
シヴ ファンの皆さまへ
アップデート1.1.1が配信され、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』に新たな改良が適用されました。今回のアップデートには有料と無料のコンテンツが含まれ、無料コンテンツの多くはコミュニティからのフィードバックをもとにしています。
アップデートノートの冒頭には「フィーチャースポットライト」のセクションがあり、開発者のコメントと共に、アップデート1.1.1に含まれる主な新機能や改善点を紹介しています。その下にはアップデートノートの全文が続き、ゲーム本編とDLCの両方について、修正された不具合や実装された変更をすべてご確認いただけます。
アップデート1.1.1では、有料の「世界の交差点」コレクションに含まれるすべてのコンテンツの追加が完了します。これにより、同コレクションをお持ちの方は、合計で2人の新しい指導者、4つの新しい文明、そして4つの新しい自然遺産を獲得することができます。
現在、チームはアップデート1.2.0の開発に取り組んでおり、こちらは4月の配信を予定しています(変更になる場合があります)。今後のアップデートの予定については、2月27日に公開したアップデート情報のロードマップをご参照ください。そこでは、さらなるUIの改良、勝利後もプレイを続けられる「あと1ターン」オプションの追加などの計画をご覧いただけます。
今後数ヶ月の間に、さらに多くの重要なアップデートを配信していく予定です。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の旅はまだ始まったばかりです。引き続き『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のゲーム体験の向上を目指して改良を続けていきますので、皆様のご支援をいただけますようお願いいたします。皆様からのフィードバックには常に耳を傾けていますので、Steamコミュニティや「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」公式Discordサーバーで引き続きご意見をお聞かせください。

クイック移動
クイック移動を実装しました。このオプション設定により、ユニットの移動アニメーションを無効にしてゲームプレイを高速化できます。初期設定ではオフになっており、ゲーム設定で選択することで切り替えることができます。

マップ生成
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のマップにさらに深みと変化を加えるため、初期設定の開始位置として標準を新たに追加しました。このオプションは『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』のものに近く、大陸に少しの変化をもたらし、予測が難しくなります。
既存の開始位置はバランスという名称になり、高度なオプションからいつでも再選択できます。マルチプレイヤーゲームではバランスが初期設定になっています。マップの変化、生成、新しいマップ(より大きなマップを含む)など、計画していることがまだまだたくさんありますので、今後も最新情報をご確認ください。もちろん、リクエストも大歓迎です。
居住地と司令官の名前の変更
居住地と司令官ユニットの名前にも存分に創造性を発揮してください。メニューの右上にあるペンアイコンをクリックすると、名前を変更できるようになりました。歴史上の国家をロールプレイしたい方も、親友の名前を都市名にしたい方も、ステータスや効果をもとに機能的な名前を付けたい実用主義な方も、自由なネーミングをお楽しみください。

UIの改善
アップデート1.1.1では、ゲーム内のUIを改善する継続的な取り組みの一環として、いくつかのUI変更を行いました。主なものを以下に紹介します:
ユニットのフラッグと体力ゲージの視認性向上
体力ゲージをユニットパネルに表示して、さらに見やすくなるように改善しました。また、居住地の体力ゲージを大きくして、周囲の建造物から目立つようにしました。

土地ツールチップの改善
土地のツールチップを改善し、割り当てられている専門家の人数と割り当て可能な人数が含まれるようにしました。
新しい「区域が攻撃を受けた」通知
区域が攻撃を受けたときに通知されるようになりました。これにより居住地を確認してショックを受けることが少なくなるでしょう。

新しい交易レンズとレンズから商人を派遣する機能
「レンズ」パネルから新しいレンズのオン/オフを切り替えることで、利用可能な交易路を確認できるようになりました。どの時代でも、パネルから直接商人を都市に派遣できますが、早い時代では、都市に到着してから交易路を始めることになります。

時代の進展が危機までのターン数を表示
危機が不意に訪れることがなくなりました。HUDの時代の進展ホイールに、危機がいつ発生/深刻化するかを示す新しい目印が追加されました。

「再スタート」ボタン
スタートに失敗した方に朗報です。ニューゲームから最初の数ターンで使える「再スタート」ボタンを新しく追加しました。同じゲーム設定と文明/指導者の選択でマップを再スタートできます。既に時代が移行している場合や、ネットワークマルチプレイヤーゲーム中など、特定の状況では再スタートはできません。

