CIVILIZATION VII

Update 1.1.1 Hinweise – 25. März

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Update 1.1.1

Hallo Civ-Fans, 

das Update 1.1.1 ist da und bringt jede Menge Verbesserungen für Civilization VII! Dieses Update enthält eine Mischung aus kostenlosen und zahlungspflichtigen Inhalten, wobei viele der kostenlosen Neuerungen durch das Community-Feedback beeinflusst wurden.

Zu Beginn der Hinweise findet ihr den Abschnitt „Feature Spotlight“, in dem die wichtigsten neuen Funktionen und Verbesserungen aus dem Update 1.1.1 sowie Entwicklernotizen hervorgehoben werden, die mehr Kontext bieten. Danach werden in den Update-Hinweisen alle behandelten Probleme und eingearbeiteten Änderungen für das Basisspiel und DLC erklärt. 

Und zu guter Letzt komplettiert das Update 1.1.1 die Inhalte der zahlungspflichtigen Sammlung „Knotenpunkte der Welt“ – wer die hat, kann sich auf insgesamt zwei neue Anführer, vier neue Zivilisationen und vier neue Naturwunder freuen.

Wir arbeiten noch hart am Update 1.2.0, das nach jetzigem Stand im April ausgeliefert werden soll (kann sich ändern). Eine Vorschau auf unsere anvisierten Themen seht ihr in unserer Roadmap im Update-Check-in-Artikel vom 27. Februar – darunter Pläne für weitere Verbesserungen der UI, eine Option „Nur noch eine Runde!“, um nach dem Gesamtsieg weiterzuspielen, und noch viel mehr. 

In den nächsten Monaten könnt ihr euch auf weitere große Updates freuen. Wir sind immer noch am Anfang unserer (Zeit-)Reise in Civilization VII und wir wissen eure Unterstützung und Geduld wirklich zu schätzen, während wir eure Civ-VII-Erfahrung weiter verbessern. Wie immer nehmen wir euer Feedback sehr ernst, deshalb schreibt eure Meinung weiterhin in die Diskussionsforen auf Steam oder tut sie über unsere offiziellen Civilization-Discord-Server kund.

Feature Spotlight

Quick Move

Quick Move ist hier! Über diese optionale Einstellung könnt ihr die Fortbewegungsanimationen für eure Einheiten deaktivieren, wodurch das Gameplay schneller wird. Die Option ist standardmäßig ausgeschaltet und kann in den Spieleinstellungen nach Wunsch aktiviert werden. 

Quick Move

Karten-Generierung

Wir arbeiten daran, die Karten in Civ VII vielfältiger und ansprechender zu gestalten. Wir haben als Standard-Option eine brandneue Startposition hinzugefügt, die entsprechend auch Standard heißt. Diese Option kommt dem näher, was Spieler aus Civilization VI kennen, wo die Kontinente etwas variabler und weniger vorhersehbar sind.

Die bereits bekannte Startpositionsmethode heißt jetzt Ausgeglichen und kann jederzeit in den erweiterten Optionen ausgewählt werden. „Ausgeglichen“ bleibt weiterhin die Standard-Option in Multiplayer-Spielen. Wir haben jedoch in Sachen Karten-Vielfalt, Generierung und neue Karten (einschließlich größerer Karten) noch viel vor. Also lasst euch überraschen und teilt uns weiterhin diesbezüglich eure Wünsche mit! 

Umbenennung von Siedlungen und Kommandanten

Eure Kreativität kennt keine Grenzen und das gilt nun auch bei den Namen eurer Siedlungen und Kommandanten-Einheiten! Ihr könnt diese nun umbenennen, indem ihr das Stift-Symbol in der oberen rechten Ecke des jeweiligen Menüs anklickt. Egal, ob ihr ein historisches Reich nachspielt, Städte nach euren besten Freunden oder Dinge ganz praktisch nach Status und Vorteilen benennt – wir hoffen, diese neue Wahlfreiheit bereitet euch Freude!

Settlement and Commander Renaming

UI-Verbesserungen

Die Benutzeroberfläche wird nun noch besser! In dem Update 1.1.1 gibt es einige UI-Änderungen, da wir das Spielerlebnis für euch stets vereinfachen wollen. Hier sind ein paar der Highlights: 

Verbesserung der Balkensichtbarkeit für die Einheiten-Flagge und Gesundheit

Es gibt sogar noch MEHR Verbesserungen in der Lesbarkeit der Gesundheitsbalken. Sie sind jetzt im Einheiten-Panel sichtbar! Außerdem heben sich die Gesundheitsbalken der Siedlung nun optisch besser von den umgebenden Gebäuden ab. 

