CIVILIZATION VII

Primeiro aniversário de Civilization VII: atualizações, surpresas e muito mais!

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Olá, fãs de Civ! Aqui é Ed Beach, diretor criativo da franquia Civilization. 

Há mais de 30 anos, Civilization desafia jogadores a construir impérios que sobrevivam ao tempo, oferecendo uma experiência estratégica rica e envolvente, que conquistou fãs ao redor do mundo. Esse legado também faz parte da história de muitos de nós da equipe da Firaxis, que dedicamos grande parte de nossas vidas a essa série memorável. 

Há um ano, demos início a uma nova e ousada jornada com o lançamento de Civilization VII. Nosso objetivo era expandir os limites da franquia, oferecendo mecânicas inéditas que trouxessem uma nova perspectiva à experiência de jogo.

O que tornou este último ano realmente especial foi compartilhar essa jornada com vocês – a nossa comunidade. A dedicação, as ideias e o entusiasmo que recebemos moldaram a forma como enxergamos Civilization VII e continuam inspirando o futuro do jogo. Continuamos firmes no compromisso de transformar essas contribuições em parte essencial do jogo, garantindo que Civ VII continue crescendo de forma envolvente tanto para jogadores experientes quanto para quem está começando agora.

Estamos muito animados para construir o futuro de Civilization VII junto com vocês. Chegou o momento de revelar um pouco do que vem por aí!

A atualização 1.3.2 chega em breve! 

Vamos começar com uma visão geral da atualização 1.3.2, que será lançada em breve. 

Ela combina melhorias de jogabilidade e usabilidade em diversas áreas do jogo. Entre as novidades, já começamos a implementar dicas de tela aninhadas, que agora aparecem nos menus de Produção e nas Árvores de Tecnologias e Cívicas. Com isso, fica muito mais fácil de encontrar as informações necessárias na hora de construir o seu império. E esse é apenas o primeiro passo: pretendemos expandir o uso dessas dicas em futuras atualizações.

No campo da jogabilidade, nosso trabalho de balanceamento continua com ajustes em mais algumas civilizações. Entre eles, estão uma reformulação do Império Francês, melhorias para Đại Việt, um rebalanceamento do Império Mogol e correções para os Shawnee. Os detalhes completos dessas mudanças estarão disponíveis nas notas da atualização assim que forem publicadas.

Também estamos implementando um conjunto de atualizações de sistema direcionadas para corrigir problemas específicos. Primeiro, ajustamos as tendências diplomáticas da IA para que o comportamento das civilizações reflita melhor as personalidades pretendidas. Com isso, as interações se tornam mais consistentes e coerentes com cada uma. Em segundo lugar, os saques costeiros foram reformulados para funcionar de maneira mais próxima à pilhagem naval, alinhando-se melhor aos novos sistemas introduzidos nas últimas atualizações. Por fim, estamos adicionando uma nova lente de apelo, que permite visualizar instantaneamente o nível de atratividade de qualquer painel, ajudando você a identificar exatamente onde construir para gerar mais felicidade. Essa nova lente também traz uma diferenciação mais clara entre os níveis de Apelo, Charmoso e De tirar o fôlego, sendo que os painéis De tirar o fôlego se tornam fontes ainda mais poderosas de felicidade!

E como estamos celebrando nosso aniversário, preparamos algumas surpresas especiais que chegam junto com a atualização 1.3.2… Para comemorar o primeiro ano de Civilization VII, trazemos de volta um velho conhecido e grande aliado dos fãs: o lendário semideus de Uruk, Gilgamesh, entrou para o elenco de líderes do jogo! Gilgamesh estará disponível de forma GRATUITA para todos os jogadores de Civ VII como forma de agradecimento à comunidade, acompanhado ainda de uma insígnia de perfil comemorativa de aniversário, além de um estandarte e um título exclusivos. É só baixar a atualização para que todo esse conteúdo fique disponível automaticamente no jogo.

Gilgamesh

Para conferir todos os detalhes, não deixe de consultar as notas da atualização e assistir ao vídeo de atualização dos desenvolvedores, que apresenta essas mudanças na prática. 

