
Witajcie, fani Civ!
Aktualizacja 1.1.1 jest już dostępna, wprowadzając nową porcję ulepszeń do Civilization VII! Aktualizacja zawiera zarówno darmową, jak i płatną zawartość. Warto wiedzieć, że wiele z darmowych dodatków powstało pod wpływem opinii społeczności.
W początkowej części notatek znajduje się sekcja z omówieniem funkcji, podkreślająca główne nowe funkcje i ulepszenia zawarte w aktualizacji 1.1.1, wraz z uwagami deweloperów dostarczającemu więcej kontekstu. W dalszej części znajdują się pełne informacje o aktualizacji, w których wyszczególniono wszystkie rozwiązane problemy i wprowadzone zmiany zarówno w podstawowej wersji gry, jak i w dodatkach DLC.
Dodatkowo aktualizacja 1.1.1 wprowadza zawartość płatnej Kolekcji Rozdroży Świata: dwóch nowych przywódców, cztery nowe cywilizacje i cztery nowe Cuda natury dla posiadaczy tej kolekcji.
Wciąż intensywnie pracujemy nad aktualizacją 1.2.0, której wdrożenie planowane jest na kwiecień (z zastrzeżeniem zmian). Zapowiedź tego, co zamierzamy wprowadzić, można znaleźć w naszym planie działania z 27 lutego: planujemy dodatkowe ulepszenia interfejsu użytkownika, opcję „Jeszcze tylko jedna tura”, pozwalającą kontynuować grę po odniesieniu zwycięstwa w grze, i nie tylko.
W nadchodzących miesiącach można spodziewać się wielu większych aktualizacji. Wciąż jesteśmy na początku naszej podróży Civilization VII. Szczerze doceniamy Wasze wsparcie i cierpliwość, nadal udoskonalając wrażenia z gry w Civ VII. Jak zawsze, czekamy na Wasze opinie. Możecie je zgłaszać na forum dyskusyjnym na Steam i na oficjalnym kanale Civilization na Discordzie.

Szybki ruch
Szybki ruch już dostępny! To opcjonalne ustawienie pozwala wyłączyć animacje ruchu jednostek, przyspieszając rozgrywkę. Jest ona domyślnie wyłączona i można ją przełączyć, wybierając odpowiednią opcję w ustawieniach gry.

Generowanie map
Pracując nad dodaniem nieco więcej klimatu i różnorodności do map w Civ VII, dodaliśmy zupełnie nową opcję pozycji startowej jako domyślną, zwaną standardową. Opcja ta jest bliższa temu, co gracze pamiętają z Civilization VI – gdzie kontynenty są nieco bardziej zróżnicowane i mniej przewidywalne.
Istniejąca metoda pozycji startowej nazywa się teraz zbalansowaną i można ją ponownie wybrać w dowolnym momencie w ustawieniach zaawansowanych. Zbalansowana pozostanie domyślną opcją w grach wieloosobowych. Mamy jeszcze wiele planów dotyczących różnorodności map, generowania i nowych map (w tym większych map). Zatem bądź na bieżąco i daj nam znać, co chcesz zobaczyć!
Zmiana nazwy osiedla i dowódcy
Twoja kreatywność nie ma granic – teraz to samo dotyczy nazw osiedli i jednostek dowódców! Możesz teraz zmienić ich nazwę, klikając ikonę pióra w prawym górnym rogu ich menu. Niezależnie od tego, czy odgrywasz historyczne imperium, nadajesz miastom imiona swoich najlepszych przyjaciół, czy też, z myślą o utylitarystach wśród nas – nazywasz rzeczy funkcjonalnie w oparciu o ich status i korzyści – mamy nadzieję, że spodoba Ci się swoboda wyboru!