Health Bar

Verbesserte Geländefeld-Schnellinfos

Wir haben die Schnellinfos zu Geländefeldern verbessert. Sie zeigen nun an, wie viele Spezialisten zugeordnet sind und noch zugeordnet werden können. 

Neue Benachrichtigung „Bezirk wird angegriffen“

Ihr werdet nun benachrichtigt, wenn euer Bezirk angegriffen wird. Wir hoffen, dass so unschöne Überraschungen beim nächsten Besuch eurer Siedlung ausbleiben. 

District Under Attack

Neue Handelslinse und Fähigkeit „Kaufmänner durch die Linse entsenden“

Ihr könnt jetzt die verfügbaren Handelswege sehen, indem ihr eine neue Linse über das Linsen-Panel an- oder ausschaltet! Ihr könnt Kaufmänner in jedem Zeitalter auch direkt über das Panel in die Städte entsenden. Aber denkt dran: In früheren Zeitaltern müsst ihr den Weg immer noch starten, wenn ihr dort ankommt.

Trade Lens

Der Zeitalter-Fortschritt zeigt nun die verbleibenden Runden bis zu Krisen an

Schluss mit überraschenden Krisen! Neue „Punkte“ wurden dem Zeitalter-Fortschrittsrad im HUD hinzugefügt, um anzuzeigen, wann eine Krise ausgelöst wird bzw. eskaliert.

Crisis Pips

Neustart-Schaltfläche

Nochmal neu? Kein Problem! Wir haben eine Neustart-Schaltfläche hinzugefügt, die innerhalb der ersten paar Runden eines neuen Spiels genutzt werden kann, um die Karte mit den exakt gleichen Spieleinstellungen und Zivilisationen/Anführern neu zu starten. In bestimmten Situationen, wenn es z. B. schon einen Zeitalterwechsel gab oder in einem Netzwerk-Multiplayer-Spiel, steht der Neustart jedoch nicht zur Verfügung.

Restart Button

Das sind nur die Highlights. Schaut euch unbedingt die gesamte Liste der UI-Verbesserungen in den Update-Hinweisen unten an. Denn da gibt es noch vieles mehr! Unsere künftigen Updates und Patches werden weiterhin den Fokus auf die Benutzeroberfläche legen, damit Lesbarkeit, Barrierefreiheit und die allgemeine Benutzerfreundlichkeit für alle Funktionen in Civ VII immer besser werden. 

Neues Naturwunder: Mount Everest

Endlich gehört auch der Mount Everest zu der Liste der Naturwunder in Civ VII. Der Berg, der in Nepal Sagarmatha heißt und Chomolungma in Tibet, wird von der Bevölkerung der Region schon lange als heiliger Ort verehrt. Im Spiel bietet der Mount Everest zahlreiche Boni für den Spieler, der das Glück hat, sich in der Nähe niederzulassen: +2 Zufriedenheit, +2 Einfluss und +2 Kultur. Bei der Entdeckung werden außerdem alle Berg-Geländefelder auf deinem Kontinent enthüllt.

Update Notes

Neue Funktionen

  • Moderne – Tempo und Ausgeglichenheit
    • Wir haben ein paar Änderungen eingearbeitet, damit die Moderne etwas länger dauert. Auf diese Weise soll Spielern mehr Raum gegeben werden, das einzigartige Gameplay dieses Zeitalters zu erleben.
    • Einen Spieler auszuschalten, fügt in der Moderne keinen Zeitalter-Fortschritt mehr hinzu und die Menge, die dem Zeitalter-Fortschritt im Zeitalter der Erkundung hinzugefügt wird, wurde halbiert, damit Herrschaftssiege nun leichter errungen werden können.
    • Die Technologie- und Ausrichtungskosten in der Moderne wurden insgesamt um etwa 25 % erhöht, mit einem größeren Gewicht auf den Knoten höher am Ausrichtungsbaum. 
    • Wir haben eine Reihe von Änderungen am Gameplay von Eisenbahnmagnat vorgenommen:
      • Fabrikkosten wurden von 600 auf 1.400 erhöht.
      • Hafenkosten wurden von 550 auf 1.200 erhöht.
      • Bahnhofskosten wurden von 650 auf 1.200 erhöht.
      • Kohle-Ressourcen wurden von 100 % Produktionsbonus für Bahnhöfe auf 10 % Produktionskosten für Bahnhöfe und Häfen geändert (der vorherige 100%ige Bonus hat nicht wie gedacht funktioniert).
      • Öl-Ressourcen verleihen Fabriken nun ebenfalls einen 10%igen Produktionsbonus.
    • Euer Militärberater warnt euch jetzt, wenn ihr nicht genügend Kommandanten habt, um all eure Einheiten zu behalten, sobald das Zeitalter endet.
    • Die Karten-Generierung wurde verbessert und Spieler können nun zwischen zwei Startpositionsoptionen („Standard“ und „Ausgeglichen“) in den erweiterten Einstellungen wählen.

