CIVILIZATION VII

Informacje o aktualizacji 1.1.1 – 25 marca

Szac. czas czytania0 seconds
Update 1.1.1

Witajcie, fani Civ

Aktualizacja 1.1.1 jest już dostępna, wprowadzając nową porcję ulepszeń do Civilization VII! Aktualizacja zawiera zarówno darmową, jak i płatną zawartość. Warto wiedzieć, że wiele z darmowych dodatków powstało pod wpływem opinii społeczności.

W początkowej części notatek znajduje się sekcja z omówieniem funkcji, podkreślająca główne nowe funkcje i ulepszenia zawarte w aktualizacji 1.1.1, wraz z uwagami deweloperów dostarczającemu więcej kontekstu. W dalszej części znajdują się pełne informacje o aktualizacji, w których wyszczególniono wszystkie rozwiązane problemy i wprowadzone zmiany zarówno w podstawowej wersji gry, jak i w dodatkach DLC. 

Dodatkowo aktualizacja 1.1.1 wprowadza zawartość płatnej Kolekcji Rozdroży Świata: dwóch nowych przywódców, cztery nowe cywilizacje i cztery nowe Cuda natury dla posiadaczy tej kolekcji.

Wciąż intensywnie pracujemy nad aktualizacją 1.2.0, której wdrożenie planowane jest na kwiecień (z zastrzeżeniem zmian). Zapowiedź tego, co zamierzamy wprowadzić, można znaleźć w naszym planie działania z 27 lutego: planujemy dodatkowe ulepszenia interfejsu użytkownika, opcję „Jeszcze tylko jedna tura”, pozwalającą kontynuować grę po odniesieniu zwycięstwa w grze, i nie tylko. 

W nadchodzących miesiącach można spodziewać się wielu większych aktualizacji. Wciąż jesteśmy na początku naszej podróży Civilization VII. Szczerze doceniamy Wasze wsparcie i cierpliwość, nadal udoskonalając wrażenia z gry w Civ VII. Jak zawsze, czekamy na Wasze opinie. Możecie je zgłaszać na forum dyskusyjnym na Steam i na oficjalnym kanale Civilization na Discordzie.

Feature Spotlight

Szybki ruch

Szybki ruch już dostępny! To opcjonalne ustawienie pozwala wyłączyć animacje ruchu jednostek, przyspieszając rozgrywkę. Jest ona domyślnie wyłączona i można ją przełączyć, wybierając odpowiednią opcję w ustawieniach gry. 

Quick Move

Generowanie map

Pracując nad dodaniem nieco więcej klimatu i różnorodności do map w Civ VII, dodaliśmy zupełnie nową opcję pozycji startowej jako domyślną, zwaną standardową. Opcja ta jest bliższa temu, co gracze pamiętają z Civilization VI – gdzie kontynenty są nieco bardziej zróżnicowane i mniej przewidywalne.

Istniejąca metoda pozycji startowej nazywa się teraz zbalansowaną i można ją ponownie wybrać w dowolnym momencie w ustawieniach zaawansowanych. Zbalansowana pozostanie domyślną opcją w grach wieloosobowych. Mamy jeszcze wiele planów dotyczących różnorodności map, generowania i nowych map (w tym większych map). Zatem bądź na bieżąco i daj nam znać, co chcesz zobaczyć!

Zmiana nazwy osiedla i dowódcy

Twoja kreatywność nie ma granic – teraz to samo dotyczy nazw osiedli i jednostek dowódców! Możesz teraz zmienić ich nazwę, klikając ikonę pióra w prawym górnym rogu ich menu. Niezależnie od tego, czy odgrywasz historyczne imperium, nadajesz miastom imiona swoich najlepszych przyjaciół, czy też, z myślą o utylitarystach wśród nas – nazywasz rzeczy funkcjonalnie w oparciu o ich status i korzyści – mamy nadzieję, że spodoba Ci się swoboda wyboru! 