Ulepszenia interfejsu
Dodajemy poprawki interfejsu użytkownika! W wersji 1.1.1 wprowadziliśmy kilka zmian w interfejsie użytkownika w ramach stałego zaangażowania na rzecz ulepszenia interfejsu w grze. Oto kilka najważniejszych z nich:
Lepsza widoczność flagi jednostki i paska zdrowia
Wprowadziliśmy jeszcze WIĘCEJ ulepszeń widoczności paska zdrowia – teraz są one widoczne w panelu jednostek! Zwiększyliśmy również paski zdrowia w osadach, aby bardziej wyróżniały się na tle otaczających je budynków.

Ulepszone podpowiedzi na polach
Ulepszyliśmy podpowiedzi na polach, aby uwzględniały liczbę przypisanych specjalistów i informowały ilu nadal można przypisać.
Nowe powiadomienie „Dystrykt atakowany”
Otrzymasz teraz powiadomienie, gdy Twój dystrykt zostanie zaatakowany – co, mamy nadzieję, oznacza mniej niespodzianek, gdy będziesz sprawdzać swoje osiedla.

Nowy filtr handlowy i możliwość wysyłania kupców z filtra
Możesz teraz zobaczyć dostępne szlaki handlowe, włączając/wyłączając nowy filtr za pomocą panelu filtra! Możesz także wysyłać kupców bezpośrednio do miast z panelu w dowolnej epoce, ale pamiętaj, że we wcześniejszych epokach nadal musisz rozpocząć trasę, gdy tam dotrzesz.

Postęp epoki pokazuje teraz tury pozostałe do kryzysów
Koniec z niespodziewanymi kryzysami! Dodano nowe „punkty” do koła postępu epoki w interfejsie HUD, aby pokazać, kiedy kryzys zostanie uruchomiony/eskalowany.

Przycisk restart
Miłośnicy ponownej rozgrywki mają powody do radości! Dodaliśmy nowy przycisk restartu, którego można użyć w ciągu kilku pierwszych tur nowej gry, aby ponownie uruchomić mapę z dokładnie tymi samymi ustawieniami gry i wyborami cywilizacji/przywódców. Należy pamiętać, że ponowne uruchomienie nie będzie dostępne w niektórych sytuacjach – na przykład po zmianie epoki lub podczas sieciowej gry wieloosobowej.

To tylko najważniejsze z nich, więc koniecznie zapoznaj się z pełną listą ulepszeń interfejsu użytkownika w informacjach o aktualizacji poniżej. Mamy jeszcze wiele do zrobienia! Nasze nadchodzące aktualizacje i łatki będą nadal traktować interfejs użytkownika jako najwyższy priorytet, abyśmy mogli poprawić czytelność, dostępność i ogólną łatwość użytkowania wszystkich funkcji Civ VII.
Nowy cud natury: Mount Everest
Jako ostatni (lecz wciąż ważny!) Mount Everest dołączył do listy cudów natury w Civ VII. Nazywana Sagarmatha w języku nepalskim i Chomolungma w tybetańskim, góra od dawna jest uważana za świętą przez lokalną ludność. Mount Everest zapewnia szereg bonusów każdemu graczowi, który ma szczęście osiedlić się w jego pobliżu (+2 do zadowolenia, +2 do wpływów i +2 do kultury), a po odkryciu ujawnia wszystkie pola gór na kontynencie.

Nowe funkcje
- Epoka nowożytna: tempo i balans
- Wprowadziliśmy szereg zmian, dzięki którym epoka nowożytna będzie trwać nieco dłużej, aby gracze mieli więcej czasu na zabawę i cieszenie się wyjątkową rozgrywką w tej epoce.
- Eliminacja gracza nie dodaje już postępu epoki w epoce nowożytnej, a ilość postępu epoki dodawana w epoce eksploracji została zmniejszona o połowę, dzięki czemu zwycięstwa przez dominację są teraz łatwiejsze do osiągnięcia.
- Technologie epoki nowożytnej i koszty idei zostały zwiększone o około 25%, w większym stopniu kładąc nacisk na pola znajdujące się później w drzewach.
