
Bonjour à tous les fans de Civ,
La mise à jour 1.1.1 est arrivée, inaugurant un nouveau lot d’améliorations pour Civilization VII ! Cette mise à jour comprend un mix de contenu payant et gratuit, la plupart des ajouts gratuits faisant suite aux commentaires de la communauté.
Tout en haut des notes, vous trouverez la section Fonctionnalités star, mettant en avant les nouvelles fonctionnalités et améliorations principales incluses dans la mise à jour 1.1.1, ainsi que les notes des développeurs revenant sur le contexte. Ces notes complètes sur la mise à jour détaillent tous les problèmes qui ont été résolus et les modifications apportées pour le jeu de base et les DLC.
Pour finir, la mise à jour 1.1.1 complète les ajouts de contenu de la collection payante Carrefours du monde, avec désormais au total, pour ceux qui en ont fait l’acquisition, deux nouveaux dirigeants, quatre nouvelles civilisations et quatre nouvelles merveilles naturelles.
Nous continuons de travailler d’arrache-pied sur la mise à jour 1.2.0, dont le déploiement est prévu en avril (sous réserves). Si vous souhaitez voir un aperçu de ce que nous avons prévu, vous pouvez consulter notre feuille de route dans l’article concernant la mise à jour du 27 février, qui prévoit des améliorations de l’interface, une option « Encore un tour » pour continuer à jouer après une victoire, et plus encore.
Attendez-vous à de nombreuses mises à jour importantes dans les mois qui viennent. Nous ne sommes qu’au début de l’aventure Civilization VII , et nous vous remercions sincèrement de votre soutien et de votre patience alors que nous mettons tout en œuvre pour améliorer votre expérience sur Civ VII . Comme à notre habitude, nous sommes à l’écoute de vos commentaires, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions sur les forums de discussion Steam ou sur notre serveur Discord Civilization officiel.

Déplacement rapide
Déplacement rapide est là ! Ce paramètre optionnel vous permet de désactiver les animations de mouvement de vos unités, ce qui accélère le jeu. Ce paramètre est désactivé par défaut et peut être modifié en sélectionnant l'option dans les paramètres du jeu.

Générer une carte
Pour apporter un peu de fraîcheur aux cartes de Civ VII, nous avons ajouté une toute nouvelle option de Position de départ par défaut, appelée classique. Avec des continents un peu plus variés et moins prévisibles, cette option se rapproche de ce qui était proposé dans Civilization VI.
La méthode de Position de départ s'appelle désormais Équilibré et peut être sélectionnée à nouveau à tout moment dans les options avancées. Équilibré restera l'option par défaut dans les parties multijoueurs. De nombreuses nouveautés sont encore à venir autour de la variété et la génération de nouvelles cartes (notamment les cartes plus grandes), alors restez à l'écoute et continuez à nous partager vos idées !
Nouveaux noms pour les colonies et les commandants
Votre créativité n'a pas de limites et il en va de même pour les noms de vos colonies et de vos unités de commandement ! Vous pouvez désormais choisir de les renommer en cliquant sur l'icône stylo dans le coin supérieur droit de leurs menus. Que vous jouiez le rôle d'un empire historique, que vous donniez à vos villes le nom de vos meilleurs amis ou, pour les plus pragmatiques d'entre nous, que vous nommiez les choses de manière fonctionnelle selon leur statut et leurs avantages, nous espérons que vous apprécierez cette liberté de choix !

Améliorations de l'interface utilisateur
L'interface utilisateur se fait une petite beauté ! Avec la version 1.1.1, et dans un souci d'amélioration continue, nous avons apporté quelques modifications à l'interface utilisateur, et avons notamment :
Amélioré la visibilité du drapeau de l'unité et de la barre de santé
Apporté encore PLUS d'améliorations à la lisibilité des barres de santé, qui sont désormais visibles dans la fenêtre des unités ! Nous avons également augmenté le poids des barres de santé des colonies pour qu'elles se distinguent davantage des bâtiments environnants.

Amélioré les infobulles cases
Amélioré l'infobulle sur les cases afin d'indiquer le nombre de spécialistes affectés et qu'il est encore possible d'affecter.