Anführer und Zivilisationen

  • Anführer
    • Aśoka, Eroberer der Welt:
      • Der Kampfbonus der einzigartigen Fähigkeit Devarāja wurde von „+10 gegen befestigte Bezirke während Feiern“ zu „+5 gegen befestigte Bezirke während Feiern“ geändert.
    • Konfuzius:
      • Wenn man als Konfuzius spielt, wird nun ordnungsgemäß Qing in der Moderne freigeschaltet.
    • Lafayette:
      • +1 Kampfstärke pro Tradition, die auf einen Platz zugeteilt ist, wird in fernen Ländern nicht mehr verdoppelt.
      • „+2 Kultur und Zufriedenheit pro Zeitalter in Siedlungen, verdoppelt in fernen Ländern“ wurde zu „+1 Kultur und Zufriedenheit pro Zeitalter in Siedlungen, verdoppelt in fernen Ländern“ geändert. 
  • Zivilisationen
    • Buganda
      • Die Nyanza-Ausrichtung der Buganda gilt nun für Gebäude, die ein ganzes Geländefeld belegen, z. B. der Flugplatz. 
    • [DLC Knotenpunkte der Welt*] Karthago:
      • Die Bonus-Kampfstärke für die numidische Kavallerie Karthagos wird nun nur noch um +1 pro einzigartiger Stadt-Ressource in der Hauptstadt, der ein Platz zugewiesen wurde, erhöht.
    • Hawaii:
      • Die Tradition Ahupua'a wurde von „+4 Kultur auf Nahrungsgebäuden“ zu „+4 Nahrung auf Kulturgebäuden“ geändert.
      • Die Tradition Ho'okupu-Zeremonie wurde von „+2 Kultur auf Meeresterrain“ zu „+1 Kultur auf Meeresterrain“ geändert.
      • Die Ausrichtungsmeisterung He'e Nalu wurde von „+1 Kultur auf Meeresterrain in Siedlungen, die deiner Religion folgen“ zu „+1 Zufriedenheit auf Meeresterrain in Gemeinden, die deiner Religion folgen, verdoppelt für Städte“ geändert.
    • [DLC Knotenpunkte der Welt*] Großbritannien:
      • Die Tradition „Keine ewigen Verbündeten“ wurde von „+5 % Gold in Gemeinden, aber −5 % Gold in der Hauptstadt für jede Allianz“ zu „+10 % Nahrung und Gold in Gemeinden, aber −5 % Gold in der Hauptstadt für jede Allianz“ geändert.
    • Majapahit:
      • Die Tradition Subak-System wurde von „+1 Kultur und Produktion auf Meeresterrain“ zu „+1 Kultur und Produktion auf Meeresterrain in Städten“ geändert.
      • Die Ausrichtung Gamelan wurde von „+4 Kultur auf Quartieren“ zu „+2 Kultur auf Quartieren“ geändert.
      • Die Nusantra-Ausrichtung wurde von „Kulturgebäude erhalten eine +1 Kulturnachbarschaft mit der Küste“ zu „Kulturgebäude erhalten eine +1 Zufriedenheitsnachbarschaft mit der Küste.“
    • Maya:
      • Der Produktionsgewinn des Quartiers Uwaybil K'uh wurde von 15 % auf 5 % der erforschten Technologie geändert.
      • K'uh Nah wurde von +4 Wissenschaft zu +3 Wissenschaft geändert.
      • Das Wunder Mundo Perdido schaltet sich jetzt durch die Kalenderrunde früher im Ausrichtungsbaum frei.
    • Meiji-Dynastie:
      • Die einzigartige Fähigkeit Goisshin wird nun ordnungsgemäß auf den Wissenschaftsbonus im Fall einer Überbauung angewendet.
      • Die Tradition Kōkūtai wird nun ordnungsgemäß auf alle Flugeinheiten angewendet.
    • Mississippi-Reich:
      • Die Tradition „gehärtete Keramik“ des Mississippi-Reichs wird nun ordnungsgemäß außerhalb der Antike angewendet.
    • Mongolei:
      • Die Tradition Baghatur wurde von „+5 Kampfstärke für Kavallerie-Einheiten“ zu „+3 Kampfstärke für Kavallerie-Einheiten“ geändert.
    • Rom:
      • Die Legionseinheit wurde von „+2 Kampfstärke für jede Tradition in der Regierung“ zu „+1 Kampfstärke für jede Tradition in der Regierung“ geändert.
      • Die Tradition Latinitas wurde von „+10 % Nahrung, Gold und Kultur in Gemeinden mit einer Spezialisierung“ zu „+5 % Nahrung, Gold und Kultur in Gemeinden ohne Fokussierung auf Gemeinde-Wachstum“ geändert.
    • Russland:
      • Die Tradition „General Winter“ wurde von „+5 Kampfstärke für Einheiten in der Tundra“ zu „+3 Kampfstärke für Einheiten in der Tundra“ geändert.
    • Songhai:
      • Die Ausrichtung Hi-Koi gewährt keinen Bonus mehr für Einheiten, die nicht auf einem schiffbaren Fluss sind.

