CIVILIZATION VII

Sprawdź nową dużą aktualizację i pierwsze płatne rozszersenie Civilization VII

Szac. czas czytania0 seconds

Hej, fani Civ ! Tutaj Ed Beach, dyrektor kreatywny serii Civilization. 

W tym miesiącu przypada 35. rocznica Civilization. W 1991 r. Sid Meier z zespołem wydali pierwszą grę z serii. Od tego czasu zespół Firaxis Games z niezwykłą dumą kontynuuje to dziedzictwo.

To naprawdę wyjątkowy moment dla każdej z serii rozrywkowych. Nie byłoby to możliwe bez dziesięcioleci pasji społeczności Civ. Dziękujemy w imieniu zespołu Firaxis Games!

Klikając przycisk „Play”, wyrażasz zgodę na politykę prywatności YouTube i na przesyłanie danych na serwery Google.

Na początku tego roku opublikowaliśmy aktualizację Test of Time dla Civilization VII. Aktualizacja ta była ogromnym przedsięwzięciem, uwzględniającym wiele opinii graczy, w tym obszerne uwagi z testów podczas warsztatów Firaxis Feature Workshop. Byliśmy zachwyceni reakcją społeczności na tę aktualizację i jesteśmy wdzięczni za rolę, jaką nadal odgrywacie w przekształcaniu Civ VII. 

Dlatego w kontekście 35. rocznicy serii Civilization uznaliśmy, że warto pochwalić się, w jakim kierunku zmierza Civilization VII.

Aktualizacja 1.5.0 – już w tym miesiącu!

Zacznijmy od tego, co nas czeka już wkrótce: aktualizacji 1.5.0. W tej aktualizacji skupiliśmy się na wprowadzeniu do gry kilku usprawnień poprawiających jakość rozgrywki, w tym długo wyczekiwanej mapy Ziemi z lokalizacjami Faktycznego Początku.

Oto krótki przegląd tego, czego możecie spodziewać się w aktualizacji 1.5.0:

  • Mapa Ziemi z lokalizacjami Faktycznego Początku – podobnie jak w Civilization VI, ta nowa mapa generuje lądy, elementy terenu i zasoby naszego prawdziwego świata, umożliwiając bardziej wciągającą rozgrywkę z elementami odgrywania ról na przestrzeni dziejów! Kampanię rozpoczniesz w punkcie na mapie, odpowiadającym miejscu rozpoczęcia Twojej cywilizacji w rzeczywistości. Każda rozgrywka stworzy inny zestaw Cudów Natury w ich naturalnych lokalizacjach, więc nawet znana mapa pozostanie ciekawa.
  • Nowe mapy Woronoja: Terra Incognita i Mieszana – podobnie jak w poprzednich poprawkach, aktualizujemy dwa typy map naszym algorytmem generowania map Woronoja. Zapewni to większą różnorodność tych typów map i naturalny wygląd. Dowiedz się więcej tutaj!
  • Aktualizacje generowania zasobów – ładowanie i generowanie map jest szybsze, a rozmieszczanie zasobów powinno być bardziej zróżnicowane.
  • Aktualizacje dyplomacji – wykorzystaj swoje Wpływy, aby pozostać w sojuszu bez angażowania się w błędne wojny sojuszników.
  • Aktualizacje UI – dodatkowe aktualizacje dotyczące podpowiedzi o działkach, banerów osadnictwa, konfiguracji gry i nowej kafelkowej linijki ułatwiającej planowanie Miast i Miasteczek.

Już wkrótce udostępnimy więcej informacji o aktualizacji 1.5.0. Nie możemy się doczekać, aż jeszcze w tym miesiącu trafił ona w Wasze ręce! I chociaż po 1.5.0 będziemy nadal wprowadzać kilka ukierunkowanych poprawek komfortu gry, planujemy zmniejszyć częstotliwość aktualizacji, ponieważ zespół skupi się na ekscytujących, długoterminowych planach dotyczących Civilization VII.

Następna faza Civilization VII.

Podczas gdy szerszy zespół deweloperów Civilization tworzył i wdrażał aktualizację Test of Time, nasz zespół projektowy zebrał się, aby zaplanować kolejne kroki dla Civilization VII. Chcemy osiągnąć trzy konkretne cele:

  1. Rozszerzyć historię ludzkości aż do dziś i w przyszłość.
  2. Sprawić, aby gra Civilization VII była bogatsza i kompletniejsza.
  3. Stworzyć inspirujące pierwsze rozszerzenie, które wpłynie na rozgrywkę we wszystkich Epokach.

Skupiając się na tych celach, przygotowaliśmy następne dwie duże aktualizacje zawartości. Chcemy podzielić się dziś kilkoma informacjami na ich temat. 