これらは主要なアップデートの一部にすぎません。以下のアップデートノートから、すべてのUI改善をご確認いただけます。今後のアップデートやパッチでも、引き続きUIを優先して、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の各機能を見やすく、アクセスしやすく、使いやすくしていきますのでご期待ください。
新しい自然遺産:エベレスト山
エベレスト山が『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の自然遺産に加わりました。ネパール語でサガルマータ、チベット語でチョモランマと呼ばれるこの山は、古来より地元民から神聖視されてきました。エベレスト山は、近くに居住する幸運なプレイヤーに幸福度+2、影響力+2、文化力+2といった様々なボーナスを与え、発見時に自分の大陸にある全ての山岳タイルを明らかにします。

新機能
- 近代の進行ペースとバランス
- 近代ならではのゲームプレイを余すことなく楽しんでいただくため、近代がもう少し長く続くように多くの変更を行いました。
- 近代でプレイヤーを排除しても時代の進展が加算されなくなり、また探検の時代で加算される時代の進展が半減したため、制覇による勝利が達成しやすくなりました。
- 近代の技術と社会制度のコストが全体として25%程度増加し、ツリー深部の重要度が増しました。
- 「鉄道王」のゲームプレイに以下の変更を行いました:
- 工場のコストが600から1400に増えました。
- 港のコストが550から1200に増えました。
- 鉄道駅のコストが650から1200に増えました。
- 石炭資源を、鉄道駅に対する100%の生産力ボーナスから、鉄道駅と港に対する10%の生産力ボーナスに変更しました(従来の100%ボーナスは想定通りに機能していませんでした)。
- 石油資源が工場に10%の生産力ボーナスを与えるようになりました。
- 時代が終了するとき、全てのユニットを保持するのに十分な司令官がいない場合、軍事の助言者が警告するようになりました。
- マップ生成が改善され、高度な設定で2つの開始位置(標準とバランス)から選択できるようになりました。
指導者と文明
- 指導者
- アショーカ(世界の征服者):
- 固有能力「デーヴァラージャ」の戦闘ボーナスを「祝宴中に要塞化区域に対して+10」から「祝宴中に要塞化区域に対して+5」に変更しました。
- 孔子:
- 孔子をプレイすると、近代で清が正しく解除されるようになりました。
- ラファイエット:
- 「スロットに入っている伝統1つにつき戦闘力+1」は、遠隔地で2倍に増加しなくなりました。
- 「居住地の時代ごとの文化力と幸福度+2(遠隔地では2倍)」から「居住地の時代ごとの文化力と幸福度+1(遠隔地では2倍)」に変更しました。
- アショーカ(世界の征服者):
- 文明
- ブガンダ:
- ブガンダの社会制度「ニャンザ」が、飛行場などタイル全体を必要とする建造物に適用されるようになりました。
- [「世界の交差点」DLC*] カルタゴ:
- カルタゴの「ヌミディア騎兵」の戦闘力ボーナスが、首都のスロットに入っている固有の都市資源1つにつき+1のみになりました。
- ハワイ:
- 伝統「アフプアア」の効果を「食料関連の建造物の文化力+4」から「文化関連の建造物の食料+4」に変更しました。
- 伝統「ホーオクプ」の効果を「海洋地形の文化力+2」から「海洋地形の文化力+1」に変更しました。
- 社会制度習熟「ヘエ・ナル」の効果を「海洋地形にある自国の宗教を信仰している居住地の文化力+1」から「海洋地形にある自国の宗教を信仰している町の幸福度+1。都市の場合は2倍」に変更しました。
- [「世界の交差点」DLC*] イギリス:
- 伝統「同盟に永遠なし」の効果を「同盟ごとに町のゴールド+5%、ただし首都のゴールド-5%」から「同盟ごとに町の食料とゴールド+10%、ただし首都のゴールド-5%」に変更しました。
- マジャパヒト:
- 伝統「スバック」の効果を「海洋タイルの文化力と生産力+1」から「都市の海洋タイルの文化力と生産力+1」に変更しました。
- 社会制度「ガムラン」の効果を「街区の文化力+4」から「街区の文化力+2」に変更しました。
- 社会制度「ヌサンタラ」の効果を「沿岸に隣接している文化関連の建造物が文化力+1の隣接ボーナスを得る」から「沿岸に隣接している文化関連の建造物が幸福度+1の隣接ボーナスを得る」に変更しました。
- マヤ:
- 街区「ウェイビル・クー」が得る生産力を、技術研究にかかったコストの15%から5%に変更しました。
- 「クー・ナー」のボーナスを、科学力+4から科学力+3に変更しました。
- 遺産「ムンド・ペルディド」が、カレンダー・ラウンドから社会制度ツリーの早い段階で解除されるようになりました。
- 近代日本:
- 固有能力「御一新」が、改築時に科学力ボーナスを正しく適用するようになりました。
- 伝統「航空隊」が、全ての航空ユニットに正しく適用されるようになりました。
- ミシシッピ:
- ミシシッピの伝統「貝殻焼成の陶器」が、古代以外でも正しく適用されるようになりました。
- モンゴル:
- 伝統「バガトル」の効果を「騎兵ユニットの戦闘力+5」から「騎兵ユニットの戦闘力+3」に変更しました。
- ローマ:
- レギオンユニットの効果を「政府の伝統1つにつき戦闘力+2」から「政府の伝統1つにつき戦闘力+1」に変更しました。
- 伝統「ラテン語」の効果を「専業化している町で食料、ゴールド、文化力+10%」から「成長に専念を選んでいない町の食料、ゴールド、文化力+5%」に変更しました。
- ロシア:
- 伝統「マロース将軍」の効果を「ツンドラにいるユニットの戦闘力+5」から「ツンドラにいるユニットの戦闘力+3」に変更しました。
- ソンガイ:
- 社会制度「ヒー・コイ」が、航行可能な河川にいないユニットにボーナスを与えなくなりました。
- ブガンダ:
ゲームプレイ
- AI
- AIによる斥候と居住地の行動を改善しました。
- AI司令官が、以下のように難易度に応じてボーナスXPを正しく獲得するようになりました:
- 書記官:-20%
- 総督:0%
- 副王:40%
- 君主:60%
- 不死:80%
- 神:100%
- AIが戦闘力増加などのボーナスを優先し、より賢く司令官の昇格の選択をするようになりました。
- 経済
- 交易拠点を専業としている町が、自分自身だけでなく、他の全ての居住地にも交易路範囲+5を与えるようになりました。
- 開発者ノート:この変更により、交易拠点がいくつかあれば、町と商人のいる都市を結ぶ道路を建設しやすくなります。
- 製材所が適切にキャンプに生産力を与えるようになりました。
- 食料雑貨商が鉱山と伐採場に食料ボーナスを与えなくなりました。
- 製鉄所が鉱山と伐採場に生産力ボーナスを与えないという報告された不具合を修正しました。山岳への生産力ボーナス+1を追加しました。
- 十分なゴールドがないと修復を購入できなくなりました。
- プレイヤーが割引された建造物を購入するときに、割引価格を正しく提示されるようになりました。
- 不安状態の町では購入ができなくなりました。
- 魚資源が居住地の次の成長イベントに必要な食料の量をマイナスにしていた不具合を修正しました。
- 複数の遺産がキューにあり、他の文明が先に遺産を完成させたとき、生産キューが適切に更新されるようになりました。
- 遺産「ビュルサ」によって付与される防壁が、全ての対象タイルに正しく付与されるようになりました。
- 交易拠点を専業としている町が、自分自身だけでなく、他の全ての居住地にも交易路範囲+5を与えるようになりました。
- 外交
- スパイ活動アクション「宇宙開発妨害」が意図したとおりに完了するようになりました。
- 危機
- 「革命の危機」が、プレイヤーが新しい革命政府を選択した後に正しい不満度を適用するようになりました。
- 軍事
- 政策「焦土作戦」の効果を「攻撃時にすべてのユニットの戦闘力+5」から「攻撃時にすべてのユニットの戦闘力+3」に変更しました。
- ユニット「プラベターラ」が、要塞化区域に対して戦闘力+5を正しく得るようになりました。
- 斥候ユニットが昇格「イニシアチブ」を持つ司令官からの解散後、視界+1のボーナスを蓄積しなくなりました。
- 自然遺産
- 「トーレス・デル・パイネ」の効果を「トーレス・デル・パイネに隣接して移動するユニットは荒地地形を無視する」から「この居住地のツンドラ地形の食料と生産力+1」に変更しました。
- 「花の谷」の出現率が増加しました。
- 独立勢力
- ユニットが村を防衛している間は海洋ユニットが「独立した村を蹴散らす」ことができなくなりました。
- 固有の施設「エンポリウム」と「修道院」が同じ都市に複数建設されたときに産出量を正しく蓄積するようになりました。
- シヴィロペディア
- いくつかの項目を追加、更新しました。
- 修正した不具合:
- ニューゲーム作成中にメインメニューにすぐ戻ると発生するという報告された不具合を修正しました。
UI
- 通知
- 「区域が攻撃を受けた」通知を新たに追加しました。
- 統合中の司令官が攻撃されたとき、プレイヤーに正しく通知されるようになりました。
- 新しいターンの開始時に、通知が正しくアニメーションを再生するようになりました。
- ゲームプレイ中に通知が表示される速度を上げました。
- 財宝船団の作成に役立つ警告/助言者通知を追加しました。造船技術や釣り埠頭が不足しているとき、新しい警告が表示されます。
- テキストの変更
- 様々なテキストとフォーマットについて報告された不具合を修正しました。
- 複数箇所テキストが抜けている問題を修正しました。
