
Po ujawnionych w tym miesiącu ważnych ogłoszeniach na temat przyszłości Civilization VII, przez ostatnich kilka nasz zespół programistów przeglądał Wasze pytania o Łuk Przyszłości* i Earthrise**, zadawane na Reddicie, Discordzie i Steamie.
Bardzo dziękujemy za wszystkie komentarze dla zespołu. Poruszyliście świetne tematy, od równoważenia ogólnego tempa rozgrywki nową Epoką atomową, przez mechanikę wojny pośredniej, aż po powiązania eksploracji kosmosu z wierzeniami we wczesnym etapie gry oraz projektami naukowymi.
Wybraliśmy 30 Waszych pytań i wraz z dyrektorem kreatywnym Edem Beachem oraz głównym projektantem Mattem Owensem, postanowiliśmy uchylić rąbka tajemnicy planów dla Civilization VII. Nie udało nam się dotrzeć do wszystkich zadanych pytań, ale wypatrujcie w przyszłości okazji do bezpośredniego kontaktu z naszymi programistami, np. w ramach nadchodzącego warsztatu Firaxis Feature.
Będziemy udostepniać więcej nowości o Earthrise i Łuku Przyszłości, więc zaobserwujcie kanały społecznościowe Cywilizacji, a także dodajcie do listy życzeń na Steamie Earthrise.
Zacznijmy więc sesję pytań i odpowiedzi!
- Pytanie od użytkownika u/anonymous_herald na Reddicie: Jak planujecie zarządzać długością gry, dodając nową epokę, a jednocześnie uatrakcyjniając istniejące epoki, o czym wspominaliście? Czy czwarta epoka będzie opcjonalna czy wszystko zostanie ustawione pod oczekiwanie „zwycięstwa” w tej czwartej epoce?
- Podobnie jak jest to teraz, gracze z ogrooomną przewagą będą mogli zapewnić sobie zwycięstwo jeszcze przed nadejściem ostatniej Epoki atomowej (która jest ostatnia). Jednak jeśli chcemy poprowadzić rozgrywkę dalej, zawsze można skorzystać z opcji „Jeszcze jedna tura”. Przewidujemy, że przed ogłoszeniem wygranej lub przegranej w „przeciętnej” rozgrywce konieczne będzie zaliczenie wszystkich czterech epok. Już obecnie Civilization VII może być bardzo długą grą, ale dla nas najważniejsze jest zapewnienie dobrej zabawy. Gdy dochodzi do wydłużenia przeciętnej kampanii, lecz gracze wciąż czerpią frajdę z odświeżonej mechaniki i nowej zawartości, traktujemy to jako zwycięstwo. To powiedziawszy, aktualnie eksperymentujemy z długością Epok, aby tempo rozgrywki było odpowiednie nawet przy nowych dodatkach. Wasze opinie na temat tej kwestii będą dla nasz szczególnie ważne podczas warsztatu Firaxis Feature! - Matt
- Pytanie od użytkownika orion na Discordzie: Ciekawi mnie filozofia projektowania dotycząca umożliwienia ostatecznego pędu po zwycięstwo, przy jednoczesnym zapewnieniu wystarczającej ilości czasu na docenienie funkcji epoki atomowej. Chodzi szczególnie o aspekt eksploracji planetarnej w Earthrise, który wydaje się ukierunkowany w stronę przyszłościowej części epoki atomowej. Chętnie dowiem się, jak programiści chcą rozładować to napięcie! :)
- Świetne pytanie, ponieważ jest to dla nas absolutny priorytet. Więcej na ten temat powiemy w dalszych odpowiedziach, ale Earthrise wykorzystuje w rozgrywce Projekty Naukowe, umożliwiające graczom lepsze zrozumienie układu słonecznego, w którym toczy się akcja. Wiele z tych projektów pojawia się w końcowych etapach każdej epoki. Dlatego, aby były one znaczące, czerpane z nich korzyści powinne zostać przeniesione przez przejście między epokami. Mamy również nowe funkcje związane z Panteonami, ponieważ wiele wczesnych kultur widziało w ciałach niebieskich ucieleśnienie ich bóstw. Czerpanie wiedzy o powiązaniach między wczesnymi wierzeniami a wczesną astronomią jest fascynujące. - Ed
- Pytanie od użytkownika christmashouse09 na Steamie: Czy w nowym rozszerzeniu Earthrise będzie można lądować na planetach i budować na nich tak samo, jak w przypadku odblokowania nowej mapy?