Settlement and Commander Renaming

Ulepszenia interfejsu

Dodajemy poprawki interfejsu użytkownika! W wersji 1.1.1 wprowadziliśmy kilka zmian w interfejsie użytkownika w ramach stałego zaangażowania na rzecz ulepszenia interfejsu w grze. Oto kilka najważniejszych z nich: 

Lepsza widoczność flagi jednostki i paska zdrowia

Wprowadziliśmy jeszcze WIĘCEJ ulepszeń widoczności paska zdrowia – teraz są one widoczne w panelu jednostek! Zwiększyliśmy również paski zdrowia w osadach, aby bardziej wyróżniały się na tle otaczających je budynków. 

Health Bar

Ulepszone podpowiedzi na polach

Ulepszyliśmy podpowiedzi na polach, aby uwzględniały liczbę przypisanych specjalistów i informowały ilu nadal można przypisać. 

Nowe powiadomienie „Dystrykt atakowany”

Otrzymasz teraz powiadomienie, gdy Twój dystrykt zostanie zaatakowany – co, mamy nadzieję, oznacza mniej niespodzianek, gdy będziesz sprawdzać swoje osiedla. 

District Under Attack

Nowy filtr handlowy i możliwość wysyłania kupców z filtra

Możesz teraz zobaczyć dostępne szlaki handlowe, włączając/wyłączając nowy filtr za pomocą panelu filtra! Możesz także wysyłać kupców bezpośrednio do miast z panelu w dowolnej epoce, ale pamiętaj, że we wcześniejszych epokach nadal musisz rozpocząć trasę, gdy tam dotrzesz.

Trade Lens

Postęp epoki pokazuje teraz tury pozostałe do kryzysów

Koniec z niespodziewanymi kryzysami! Dodano nowe „punkty” do koła postępu epoki w interfejsie HUD, aby pokazać, kiedy kryzys zostanie uruchomiony/eskalowany.

Crisis Pips

Przycisk restart

Miłośnicy ponownej rozgrywki mają powody do radości! Dodaliśmy nowy przycisk restartu, którego można użyć w ciągu kilku pierwszych tur nowej gry, aby ponownie uruchomić mapę z dokładnie tymi samymi ustawieniami gry i wyborami cywilizacji/przywódców. Należy pamiętać, że ponowne uruchomienie nie będzie dostępne w niektórych sytuacjach – na przykład po zmianie epoki lub podczas sieciowej gry wieloosobowej. 

Restart Button

To tylko najważniejsze z nich, więc koniecznie zapoznaj się z pełną listą ulepszeń interfejsu użytkownika w informacjach o aktualizacji poniżej. Mamy jeszcze wiele do zrobienia! Nasze nadchodzące aktualizacje i łatki będą nadal traktować interfejs użytkownika jako najwyższy priorytet, abyśmy mogli poprawić czytelność, dostępność i ogólną łatwość użytkowania wszystkich funkcji Civ VII

Nowy cud natury: Mount Everest

Jako ostatni (lecz wciąż ważny!) Mount Everest dołączył do listy cudów natury w Civ VII. Nazywana Sagarmatha w języku nepalskim i Chomolungma w tybetańskim, góra od dawna jest uważana za świętą przez lokalną ludność. Mount Everest zapewnia szereg bonusów każdemu graczowi, który ma szczęście osiedlić się w jego pobliżu (+2 do zadowolenia, +2 do wpływów i +2 do kultury), a po odkryciu ujawnia wszystkie pola gór na kontynencie.