Nouvelle notification « District attaqué »
Vous êtes désormais alerté par une notification lorsque votre district est attaqué. Nous espérons que cela vous évitera toute mauvaise surprise quand vous vérifierez l'état de vos colonies.

Nouveau filtre du commerce et capacité à envoyer des marchands à partir du filtre
Vous pouvez désormais voir vos routes commerciales disponibles en activant/désactivant un nouveau filtre via la fenêtre du filtre ! Vous pouvez également envoyer des marchands directement dans les villes à partir de la fenêtre dans n'importe quel âge. N'oubliez pas que dans les premiers âges, vous devez toujours commencer la route en arrivant sur place.

Progression d'âge affiche désormais les tours restants jusqu'aux crises
Finies les crises surprises ! De nouveaux « points » ont été ajoutés à la roue de Progression de l'âge dans l'ATH pour indiquer le moment où la crise se déclenchera ou s'aggravera.

Bouton Redémarrage
Bonne nouvelle pour les adeptes du redémarrage ! Nous avons ajouté un nouveau bouton qui peut être utilisé dans les premiers tours d'une nouvelle partie, pour redémarrer la carte avec exactement les mêmes paramètres de jeu et les mêmes choix de civilisation/dirigeant. Notez que le redémarrage ne sera pas disponible dans certaines situations - comme lorsque vous avez déjà subi une transition d'âge ou pendant une partie multijoueur en réseau.

Ce ne sont que les grandes lignes, mais vous pouvez consulter la liste complète des améliorations de l'interface utilisateur dans les notes de mise à jour ci-dessous. Il reste encore beaucoup à faire ! Nos prochaines mises à jour et correctifs continueront à faire de l'interface utilisateur une priorité absolue, afin d'améliorer la lisibilité, l'accessibilité et la facilité d'utilisation générale de toutes les fonctionnalités de Civ VII.
Nouvelle merveille naturelle : mont Everest
Enfin, le mont Everest a rejoint la liste des merveilles naturelles de Civ VII. Appelée Sagarmatha en népalais et Chomolungma en tibétain, cette montagne est depuis longtemps considérée comme sacrée par les populations locales. Le mont Everest fournit une série de bonus à tous ceux qui ont la chance de s'installer à proximité (+2 de Bonheur, +2 d'Influence, et +2 de Culture) et révèle toutes les cases Montagne de votre continent lorsqu'il est découvert.

Nouvelles fonctions
- Rythme et Équilibre Âge moderne
- Nous avons apporté un certain nombre de changements pour que l'Âge moderne dure un peu plus longtemps et que les joueurs aient plus d'espace pour profiter du gameplay unique de cet âge.
- L'élimination d'un joueur n'ajoute plus de Progression d'âge dans l'Âge moderne, et la quantité de Progression d'âge ajoutée dans l'Âge de l’exploration a été divisée par deux, de sorte que les victoires militaires sont désormais plus faciles à obtenir.
- Les coûts des technologies modernes et dogmatiques ont été augmentés d'environ 25 % dans l'ensemble, avec une pondération plus importante sur les nœuds situés plus profondément dans les arbres.
- Nous avons apporté un certain nombre de modifications au gameplay de Magnat du rail :
- Le coût d'une usine passe de 600 à 1 400.
- Le coût d'un port passe de 550 à 1 200.
- Le coût d'une gare ferroviaire passe de 650 à 1 200.
- La ressource charbon est passée d'un bonus de production de 100 % vers les gares ferroviaires à un bonus de production de 10 % vers les gares ferroviaires et les ports (le bonus de 100 % existant ne fonctionnait pas comme prévu).
- La ressource pétrole donne désormais un bonus de production de 10 % aux usines.
- Votre conseiller militaire vous avertit désormais si vous n'avez pas assez de commandants pour conserver toutes tes unités lorsqu'un Âge se termine.
- La génération de cartes a été améliorée et les joueurs peuvent désormais choisir entre deux options de position de départ (classique et équilibrée) en configuration avancée.
Dirigeants et civilisations
- Dirigeants
- Ashoka, Conquérant du monde :
- Le bonus de combat de la Compétence Exclusive de Devaraja passe de « +10 contre les districts fortifiés pendant les célébrations » à « +5 contre les districts fortifiés pendant les célébrations ».