- Wprowadziliśmy szereg zmian w rozgrywce potentata kolejowego:
- Koszt fabryki zwiększony z 600 do 1400.
- Koszt portu zwiększony z 550 do 1200.
- Koszt stacji kolejowej zwiększony z 650 do 1200.
- Zmieniono premię 100% do produkcji zasobów węgla w stacjach kolejowych na premię 10% do produkcji w stacjach kolejowych i portach (dotychczasowa premia 100% nie działała zgodnie z przeznaczeniem).
- Zasoby ropy zapewniają także premię 10% do produkcji w fabrykach.
- Twój doradca wojskowy ostrzeże Cię teraz, jeśli nie masz wystarczającej liczby dowódców, aby zachować wszystkie swoje jednostki, gdy kończy się epoka.
- Ulepszono generowanie map, a gracze mogą teraz wybierać między dwiema opcjami pozycji startowej (standardową i zbalansowaną) w ustawieniach zaawansowanych.
Przywódcy i cywilizacje
- Przywódcy
- Aśoka, Zdobywca Świata:
- Unikalna umiejętność Dewaradży: premia do walki zmieniona z „+10 przeciwko ufortyfikowanym dystryktom podczas obchodów” na „+5 przeciwko ufortyfikowanym dystryktom podczas obchodów”.
- Konfucjusz:
- Granie Konfucjuszem poprawnie odblokowuje teraz Qing w epoce nowożytnej.
- La Fayette:
- +1 siły bojowej za każde miejsce na tradycję nie jest już podwojone w odległych krainach.
- Zmieniono „+2 do kultury i zadowolenia na epokę w osiedlach; efekty podwajają się w odległych krainach” na „+1 do kultury i zadowolenia na epokę w osiedlach; efekty podwajają się w odległych krainach”.
- Aśoka, Zdobywca Świata:
- Cywilizacje
- Buganda :
- Idea Buganda's Nyanza ma teraz zastosowanie do budowli pełnoheksowych, np. aerodromu.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Kartagina:
- Dodatkowa siła bojowa kawalerii Numidyjczyków Kartaginy wynosi teraz +1 za każde unikatowe miejsce na zasób miejski umieszczony w stolicy.
- Hawaje:
- Zmieniono tradycję Ahupua'a z „+4 kultury w budowlach z żywnością” na "+4 żywności w budowlach kultury”.
- Zmieniono tradycję Ho'okupu z „+2 kultury na obszarze morskim” na „+1 kultury na obszarze morskim”.
- Zmieniono mistrzostwo idei He'e nalu z „+1 kultury na obszarze morskim w osiedlach wyznających twoją religię” na „+1 zadowolenia na obszarze morskim w miasteczkach wyznających twoją religię, podwojone dla miast”.
- [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Wielka Brytania:
- Zmieniono tradycję Braku wiecznych wrogów z „+5% złota w miasteczkach, ale -5% złota w stolicy za każdy sojusz” na „+10% żywności i złota w miasteczkach, ale -5% złota w stolicy za każdy sojusz”.
- Madżapahit:
- Zmieniono tradycję Subaka z „+1 kultury i produkcji na obszarach morskich” na „+1 kultury i produkcji na obszarach morskich w miastach”.
- Zmieniono ideę Gamelanu z „+4 kultury na dzielnicę” na „+2 kultury na dzielnicę”.
- Zmieniono ideę Nusantara z „Budowle kultury otrzymują +1 premii do kultury w połączeniu z wybrzeżem” na „Budowle kultury otrzymują +1 premii do zadowolenia w połączeniu z wybrzeżem”.
- Majowie:
- Produkcja w dzielnicy Uwaybil k'uh zmieniła się z 15% na 5% badanej technologii.
- Zmieniono K'uh nah z +4 do nauki na +3 do nauki.
- Cud Mundo Perdido odblokowuje się teraz wcześniej w drzewie idei od cyklu kalendarza.
- Japonia Meiji:
- Unikalna umiejętność Goishhin poprawnie stosuje teraz premię do nauki podczas nadbudowywania.