- Będziecie wysyłać na planety misje z udziałem ludzi lub bezzałogowe łaziki i odkrywać w ten sposób położenie kosmicznych zasobów. Jednak NIE DZIAŁA to tak samo jak odblokowanie nowej mapy w grze. W rozszerzeniu Earthrise skupiamy się na eksploracji układu słonecznego, składającego się z wielu planet, księżyców i asteroidów, a celem jest znalezienie dobrych zasobów i miejsc na przyszłe kolonie. Ale budowanie bazy na takiej planecie sześcian po sześcianie może stać się przedmiotem przyszłej aktualizacji! - Ed
- Pytanie od użytkownika u/Sporknight na Reddicie: Czy w zespole pracującym nad Earthrise są fani Sid Meier's Alpha Centauri lub Beyond Earth? Czy czerpiecie konkretne inspiracje z tych gier? Albo ogólniej: z jakich gier/multimediów czerpiecie inspiracje do Earthrise?
- Nad Earthrise pracują nie tylko fani tych gier, ale również szereg głównych projektantów, którzy są w Firaxis na tyle długo, że współtworzyli Beyond Earth bezpośrednio. Tym razem pracujemy jednak nad inną przestrzenią rozgrywki. W Beyond Earth chodziło o bezpośrednie stworzenie wielomiejskiej kolonii na sześciennej mapie pojedynczej planety. Earthrise skupia się na misjach eksploracyjnych wszystkich planet i księżyców układu słonecznego sprowadzonego do węzłowej mapy, a to zupełnie inne doświadczenie. Jest to ściśle powiązane z aktualnymi staraniami ludzkości o zbudowanie bazy na Księżycu, a następnie na Marsie. Mając to na uwadze, ważnym źródłem inspiracji były dla nas rzeczywiste osiągnięcia, w tym misja Artemis II oraz teleskopy kosmiczne (np. James Webba, Nancy Grace Roman). - Ed
- Pytanie od użytkownika u/hunte006jr na Reddicie: Ile cywilizacji znajdzie się w bezpłatnej aktualizacji, a ile odblokuje zakup DLC? Czy będą też zduplikowane cywilizacje, np. Stany Zjednoczone z Epoki atomowej?
- Nie jesteśmy jeszcze gotowi na ujawnienie dokładnej liczby cywilizacji w Łuku Przyszłości i Earthrise, ale możemy potwierdzić, że w każdym z tych dodatków pojawią się nowe cywilizacje oraz przywódcy. Wypatrujcie nowych informacji i Poradników Rozgrywki!
- Poniżej znajdziesz odpowiedź Matta na drugą część Twojego pytania. Niektóre cywilizacje Epoki atomowej mogą reprezentować podobną kulturę do cywilizacji w Epoce nowożytnej, lecz będą one stanowić osobny wybór dla gracza i posiadać własne, unikalne zestawy. Lubimy to robić szczególnie w sytuacjach, w których charakterystyka narodu przechodzi skrajne zmiany w okolicach 1750 r. i czasach współczesnych. Przykładem takiego rozwoju niech będą Carstwo Rosyjskie i Związek Radziecki. - Ed
- Pytanie od użytkownika u/BasalGangy na Reddicie: Czy w tej lub przyszłej aktualizacji/DLC możemy spodziewać się więcej cywilizacji afrykańskich?