Jesteśmy jeszcze na wczesnym etapie rozwoju udostępnianych tu zapowiedzi, więc harmonogram i szczegóły mogą ulec zmianie!  

Bezpłatna aktualizacja: „Arc of Tomorrow”

Po pierwsze, z radością ogłaszamy naszą kolejną dużą aktualizację, którą nazywamy „Arc of Tomorrow”. Ta bezpłatna aktualizacja dla posiadaczy Civilization VII ma mieć jeszcze większy zasięg niż nasza aktualizacja Test of Time z maja ubiegłego roku. „Arc of Tomorrow” wprowadza Epokę Atomową – zupełnie nową, czwartą epokę, która wydłuża grywalną oś czasu od około 1950 roku aż po niedaleką przyszłość.

Civilization VII Arc of Tomorrow Update

Zanim przejdziemy do szczegółów rozgrywki, chcemy opowiedzieć trochę o inspiracji dla motywów w tej aktualizacji. 

Nasze wspólne doświadczenia z niedawnej przeszłości sprawiają, że jest to unikalny i fascynujący okres historii do zgłębiania w grze Civ. Istnieje paląca potrzeba uhonorowania niepewności i strachu obecnych w tamtej historii, w której wojny zastępcze stały się nową normą prowadzenia globalnych konfliktów, a widmo wojny nuklearnej wisiało nad światem – tak jak ma to miejsce dziś. Były jednak również chwile światła, triumfu i nadziei. Wyzwania niegdyś uważane za niemożliwe, jak loty kosmiczne, udało się pokonać dzięki szybkiemu postępowi Technologii, a marginalizowane społeczności zjednoczyły się, by walczyć o sprawiedliwość i równość.

Wszystkie te chwile – i wiele innych – definiują naszą pamięć i kształtują otaczający nas świat. „Arc of Tomorrow” to koncepcja, według której teraźniejszość, przeszłość i przyszłość stanowią element długiego, nieprzerwanego łuku reprezentującego całą historię ludzkości. Nie jesteśmy tylko bierną jej częścią, lecz kształtujemy ją wspólnie ze wszystkimi innymi mieszkańcami planety.

Porozmawiajmy więc o tym, jak chcemy przełożyć to wszystko na rozgrywkę. Struktura Epok w Civilization VII daje nam możliwość przedstawienia tego okresu historii na nowe sposoby:

  • Epoka atomowa: nowa, czwarta Epoka, która wydłuża grywalną oś historii z lat 1950 do 2050. 
    • Podobnie jak we wszystkich Epokach, będzie ona zawierać specyficzną dla danego okresu rozgrywkę, a także nowe budynki, jednostki, elementy wizualne i nie tylko.  
  • Nowe systemy rozgrywki w Epoce atomowej: 
    • Rozszerzona rozgrywka nuklearna z nowymi opcjami ataku i obrony oraz Jednostkami, a także zabawny zwrot akcji dotyczący wzajemnego gwarantowanego zniszczenia.
    • Porozumienia wielostronne, dzięki którym Ty i inni przywódcy możecie wspólnie reagować na zmieniającą się sytuację, np. rosnące zapasy głowic nuklearnych, poprzez wezwanie do rozbrojenia… lub eskalacji.
    • Nowe narzędzia zarządzania imperium, takie jak możliwość przekształcania własnych Osiedli w Miasta-państwa, zapewniająca dokładniejszą kontrolę nad limitem osadnictwa i nieustającą możliwość interakcji z ulepszonymi zdolnościami Miast-państw.
    • Ulepszone interakcje z Miastami-państwami i wojny pośrednicze, dzięki czemu unikniesz wojny imperiów, skupiając uwagę i zasoby na mniejszych konfliktach między Miastami-państwami jako stronami pośrednimi.
    • Wielkie Dzieła Filmu, gdzie ekipy filmowe będą szukać idealnej lokalizacji na plan zdjęciowy, różniącej się w zależności od pożądanego gatunku, która zapewnia różne korzyści w zależności od jakości nakręconego filmu.
    • Towary przemysłowe, dzięki czemu możesz stosować formuły łączące określone towary do produkcji zupełnie nowych, potężnych zasobów, np. Wzbogaconego uranu.
  • Nowe cywilizacje i przywódcy – więcej informacji w przyszłości!

Podobnie jak w przypadku istniejących Epok, możesz poprowadzić swoje imperium od Epoki antyku przez wszystkie etapy, lub pominąć je i rozpocząć zabawę od Epoki Atomowej z Zaawansowanym startem.

Tak jak w przypadku Test of Time, zapraszamy społeczność do przetestowania zawartości Arc of Tomorrow za pośrednictwem Firaxis Feature Workshop. Planujemy rozpocząć pierwszą rundę testów tej aktualizacji jeszcze w tym roku. Informacje o rejestracji i udziale znajdziecie tutaj. Jak zawsze opinie społeczności są dla nas ważne i będą nadal kształtować nową zawartość. Z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie!