- Tradycja Kōkūtai jest teraz poprawnie stosowana do wszystkich jednostek powietrznych.
- Missisipijczycy:
- Tradycja Missisipijczyków, Ceramika z dodatkiem muszli, działa teraz poprawnie poza epoką antyku.
- Mongolia:
- Zmieniono tradycję Bagatura z „+5 do siły bojowej jednostek kawalerii” na „+3 do siły bojowej jednostek kawalerii”.
- Rzym:
- Zmieniono jednostkę legionów z „+2 do siły bojowej za każdą tradycję w ustroju” na „+1 do siły bojowej za każdą tradycję w ustroju”.
- Zmieniono tradycję Latinitas z „+10% do żywności, złota i kultury w miasteczkach ze specjalizacją” na „+5% do żywności, złota i kultury w miasteczkach, które nie są skupione na rozwoju”.
- Rosja:
- Zmieniono tradycję Generała mroza z „+5 pkt. siły bojowej dla jednostek w tundrze” na „+3 pkt. siły bojowej dla jednostek w tundrze”.
- Songhaj:
- Idea Hi-Koi nie zapewnia już premii jednostkom, które nie znajdują się na żeglownej rzece.
- Buganda :
ROZGRYWKA
- SI
- Ulepszenie zwiadowców SI i zachowania osiedli.
- Dowódcy SI będą teraz poprawnie zdobywać dodatkowe PD w zależności od poziomu trudności:
- Skryba: -20%
- Gubernator: 0%
- Wicekról: 40%
- Suweren: 60%
- Nieśmiertelny: 80%
- Bóstwo: 100%
- SI dokonuje teraz lepszych wyborów awansu dowódcy, nadając priorytet premiom takim jak zwiększona siła bojowa.
- Gospodarka
- Miasteczka z placówką handlową zapewniają obecnie zasięg handlowy +5 wszystkim innym osiedlom gracza, a nie tylko sobie.
- Uwaga od deweloperów: zmiana ta ułatwia budowanie dróg łączących miasteczka z miastami z kupcami, jeśli posiadasz kilka placówek handlowych.
- Tartaki prawidłowo przyznają teraz produkcję obozom.
- Sklepy spożywcze nie zapewniają już premii do żywności dla kopalni i drwali.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego huta żelaza nie przyznawała premii do produkcji kopalniom i drwalom. Dodano premię +1 do produkcji w górach.
- Nie można już kupować napraw bez posiadania wystarczającej ilości złota.
- Gracze mogą teraz korzystać z prawidłowo obniżonych cen przy zakupie budowli, które zostały przecenione.
- Nie można już dokonywać zakupów w miasteczkach, w których panują niepokoje.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego źródło ryb zmniejszało ilość żywności potrzebnej do następnego wydarzenia rozwojowego osiedla do wartości ujemnej.
- Kolejka produkcji jest poprawnie aktualizowana, gdy w kolejce znajduje się wiele cudów, a inna cywilizacja ukończy cud jako pierwsza.
- Mury przyznawane przez cud Byrsy są teraz prawidłowo przydzielane na wszystkich kwalifikujących się polach.
- Miasteczka z placówką handlową zapewniają obecnie zasięg handlowy +5 wszystkim innym osiedlom gracza, a nie tylko sobie.
- Dyplomacja
- Działanie wywiadowcze Sabotaż programu kosmicznego kończy się teraz zgodnie z planem.
- Kryzysy
- Kryzys rewolucji powoduje teraz odpowiednią ilość niezadowolenia po tym, jak gracze wybiorą nowy rewolucyjny ustrój.
- Wojsko
- Doktryna spalonej ziemi została zmieniona z „+5 siły bojowej dla wszystkich jednostek podczas ataku” na „+3 siły bojowej dla wszystkich jednostek podczas ataku”.
- Jednostki Purabhettarah zyskują teraz prawidłowo +5 do siły bojowej przeciwko ufortyfikowanym dystryktom.