Update Notes

Nowe funkcje

  • Epoka nowożytna: tempo i balans
    • Wprowadziliśmy szereg zmian, dzięki którym epoka nowożytna będzie trwać nieco dłużej, aby gracze mieli więcej czasu na zabawę i cieszenie się wyjątkową rozgrywką w tej epoce.
    • Eliminacja gracza nie dodaje już postępu epoki w epoce nowożytnej, a ilość postępu epoki dodawana w epoce eksploracji została zmniejszona o połowę, dzięki czemu zwycięstwa przez dominację są teraz łatwiejsze do osiągnięcia.
    • Technologie epoki nowożytnej i koszty idei zostały zwiększone o około 25%, w większym stopniu kładąc nacisk na pola znajdujące się później w drzewach.
    • Wprowadziliśmy szereg zmian w rozgrywce potentata kolejowego:
      • Koszt fabryki zwiększony z 600 do 1400.
      • Koszt portu zwiększony z 550 do 1200.
      • Koszt stacji kolejowej zwiększony z 650 do 1200.
      • Zmieniono premię 100% do produkcji zasobów węgla w stacjach kolejowych na premię 10% do produkcji w stacjach kolejowych i portach (dotychczasowa premia 100% nie działała zgodnie z przeznaczeniem).
      • Zasoby ropy zapewniają także premię 10% do produkcji w fabrykach.
    • Twój doradca wojskowy ostrzeże Cię teraz, jeśli nie masz wystarczającej liczby dowódców, aby zachować wszystkie swoje jednostki, gdy kończy się epoka.
    • Ulepszono generowanie map, a gracze mogą teraz wybierać między dwiema opcjami pozycji startowej (standardową i zbalansowaną) w ustawieniach zaawansowanych.

Przywódcy i cywilizacje

  • Przywódcy
    • Aśoka, Zdobywca Świata
      • Unikalna umiejętność Dewaradży: premia do walki zmieniona z „+10 przeciwko ufortyfikowanym dystryktom podczas obchodów” na „+5 przeciwko ufortyfikowanym dystryktom podczas obchodów”.
    • Konfucjusz
      • Granie Konfucjuszem poprawnie odblokowuje teraz Qing w epoce nowożytnej.
    • La Fayette:
      • +1 siły bojowej za każde miejsce na tradycję nie jest już podwojone w odległych krainach.
      • Zmieniono „+2 do kultury i zadowolenia na epokę w osiedlach; efekty podwajają się w odległych krainach” na „+1 do kultury i zadowolenia na epokę w osiedlach; efekty podwajają się w odległych krainach”.
  • Cywilizacje
    • Buganda
      • Idea Buganda's Nyanza ma teraz zastosowanie do budowli pełnoheksowych, np. aerodromu.
    • [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Kartagina:
      • Dodatkowa siła bojowa kawalerii Numidyjczyków Kartaginy wynosi teraz +1 za każde unikatowe miejsce na zasób miejski umieszczony w stolicy.
    • Hawaje:
      • Zmieniono tradycję Ahupua'a z „+4 kultury w budowlach z żywnością” na "+4 żywności w budowlach kultury”.
      • Zmieniono tradycję Ho'okupu z „+2 kultury na obszarze morskim” na „+1 kultury na obszarze morskim”.
      • Zmieniono mistrzostwo idei He'e nalu z „+1 kultury na obszarze morskim w osiedlach wyznających twoją religię” na „+1 zadowolenia na obszarze morskim w miasteczkach wyznających twoją religię, podwojone dla miast”.
    • [Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Wielka Brytania:
      • Zmieniono tradycję Braku wiecznych wrogów z „+5% złota w miasteczkach, ale -5% złota w stolicy za każdy sojusz” na „+10% żywności i złota w miasteczkach, ale -5% złota w stolicy za każdy sojusz”.
    • Madżapahit:
      • Zmieniono tradycję Subaka z „+1 kultury i produkcji na obszarach morskich” na „+1 kultury i produkcji na obszarach morskich w miastach”.
      • Zmieniono ideę Gamelanu z „+4 kultury na dzielnicę” na „+2 kultury na dzielnicę”.
      • Zmieniono ideę Nusantara z „Budowle kultury otrzymują +1 premii do kultury w połączeniu z wybrzeżem” na „Budowle kultury otrzymują +1 premii do zadowolenia w połączeniu z wybrzeżem”.
    • Majowie:
      • Produkcja w dzielnicy Uwaybil k'uh zmieniła się z 15% na 5% badanej technologii.
      • Zmieniono K'uh nah z +4 do nauki na +3 do nauki.
      • Cud Mundo Perdido odblokowuje się teraz wcześniej w drzewie idei od cyklu kalendarza.
    • Japonia Meiji:
      • Unikalna umiejętność Goishhin poprawnie stosuje teraz premię do nauki podczas nadbudowywania.
      • Tradycja Kōkūtai jest teraz poprawnie stosowana do wszystkich jednostek powietrznych.
    • Missisipijczycy:
      • Tradycja Missisipijczyków, Ceramika z dodatkiem muszli, działa teraz poprawnie poza epoką antyku.
    • Mongolia:
      • Zmieniono tradycję Bagatura z „+5 do siły bojowej jednostek kawalerii” na „+3 do siły bojowej jednostek kawalerii”.
    • Rzym:
      • Zmieniono jednostkę legionów z „+2 do siły bojowej za każdą tradycję w ustroju” na „+1 do siły bojowej za każdą tradycję w ustroju”.
      • Zmieniono tradycję Latinitas z „+10% do żywności, złota i kultury w miasteczkach ze specjalizacją” na „+5% do żywności, złota i kultury w miasteczkach, które nie są skupione na rozwoju”.
    • Rosja:
      • Zmieniono tradycję Generała mroza z „+5 pkt. siły bojowej dla jednostek w tundrze” na „+3 pkt. siły bojowej dla jednostek w tundrze”.
    • Songhaj:
      • Idea Hi-Koi nie zapewnia już premii jednostkom, które nie znajdują się na żeglownej rzece.