- 配置と間隔
- チュートリアルのポップアップの配置と順序を改善しました。
- ポーズメニューの再開ボタンと再スタートボタンの配置を改善しました。
- ゲームプレイ中に昇格レベルが2桁に達したとき、司令官レベルのテキストが中央に表示されるようになりました。
- ユニットのアイコンとフラッグ、司令官のレベルを表す数字の間隔を改善しました。
- メインメニューの終了ボタンがカルーセルの画像に重ならないようになりました。
- ツールチップ
- 土地ツールチップに専門家情報を追加しました。
- 中立的な関係のアイコンを追加し、関係のツールチップを読みやすくしました。
- マップと資源画面の両方で、資源の種類がアイコンとツールチップで表示されるようになりました。
- コントローラー固有
- ゲームプレイ中にコントローラーを使用してスパイ活動報告を開こうとしたとき、そのポップアップが正しく表示されるようになりました。
- 「文明を選択」メニューで進展状況メニューを開いた後、コントローラーが正しく反応するようになりました。
- コントローラーを使用したゲームプレイ中に交易レンズを閉じると、交易レンズが「なし」に戻るようになりました。
- ユニットが選択されている間、コントローラーが都市国家ボーナスメニューを見失わなくなりました。
- コントローラーを使用しているプレイヤーがターンアドバンサーで「政府を選択」画面を開いたときに、ユニットが選択されていても、政府の選択肢を正しく選択できるようになりました。
- 一般
- 居住地と司令官の名前をカスタマイズできるようになりました。
- 商人ユニットを選択する必要なく交易路情報を表示する交易レンズを追加しました。
- 交易路パネルから直接商人を居住地に派遣できるようになりました。
- 「ユニットのアクション」トレイは初期設定で利用可能な全てのユニットのアクションを表示します。
- ユニットと区域の体力ゲージ、ユニットフラッグを見やすくしました。
- 時代の進展UIに、危機の発生や深刻化までのターン数を表示する危機インジケーターを追加しました。
- 町に専業がある(つまり成長しない)とき、「成長までのターン数」UIを非表示にします。
- ポーズメニューが拡張、整理され、全てのオプションが表示されるようになりました。
- 居住地で購入する際、生産力パネルが正しく更新されないという報告された不具合を修正しました。
- 遷都レガシーカードの説明に機能がより正確に反映されるよう更新しました。
- ウルトラワイドモニターで政府選択画面が正しく表示されるようになりました。
- 「外交」メニューを開いて閉じた後、ユニットの画像が正しく表示されるようになりました。
- 「建造物の配置」メニューで、以前に選択された居住地の産出量が表示されるのではなく、居住地の産出量が正しく更新されるようになりました。
- 経験値獲得時に軍団司令官の進展度バーが、ユニットパネルで正しく更新されるようになりました。
- 「驚異」のバナーが正しく表示されるようになりました。
- プライバシーポリシーのページが正しく表示されるようになりました。
- 経済の助言者の肖像が古代で正しく表示されるようになりました。
- 「もっと学ぶ」プロンプトを所有していない文明に対して選択しようとしたときに正しく機能するようになりました。
- 建造物、遺産、施設が生産メニューに表示されず、居住地にユニット以外のものを配置できないという報告された不具合を修正しました。
- 町の不安スライダーがマイナスにならなくなりました。
- UIおよびHUD要素が意図した通りに表示されない複数の不具合を修正しました。
- 様々な傑作に固有のアイコンを追加しました。
- 最初の出会いの際、「戦争による疲労」のスコアが誤って別の指導者で計算されなくなりました。
- プレイヤーがユニットパネルを複数回選択して閉じたときにユニットパネルがなくなるという報告された不具合を修正しました。
- 次の時代に移行するときにXボタンが機能しなくなることがあるという報告された不具合を修正しました。
- プレイヤーが宗教を創始した後、社会制度「神学」が「社会制度の選択」リストに正しく表示されるようになりました。
- 「レガシーの進展」のチュートリアル中に、入力アイコンが正しく表示されるようになりました。
- 「町が不安状態」メニューに表示される残りターン数が実際の残りターン数と一致しないという報告された不具合を修正しました。
- シヴィロペディアでプロイセンの固有インフラ「邦有鉄道」の項目が正しく表示されるようになりました。
- クセルクセス1世のバナーアートが更新されました。
- 「司令官の昇格」メニューがウィンドウモードで正しく表示されるようになりました。
ストーリー
- 以下のイベントを発生できるようになりました:
- 古来の伝統
- 空気の中の病魔
- 学者の歌
- 中央集権的専制政治
- 鍛錬の日