- Jednostki zwiadowcze nie kumulują już premii +1 do zasięgu widzenia po rozpakowaniu od dowódcy z awansem „Inicjatywa”.
- Cuda natury
- Zmieniono Torres del Paine z „Jednostki poruszające się w pobliżu Torres del Paine ignorują nierówny teren” na „+1 do żywności i produkcji na terenie tundry w tym osiedlu”.
- Zwiększono częstotliwość odradzania się Doliny Kwiatów.
- Niezależne siły
- Jednostki morskie nie mogą już rozpędzić niezależnej siły wiosek, gdy jednostka broni wioski.
- Unikalne ulepszenia Emporium i Klasztoru teraz poprawnie kumulują dochody, gdy kilka z nich zostanie zbudowanych w tym samym mieście.
- Civilopedia
- Dodano i zaktualizowano kilka wpisów.
- Rozwiązane problemy:
- Rozwiązano zgłoszony problem, który mógł wystąpić w przypadku zbyt szybkiego wyjścia do menu głównego podczas tworzenia nowej gry.
Interfejs użytkownika
- Powiadomienia
- Dodano nowe powiadomienie „Dystrykt atakowany”
- Gracze są obecnie prawidłowo powiadamiani o zaatakowaniu spakowanego dowódcy.
- Powiadomienia odtwarzają teraz poprawnie swoje animacje na początku nowej tury.
- Zwiększono szybkość wyświetlania powiadomień podczas rozgrywki.
- Dodano dodatkowe powiadomienia alertów/doradców, aby pomóc w tworzeniu flot skarbów. Pojawią się nowe powiadomienia alertów o braku technologii budowy statków lub kei rybackiej.
- Zmiany w tekście
- Rozwiązano różne zgłoszone problemy z tekstem i formatowaniem.
- Zajęto się kilkoma przypadkami brakującego tekstu.
- Wyrównanie i odstępy
- Poprawiono wyrównanie i kolejność wyskakujących okienek samouczka.
- Poprawiono wyrównanie przycisków wznów i restart w menu pauzy.
- Tekst poziomu dowódcy jest teraz wyśrodkowany po osiągnięciu dwucyfrowego poziomu awansu podczas rozgrywki.
- Poprawiono odstępy między ikoną jednostki i flagą a liczbą reprezentującą poziom dowódcy.
- Przycisk Wyjdź w menu głównym nie nakłada się już na obrazy w karuzeli.
- Podpowiedzi
- Dodano informacje o specjalistach do podpowiedzi na polach.
- Dodano ikonę neutralnych stosunków i poprawiono czytelność podpowiedzi dotyczących stosunków.
- Typ zasobu jest teraz wyświetlany za pomocą ikon i podpowiedzi, zarówno na mapie, jak i na ekranie zasobów.
- Dotyczy kontrolera
- Wyskakujące okienko wywiadu pojawia się obecnie poprawnie przy próbie otwarcia go za pomocą kontrolera podczas rozgrywki.
- Kontrolery reagują teraz poprawnie po otwarciu menu postępu w menu „Wybierz cywilizację”.
- Filtr handlowy zmieni się teraz z powrotem na „Brak”, gdy użytkownik zamknie filtr handlowy podczas rozgrywki przy użyciu kontrolera.
- Kontroler nie traci już pozycji w menu premii miasta-państwa, gdy wybrana jest jednostka.
- Gracze korzystający z kontrolera mogą w obecnej chwili prawidłowo wybierać ustrój podczas otwierania ekranu „Wybierz ustrój” za pomocą asystenta tury, nawet jeśli wybrana jest jednostka.
- Ogólne
- Nazwy osiedli i dowódców można teraz personalizować.
- Dodano filtr handlowy, który wyświetla informacje o szlaku handlowym bez konieczności wyboru jednostki kupieckiej.
- Obecnie można wysyłać kupców do osiedli bezpośrednio z panelu szlaku handlowego.