- Owszem! Jak wspomnieliśmy wyżej nie jesteśmy CAŁKOWICIE gotowi do ujawnienia pełnego składu zaplanowanych cywilizacji, ale zarówno Łuku Przyszłości, jak i w Earthrise, pojawi się reprezentacja Afryki. - Matt
- Pytanie od użytkownika Elixer na Steamie: Czy będą cywilizacje, dla których epoką szczytową będzie Epoka atomowa? Jeśli tak, czy będą to zupełnie nowe cywilizacje, a może cywylizacje z Epoki nowożytnej przemodelowane na Epokę atomową?
- Zdecydowanie! Mamy zupełnie nowy zestaw cywilizacji, których szczyt będzie przypadał na Epokę atomową, natomiast cywilizacje ze szczytem w Epoce nowożytnej nie będą podlegać większym zmianom. W nowym zestawie prawdopodobnie zobaczycie kilka znajomych twarzy, jednak będziemy trzymać się filozofii wypracowanej przy Japonii Heiańskiej, Sengoku oraz Meiji, tj. jednej z „cywilizacji” przedstawionej na różne sposoby, charakterystyczne dla określonej epoki. Oczywiście zachęcamy do podjęcia wyzwania przetrwania Próby Czasu i podtrzymania klimatu Sengoku aż do XXI wieku, ale jednocześnie bardzo prawdopodobnie zobaczycie współczesną Japonię, którą w natyralny sposób przeniesiecie do Epoki atomowej. - Matt
- Pytanie od użytkownika Nevertheless na Steamie: Jakie nowe formy interakcji dyplomatycznej pojawią się w Epoce atomowej? Czy rozważacie dodanie w przyszłości piątej epoki w ramach rozszerzenia? Może dalszej ekspansji w kosmos? System Epok wydaje się do tego stworzony!
- Dogłębniejsze interakcje z Miastami-państwami, możliwość sabotowania operacji nuklearnych przeciwników, deeskalacja produkcji głowic nuklearnych - to tylko kilka przykładów nowych opcji dyplomatycznych dodanych w Epoce atomowej. Co do drugiej części Twojego pytania, to właśnie dzięki takiej modułowości system Epok stał się dla nas tak intrygujący podczas planowania Civilization VII. Gdy Epoki służą za budulec, gra może z czasem ewoluować w dowolnym kierunku wybranym przez społeczność. - Ed
- Pytanie od użytkownika Dieslrae na Discordzie: Czy zmiany dotyczące Miast-państw umożliwią zmianę Suzerena?
- Tak! Miasta-panstwa bedą mogły przechodzić we władanie innego Suzerena na zasadzie manipulacji Lojalnością w dowolnej Epoce i wojnach pośrednich w późniejszych epokach. - Matt
- Pytanie od użytkownika Ad Futurum na Steamie: W jaki sposób czwarta epoka (a nawet Earthrise) zmieni sposób funkcjonowania zwycięstw? Czy zamiast generycznego i trywialnego systemu „punktów zwycięstwa”, bedzie to bardziej unikalna i ciekawa wyprawa/przygoda jak w poprzednich częściach Cywilizacji?
- Bacznie przyglądamy się Zwycięstwom i głównym celem w Earthrise jest wyniesienie na wyższą pozycję Zwycięstwa Naukowego. W Civilization V i Civilization VI włożyliśmy dużo pracy w wyniesienie wyżej Zwycięstwa Kulturowego, jednak nie poświęciliśmy tej samej uwagi obszarowi Nauki. Wraz z Earthrise planujemy to zmienić! - Ed
- Pytanie od użytkownika u/Mr_War na Reddicie: Earthrise wydaje się skupiać wyłącznie na eksploracji kosmosu, co przenosi cały ciężar na czwartą Epokę (nie narzekam). Czy są elementy ekspansji, które obejmą wszystkie Epoki? Szykujecie coś szczególnego dla Epoki antyku?