Apresentamos a atualização “Teste do Tempo” 

No final do ano passado, contamos que estávamos desenvolvendo planos de design de longo prazo com implicações profundas para Civilization VII. Na mesma ocasião, anunciamos também o Workshop de Recursos Firaxis, uma iniciativa criada para envolver a comunidade em testes antecipados dessas mecânicas, garantindo que o feedback dos jogadores ajudasse a moldar os sistemas antes de chegarem ao jogo completo. Optamos por não divulgar os detalhes enquanto esse trabalho ganhava forma, mas agora que encerramos a primeira rodada de testes com a comunidade, é hora de abrir o jogo! 

Três grandes evoluções de sistema estão em desenvolvimento. A primeira traz a opção de jogar continuamente com uma única civilização ao longo de todas as Eras. A segunda envolve uma reformulação profunda na forma como as vitórias são alcançadas. E a terceira substitui completamente os Caminhos de Legado por um novo sistema chamado Triunfos. 

Em conjunto, essas mudanças têm um impacto comparável ao de uma expansão completa, tanto em termos de sistemas de jogabilidade quanto de funcionalidades. Elas vão transformar de maneira fundamental a forma como Civilization VII é jogado do início ao fim. Nosso plano é lançar todos esses recursos de uma só vez em uma grande atualização gratuita, batizada de “Teste do Tempo”, com lançamento previsto para o primeiro semestre. 

O cronograma dessa atualização, assim como o escopo e as funcionalidades dos recursos apresentados, pode sofrer alterações, pois continuamos analisando e ajustando o conteúdo com base no feedback dos testes da comunidade. 

Jogar com a mesma civilização ao longo de todas as Eras

Para começar, vamos falar da maior mudança que estamos testando no Workshop de Recursos Firaxis – e também de uma das funcionalidades mais pedidas pela comunidade: a possibilidade de jogar com uma única civilização do início ao fim.

Desde o início, o objetivo de Civilization VII sempre foi oferecer uma experiência de construção de impérios mais dinâmica, em que sua civilização evolui e se reinventa ao longo do tempo. Ainda assim, ouvimos alto e claro o desejo de muitos jogadores de conduzir uma mesma civilização desde seus primeiros passos até se tornar um império avançado. 

Na atualização Teste do Tempo, será possível iniciar uma partida com qualquer civilização, em qualquer Era. Durante a transição de Era, surge uma nova escolha: selecionar uma nova civilização, como acontece hoje, ou continuar jogando com a mesma civilização na Era seguinte. Os oponentes controlados pela IA acompanharão a decisão do jogador, permanecendo com uma única civilização ou fazendo a transição de forma equivalente. Vale deixar claro que não é um novo modo de jogo. Continuar com a mesma civilização ou optar por uma nova fica totalmente a seu critério. A decisão deve levar em conta o que melhor se encaixa na sua estratégia e na narrativa que você desenvolveu até então.

Para viabilizar a escolha de qualquer civilização em qualquer Era, estamos introduzindo novos conceitos em Civ VII. A seguir, vamos passar por um exemplo prático de como essas novidades funcionam. 

Suponha que você inicie uma partida como Roma na Era da Antiguidade. Esse é o período em que Roma alcançou o auge de seu poder histórico – e também a Era padrão em que a civilização pode ser escolhida em Civ VII atualmente. Por isso, a Antiguidade é o Apogeu de Roma: a única Era em que essa civilização tem acesso completo ao seu conjunto exclusivo de habilidades. Cada civilização possui apenas um Apogeu ao longo de uma campanha completa de Civ VII.

Ao avançar da Era da Antiguidade para a Era da Exploração, imagine que você opte por continuar jogando como Roma, em vez de escolher uma nova civilização para representar o seu império. 

Ao jogar com uma civilização fora de seu Apogeu, você preserva um núcleo importante de suas habilidades e desbloqueia uma nova Árvore Cívica alinhada à Era atual. No nosso exemplo, essa árvore inclui um nó exclusivo, Renascença Romana, que permite desbloquear, de forma opcional, benefícios romanos ajustados à nova Era, além de dois nós baseados nos atributos da civilização – no caso de Roma, Cultural e Militarista. Esses nós vinculados a atributos são comuns a todas as civilizações fora de seu Apogeu e oferecem vantagens relevantes para as mecânicas da Era em questão. 