Gameplay

  • KI
    • Verbessertes KI-Verhalten der Späher und Siedlungen.  
    • KI-Kommandanten erhalten nun ordnungsgemäß Bonus-EP basierend auf der Schwierigkeit:
    • Schreiber: −20 %
    • Gouverneur: 0 %
    • Vizekönig: 40 %
    • Souverän: 60 %
    • Unsterblicher: 80 %
    • Gottheit: 100 %
    • Die KI trifft nun bessere Entscheidungen für die Kommandanten-Beförderung, indem sie Boni wie erhöhte Kampfstärke priorisiert.
  • Wirtschaft
    • Gemeinden mit einer Fokussierung auf Handelsaußenposten gewähren nun die +5 Handelsreichweite für alle anderen Siedlungen und nicht nur sich selbst. 
      • Entwicklerhinweis: Diese Änderung macht es einfacher, Straßen zu erbauen, um eure Gemeinden mit euren Städten mithilfe von Kaufmännern zu verbinden, wenn ihr nur wenige Handelsaußenposten besitzt.
    • Sägemühlen gewähren Jagdlagern nun ordnungsgemäß Produktion.
    • Krämer gewähren auf Minen und Holzfällern keine Nahrungsboni mehr.
    • Ein gemeldetes Problem, bei dem Eisenhütten keine Produktionsboni auf Minen und Holzfäller gewährten, wurde bearbeitet. Es wurde ein +1 Produktionsbonus auf Bergen hinzugefügt.
    • Reparaturen können nicht mehr gekauft werden, wenn nicht ausreichend Gold zur Verfügung steht.
    • Spieler erhalten nun die korrekt rabattierten Preise, wenn Sie rabattierte Gebäude kaufen.
    • Käufe können nicht mehr in Gemeinen, in denen Unruhen herrschen, getätigt werden.
    • Ein Problem, bei dem die Fisch-Ressource die Menge an Nahrung, die für das nächste Wachstumsereignis einer Siedlung benötigt wird, ins Negative verringert hat, wurde gelöst.
    • Die Produktionsliste aktualisiert sich nun ordnungsgemäß, wenn mehrere Wunder auf der Liste stehen und eine andere Zivilisation das Wunder zuerst fertigstellt.
    • Mauern, die durch das Wunder Byrsa-Festung gewährt werden, werden nun auf allen berechtigten Geländefeldern ordnungsgemäß gewährt.
  • Diplomatie
    • Die Aktion „Sabotiert das Raumfahrtprogramm“ wird nun wie gedacht abgeschlossen.
  • Krisen
    • Bei einer Revolutionskrise wird nun die richtige Menge an Unzufriedenheit berechnet, nachdem ein Spieler sich für eine neue Revolutionsregierung entschieden hat.
  • Militär
    • Die Politik „verbrannte Erde“ wurde von „+5 Kampfstärke für alle Einheiten bei Angriff“ auf „+3 Kampfstärke für alle Einheiten bei Angriff“ geändert.
    • Purabhettarah-Einheiten erhalten nun ordnungsgemäß +5 Kampfstärke gegen befestigte Bezirke.
    • Späher-Einheiten stapeln nicht mehr den +1 Sichtweite-Bonus nach dem Auspacken eines Kommandanten mit der Beförderung „Initiative“. 
  • Naturwunder
    • Torres del Paine wurde von „Einheiten, die in sich in der Nachbarschaft von Torres del Paine fortbewegen, ignorieren unwegsames Gelände“ zu „+1 Nahrung und Produktion auf Tundra-Gelände in dieser Siedlung“ geändert.
    • Die Spawn-Rate im Valley of Flowers wurde erhöht.
  • Unabhängige Mächte
    • Marine-Einheiten können nicht mehr unabhängige Dörfer auflösen, während eine Einheit das Dorf verteidigt.
    • Die einzigartigen Modernisierungen Emporium und Kloster stapeln Erträge nun ordnungsgemäß, wenn mehrere in der gleichen Stadt errichtet werden.
  • Zivilopädie
    • Zahlreiche Einträge wurden hinzugefügt und aktualisiert.
  • Bearbeitete Probleme:
    • Ein gemeldetes Problem, das auftreten konnte, wenn man das Spiel zu schnell in Richtung Hauptmenü verließ, während man ein neues Spiel erstellte, wurde gelöst.