ROZGRYWKA

  • SI
    • Ulepszenie zwiadowców SI i zachowania osiedli.  
    • Dowódcy SI będą teraz poprawnie zdobywać dodatkowe PD w zależności od poziomu trudności:
      • Skryba: -20%
      • Gubernator: 0%
      • Wicekról: 40%
      • Suweren: 60%
      • Nieśmiertelny: 80%
      • Bóstwo: 100%
    • SI dokonuje teraz lepszych wyborów awansu dowódcy, nadając priorytet premiom takim jak zwiększona siła bojowa.
  • Gospodarka
    • Miasteczka z placówką handlową zapewniają obecnie zasięg handlowy +5 wszystkim innym osiedlom gracza, a nie tylko sobie. 
      • Uwaga od deweloperów: zmiana ta ułatwia budowanie dróg łączących miasteczka z miastami z kupcami, jeśli posiadasz kilka placówek handlowych.
    • Tartaki prawidłowo przyznają teraz produkcję obozom.
    • Sklepy spożywcze nie zapewniają już premii do żywności dla kopalni i drwali.
    • Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego huta żelaza nie przyznawała premii do produkcji kopalniom i drwalom. Dodano premię +1 do produkcji w górach.
    • Nie można już kupować napraw bez posiadania wystarczającej ilości złota.
    • Gracze mogą teraz korzystać z prawidłowo obniżonych cen przy zakupie budowli, które zostały przecenione.
    • Nie można już dokonywać zakupów w miasteczkach, w których panują niepokoje.
    • Rozwiązano problem, w wyniku którego źródło ryb zmniejszało ilość żywności potrzebnej do następnego wydarzenia rozwojowego osiedla do wartości ujemnej.
    • Kolejka produkcji jest poprawnie aktualizowana, gdy w kolejce znajduje się wiele cudów, a inna cywilizacja ukończy cud jako pierwsza.
    • Mury przyznawane przez cud Byrsy są teraz prawidłowo przydzielane na wszystkich kwalifikujących się polach.
  • Dyplomacja
    • Działanie wywiadowcze Sabotaż programu kosmicznego kończy się teraz zgodnie z planem.
  • Kryzysy
    • Kryzys rewolucji powoduje teraz odpowiednią ilość niezadowolenia po tym, jak gracze wybiorą nowy rewolucyjny ustrój.
  • Wojsko
    • Doktryna spalonej ziemi została zmieniona z „+5 siły bojowej dla wszystkich jednostek podczas ataku” na „+3 siły bojowej dla wszystkich jednostek podczas ataku”.
    • Jednostki Purabhettarah zyskują teraz prawidłowo +5 do siły bojowej przeciwko ufortyfikowanym dystryktom.
    • Jednostki zwiadowcze nie kumulują już premii +1 do zasięgu widzenia po rozpakowaniu od dowódcy z awansem „Inicjatywa”. 
  • Cuda natury
    • Zmieniono Torres del Paine z „Jednostki poruszające się w pobliżu Torres del Paine ignorują nierówny teren” na „+1 do żywności i produkcji na terenie tundry w tym osiedlu”.
    • Zwiększono częstotliwość odradzania się Doliny Kwiatów.
  • Niezależne siły
    • Jednostki morskie nie mogą już rozpędzić niezależnej siły wiosek, gdy jednostka broni wioski.
    • Unikalne ulepszenia Emporium i Klasztoru teraz poprawnie kumulują dochody, gdy kilka z nich zostanie zbudowanych w tym samym mieście.
  • Civilopedia
    • Dodano i zaktualizowano kilka wpisów.
  • Rozwiązane problemy:
    • Rozwiązano zgłoszony problem, który mógł wystąpić w przypadku zbyt szybkiego wyjścia do menu głównego podczas tworzenia nowej gry.