E não para por aí! Ao jogar com uma civilização fora de seu Apogeu, você ainda pode ampliar suas capacidades por meio de um novo sistema chamado Sincretismo – a ferramenta definitiva para quem gosta de ajustar cada detalhe da estratégia.

O Sincretismo permite criar configurações inéditas ao liberar o estudo de uma Maestria no novo nó cívico exclusivo, além da adoção de unidades exclusivas ou infraestruturas de outra civilização que esteja em seu Apogeu. No exemplo de Roma na Era da Exploração, você pode optar por fortalecer sua vocação militar adotando o tercio espanhol, para otimizar estratégias de flanqueamento da infantaria romana, ou seguir outro caminho e escolher a mota e o pátio normandos, acumulando cultura enquanto reforça fortificações defensivas. É possível escolher uma unidade militar exclusiva ou uma infraestrutura de qualquer civilização associada – mas apenas uma vez por Era, então a decisão exige planejamento.

Naturalmente, esse exemplo com Roma também se estende à Era Moderna. Vale destacar ainda que é possível iniciar uma partida na Antiguidade com uma civilização de qualquer Era, inclusive aquelas que hoje são exclusivas das Eras da Exploração ou Moderna. Nesses casos, as mesmas regras se aplicam retroativamente.

O objetivo dessas mudanças é colocar a decisão nas suas mãos. Você pode jogar com Roma (ou qualquer outra civilização!) do início ao fim da campanha, fazendo escolhas estratégicas e adaptáveis a cada Era. Ou, se preferir, pode abraçar a transformação e assumir uma nova civilização sempre que isso fizer mais sentido para a sua estratégia ou para a história do seu império. Estamos reunindo feedback sobre esses novos sistemas no Workshop de Recursos Firaxis para garantir que as opções sejam significativas, impactantes e, acima de tudo, divertidas. 

Mudanças nas vitórias

Agora, vamos entrar nas grandes mudanças que chegam ao sistema de vitórias

Desde o lançamento, muitos jogadores comentaram que Civ VII ainda não transmitia plenamente a sensação de “possibilidades infinitas” e alta rejogabilidade. Para responder a esse feedback, reformulamos completamente o sistema de vitória. Nesse novo design, o caminho para vencer entra em destaque desde o início da partida, exigindo que você estabeleça uma dominância clara e incontestável em uma de quatro categorias: militar, economia, cultura ou ciência. É possível avançar em direção a qualquer tipo de vitória já a partir da Era da Antiguidade e, se você realmente estiver à frente dos adversários, agora também é possível vencer ainda na Era da Exploração.

Victory Screen Changes

O mais importante é que, agora, a vitória pode ser conquistada por meio da participação em uma ampla variedade de atividades, em vez de depender do cumprimento de requisitos fixos de um único Caminho de Legado. A vitória cultural, por exemplo, pode ser alcançada ao combinar a construção de maravilhas, a exibição de grandes obras, a presença de maravilhas da natureza no seu império, a obtenção de celebrações e muito mais. Já a vitória econômica exige que você lidere a economia global, medida pela quantidade de recursos designados, edificações de ouro, fábricas e cargas de comboios do tesouro ainda não descarregadas. Na vitória militar, o foco está no controle e na conquista de assentamentos. Quanto à vitória científica, ela continua sendo uma incrível corrida espacial, na qual cada grande marco no setor contribui para o feito histórico de lançar uma missão ao espaço.

Nosso compromisso é garantir que a sua vitória em Civ VII seja resultado de escolhas interessantes e bem-sucedidas, oferecendo múltiplos caminhos possíveis rumo à grandeza.

Caminhos de Legado e Triunfos

Por fim, vamos falar sobre os Caminhos de Legado. Um dos feedbacks mais recorrentes da comunidade foi que esse sistema tornava Civilization VII rígido demais ou, como muitos jogadores descreveram, “engessado”. Levamos essas opiniões a sério e optamos por remover completamente os Caminhos de Legado, substituindo-os por um sistema totalmente novo: os Triunfos.