Benutzeroberfläche

  • Benachrichtigungen
    • Die neue Benachrichtigung „Bezirk wird angegriffen“ wurde hinzugefügt.
    • Spieler werden nun ordnungsgemäß benachrichtigt, wenn ein Pack-Kommandant angegriffen wurde.
    • Benachrichtigungen spielen nun die Animationen zu Beginn einer neuen Runde ordnungsgemäß ab.
    • Die Geschwindigkeit, mit der Benachrichtigungen während des Gameplays erscheinen, wurde erhöht.
    • Zusätzliche Warn-/Berater-Benachrichtigungen wurden hinzugefügt, um bei Schatzflotten zu helfen. Neue Warnungen erscheinen, wenn Schiffsbau-Technik oder eine Fischereimole fehlen.
  • Textänderungen
    • Verschiedene gemeldete Text- und Formatierungsprobleme wurden gelöst.
    • Zahlreiche fehlende Texte wurden hinzugefügt.
  • Ausrichtung und Abstand
    • Die Ausrichtung und Anordnung der Tutorial-Pop-ups wurden verbessert. 
    • Die Ausrichtung der Fortfahren- und Neustart-Schaltflächen im Pause-Menü wurde verbessert.
    • Der Kommandanten-Level-Text ist nun zentriert, wenn zweistellige Beförderungslevel beim Gameplay erreicht werden.
    • Die Abstände zwischen dem Einheiten-Symbol, der Flagge und der Zahl, die das Kommandanten-Level angibt, wurden verbessert.
    • Die Beenden-Schaltfläche im Hauptmenü überdeckt nicht mehr die Bilder im Karussell.
  • Schnellinfos
    • Spezialisten-Informationen wurden zu den Feld-Schnellinfos hinzugefügt.
    • Ein Symbol für eine neutrale Beziehung wurde hinzugefügt und die Lesbarkeit der Schnellinfos zur Beziehung verbessert.
    • Die Ressourcen-Art wird jetzt sowohl mit Symbolen als auch Schnellinfos angezeigt, sowohl auf der Karten- als auch der Ressourcen-Ansicht.
  • Controller-spezifische Änderungen
    • Das Spionage-Report-Pop-up erscheint nun ordnungsgemäß, wenn man versucht, es über den Controller im Gameplay zu öffnen.
    • Controller reagieren nun ordnungsgemäß, nachdem das Fortschrittsmenü im Menü „Zivilisation wählen“ geöffnet wurde.
    • Die Handelslinse ändert sich nun zurück zu „Ohne“, wenn der Spieler die Handelslinse während des Gameplays mithilfe des Controllers schließt.
    • Der Controller verliert nicht mehr die Fokussierung in dem Stadtstaat-Bonusmenü, während eine Einheit ausgewählt wird.
    • Spieler, die mit einem Controller spielen, können jetzt die Regierungsoptionen ordnungsgemäß auswählen, wenn Sie die Ansicht „Regierung wählen“ über den Turn Advancer öffnen, selbst wenn eine Einheit ausgewählt wird.
  • Allgemein
    • Die Namen von Siedlungen und Kommandanten können nun angepasst werden.
    • Eine Handelslinse wurde hinzugefügt, die Informationen zum Handelsweg anzeigt, ohne dass eine Kaufmannseinheit ausgewählt werden muss.
    • Jetzt können Kaufmänner direkt über das Handelsweg-Panel zu Siedlungen ausgesendet werden.
    • Das Tableau zur Einheiten-Aktion wird standardmäßig ausgeklappt, um alle verfügbaren Einheiten-Aktionen zu zeigen.
    • Die Sichtbarkeit auf den Gesundheitsbalken für Einheiten, Bezirke und Flaggen von Einheiten wurde verbessert.
    • Krisen-Indikatoren wurden der Zeitalter-Fortschritts-Bedienoberfläche hinzugefügt, um Aktivierungs-/Steigerungspunkte anzuzeigen.