- W Earthrise chcemy jak najdokładniej zgłębić ekspkorację kosmosu, czyniąc z niej bardziej „historię zaangażowania ludzkości w kosmos” niż zwykły kosmiczny wyścig, który trwa od lat 50. XX wieku. Mając to na uwadze, wszystkie dostępne obecnie w grze Projekty Naukowe (Mapa gwiazd, Kulista Ziemia, Model heliocentryczny) zostaną przekształcone w chwilę, w której Twoja cywilizacja dowiaduje się więcej o niebie i dzięki tej wiedzy odblokowuje nowe premie do rozgrywki. I nie zapominajcie o drugiej części Earthrise, czyli relacji Waszej cywilizacji z Ziemią. Środowiskowa adaptacja i sprawność to kolejne fajne funkcje Earthrise, które zaczynają się już w Epoce antyku. Niebawem podamy więcej informacji na ten temat! - Ed
- Pytanie od użytkownika jesperjox na Steamie: Proszę, niechaj pojawią się kanały. I mosty łączące wąskie cieśniny. Bardzo proszę. Z wisienką na torcie!
- Środowiskowa adaptacja będzie kluczowym motywem dla Earthrise, więc zdecydowanie bierzemy pod rozwagę wszelkie możliwości projektów inżynieryjnych na mapach. Niektóre z wymienionych przez Ciebie elementów mogą być przełomowe w rozgrywce Cywlizacji: tamy chroniące przed kataklizmami i kanały do rozgrywki morskiej to świetne przykłady. Uważnie przyglądamy się każdemu z nich pod kątem włączenia do nadchodzących wydań. Niektóre z nich są ściśle powiązane z rozgrywką Earthrise, natomiast pozostałe mogą stanowić przedmiot ogólnego zainteresowania. - Ed
- Pytanie od użytkownika u/Albrithr na Reddicie: Czy inne ciała niebieskie będą miały własne mapy takie jak tradycyjna mapa świata, czy też będzie inny sposób interakcji z nimi?
- Istnieje podstawowa mapa układu społecznego. Nazywamy ją Planetarium. Umożliwi ona poznać cechy pojedynczej planety: charakterystykę, księżyce i dane o graczach, który rozpoczęli jej eksplorację lub kolonizację. Jednak Planetarium nie jest mapą sześcienną, więc charakteryzuje się większą abstrakcyjnością niż główna mapa gry. Umieszczanie tam pojedynczych miast, budynków lub ulepszeń nie będzie tam możliwe. Staramy się poznać historię eksploracji układu słonecznego do mniej więcej 2050 r. Niestety, żadna z tych baz nie jeszcze nie istnieje w naszej rzeczywistości! - Ed
- Pytanie od użytkownika u/ChineseCosmo na Reddiciee: Ciała niebieskie były głównym czynnikiem wczesnych wierzeń i ciekawi mnie, czy będzie to powiązane z systemami wierzeń Epoki antyku/odkryć?
- Masz całkowitą rację i dość dogłębnie zbadaliśmy ten obszar, czyli archeoastronomię. Spodziewaj się, że Earthrise przyniesie zmiany w Panteonach, a ponadto rozważamy takie pomysły, jak wpływ przelatujących komet na kultury z całego świata. - Ed
- Pytanie od użytkownika Red Panda Luver na Discordzie: Czy Łuk Przyszłości będzie lepiej łączyć Epoki? Chodzi mi o przenoszenie niektórych funkcji/decyzji z jednej Epoki do kolejnej, np. zachowanie wyboru panteonu do chwili uzyskania wierzenia lub wpływu religii na politykę Epoko nowożytnej.
- Bardzo zależy nam, aby aktualizacja Łuk Przyszłości przyczyniała się do poczucia, że istnieje większa liczba systemów, posiadających punkty styku między Epokami. Na początek skupiamy się na kilku systemach o wysokim priorytecie, którym bardzo chcieliśmy poświęcić więcej uwagi już od jakiegoś czasu. Na razie jednak nie mogę zdradzić więcej. - Matt
- Pytanie od użytkownika Arjieeee04 na Discordzie: Czy wygląd Epoki atomowej w grze będzie estetyczniejszy od szarych plam skupisk budynków, zastępujących zieleń?