- Confucius :
- Jouer Confucius débloque désormais correctement les Qing à l'Âge moderne.
- La Fayette :
- La Puissance de combat +1 par emplacement de tradition n'est plus doublée dans les contrées lointaines.
- On passe de « +2 de Culture et de Bonheur par Âge dans les colonies, doublé dans les contrées lointaines » à « +1 de Culture et de Bonheur par Âge dans les colonies, dans les contrées lointaines ».
- Ashoka, Conquérant du monde :
- Civilisations
- Bouganda :
- Le dogme Nyanza du Bouganda s'applique désormais aux bâtiments qui occupe une case entière, comme par exemple l'aérodrome.
- [DLC Carrefours du monde*] Carthage :
- Le bonus de Puissance de combat de la Cavalerie numide de Carthage ne gagne plus que +1 par emplacement de ressource Ville exclusive dans la Capitale.
- Hawaï :
- La tradition Ahupua'a passe de « +4 de Culture sur les bâtiments générant de la nourriture » à « +4 de Nourriture sur les bâtiments culturels ».
- La tradition Ho'okupu passe de « +2 de Culture sur les cases marines » à « +1 de Culture sur les cases marines ».
- La maîtrise de dogme de Hui' nalu passe de « +1 de Culture sur les cases marines dans les colonies suivant votre religion » à « +1 de Bonheur sur les cases marines dans les communes suivant votre religion, doublé pour les villes ».
- [DLC Carrefours du monde*] Grande-Bretagne :
- La tradition Nul allié éternel passe de « +5 % d'or dans les communes, mais -5 % d'or dans la capitale pour chaque alliance » à « +10 % de nourriture et d'or dans les communes, mais -5 % d'or dans la capitale pour chaque alliance ».
- Majapahit :
- La tradition Subak passe de « +1 de Culture et de Production sur les cases marines » à « +1 de Culture et de Production sur les cases marines dans les villes ».
- Le dogme Gamelan passe de « +4 de Culture sur les quartiers » à « +2 de Culture sur les quartiers ».
- Le dogme Nusantara passe de « les bâtiments culturels reçoivent +1 de Bonus d’adjacence en Culture avec les côtes » à « les bâtiments culturels reçoivent +1 de Bonus d’adjacence en Bonheur avec les côtes ».
- Maya :
- Le gain de production du quartier Uwaybil K'uh passe de 15 % à 5 % de la technologie recherchée.
- K'uh Nah passe de +4 de Science à +3 de Science.
- La merveille Mundo Perdido se débloque désormais plus tôt dans les Arbres des dogmes à partir de Compte long.
- Empire japonais de l'ère Meiji :
- La Compétence Exclusive Goisshin applique désormais correctement le bonus de science lors de la construction de bâtiments remplaçant d'autres bâtiments.
- La tradition Kōkūtai s'applique désormais correctement à tous les avions.
- Mississippian :
- La tradition mississippienne Trempage aux coquillages broyés s'applique désormais correctement en dehors de l'Antiquité.
- Mongolie :
- La tradition Bagatur passe de « +5 de Puissance de combat pour les unités de cavalerie » à « +3 de Puissance de combat pour les unités de cavalerie ».
- Rome :
- L'unité Centurion passe de « +2 de Puissance de combat pour chaque tradition dans le gouvernement » à « +1 de Puissance de combat pour chaque tradition dans le gouvernement ».
- La tradition Latinitas passe de « +10 % de Nourriture, d'Or et de Culture dans les communes spécialisées » à « +5 % de Nourriture, d'Or et de Culture sans priorisation de Croissance de commune ».
- Russie :
- La tradition Général Hiver passe de « +5 de Puissance de combat pour les unités dans la Toundra » à «+3 de Puissance de combat pour les unités dans la Toundra ».
- Songhaïs :
- Le dogme Hi-koï n'octroie plus de bonus aux unités qui ne se trouvent pas sur une rivière navigable.