    • Die Bedienoberfläche „Runden bis Wachstum“ wird ausgeblendet, wenn eine Gemeinde eine Fokussierung hat (und deshalb nicht wächst).
    • Das Pause-Menü wurde vergrößert und neu geordnet, um alle Optionen besser anzuzeigen.
    • Ein gemeldetes Problem mit dem Produktions-Panel, das sich nicht ordnungsgemäß neu lädt, wenn ein Kauf in einer Siedlung erfolgt, wurde bearbeitet.
    • Die Beschreibung zum Ändern der Vermächtniskarte der Hauptstadt wurde geändert, um die Funktionalität genauer widerzuspiegeln.
    • Die Ansicht zur Auswahl der Regierung wird nun auf ultraweiten Monitoren ordnungsgemäß angezeigt.
    • Einheiten-Porträts erscheinen nun ordnungsgemäß, nachdem das Diplomatie-Menü geöffnet und geschlossen wurde.
    • Siedlungserträge aktualisieren sich jetzt ordnungsgemäß im Gebäudeplatzierungsmenü und zeigen nicht mehr die zuvor ausgewählten Siedlungserträge an.
    • Der Fortschrittsbalken des Heerführers aktualisiert sich jetzt ordnungsgemäß im Einheiten-Panel, wenn dieser Erfahrung sammelt.
    • Das Wundersam-Banner wird nun ordnungsgemäß angezeigt.
    • Die Seite mit der Datenschutzrichtlinie wird nun ordnungsgemäß angezeigt.
    • Das Porträt der Wirtschaftsberaterin wird in der Antike nun ordnungsgemäß angezeigt.
    • Der Hinweis „Mehr erfahren“ funktioniert nun ordnungsgemäß, wenn man versucht, ihn für herrenlose Zivilisationen auszuwählen.
    • Ein gemeldetes Problem, bei dem Gebäude, Wunder und Modernisierungen nicht im Produktionsmenü angezeigt wurden, wodurch Spieler nichts anderes als Einheiten in der Siedlung platzieren konnten, wurde bearbeitet.
    • Der Schieberegler für Gemeinde-Unruhe kann nicht mehr ins Negative gehen.
    • Verschiedene Fixes für die Bedienoberfläche und HUD-Elemente, die nicht wie gedacht angezeigt wurden.
    • Individuelle Symbole für die großen Werke wurden hinzugefügt.
    • Der Punktwert für die Kriegsmüdigkeit wird nicht mehr fälschlicherweise einem anderen Anführer beim ersten Treffen zugerechnet.
    • Ein gemeldetes Problem, bei dem das Einheiten-Panel fehlte, wenn Spieler das Einheiten-Panel mehrfach auswählten und schlossen, wurde bearbeitet.
    • Ein gemeldetes Problem, bei dem die X-Schaltfläche beim Übergang ins nächste Zeitalter ihre Funktion verlieren konnte, wurde bearbeitet.
    • Die Theologie-Ausrichtung wird nun ordnungsgemäß in der Liste „Ausrichtung wählen“ angezeigt, nachdem der Spieler eine Religion gegründet hat.
    • Das Input-Symbol wird jetzt ordnungsgemäß während des Tutorials zum Vermächtnis-Fortschritt angezeigt.
    • Ein gemeldetes Problem, bei dem die angezeigten verbleibenden Runden im Menü „In der Gemeinde herrscht Unruhe“ nicht mit der tatsächlichen Anzahl der verbleibenden Runden übereingestimmt haben, wurde bearbeitet.
    • Der Zivilopädie-Eintrag für die preußische einzigartige Infrastruktur „Staatseisenbahn“ wird nun ordnungsgemäß angezeigt.
    • Die Grafik des Xerxes-Banners wurde aktualisiert.
    • Das Kommandanten-Beförderungs-Menü wird nun im Fenstermodus ordnungsgemäß angezeigt.