- Nasi artyści doskonale wiedzą, jak tłoczno może się zrobić pod koniec Epoko nowożytnej, dlatego ciężko współpracują z ekipą projektancką nad schludnym wyglądem i czytelnością zabudowy miejskiej, nawet w późnych etapach gry. Ponadto przynajmniej w paru nowych cywilizacjach kluczowe będzie odnawianie lasów oraz ulepszenia terenów zielonych. Dzięki tej zdolności gracze częściowo ponownie zyskają widoki na piękno natury. - Matt
- Pytanie od użytkownika HIgh King of the potatoes na Steamie: Czy mechanika kongresu światowego (lub podobna) będzie dostępna w aktualizacji lub rozszerzeniu?
- Aktualnie nie planujemy bezpośredniego przywrócenia Kongresu Światowego w ramach Łuku Przyszłości ani Earthrise, ale na pewno, żeby działania dyplomatyczne w Epoce atomowej ewoluowały w znaczący sposób. Jest to jeden z obszarów, odnośnie do których chcemy usłyszeć opinie społeczności na warsztatach Firaxis Feature i nie tylko. Dzięki nim będziemy mieli pewność, że podejmujemy właściwe decyzje. - Matt
- Pytanie od użytkownika AkaZulu na Steamie: Być może to ważne pytanie już się pojawiło, ale Wojna jest kluczową mechaniką gry, więc chcę wiedzieć, czy rozważacie dodanie nowych podtypów jednostek ? Chodzi mi o lekkie, średnie i ciężkie wersje piechoty, kawalerii, strzelców, oblężenia, morskich, powietrznych itd. Nawet o opcje klasy Misjonarza lub kupców z unikalnymi opcjami.
- Eksperymentujemy w tym obszarze z kilkoma opcjami, lecz prawdopodobnie nie dojdzie natychmiast do radykalnej zmiany formuły. Zanim osiągniemy Epokę atomową i tak będziemy mogli produkować oraz rozmieszczać wiele różnych rodzajów oddziałów, dlatego chcemy zachować równowagę i nie przytłaczać graczy. - Matt
- Pytanie od użytkownika u/Graf-Moos na Reddicie: Jak będą działać wojny pośrednie?
- W bardzo skróconej wersji: możemy kazać swojemu Miastu-państwu walczyć z innym Miastem-państwem, bez bezpośredniego wciągania naszej cywilizacji w pełnoskalową wojnę. Możemy podarowywać oddziały swojemu Miastu-państwu, aby finansować działania wojenne. Wtedy automatycznie będzie starać się wygrać! Jeśli chcemy się bardziej zaangażować, można dołączyć do tzw. Wspólnej Operacji tymczasowej bezpośredniej kontroli nad jednostkami Miasta-państwa. Gdy wrogie Miasto-państwo upadnie, natychmiast przekaże władzę nam, jako nowemu Suzerenowi. Otrzymamy także unikalną premię itd. Cywilizacja, której ukradliśmy terytorium, może nie być przesadnie zadowolona z przegranej w polityczne szachy. Przynajmniej jednak udało nam się uniknąć nuklearnej apokalipsy... na razie. - Matt
- Pytanie od użytkownika Saltman na Steamie: Witam zespół Cywilizacji! Gdy myślę o Epoce atomowej lub Zimnej Wojnie, obok nuklearnego zagrożenia pojawia się przede wszystkim wątek szpiegostwa. Czy planujecie rozwinąć go w grze? Mam na myśli np. szpiegów jako jednostki, sabotaż i sposoby na podważenie lojalności. A w połączeniu z Earthside dochodzą jeszcze satelity szpiegowskie lub infiltracja agencji kosmicznych.