- Zasobnik działań jednostki jest domyślnie rozwinięty, aby wyświetlać wszystkie dostępne działania jednostki.
- Poprawiono widoczność pasków zdrowia jednostek i dystryktów oraz flag jednostek.
- Dodano wskaźniki kryzysów do interfejsu postępu epoki, aby wskazywać punkty aktywacji/wzrostu.
- Ukryj interfejs użytkownika „tur do rozwoju”, gdy miasteczko ma skupienie (czyli nie będzie się rozwijać).
- Menu pauzy jest teraz rozszerzone i zmienione, aby lepiej wyświetlać wszystkie opcje.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego panel produkcji nie odświeżał się prawidłowo podczas dokonywania zakupów z poziomu osiedla.
- Zaktualizowano opis karty spuścizny zmień stolicę, aby dokładniej odzwierciedlał jej funkcjonalność.
- Ekran wyboru ustroju wyświetla się teraz poprawnie na monitorach ultraszerokich.
- Portrety jednostek pojawiają się poprawnie po otwarciu i zamknięciu menu dyplomacji.
- Dochody osiedli są teraz poprawnie aktualizowane w menu rozmieszczania budowli zamiast wyświetlania wcześniej wybranych dochodów osiedli.
- Pasek postępu dowódcy armii jest teraz poprawnie aktualizowany w panelu jednostki podczas zdobywania doświadczenia.
- Sztandar cudotwórczości wyświetla się teraz prawidłowo.
- Strona polityki prywatności wyświetla się obecnie prawidłowo.
- Portret doradczyni gospodarczej jest teraz wyświetlany poprawnie w epoce antyku.
- Aktualnie monit „Dowiedz się więcej” działa poprawnie przy próbie wybrania go dla nieznanych cywilizacji.
- Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował, że budowle, cuda i ulepszenia nie wyświetlały się w menu produkcji, uniemożliwiając graczowi umieszczanie w swoich osiedlach czegokolwiek innego niż jednostki.
- Suwak niepokojów w miasteczku nie może już przyjmować wartości ujemnych.
- Kilka poprawek dotyczących elementów interfejsu użytkownika i interfejsu HUD, które nie wyświetlały się zgodnie z przeznaczeniem.
- Dodano unikalne ikony dla różnych wielkich dzieł.
- Wynik zmęczenia wojną nie będzie już fałszywie przypisywany innemu przywódcy podczas pierwszego spotkania.
- Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował znikanie panelu jednostek, gdy gracz wielokrotnie go wybierał i zamykał.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego przycisk X mógł stracić funkcjonalność podczas przechodzenia do następnej epoki.
- Idea teologii pojawia się teraz poprawnie na liście Wybierz ideę po tym, jak gracz utworzy religię.
- Ikona wprowadzania jest obecnie wyświetlana poprawnie podczas samouczka postępu spuścizny.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego pozostałe tury wyświetlane w menu „Miasteczko jest w stanie niepokoju” nie były zgodne z rzeczywistą liczbą pozostałych tur.
- Wpis w Civilopedii dotyczący pruskiej unikalnej infrastruktury „Staatseisenbahn” wyświetla się teraz poprawnie.
- Zaktualizowano grafikę sztandaru Kserksesa.
- Menu awansu dowódcy wyświetla się w obecnej chwili poprawnie w trybie okienkowym.
Narracja
- Można teraz wywoływać następujące zdarzenia:
- Dziedzictwo starożytnych
- Morowe powietrze
- Pieśń uczonego
- Scentralizowana autokracja
- Szkolenie
- Dzieci nieba: zmieniono tekst warunku ukończenia na „budynek szkolny” zamiast „szkoła”.
- Lekcje krainy: zdarzenie rozpoczyna się teraz poprawnie, jeśli Katarzyna grała Grecją w epoce antyku.
- Wieczna miłość: podpowiedź na temat nagrody jest teraz prawidłowo wyświetlana po najechaniu kursorem na przycisk opcji.