Przypominamy, że wszystkie szczegóły dotyczące funkcji i rozgrywki mogą ulec zmianie w miarę otrzymywania i przetwarzania opinii graczy.

Ta ekscytująca aktualizacja to nie wszystko, co przygotowaliśmy na 2027 rok.

Pierwsze rozszerzenie – Civilization VII: Earthrise

„Wybraliśmy się na Księżyc, a zamiast tego odkryliśmy Ziemię”.

– William Anders, astronauta z Apollo 8

Arc of Tomorrow przenosi Civilization VII w czasy współczesne, natomiast pierwsze płatne rozszerzenie koncentruje się na historycznym wyścigu kosmicznym i misji w całym Układzie Słonecznym. Nazywamy je Civilization VII: Earthrise.

Civilization VII - Earthrise

Kiedy zastanawialiśmy się, jak może wyglądać pierwsze rozszerzenie do Civ VII, czerpaliśmy inspirację z ulubionych przez fanów dodatków do poprzednich gier serii Civilization: „Brave New World” z Civilization V oraz „Gathering Storm” z Civilization VI. Oba opierały się na silnym motywie przewodnim i wprowadzały nowe systemy rozgrywki, które kształtowały przebieg całych kampanii. Earthrise wywodzi się z podobnej filozofii.

Od najwcześniejszych dni ludzkości zawsze fascynowało nas niebo. W Earthrise to poczucie fascynacji kształtuje historię cywilizacji od Epoki antyku, aż do najbliższej przyszłości. Chociaż na razie nie ujawniamyszczegółów dotyczących funkcji, oto przykład, jak wyobrażamy sobie rozgrywkę o tematyce kosmicznej:

  • W Epokach antyku i odkryć obserwuj nocne niebo i nazywaj ciała niebieskie, ostatecznie zdobywając wiedzę na temat Układu Słonecznego i miejsca, które zajmuje w nim Twoja planeta. 
  • W Epoce nowożytnej rozpoczynasz wczesne misje orbitalne wokół Ziemi i Księżyca, przygotowując grunt pod późniejsze operacje kosmiczne.
  • Wreszcie, w Epoce atomowej będziesz realizować misje w Układzie Słonecznym za pośrednictwem własnej agencji kosmicznej, odkrywając cechy planet i niewykorzystane zasoby, które zasilą potęgę Twojej cywilizacji na Ziemi.

Nowa mechanika rozgrywki o tematyce kosmicznej w każdej Epoce odblokuje nowe premie do rozgrywki, zwiększające możliwości cywilizacji (a nie tylko w kierunku zupełnie nowego Zwycięstwa Nauki!).

Jednak Earthrise to nie tylko spojrzenie w górę. Możliwość adaptacji do środowiska to kolejny kluczowy wątek, który Earthrise zgłębi dzięki nowym, strategicznym elementom rozgrywki. 

Nowe zdolności jednostek i technologie umożliwiają zmianę terenu i premii kafelków w imperium. Nowe struktury inżynierii cywilnej pomogą Ci przeciwstawić się klęskom żywiołowym występującym częściej wraz ze wzrostem globalnych temperatur, a nawet odwrócić proces ocieplenia. A gdy imperium zyska doświadczenie w uprawie ziemi w poszczególnych biomach, Twoja cywilizacja zyska nowe atuty w rozgrywce, które zwiększą Twoje możliwości w tych biomach.  

W najbliższych miesiącach podzielimy się kolejnymi informacjami o Earthrise, w tym szczegółami na temat cywilizacji, przywódców i innych funkcji zawartych w rozszerzeniu. Tymczasem koniecznie dodaj Earthrise do listy życzeń już dziś! 

To nie wszystko!

To tylko krótki przegląd naszych planów. Nie możemy się doczekać, aby podzielić się z graczami kolejnymi szczegółami w kolejnych miesiącach. Zapraszamy na oficjalny kanał Discord Civ do rozmowy z innymi graczami Civ , i żebyście jako pierwsi mogli otrzymywać powiadomienia o nowościach.

Więcej informacji znajdziecie w podsumowaniu VOD z panelu PAX, na którym udostępniliśmy więcej szczegółów na temat naszych planów dotyczących bezpłatnej aktualizacji Arc of Tomorrow oraz rozszerzenia Earthrise.

Klikając przycisk „Play”, wyrażasz zgodę na politykę prywatności YouTube i na przesyłanie danych na serwery Google.

35 lat wspomnień z „jeszcze jednej tury” to ogromny kamień milowy. W imieniu zespołu Firaxis Games dziękujemy, że jesteście częścią Civilization i za umożliwienie tego wszystkiego. 

– Ed Beach, dyrektor kreatywny

Google Preferred Source