nuevas configuraciones al estudiar una Maestría en tu nuevo nodo Cívico único y adoptar las Unidades o Infraestructuras Únicas de otra civilización que se encuentre en su Era Cúspide. Por ejemplo, como Roma en la Edad de la Exploración, puedes considerar potenciar tus actividades militaristas adoptando el Tercio Hispánico para mejorar la estrategia de flanqueo de la infantería romana, o quizás, en su lugar, la Mota y el Bailey normandos para acumular Cultura y proporcionar Fortificaciones defensivas. Puedes elegir las fuerzas armadas o la Infraestructura únicas de cualquier civilización asociada, pero solo puedes hacerlo una vez por Edad, ¡así que elige con cuidado!
Este ejemplo de Roma, por supuesto, se extendería a la Edad Moderna. También es importante tener en cuenta que puedes comenzar una partida en la Antigüedad con una civilización de cualquier Edad, incluyendo civilizaciones que hoy son exclusivas de la Exploración o la Edad Moderna. Las mismas reglas se aplican al retroceder en el tiempo.
El resultado esperado de estas actualizaciones es que las opciones están en tus manos. Puedes jugar con Roma (¡o cualquier otra civilización!) durante cada turno, tomando decisiones estratégicas y adaptables a lo largo de una campaña completa. O puedes aprovechar el cambio radical de jugar con una nueva civilización cuando esta siga tu estrategia o la historia de tu imperio. Estamos recopilando comentarios sobre estos nuevos sistemas en el Taller de Características de Firaxis para asegurarnos de que estas opciones sean significativas, impactantes y, lo más importante, divertidas de jugar.
Cambios en las Victorias
Ahora, profundicemos en los grandes cambios que llegarán a las Victorias.
Desde su lanzamiento, muchos jugadores expresaron que Civ VII no transmite la sensación de "posibilidades infinitas" y alta rejugabilidad. Para solucionar esto, hemos rediseñado por completo la forma de conseguir las Victorias. Este nuevo diseño prioriza las Victorias desde el principio, requiriendo que establezcas un dominio claro e innegable en una de cuatro categorías: Militar, Económica, Cultural o Científica. Puedes progresar hacia cualquier victoria a partir de la Edad de la Antigüedad, y si realmente vas ganando, ahora puedes ganar desde la Edad de la Exploración.
Es importante destacar que la victoria se puede lograr participando en una amplia gama de actividades diferentes, en lugar de completar los requisitos estáticos de una única Senda del Legado. La Victoria Cultural, por ejemplo, se puede lograr combinando la construcción de Maravillas, la exhibición de Grandes Obras, la posesión de Maravillas Naturales en tu imperio, la obtención de Celebraciones y más. La Victoria Económica, por otro lado, requiere tener la economía más fuerte, medida por los Recursos asignados, los Edificios de Oro, las Fábricas y el Cargamento del Convoy del Tesoro descargado. Para obtener una victoria militar, lo importante es controlar y conquistar asentamientos. En cuanto a la victoria científica, se trata de una carrera espacial épica donde cada hito científico importante contribuye a ser el primero en lanzar una misión al espacio.
Nos comprometemos a garantizar que tu victoria en Civ VII se defina mediante decisiones interesantes y te ofrezcamos una gran variedad de caminos posibles para alcanzar la grandeza.
Caminos de Legado y Triunfos
Por último, hablemos de los Caminos de Legado. Un comentario importante que recibimos fue que los Caminos de Legado hacían que Civilization VII se sintiera demasiado rígido o, como muchos de nuestros jugadores lo describen, "aburrido". Hemos escuchado esos comentarios y los hemos eliminado por completo, reemplazándolos con un sistema completamente nuevo llamado Triunfos.
A diferencia de los Caminos de Legado, los Triunfos no dictan tu enfoque estratégico. En cambio, ofrecen una amplia gama de objetivos opcionales y desafiantes para que cada partida sea única. Los Triunfos están vinculados a cada uno de los seis Atributos: Militarista, Cultural, Científico, Económico, Diplomático y Expansionista. Algunos Triunfos se activan mediante un juego fuerte normal, como alcanzar 200 de Población o ser el primero en construir una Universidad, mientras que para conseguir otros es posible que tengas que optar por un camino menos transitado, como estar en Guerra con todos los demás jugadores o reclamar agresivamente la mayoría de las Maravillas Naturales. Los Triunfos te recompensan con una bonificación instantánea para tu imperio o una carta que puedes usar al comienzo de la siguiente Era para moldear estratégicamente tu juego.
The Test of Time update is absolutely massive, and has been informed entirely by community feedback. This has been a months-long labor of love for the team, and we can't wait for you to get your hands on this free update when it launches in the coming months, and to hear what you think.
Again, the timing of the Test of Time update as well as the scope & functionality of its features are subject to change as we continue to receive and iterate on community playtest feedback.
Anniversary Surprises & Thank You!
Before we go, we'd like to share a sneak peek of some of the anniversary moments we have planned over the next two weeks!
First up – don't miss out on our Discord giveaway! We'll be dropping all the details on Discord very soon, so make sure you've joined the community at https://discord.com/invite/civilizationofficial to get your entry in.
We also have a very cuddly surprise in the works. Our friends at Makeship are adding a brand-new mystery plushie to the lineup... we aren't telling you who it is just yet, but can you guess who is getting the plushie treatment?
Also, for iPhone & iPad players out there: Civ VII is hitting Apple Arcade on February 5.* We partnered with our friends over at Behaviour Interactive to handle the heavy lifting on this port, which was great because it let us stay completely focused on the core game while they made sure the mobile version feels right. It looks great, and we hope you'll check it out!
And one last thing – on February 11, we're sharing a video from our audio team. They're going to take you behind the scenes to show you how they put together the Civ VII soundtrack. It's a massive project, and I think you'll really enjoy seeing how it all came together.
It's been a busy first year, and we couldn't have done it without you.
On behalf of the entire team at Firaxis Games, I want to say thank you to our player community. Whether you've been with us for 30 years or just a few days, we're grateful for your passion, your feedback, and ongoing support. We look forward to continuing to shape the future of Civ VII and this legendary franchise alongside our player community for years to come.
*Civilization VII for Apple Arcade does not support multiplayer at launch, and will not receive any DLC seen in Civilization VII on other platforms. Post-launch updates may be excluded or delayed. Large and Huge map types are only available on devices with 8GB+ RAM. For more info, see the Apple Arcade FAQ.