- Dusza armii: pierwszą opcję zdarzenia można obecnie ukończyć, grając jako Hiszpania.
- Ukłucie żelaza: podpowiedzi na temat nagród wyświetlają się teraz prawidłowo po najechaniu kursorem na przyciski opcji.
- Oblężenie i podbój: podpowiedź na temat nagrody za pierwszą opcję wyświetla aktualnie prawidłowe informacje o nagrodzie.
- Msza dla mas: usunięto zbędną ikonę zadowolenia w pierwszej opcji.
- Wieczór inauguracji: rydwany otrzymują teraz prawidłowo premię do walki po wybraniu opcji wydarzenia „Zorganizuj zainscenizowaną bitwę”.
- Ruchome jezioro: zdarzenie będzie teraz uruchamiane tylko wtedy, gdy jednostka zginie podczas burzy na polu pustyni.
- Ani przyjaciel, ani wróg: zdarzenie zostanie teraz poprawnie uruchomione, gdy stosunki z inną cywilizacją wzrosną do poziomu neutralnego.
- Raport wojskowy: premia do produkcji jest teraz przyznawana tylko jednostkom Haubicy zamiast wszystkim jednostkom.
- Zmora czołgów: pistolety AT są obecnie prawidłowo premiowane siłą bojową za drugą opcję.
- Natura natury: zdarzenie będzie się teraz poprawnie uruchamiać po zbudowaniu muzeum i opery.
- Wspólny świat: zdarzenie nagradza teraz prawidłową ilością dochodów.
- Lubię psy / Lubię świnie / Lubię krowy: zdarzenia nie mogą być już uruchamiane jednocześnie.
- Wola Aresa: nagrody za zdarzenie będą przyznawane prawidłowo.
- Nadejście deszczu: nagrody za zdarzenie będą przyznawane prawidłowo.
- Zaktualizowano tekst kosztu dochodów ze zdarzenia odkrycia, aby określał procent kosztów.
- Poprawiono nieścisłości historyczne we wpisie dotyczącym Ermitażu w Civilopedii.
- Doprecyzowano tekst kroków 1 i 2 drogi spuścizny oświecenia.
Różne
- Przycisk Kontynuuj wczytuje teraz ręczne zapisy, które są nowsze niż ostatni zapis automatyczny.
- Poprawiono animacje żurawi w portach i kamieniołomach.
- Dodano więcej szczegółów roślinności na polach tundry.
- Naprawiono zgłoszony błąd, gdy gracz poruszał kamerą za pomocą kontrolera i klawiatury jednocześnie.
- Wprowadzono poprawki dotyczące łączenia terenu na kartach graficznych AMD.
- Tryb ekranu powinien być teraz poprawnie aktualizowany, gdy gracze zmieniają tryb z okienkowego na pełnoekranowy przy użyciu kombinacji klawiszy Alt+Enter lub F11.
- Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego gracze mogli dołączyć do gry wieloosobowej w trakcie odliczania, gdy używali kodu dołączenia.
- Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego ustawienia gry czasami nie były zapisywane, a opcje nie były przywracane po wybraniu opcji „Anuluj zmiany”.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
- PlayStation
- Poprawiono wyrównanie przycisku Opcje w interfejsie użytkownika, aby uniknąć nakładania się na inne elementy interfejsu użytkownika.
- Podpowiedź dla każdej cywilizacji będzie teraz poprawnie wyświetlana obok ikony cywilizacji w zakładce „Wybierz epokę i cywilizację”.
- Ulepszono przepływy danych wejściowych kontrolera i podpowiedzi interfejsu użytkownika podczas korzystania z kontrolera.
- Powiadomienie w grze informuje obecnie gracza o utworzeniu szybkiego zapisu.
- Rozwiązano problem wizualny z modelem Aśoki, Obrońcy Świata w menu głównym.
- Switch
- Poprawiono tłumaczenia kilku fragmentów lokalizowanego tekstu.