- Bouganda :
GAMEPLAY
- IA
- Améliorations de la reconnaissance et de l'implantation de colonies pour l'IA
- Les IA commandants gagnent désormais correctement des bonus d'XP en fonction de la difficulté :
- Scribe : -20 %
- Gouverneur : 0 %
- Vice-roi : 40 %
- Souverain : 60 %
- Immortel : 80 %
- Divinité : 100 %
- L'IA choisit désormais mieux les promotions des commandants, en privilégiant les bonus tels que l'augmentation de la Puissance de combat.
- Économie
- Les communes qui ont une Priorisation Comptoir commercial accordent désormais la portée commerciale de +5 à toutes vos autres colonies et non plus seulement à elles-mêmes.
- Note du développeur : cette modification facilite la construction de routes pour relier vos communes à vos villes avec marchands si vous avez quelques Comptoirs commerciaux.
- Les scieries octroient désormais correctement la production aux camps.
- Les épiceries n'accordent plus de bonus de nourriture aux mines et aux bûcherons.
- Correction d'un problème signalé où les ferronneries n'accordaient pas de bonus de production aux mines et aux bûcherons. Ajout d'un bonus de production de +1 sur les montagnes.
- Les réparations ne peuvent plus être achetées sans avoir suffisamment d'or.
- Les joueurs bénéficient désormais correctement de la réduction quand ils achètent des bâtiments en réduction.
- Il n'est plus possible d'effectuer des achats dans une commune en proie aux émeutes.
- Résolution d'un problème où la ressource Poisson diminuait la quantité de nourriture nécessaire pour le prochain palier de croissance d'une colonie.
- La file d'attente de production se met correctement à jour lorsque plusieurs merveilles sont dans la file d'attente et qu'une autre civilisation termine une merveille en premier.
- Les remparts octroyés par la merveille Byrsa sont désormais correctement accordés sur toutes les cases éligibles.
- Les communes qui ont une Priorisation Comptoir commercial accordent désormais la portée commerciale de +5 à toutes vos autres colonies et non plus seulement à elles-mêmes.
- Diplomatie
- L'action espionnage Sabotage du programme spatial se passe désormais comme prévue.
- Crises
- La révolutions applique désormais la quantité correcte de mécontentement une fois que les joueurs ont choisi un nouveau gouvernement révolutionnaire.
- Militaire
- La politique Terre brûlée passe de « +5 de Puissance de combat pour toutes les unités quand elles attaquent » à « +3 de Puissance de combat pour toutes les unités quand elles attaquent ».
- Les unités Purabhettarah gagnent désormais correctement +5 de Puissance de combat contre les districts fortifiés.
- Les unités d'éclaireurs ne cumulent plus le bonus de +1 de Champ de vision après avoir été dégroupées par le Commandant avec la promotion Initiative.
- Merveilles naturelles
- Torres del Paine passe de « les unités qui se déplacent à proximité de Torres del Paine ignorent le Terrain accidenté » à « +1 de Nourriture et de Production sur une case Toundra dans cette colonie ».
- Augmentation du taux d'apparition de la Vallée fleurie.
- Puissances indépendantes
- Les unités navales ne peuvent plus disperser les villages indépendants lorsqu'une unité défend le village.
- Les aménagements exclusifs Emporion et Monastère cumulent désormais les rendements correctement quand plusieurs sont construits dans la même ville.
- Civilopédia
- Ajout et mise à jour de plusieurs entrées.
- Problèmes signalés :
- Résolution d'un problème signalé qui pouvait survenir lorsque l'on quittait trop rapidement le menu principal lors de la création d'un nouveau jeu.
IU
- Notifications
- Ajout d'une nouvelle notification "District attaqué"
- Les joueurs sont désormais correctement notifiés lorsqu'un groupement de commandants a été attaqué.
- Les notifications jouent désormais correctement leurs animations au début d'un nouveau tour.
- Augmentation de la vitesse d'apparition des notifications pendant le jeu.
- Ajout de notifications Avis de surveillance/Conseiller pour aider à la création de Flotte des Indes. De nouveaux avis de surveillance apparaîtront lorsque vous manquerez de technologie de construction navale ou d'un quai de pêche.
- Modifications du texte
- Résolution de divers problèmes de texte et de formatage signalés.
- Plusieurs cas de texte manquant ont été résolus.
- Alignement et espacement
- Amélioration de l'alignement et de l'ordre des pop-ups des didacticiels.
- Amélioration de l'alignement des boutons Continuer et Redémarrer dans le menu Pause.