Erzählung

  • Die folgenden Ereignisse können nun ausgelöst werden:
  • Das Vermächtnis der Antiker
  • Krankheit in der Luft
  • Das Lied des Gelehrten
  • Zentrale Autokratie
  • Tag der Ausbildung
  • Die Kinder des Himmels: Der Text der Bedingung für den Abschluss wurde von „Schule“ zu „Schulhaus“ geändert.
  • Lektionen des Landes: Das Ereignis beginnt jetzt ordnungsgemäß, wenn Katharina im Griechenland der Antike gespielt wird.
  • Ewige Liebe: Die Belohnungs-Schnellinfos werden nun ordnungsgemäß angezeigt, wenn der Cursor über der Optionsschaltfläche schwebt.
  • Die Seele der Armee: Die erste Option des Ereignisses kann jetzt abgeschlossen werden, wenn man als Spanien spielt.
  • Der Stachel des Eisens: Die Belohnungs-Schnellinfos werden nun ordnungsgemäß angezeigt, wenn der Cursor über den Optionsschaltflächen schwebt.
  • Belagern und Erobern: Die Schnellinfos der Belohnung der ersten Option zeigen nun ordnungsgemäß Informationen zur Belohnung an.
  • Eine Messe für die Massen: Bei der ersten Option wurde das überflüssige Zufriedenheitssymbol entfernt.
  • Premiere: Streitwagen erhalten nun ordnungsgemäß den Kampf-Bonus, nachdem die Ereignis-Option „Einen Schaukampf abhalten“ gewählt wurde.
  • Der bewegte See: Das Ereignis wird jetzt nur dann ausgelöst, wenn eine Einheit in einem Sturm auf einem Wüsten-Geländegeld stirbt.
  • Weder Freund noch Feind: Das Ereignis wird nun ordnungsgemäß ausgelöst, wenn eine Beziehung mit einer anderen Zivilisation auf „Neutral“ ansteigt.
  • Militärischer Bericht: Der Produktionsbonus wird nun nur an Haubitzen-Einheiten anstelle an alle Einheiten als Belohnung vergeben.
  • Der Fluch der Panzer: Panzerabwehrkanonen erhalten nun ordnungsgemäß den Kampfstärke-Bonus als Belohnung für die zweite Option.
  • Die Natur der Natur: Das Ereignis wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst, nachdem ein Museum und Opernhaus errichtet wurden.
  • Eine geteilte Welt: Das Ereignis gewährt jetzt die richtige Menge an Erträgen.
  • Ich bin in Hunde vernarrt / Ich bin in Schweine vernarrt / Ich bin in Kühe vernarrt: Die Ereignisse können jetzt nicht mehr gleichzeitig ausgelöst werden.
  • Wille des Ares: Ereignis-Belohnungen werden nun ordnungsgemäß gewährt.
  • Der Regen kommt: Ereignis-Belohnungen werden nun ordnungsgemäß gewährt.
  • Der Text zu den Ertragskosten eines Entdeckungs-Ereignisses wurde aktualisiert und gibt nun den Prozentsatz der Kosten an.
  • Historische Ungenauigkeiten im Zivilopädie-Eintrag zu Eremitage wurden korrigiert.
  • Der Text für die Schritte 1 und 2 des Vermächtnis-Wegs „Aufklärung“ wurde verständlicher formuliert.

Verschiedenes 

  • Die Fortfahren-Schaltfläche lädt nun manuelle Speicherstände, die neueren Datums sind als die automatischen Speicherstände.
  • Die Kran-Animationen in Häfen und Steinbrüchen wurden verbessert.
  • Auf den bewachsenen Tundra-Geländefeldern wurden mehr Details hinzugefügt.
  • Ein Problem, bei dem Spieler die Kamera sowohl mit dem Controller als auch einer Tastatur gleichzeitig bewegt haben, wurde bearbeitet.
  • Fixes wurden für Terrain-Grenzen auf AMD-GPUs eingearbeitet.
  • Der Bildschirm-Modus sollte sich jetzt ordnungsgemäß aktualisieren, wenn Spieler vom Fenstermodus in den Vollbildmodus über Alt + Enter oder die F11-Taste wechseln.
  • Ein gemeldetes Problem, bei dem Spieler einem Multiplayer-Spiel während des Countdowns über einen Teilnahmecode beitreten konnten, wurde bearbeitet.
  • Ein gemeldetes Problem, bei dem Spieleinstellungen manchmal nicht gespeichert und Optionen nicht zurückgesetzt wurden, wenn „Änderungen verwerfen“ ausgewählt wurde, wurde bearbeitet.

Plattformspezifisch

  • PlayStation
    • Die Ausrichtung der Optionsschaltflächen wurde in der Bedienoberfläche verbessert, um ein Überlappen mit anderen UI-Elementen zu vermeiden. 
    • Die Schnellinfos jeder Zivilisation werden nun ordnungsgemäß neben dem Zivilisationssymbol auf dem Reiter „Zeitalter und Zivilisation wählen“ angezeigt.
    • Verbesserte Input-Flows und Eingabeaufforderungen für die Benutzeroberfläche bei der Verwendung eines Controllers.
    • Eine In-Game-Benachrichtigung informiert Spieler nun darüber, dass eine Schnellspeicherung erstellt wurde.
    • Ein Grafik-Problem mit Aśoka, dem Modell des Weltentsagers im Hauptmenü, wurde gelöst.
  • Switch
    • Verbesserung der Übersetzungen an verschiedenen Stellen.
  • MacOS
    • Einheiten-Routen können nun schnell per Rechts-Klick-Funktion platziert werden.