- W ramach aktualizacji Łuku Przyszłości zdecydowanie pojawi się możliwość rozgrywania nowych działań szpiegowskich. Na razie eksperymentujemy z granicami tego obszaru, więc mam nadzieję, że w przyszłości będziemy mogli podzielić się większą ilością informacji. - Matt
- Pytanie od użytkownika Squilliam na Discordzie: Czy w czwartej epoce Religia stanie się przestarzała, a może ją modyfikujecie? Czy planety będą w jakiś sposób powiązane z wierzeniami lub panteonami?
- Aktywnie pracujemy nad wysłuchaniem niektórych modlitw. Wkrótce ujawnimy więcej. - Matt
- Pytanie od użytkownika Toadfish na Discordzie: Czy ideologie Epoki nowożytnej zostaną w jakiś sposób przeniesione do Epoki atomowej? A może zapewnią dodatkową korzyść dziedziczną, nie licząc zasad?
- W ramach aktualizacji na pewno wrócimy do zawartości Ideologii. Aktualnie nie do końca planujemy remont kapitalny systemu, ale chętnie poznamy więcej opinii na ten temat. - Matt
- Pytanie od użytkowników Poppek i Patlefro na Steamie: Skoro w Earthrise chodzi głównie o postępy naukowe, to czy w Epoce atomowej zmienią się wszystkie warunki wygranej? Czy istnieje więcej możliwości wygrania?
- Nie ma nowych rodzajów pełnego Zwycięstwa, lecz każde z czterech głównych Zwycięstw będzie uzależnione od zarówno świeżych i odnowionych systemów, jak i zawartości, które powinny pozwolić graczom na osiągnięcie wygranej w co najmniej kilka nowych, ciekawych sposobów. - Matt
- Pytanie od użytkownika u/Nicopino na Reddicie: Czy pojawią się jednostki wojskowe z kosmosu?
- Aktualnie nie planujemy wprowadzenia sił wojskowych z kosmosu. Zapamiętaj, że w tym rozszerzeniu skupiamy się na rozwoju eksploracji układu słonecznego od lat 50. XX wieku. Jednak na Ziemi pojawi się mnóstwo nowych zabawek militarnych, od silosów rakietowych, przez mobilne SAM, po pewną mechanizowaną broń o nieproporcjonalnych rozmiarach. To wszystko w ramach aktualizacji Łuk Przyszłości. - Ed
- Pytanie od użytkownika Capy na Steamie: W jakich aspektach mechanika lojalności w Civilization 7 jest podobna do lojalności w Civilization 6, a w jakich aspektach się różni?
- Gdy wróciliśmy do systemu Lojalności w Civilization VII naszym priorytetem było zapewnienie graczom większej aktywnej kontroli nad presją, którą mogą wywołać i przed którą mają się bronić. Co prawda nie chcemy, abyście odnieśli wrażenie, że jesteście zmuszani do stałego mikrozarządzania. Zależy nam jednak na zapewnieniu Wam narzędzi, dzięki którym będziecie mogli poradzić sobie z problemami, a gdy pojawi się okazja, umożliwią Wam wykonanie zagrań lojalnościowych przeciwko przesadnie ambitnemu sąsiadowi z wyprzedzeniem. Ponadto chcemy inteligentnego rozwoju szeregu narzędzi na przestrzeni Epok. Zapewni to graczom więcej opcji wraz ze zgłębianiem gry i pewniejszym radzeniem sobie w tym obszarze rozgrywki. - Matt
- Pytanie od użytkownika SoteksChosen na Steamie: Do jakiego stopnia będzie można modyfikować mapę, aby „dostosować się do zmian klimatycznych”? Moim zdaniem Civilization VII ma najpiękniejsze mapy w całej serii. Brakuje mi jednak mozliwości ich modyfikacji, jaką mieliśmy w Civilization VI.