Interfejs użytkownika

  • Powiadomienia
    • Dodano nowe powiadomienie „Dystrykt atakowany”
    • Gracze są obecnie prawidłowo powiadamiani o zaatakowaniu spakowanego dowódcy.
    • Powiadomienia odtwarzają teraz poprawnie swoje animacje na początku nowej tury.
    • Zwiększono szybkość wyświetlania powiadomień podczas rozgrywki.
    • Dodano dodatkowe powiadomienia alertów/doradców, aby pomóc w tworzeniu flot skarbów. Pojawią się nowe powiadomienia alertów o braku technologii budowy statków lub kei rybackiej.
  • Zmiany w tekście
    • Rozwiązano różne zgłoszone problemy z tekstem i formatowaniem.
    • Zajęto się kilkoma przypadkami brakującego tekstu.
  • Wyrównanie i odstępy
    • Poprawiono wyrównanie i kolejność wyskakujących okienek samouczka. 
    • Poprawiono wyrównanie przycisków wznów i restart w menu pauzy.
    • Tekst poziomu dowódcy jest teraz wyśrodkowany po osiągnięciu dwucyfrowego poziomu awansu podczas rozgrywki.
    • Poprawiono odstępy między ikoną jednostki i flagą a liczbą reprezentującą poziom dowódcy.
    • Przycisk Wyjdź w menu głównym nie nakłada się już na obrazy w karuzeli.
  • Podpowiedzi
    • Dodano informacje o specjalistach do podpowiedzi na polach.
    • Dodano ikonę neutralnych stosunków i poprawiono czytelność podpowiedzi dotyczących stosunków.
    • Typ zasobu jest teraz wyświetlany za pomocą ikon i podpowiedzi, zarówno na mapie, jak i na ekranie zasobów.
  • Dotyczy kontrolera
    • Wyskakujące okienko wywiadu pojawia się obecnie poprawnie przy próbie otwarcia go za pomocą kontrolera podczas rozgrywki.
    • Kontrolery reagują teraz poprawnie po otwarciu menu postępu w menu „Wybierz cywilizację”.
    • Filtr handlowy zmieni się teraz z powrotem na „Brak”, gdy użytkownik zamknie filtr handlowy podczas rozgrywki przy użyciu kontrolera.
    • Kontroler nie traci już pozycji w menu premii miasta-państwa, gdy wybrana jest jednostka.
    • Gracze korzystający z kontrolera mogą w obecnej chwili prawidłowo wybierać ustrój podczas otwierania ekranu „Wybierz ustrój” za pomocą asystenta tury, nawet jeśli wybrana jest jednostka.
  • Ogólne
    • Nazwy osiedli i dowódców można teraz personalizować.
    • Dodano filtr handlowy, który wyświetla informacje o szlaku handlowym bez konieczności wyboru jednostki kupieckiej.
    • Obecnie można wysyłać kupców do osiedli bezpośrednio z panelu szlaku handlowego.
    • Zasobnik działań jednostki jest domyślnie rozwinięty, aby wyświetlać wszystkie dostępne działania jednostki.
    • Poprawiono widoczność pasków zdrowia jednostek i dystryktów oraz flag jednostek.
    • Dodano wskaźniki kryzysów do interfejsu postępu epoki, aby wskazywać punkty aktywacji/wzrostu.