- 空の子たち:完了条件のテキストを「学校」から「学舎」に変更しました。
- 大地の教訓:古代のギリシャでエカチェリーナ2世をプレイした際に、イベントが正しく始まるようになりました。
- 永遠の愛:オプションボタンにカーソルを合わせた際に、報酬のツールチップが正しく表示されるようになりました。
- 軍の魂:スペインをプレイしている際に、イベントの最初のオプションを完了できるようになりました。
- 鉄の一刺し:オプションボタンにカーソルを合わせた際に、報酬のツールチップが正しく表示されるようになりました。
- 包囲と征服:最初の選択肢の報酬ツールチップが正しい報酬情報を表示するようになりました。
- 大衆のためのミサ:最初の選択肢の不要な幸福度アイコンを削除しました。
- 開幕の夜:イベントオプションで「舞台で戦いを催そう」を選択した後、チャリオットに戦闘ボーナスが正しく付与されるようになりました。
- 蜃気楼の湖:砂漠タイルでユニットが嵐で死亡した場合のみイベントが発生するようになりました。
- 敵でもなく味方でもなく:他の文明との関係が中立になった際に、イベントが正しく発生するようになりました。
- 軍事報告:生産力ボーナス報酬が、全ユニットではなく榴弾砲ユニットにのみ付与されるようになりました。
- 戦車の天敵:2番目の選択肢の戦闘力ボーナス報酬が対戦車砲に正しく付与されるようになりました。
- 自然の本質:博物館とオペラハウスを建築した後、イベントが正しく発生するようになりました。
- 共有された世界:イベントが正しい産出量を与えるようになりました。
- 犬は我が友/豚は我が友/牛は我が友:イベントが同時に発生しなくなりました。
- アレスの意志:イベント報酬が正しく付与されます。
- 雨期の到来:イベント報酬が正しく付与されます。
- 発見イベントの産出量コストのテキストが、コストのパーセンテージを表示するようになりました。
- シヴィロペディアの「エルミタージュ美術館」の項目における歴史的な誤りを修正しました。
- レガシーパス「啓蒙思想」のステップ1と2のテキストを明確にしました。
その他
- 「続ける」ボタンが最後のオートセーブよりも新しいマニュアルセーブをロードするようになりました。
- 港と採石場のクレーンアニメーションを改善しました。
- 樹草ツンドラタイルの描写を改善しました。
- プレイヤーがコントローラーとキーボードで同時にカメラを動かしたときに発生する報告された不具合を修正しました。
- AMD GPUでの地形の継ぎ目を修正しました。
- Alt+EnterまたはF11キーでウィンドウから全画面に変更したとき、画面モードが正しく更新されるようになりました。
- 参加コードを使用したとき、プレイヤーがカウントダウン中にマルチプレイヤーゲームに参加できるという報告された不具合を修正しました。
- 「変更をキャンセル」を選択したときに、ゲーム設定が保存されず、オプションが元に戻らないことがあるという報告された不具合を修正しました。
プラットフォーム固有
- PlayStation
- UIのオプションボタンの配置を他のUI要素と重ならないように改善しました。
- 各文明のツールチップが「時代と文明の選択」タブで文明アイコンの横に正しく表示されるようになりました。
- コントローラー使用時のコントローラー入力フローとUIのプロンプトを改善しました。
- クイックセーブが作成されたことをゲーム内通知でプレイヤーに知らせるようになりました。
- メインメニューのアショーカ(世界の救済者)のモデルの視覚的な不具合を修正しました。
- Switch
- ローカライズされたテキストの翻訳を一部改善しました。
- macOS
- 右クリック機能でユニットルートを素早く配置できるようになりました。
「世界の交差点」コレクション* – DLC 4~6
指導者
[「世界の交差点」DLC*] 新しい指導者シモン・ボリバルを追加しました。
ナポレオン戦争によってアメリカ大陸におけるスペインの影響力が弱まる中、「解放者」ことシモン・ボリバルは軍を率い、この地を解放するために戦った。彼は粘り強さとカリスマ性によって軍を勝利に、民を独立に導いた。しかし、手に入れたばかりの自由は、あまりにも不安定だった。ボリバルは大コロンビアの初代大統領となり、後には独裁者となるも、その大望を完全に実現することはできなかった。それでもなお、ボリバルは南米独立運動の象徴であり続けている。
- 属性:領土拡張主義、軍事
- 固有能力 – エル・リベルタドール:自国の戦争に対して、無償の支持を得る。居住地を初めて征服したとき、無償で建造物を1つ購入できる。「不安」状態でもアイテムを購入できる。
- アジェンダ – 自由の礎:不満を感じている居住地が最も少ない指導者との関係が中程度改善する。不満を感じている居住地が最も多い指導者との関係がやや悪化する。
文明