- Eksperymentujemy w tym obszarze z szerefiem funkcji, m.in. przenoszeniem zasobów, dodawaniem lub usuwaniem roślinności, a nawet regulacją biomu kafelka. Nie będą one jednak dostępne wszędzie, a tylko w tych biomach, które nasz lud zna dobrze, dzięki czasowi poświęconemu na ich zamieszkiwanie lub na pracę w nich. - Ed
- Pytanie od użytkownika orion na Discordzie: Czy na warsztatach dla Łuku Przyszłości lub Earthrise pojawią się dostępne w nich nowe cywilizacje i przywódcy? A jeśli tak, czy zostaną ojawnione przed warsztatami czy dopiero bezpośrednio przed oficjalną premierą?
- Pojawią się, ale wciąż nie wiemy, kiedy wszystko zostanie ujawnione. Pamiętaj, że podczas ostatnich warsztatów w pierwszej rundzie były tylko trzy grywalne cywilizacje! Tym razem znowu możemy ograniczyć zakres testów w najwcześniejszej fazie. - Ed
- Pytanie od użytkownika Blacksilver17 na Reddicie: Czy istniejące cywilizacje będą miały zaktualizowane zdolności w Earthrise? Wspomnieliście np., że możliwe będzie tworzenie map planet w Epoce antyku, a takie cywilizacje jak Grecja i Babilon słyną ze swojego wkładu w rozwój astronomii.
- Uwielbiamy tworzyć takie powiązania, dlatego w tych obszarach na pewno zobaczycie aktualizacje. Chcemy też nazwać planety w sposób odpowiedni pod względem kulturowym. Bo przecież skoro w Twojej rozgrywce Cywilizacji nie ma Rzymian, to dlaczego mają mieć prawo do nazwania każdej z planet? - Ed
- Pytanie od użytkownika Woodcutter na Discordzie: Chyba wiele osób jest zdezorientowanych zakresem kosmicznej zawartości Earthrise. Niektórzy lubią sci-fi, ale inni są zniechęceni treściami ahistorycznymi. Czy większość zawartości Earthrise jest fikcyjna, czy kosmiczna zawartość będzie bardziej „przyziemna” i realistyczna?
- Nasz zespół wzbogacił się o doktora Joela Greena, astronoma pracującego przy wielu projektach teleskopów kosmicznych dla NASA. Dzięki niemu nasze przedstawienie tematu będzie przyziemne. Pomaga nam on w generowaniu „losowych” układów słonecznych, zapewniających dużą potwarzalność, a jednocześnie zachowujących spójność z naukową wiedzą o ich kształtowaniu się. Bardzo podoba mi się to, że przez tyle lat istnienia naszej serii powstał nowy dział historii, który można wcielić do kanonu gry Cywilizacji, a jest to oczywiście eksploracja kosmosu od czasów programu Apollo. - Ed
- Pytanie od użytkownika u/DocksEcky na Reddicie: Co zainspirowało wybór kosmosu jako motywu pierwszego dużego DLC do Civilization VII i jakie elementy kosmosu oraz jego wpływ na nas zespół chce zgłębić? Nie mogę się go doczekać. Chyba wspominaliśmy o tym podczas panelu na PAX, ale nie mogę pozbyć się z głowy obrazu Ziemi widzianej z kosmosu w menu do Civilization IV i utworem Baba Yetu w tle.
- W Firaxis uważamy, że przy aktywnej eksploracji najlepsza jest gra 4X. Ciągle stawiamy przed sobą nowe wyzwania w zakresie odnalezienia nowych źródeł eksploracji, które odzwierciedlają te z naszej historii. Właśnie z tego powodu położyliśmy nacisk na podróże morskie w Epoce odkryć Civilization VII. A teraz, wraz z pojawieniem się Epoki atomowej, możemy wprowadzić nowy aspekt eksploracji naszego najbliższego układu słonecznego. - Ed
*Wymagana jest gra podstawowa. Ta zawartość jest bezpłatna dla wszystkich posiadaczy Civilization VII i po premierze zostanie automatycznie dodana w grze. Obowiązuje regulamin.
**Wymagana jest gra podstawowa. Niektóre elementy wymagają odblokowania podczas rozgrywki.