- Le texte du niveau de commandement est désormais centré lorsqu'un niveau de promotion à deux chiffres est atteint en cours de jeu.
- Amélioration de l'espacement entre l'icône et le drapeau de l'unité et le nombre représentant le niveau du commandant.
- Le bouton Quitter du menu principal ne recouvre plus les images du carrousel.
- Infobulles
- Ajout d'informations sur les spécialistes dans les infobulles cases.
- Ajout d'une icône de relation neutre et amélioration de la lisibilité de l'infobulle de relation.
- Le type de ressource est désormais affiché sous forme d'icônes et d'infobulles, à la fois dans la carte et dans l'écran des ressources.
- Commandes
- Le pop-up du rapport d'espionnage s'affiche désormais correctement lorsque l'on tente de l'ouvrir à l'aide de la manette pendant le jeu.
- Les manettes réagissent désormais correctement après l'ouverture du menu Progression dans le menu Choisir une civilisation.
- Le filtre du commerce repasse désormais à "Aucun" lorsque l'utilisateur ferme le filtre du commerce en cours de jeu lorsqu'il utilise une manette.
- La manette ne perd plus la priorisation sur le menu Bonus Cité-État lorsqu'une unité est sélectionnée.
- Les joueurs qui utilisent une manette peuvent désormais sélectionner correctement les choix de gouvernement lorsqu'ils ouvrent l'écran Choisir le gouvernement via l'avançeur de tour, même si une unité est sélectionnée.
- Général
- Les noms des colonies et des commandants peuvent désormais être personnalisés.
- Ajout d'un filtre du commerce qui affiche des informations sur la route commerciale sans qu'il soit nécessaire de sélectionner une unité marchande.
- Il est désormais possible d'envoyer des marchands vers les colonies directement depuis la fenêtre des routes commerciales.
- Le plateau des actions d'unité est développé par défaut pour afficher toutes les actions d'unité disponibles.
- Amélioration de la visibilité des barres de santé des unités et des districts, ainsi que des drapeaux des unités.
- Ajout d'indicateurs de crise dans l'interface Progression d'âge pour indiquer les points d'activation/d'augmentation.
- Cacher l'IU Tours avant l'essor lorsqu'une ville a une priorisation (et ne sera donc pas en croissance).
- Le menu Pause a été élargi et réorganisé pour mieux présenter toutes les options.
- Correction d'un problème signalé où la fenêtre Production ne s'actualisait pas correctement lors de l'achat dans une colonie.
- Mise à jour de la description de la Carte d'héritage Changer de capitale afin de mieux refléter la fonctionnalité.
- L'écran de sélection du gouvernement s'affiche désormais correctement sur les écrans ultra-larges.
- Les portraits des unités apparaissent correctement après l'ouverture et la fermeture du menu Diplomatie.
- Les rendements des colonies sont désormais correctement mis à jour dans le menu Placement des bâtiments, au lieu d'afficher les rendements de la colonie précédemment sélectionnée.
- La barre de progression du commandant d'armée se met désormais correctement à jour dans la fenêtre d'unité lorsqu'il gagne de l'expérience.
- La bannière Émerveillement s'affiche désormais correctement.
- La page de la charte de confidentialité s'affiche désormais correctement.
- Le portrait de la Conseillère économique s'affiche désormais correctement dans l'Antiquité.
- L'invite Plus d'infos fonctionne désormais correctement lorsque l'on tente de la sélectionner pour des civilisations qui n'appartiennent pas à l'armée.
- Correction d'un problème signalé où les bâtiments, les merveilles et les aménagements ne s'affichaient pas dans le menu Production, ce qui empêchait le joueur de placer autre chose que des unités dans ses colonies.
- Le curseur Émeutes dans la commune ne peut plus être négatif.
- Plusieurs correctifs pour les éléments de l'interface utilisateur et de l'ATH qui ne s'affichaient pas comme prévu.
- Ajout d'icônes uniques pour divers Chefs-d'œuvre.
- Le score Usure de guerre ne sera plus faussement attribué à un autre chef lors d'une première rencontre.
- Correction d'un problème signalé où la fenêtre d'unité manquait lorsque le joueur sélectionnait et fermait la fenêtre d'unité plusieurs fois.