- MacOS
- Trasy jednostek można teraz szybko umieszczać za pomocą funkcji kliknięcia prawym przyciskiem myszy.
Kolekcja Rozdroży Świata* – dodatki DLC 4–6
Przywódcy
[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowy przywódca: Simón Bolívar.
Po tym, jak wojny napoleońskie osłabiły obecność Hiszpanii w obu Amerykach, Simón Bolívar – znany jako „El Libertador” – stanął na czele sił dążących do wyzwolenia regionu. Dzięki wytrwałości i charyzmie udało mu się odnieść zwycięstwo i wyzwolić okoliczną ludność. Wraz z wolnością nadeszła jednak niepewność i brak stabilności. Pierwszy prezydent, a później dyktator Wielkiej Kolumbii nie zdołał w pełni zrealizować swojej wizji. Bolívar pozostaje jednak do dziś symbolem południowoamerykańskiego oporu.
- Atrybuty: ekspansja i wojsko
- Unikalna umiejętność – El Libertador: zyskaj darmową ilość wsparcia w swoich wojnach. Kiedy podbijasz osiedle po raz pierwszy, możesz za darmo kupić budowlę. Możesz kupować przedmioty w stanie niepokoju.
- Cel – Kamień węgielny wolności: zwiększony poziom stosunków o średnią wartość za najmniejszą ilość niezadowolonych osiedli. Zmniejszony poziom stosunków o małą wartość dla przywódcy z największą ilością niezadowolonych osiedli.
Cywilizacje

[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki eksploracji: Bułgaria.
W VII wieku Bułgarzy przekroczyli Dunaj i wzięli we władanie całe Bałkany. Ich wojska rozbijały liczniejsze armie, wykorzystując umiejętności i przewagę strategiczną zapewnianą przez górskie tereny. Pierwsze Imperium Bułgarskie opierało się na podbojach, ekspansji i rozwoju handlu. Czasy Drugiego Imperium to okres rozwoju sztuki, literatury i architektury, a także duchowości i tradycji monastycznych. Inwazja Turków osmańskich położyła kres tym ambicjom.
- Atrybuty: wojsko i ekspansja
- Unikalna umiejętność – Dynastia Kruma: generuje żywność we wszystkich miasteczkach podczas plądrowania ulepszeń w ilości równej procentowi PZ lub uzyskiwanych dochodów.
- Unikalna jednostka cywilna: Tarkhan (unikalna jednostka dowódcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Bojarzy (unikalna jednostka kawalerii)
- Powiązany cud: Monastyr Rylski

[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki nowożytnej: Nepal.
Położony wysoko w Himalajach Nepal utrzymał swoją suwerenność mimo niebezpiecznego położenia. Jego ludność składała się z wyżynnych buddystów i nizinnych hinduistów. W XIX wieku krajem rządziła autokratyczna grupa rodzin, a o bezpieczeństwo dbali zaciekli wojownicy z ludu Gurkhów. W wyniku porozumienia z Brytyjczykami Nepalowi udało się utrzymać częściową niezależność w „koronie świata”.
- Atrybuty: dyplomacja i kultura
- Unikalna umiejętność – Dach świata: wszystkie budowle magazynowe można wznosić na polach górskich, ale ich utrzymanie wymaga więcej żywności i zadowolenia.
- Unikalna jednostka cywilna: Szerpa (unikalna jednostka zwiadowcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Gurkhowie (unikalna jednostka piechoty)
- Powiązany cud: Boudhanath
* Pakiet dodatków Kolekcja Rozdroży Świata jest dostępny w ramach wersji Sid Meier's Civilization VII: Edycja Deluxe i Edycja Założycieli. Można go też kupić osobno (wymagana jest podstawowa wersja gry). Pakiet zawiera 6 dodatków DLC, które zostaną aktywowane do marca 2025 włącznie (data może ulec zmianie). Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze. Obowiązuje regulamin.