    • Ukryj interfejs użytkownika „tur do rozwoju”, gdy miasteczko ma skupienie (czyli nie będzie się rozwijać).
    • Menu pauzy jest teraz rozszerzone i zmienione, aby lepiej wyświetlać wszystkie opcje.
    • Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego panel produkcji nie odświeżał się prawidłowo podczas dokonywania zakupów z poziomu osiedla.
    • Zaktualizowano opis karty spuścizny zmień stolicę, aby dokładniej odzwierciedlał jej funkcjonalność.
    • Ekran wyboru ustroju wyświetla się teraz poprawnie na monitorach ultraszerokich.
    • Portrety jednostek pojawiają się poprawnie po otwarciu i zamknięciu menu dyplomacji.
    • Dochody osiedli są teraz poprawnie aktualizowane w menu rozmieszczania budowli zamiast wyświetlania wcześniej wybranych dochodów osiedli.
    • Pasek postępu dowódcy armii jest teraz poprawnie aktualizowany w panelu jednostki podczas zdobywania doświadczenia.
    • Sztandar cudotwórczości wyświetla się teraz prawidłowo.
    • Strona polityki prywatności wyświetla się obecnie prawidłowo.
    • Portret doradczyni gospodarczej jest teraz wyświetlany poprawnie w epoce antyku.
    • Aktualnie monit „Dowiedz się więcej” działa poprawnie przy próbie wybrania go dla nieznanych cywilizacji.
    • Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował, że budowle, cuda i ulepszenia nie wyświetlały się w menu produkcji, uniemożliwiając graczowi umieszczanie w swoich osiedlach czegokolwiek innego niż jednostki.
    • Suwak niepokojów w miasteczku nie może już przyjmować wartości ujemnych.
    • Kilka poprawek dotyczących elementów interfejsu użytkownika i interfejsu HUD, które nie wyświetlały się zgodnie z przeznaczeniem.
    • Dodano unikalne ikony dla różnych wielkich dzieł.
    • Wynik zmęczenia wojną nie będzie już fałszywie przypisywany innemu przywódcy podczas pierwszego spotkania.
    • Naprawiono zgłoszony błąd, który powodował znikanie panelu jednostek, gdy gracz wielokrotnie go wybierał i zamykał.
    • Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego przycisk X mógł stracić funkcjonalność podczas przechodzenia do następnej epoki.
    • Idea teologii pojawia się teraz poprawnie na liście Wybierz ideę po tym, jak gracz utworzy religię.
    • Ikona wprowadzania jest obecnie wyświetlana poprawnie podczas samouczka postępu spuścizny.
    • Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego pozostałe tury wyświetlane w menu „Miasteczko jest w stanie niepokoju” nie były zgodne z rzeczywistą liczbą pozostałych tur.
    • Wpis w Civilopedii dotyczący pruskiej unikalnej infrastruktury „Staatseisenbahn” wyświetla się teraz poprawnie.
    • Zaktualizowano grafikę sztandaru Kserksesa.
    • Menu awansu dowódcy wyświetla się w obecnej chwili poprawnie w trybie okienkowym.