Sammlung „Knotenpunkte der Welt“* – DLC 4–6

Anführer

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[DLC Knotenpunkte der Welt*] Neuer Anführer Simón Bolívar hinzugefügt.

Als die Napoleonischen Kriege die Präsenz Spaniens in Amerika schwächten, übernahm „El Libertador“ Simón Bolívar das Kommando über eine Befreiungsarmee im Kampf gegen die Kolonialherren. Mit Beharrlichkeit und Charisma führte er seine Armeen zum Sieg und das Volk zur Unabhängigkeit. Doch die Instabilität der neu gewonnenen Freiheit war schwer zu überwinden. Zunächst als Präsident und dann als Diktator von Gran Colombia konnte Bolívar seine Ambitionen nicht vollständig verwirklichen. Dennoch bleibt er ein lebendiges Beispiel für den südamerikanischen Widerstand.

  • Attribute: Expansionistisch, Militaristisch
  • Einzigartige Fähigkeit – El Libertador: Erhalte kostenlose Unterstützung für deine Kriege. Wenn du eine Siedlung zum ersten Mal eroberst, kann ein Gebäude kostenlos erstanden werden. Kann Einheiten und Gebäude auch im Zustand „Unruhe“ kaufen.
  • Agenda – Pfeiler der Freiheit: Verbessert die Beziehung dank der wenigsten unzufriedenen Siedlungen um einen mittleren Betrag. Verschlechtert die Beziehung zum Anführer mit den meisten unzufriedenen Siedlungen um einen kleinen Betrag.

Zivilisationen

Bulgaria

[DLC Knotenpunkte der Welt*] Neue Zivilisation im Zeitalter der Erkundung hinzugefügt. Bulgarien.

Im siebten Jahrhundert überquerten die Bulgaren die Donau und beanspruchten den Balkan für sich. Ihre Krieger nutzten die Berge zu ihrem Vorteil und zerstreuten größere Armeen durch Geschick und Kriegslist. Das Erste Bulgarische Reich gründete auf Eroberungen, Expansion und dem Wachstum des Handels. Im Zweiten Bulgarischen Reich erlebten Kunst, Literatur und Architektur neben Spiritualität und klösterlichen Traditionen einen Aufschwung. All dies brach mit dem Einfall der Osmanen zusammen.

  • Attribute: Militaristisch, Expansionistisch
  • Einzigartige Fähigkeit – Krums Dynastie: Du erhältst beim Plündern von Modernisierungen in allen Städten Nahrung, die einem Prozentsatz der erhaltenen TP oder Erträge entspricht.
  • Zivile Spezialeinheit: Tarchan (einzigartige Kommandanteneinheit)
  • Einzigartige Militäreinheit: Bojar (einzigartige Kavallerieeinheit)
  • Zugehöriges Wunder: Rila-Kloster

Nepal

[DLC Knotenpunkte der Welt*] Neue Zivilisation in der Moderne hinzugefügt. Nepal.

Das hoch im Himalaya gelegene Nepal umfasst die Bevölkerungen des buddhistisch geprägten Hochlands sowie des hinduistischen Tieflands. Trotz seiner prekären Lage konnte es sich seine Souveränität lange bewahren. Im 19. Jahrhundert wurde Nepal von einer autokratischen Gruppe von Familien regiert und von den wilden Gurkha-Kriegern verteidigt. Nach einem Abkommen mit den Briten bewahrte sich Nepal eine gewisse Unabhängigkeit auf dem Dach der Welt. 

  • Attribute: Diplomatisch, Kulturell
  • Einzigartige Fähigkeit – Dach der Welt: Alle Lagerhäuser gelten für Berg-Geländefelder, kosten aber mehr Nahrung und Zufriedenheitsunterhalt.
  • Zivile Spezialeinheit: Sherpa (einzigartige Spähereinheit)
  • Einzigartige Militäreinheit: Gurkha (einzigartige Infanterieeinheit)
  • Zugehöriges Wunder: Bodnath-Stupa

* Die Sammlung „Knotenpunkte der Welt“ ist in der Deluxe- und Gründer-Edition von Civilization VII enthalten. Sie ist auch separat erhältlich (Basis-Spiel erforderlich). Sie enthält sechs DLCs, die bis spätestens März 2025 verfügbar sein werden (Änderungen vorbehalten). Jedes DLC wird bei der Veröffentlichung automatisch im Spiel bereitgestellt. Es gelten die Geschäftsbedingungen.