Diferentemente dos Caminhos de Legado, os Triunfos não impõem uma direção estratégica específica. Em vez disso, eles apresentam uma ampla variedade de objetivos opcionais e desafiadores, fazendo com que cada partida seja realmente única. Os Triunfos estão vinculados aos seis atributos do jogo: Militar, Cultural, Científico, Econômico, Diplomático e Expansionista. Alguns Triunfos surgem naturalmente a partir de uma jogabilidade sólida – como alcançar 200 de população ou construir uma universidade primeiro. Outros, porém, exigem que você siga caminhos menos óbvios, como estar em guerra com todos os outros jogadores ou reivindicar agressivamente a maioria das maravilhas da natureza do mundo. Ao concluir um Triunfo, você recebe uma recompensa que pode assumir duas formas: um bônus imediato para o seu império ou uma carta especial, utilizável no início da próxima Era, permitindo moldar estrategicamente o rumo da sua campanha.

Triumph Changes

A atualização Teste do Tempo é realmente gigantesca e foi baseada inteiramente no feedback da comunidade. Para a equipe, esse projeto tem sido um trabalho feito com verdadeira paixão ao longo de muitos meses, e mal podemos esperar para que você coloque as mãos nessa atualização gratuita quando ela chegar nos próximos meses. Mais do que isso, estamos ansiosos para saber o que você achou. 

Reforçando: o cronograma da atualização Teste do Tempo, assim como o escopo e as funcionalidades dos recursos apresentados, ainda pode sofrer alterações, pois continuamos analisando e ajustando o conteúdo com base no feedback dos testes da comunidade. 

Surpresas de aniversário e nosso agradecimento!

Antes de encerrar, queremos deixar um gostinho do que estamos preparando para celebrar o aniversário ao longo das próximas duas semanas!

Para começar, não perca o sorteio especial no nosso Discord! Em breve, divulgaremos todos os detalhes por lá, então junte-se à nossa comunidade no Discord para participar: https://discord.com/invite/civilizationofficial.

E as surpresas não param por aí: temos algo extremamente fofinho a caminho. Nossos parceiros da Makeship estão preparando uma nova pelúcia misteriosa para a coleção… ainda não podemos revelar quem será, mas fica o desafio: consegue adivinhar qual personagem ganhará sua versão de pelúcia?

E para quem joga no iPhone ou iPad, fica a dica: Civ VII chega ao Apple Arcade no dia 5 de fevereiro*! Trabalhamos em parceria com nossos amigos da Behaviour Interactive, que ficaram responsáveis pelo desenvolvimento dessa versão. Isso nos permitiu manter o foco total no jogo principal, enquanto eles garantiam que a experiência mobile fosse fluida e bem ajustada. O resultado ficou incrível, e esperamos que você confira! 

E tem mais uma novidade antes de encerrar: no dia 11 de fevereiro, lançaremos um vídeo especial com a nossa equipe de áudio. Eles vão mostrar os bastidores da criação da trilha sonora de Civ VII. É um projeto ambicioso, e tenho certeza de que você vai adorar ver como tudo foi feito.

Este primeiro ano foi intenso, e nada do que fizemos teria sido possível sem vocês. 

Em nome de toda a equipe da Firaxis Games, deixo um sincero agradecimento à nossa comunidade de jogadores. Não importa se você está conosco há 30 anos ou se acabou de chegar: sua paixão, suas ideias e seu apoio fazem toda a diferença. Estamos ansiosos para continuar construindo o futuro de Civ VII com vocês e seguir honrando o legado desta franquia por muitos anos. 

*A versão de Civilization VII no Apple Arcade não será compatível com o modo multijogador no lançamento e não terá acesso aos DLCs disponíveis em outras plataformas. É possível que certas atualizações pós-lançamento não se apliquem a essa versão ou sejam liberadas posteriormente. Os tipos de mapa grande e enorme estão disponíveis apenas em dispositivos com 8 GB ou mais de memória RAM. Consulte as Perguntas Frequentes do Apple Arcade para mais informações.