Narracja

  • Można teraz wywoływać następujące zdarzenia:
    • Dziedzictwo starożytnych
    • Morowe powietrze
    • Pieśń uczonego
    • Scentralizowana autokracja
    • Szkolenie
  • Dzieci nieba: zmieniono tekst warunku ukończenia na „budynek szkolny” zamiast „szkoła”.
  • Lekcje krainy: zdarzenie rozpoczyna się teraz poprawnie, jeśli Katarzyna grała Grecją w epoce antyku.
  • Wieczna miłość: podpowiedź na temat nagrody jest teraz prawidłowo wyświetlana po najechaniu kursorem na przycisk opcji.
  • Dusza armii: pierwszą opcję zdarzenia można obecnie ukończyć, grając jako Hiszpania.
  • Ukłucie żelaza: podpowiedzi na temat nagród wyświetlają się teraz prawidłowo po najechaniu kursorem na przyciski opcji.
  • Oblężenie i podbój: podpowiedź na temat nagrody za pierwszą opcję wyświetla aktualnie prawidłowe informacje o nagrodzie.
  • Msza dla mas: usunięto zbędną ikonę zadowolenia w pierwszej opcji.
  • Wieczór inauguracji: rydwany otrzymują teraz prawidłowo premię do walki po wybraniu opcji wydarzenia „Zorganizuj zainscenizowaną bitwę”.
  • Ruchome jezioro: zdarzenie będzie teraz uruchamiane tylko wtedy, gdy jednostka zginie podczas burzy na polu pustyni.
  • Ani przyjaciel, ani wróg: zdarzenie zostanie teraz poprawnie uruchomione, gdy stosunki z inną cywilizacją wzrosną do poziomu neutralnego.
  • Raport wojskowy: premia do produkcji jest teraz przyznawana tylko jednostkom Haubicy zamiast wszystkim jednostkom.
  • Zmora czołgów: pistolety AT są obecnie prawidłowo premiowane siłą bojową za drugą opcję.
  • Natura natury: zdarzenie będzie się teraz poprawnie uruchamiać po zbudowaniu muzeum i opery.
  • Wspólny świat: zdarzenie nagradza teraz prawidłową ilością dochodów.
  • Lubię psy / Lubię świnie / Lubię krowy: zdarzenia nie mogą być już uruchamiane jednocześnie.
  • Wola Aresa: nagrody za zdarzenie będą przyznawane prawidłowo.
  • Nadejście deszczu: nagrody za zdarzenie będą przyznawane prawidłowo.
  • Zaktualizowano tekst kosztu dochodów ze zdarzenia odkrycia, aby określał procent kosztów.
  • Poprawiono nieścisłości historyczne we wpisie dotyczącym Ermitażu w Civilopedii.
  • Doprecyzowano tekst kroków 1 i 2 drogi spuścizny oświecenia.

Różne 

  • Przycisk Kontynuuj wczytuje teraz ręczne zapisy, które są nowsze niż ostatni zapis automatyczny.
  • Poprawiono animacje żurawi w portach i kamieniołomach.
  • Dodano więcej szczegółów roślinności na polach tundry.
  • Naprawiono zgłoszony błąd, gdy gracz poruszał kamerą za pomocą kontrolera i klawiatury jednocześnie.
  • Wprowadzono poprawki dotyczące łączenia terenu na kartach graficznych AMD.
  • Tryb ekranu powinien być teraz poprawnie aktualizowany, gdy gracze zmieniają tryb z okienkowego na pełnoekranowy przy użyciu kombinacji klawiszy Alt+Enter lub F11.
  • Naprawiono zgłoszony błąd, w wyniku którego gracze mogli dołączyć do gry wieloosobowej w trakcie odliczania, gdy używali kodu dołączenia.
  • Usunięto zgłoszony błąd, w wyniku którego ustawienia gry czasami nie były zapisywane, a opcje nie były przywracane po wybraniu opcji „Anuluj zmiany”.

Ulepszenia dotyczące konkretnych platform

  • PlayStation
    • Poprawiono wyrównanie przycisku Opcje w interfejsie użytkownika, aby uniknąć nakładania się na inne elementy interfejsu użytkownika.
    • Podpowiedź dla każdej cywilizacji będzie teraz poprawnie wyświetlana obok ikony cywilizacji w zakładce „Wybierz epokę i cywilizację”.
    • Ulepszono przepływy danych wejściowych kontrolera i podpowiedzi interfejsu użytkownika podczas korzystania z kontrolera.
    • Powiadomienie w grze informuje obecnie gracza o utworzeniu szybkiego zapisu.
    • Rozwiązano problem wizualny z modelem Aśoki, Obrońcy Świata w menu głównym.
  • Switch
    • Poprawiono tłumaczenia kilku fragmentów lokalizowanego tekstu.
  • MacOS
    • Trasy jednostek można teraz szybko umieszczać za pomocą funkcji kliknięcia prawym przyciskiem myszy.