[「世界の交差点」DLC*] 新しい文明ブルガリア(探検の時代)を追加しました。
7世紀、ブルガール人はドナウ川を越え、バルカン半島を自分たちのものにした。戦士たちは山岳地帯をうまく利用し、技術と術策で大軍団を打ち破った。第一次ブルガリア帝国は征服、拡大、そして交易の成長によって成り立っていた。第二次ブルガリア帝国では、芸術、文学、建築が信仰や修道院の伝統とともに栄えたが、すべてはオスマン帝国の侵略によって崩壊してしまった。
- 属性:軍事、領土拡張主義
- 固有の能力 – クルム王朝:施設を略奪すると、獲得したHPまたは産出量の一定割合に相当する食料をすべての町が得る。
- 固有民間人ユニット:タルハン(固有の司令官ユニット)
- 固有軍事ユニット:ボルヤール(固有の騎兵ユニット)
- 固有遺産:リラ修道院

[「世界の交差点」DLC*] 新しい文明ネパール(近代)を追加しました。
ヒマラヤ山脈を擁し、高地の仏教徒と低地のヒンドゥー教徒が共存するネパールは、その不安定な立地にもかかわらず主権を維持してきた。19世紀のネパールは、門閥貴族によって独裁的に統治され、勇猛なグルカの戦士によって守られていた。イギリスとの協定を後ろ盾に、ネパールは文字どおり孤高を保っていたのである。
- 属性:外交、文化
- 固有能力 – 世界の屋根:すべての倉庫建造物が山岳タイルに建てられるが、維持に必要な食料と幸福度は多くなる。
- 固有民間人ユニット:シェルパ(固有の斥候ユニット)
- 固有軍事ユニット:グルカ兵(固有の歩兵ユニット)
- 固有遺産:ボダナート
*「世界の交差点」コレクションは、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』デラックス エディションおよび創始者エディションに含まれています。個別購入も可能です(ゲーム本編が必要)。このコレクションには6つのDLCが含まれており、すべて2025年3月に配信予定です(変更の可能性あり)。各DLCは、配信時にゲーム内で自動的に提供されます。利用規約が適用されます。