Kolekcja Rozdroży Świata* – dodatki DLC 4–6

Przywódcy

Klikając przycisk „Play”, wyrażasz zgodę na politykę prywatności YouTube i na przesyłanie danych na serwery Google.

[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowy przywódca: Simón Bolívar.

Po tym, jak wojny napoleońskie osłabiły obecność Hiszpanii w obu Amerykach, Simón Bolívar – znany jako „El Libertador” – stanął na czele sił dążących do wyzwolenia regionu. Dzięki wytrwałości i charyzmie udało mu się odnieść zwycięstwo i wyzwolić okoliczną ludność. Wraz z wolnością nadeszła jednak niepewność i brak stabilności. Pierwszy prezydent, a później dyktator Wielkiej Kolumbii nie zdołał w pełni zrealizować swojej wizji. Bolívar pozostaje jednak do dziś symbolem południowoamerykańskiego oporu.

  • Atrybuty: ekspansja i wojsko
  • Unikalna umiejętność – El Libertador: zyskaj darmową ilość wsparcia w swoich wojnach. Kiedy podbijasz osiedle po raz pierwszy, możesz za darmo kupić budowlę. Możesz kupować przedmioty w stanie niepokoju.
  • Cel – Kamień węgielny wolności: zwiększony poziom stosunków o średnią wartość za najmniejszą ilość niezadowolonych osiedli. Zmniejszony poziom stosunków o małą wartość dla przywódcy z największą ilością niezadowolonych osiedli.

Cywilizacje

Bulgaria

[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki eksploracji: Bułgaria.

W VII wieku Bułgarzy przekroczyli Dunaj i wzięli we władanie całe Bałkany. Ich wojska rozbijały liczniejsze armie, wykorzystując umiejętności i przewagę strategiczną zapewnianą przez górskie tereny. Pierwsze Imperium Bułgarskie opierało się na podbojach, ekspansji i rozwoju handlu. Czasy Drugiego Imperium to okres rozwoju sztuki, literatury i architektury, a także duchowości i tradycji monastycznych. Inwazja Turków osmańskich położyła kres tym ambicjom.

  • Atrybuty: wojsko i ekspansja
  • Unikalna umiejętność – Dynastia Kruma: generuje żywność we wszystkich miasteczkach podczas plądrowania ulepszeń w ilości równej procentowi PZ lub uzyskiwanych dochodów.
  • Unikalna jednostka cywilna: Tarkhan (unikalna jednostka dowódcza)
  • Unikalna jednostka wojskowa: Bojarzy (unikalna jednostka kawalerii) 
  • Powiązany cud: Monastyr Rylski

Nepal

[Pakiet dodatków DLC Kolekcja Rozdroży Świata*] Nowa cywilizacja epoki nowożytnej: Nepal.

Położony wysoko w Himalajach Nepal utrzymał swoją suwerenność mimo niebezpiecznego położenia. Jego ludność składała się z wyżynnych buddystów i nizinnych hinduistów. W XIX wieku krajem rządziła autokratyczna grupa rodzin, a o bezpieczeństwo dbali zaciekli wojownicy z ludu Gurkhów. W wyniku porozumienia z Brytyjczykami Nepalowi udało się utrzymać częściową niezależność w „koronie świata”. 

  • Atrybuty: dyplomacja i kultura
  • Unikalna umiejętność – Dach świata: wszystkie budowle magazynowe można wznosić na polach górskich, ale ich utrzymanie wymaga więcej żywności i zadowolenia.
  • Unikalna jednostka cywilna: Szerpa (unikalna jednostka zwiadowcza)
  • Unikalna jednostka wojskowa: Gurkhowie (unikalna jednostka piechoty) 
  • Powiązany cud: Boudhanath

* Pakiet dodatków Kolekcja Rozdroży Świata jest dostępny w ramach wersji Sid Meier's Civilization VII: Edycja Deluxe i Edycja Założycieli. Można go też kupić osobno (wymagana jest podstawowa wersja gry). Pakiet zawiera 6 dodatków DLC, które zostaną aktywowane do marca 2025 włącznie (data może ulec zmianie). Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze. Obowiązuje regulamin.