- Correction d'un problème signalé où le bouton X pouvait perdre sa fonctionnalité lors du passage à l'âge suivant.
- Le dogme théologie s'affiche désormais correctement dans la liste Choisir un dogme une fois que le joueur a fondé une religion.
- L'icône de saisie s'affiche désormais correctement pendant le didacticiel sur la Progression d'héritage.
- Correction d'un problème signalé où les tours restants affichés dans le menu Commune en proie aux émeutes n'étaient pas cohérents avec le nombre réel de tours restants.
- L'entrée Civilopédia pour le bâtiment exclusif de Prusse Staatseisenbahn s'affiche désormais correctement
- La bannière de Xerxès a été mise à jour.
- Le menu Promotion du commandant s'affiche désormais correctement en mode fenêtré.
Narration
- Les événements suivants peuvent maintenant être déclenchés :
- Héritages des anciens
- La maladie est dans l'air
- Le chant du savant
- Autocratie centrale
- Marche forcée
- Les enfants du ciel : le texte de condition d'accomplissement a été remplacé par Établissement scolaire au lieu de École.
- Les leçons de la terre : l'événement démarre désormais correctement si Catherine a joué la Grèce à l'Antiquité.
- L'amour gravé dans la pierre : l'infobulle de la récompense s'affiche désormais correctement après avoir survolé le bouton d'option.
- L'âme de l'armée : la première option de l'événement peut désormais être complétée en jouant l'Espagne.
- Au fer rouge : les infobulles des récompenses s'affichent désormais correctement lorsque l'on survole les boutons d'option.
- Assiéger et conquérir : l'infobulle de la récompense de la première option affiche désormais les informations correctes sur la récompense.
- Une messe pour les masses : suppression de l'icône Bonheur en trop dans la première option.
- Première représentation : les chars bénéficient désormais correctement du bonus de combat après avoir sélectionné l'option d'événement Organisons une bataille simulée.
- Le lac mouvant : l'événement ne se déclenche plus que si une unité meurt dans une tempête sur une case désert.
- Ni allié ni ennemi : l'événement se déclenche désormais correctement lorsque la relation avec une autre civilisation devient neutre.
- Rapport militaire : le bonus de production n'est plus accordé qu'aux unités d'obusiers et non plus à toutes les unités.
- Le fléau des chars : les armes anti-chars bénéficient désormais correctement du bonus de puissance de combat pour la deuxième option.
- La nature de la nature : l'événement se déclenche désormais correctement après la construction d'un musée et d'un opéra.
- Un monde commun : l'événement récompense désormais le nombre correct de rendement.
- J'adore les chiens / J'adore les cochons / J'adore les vaches : les événements ne peuvent plus être déclenchés simultanément.
- Le testament des ares : les récompenses de l'événement seront accordées correctement.
- La venue des pluies : les récompenses de l'évènement seront accordées correctement.
- Le texte sur les coûts de rendement des événements de découverte a été mis à jour pour indiquer le pourcentage des coûts.
- Correction d'inexactitudes historiques dans l'entrée Ermitage de Civilopédia.
- Clarification du texte des étapes 1 et 2 de l'Orientation d'héritage Lumières.
Divers
- Le bouton Continuer charge désormais les sauvegardes manuelles plus récentes que la dernière sauvegarde automatique.
- Amélioration des animations des grues dans les ports et les carrières.
- Ajout de plus de détails dans les cases de Toundra végétalisée.
- Correction d'un problème signalé lorsque le joueur déplaçait la caméra en utilisant en même temps une manette et un clavier.
- Corrections apportées aux transitions du terrain sur les processeurs AMD.
- Le mode d'écran est désormais correctement mis à jour lorsque les joueurs passent du mode fenêtré au mode plein écran en utilisant Alt+Entrée ou la touche F11.
- Correction d'un problème signalé où les joueurs pouvaient rejoindre une partie multijoueur à mi-chemin du compte à rebours en utilisant un code de participation.
- Correction d'un problème signalé où les paramètres du jeu n'étaient parfois pas sauvegardés et où les options n'étaient pas inversées lorsque l'on sélectionnait Annuler modifications.
Spécifique à chaque plateforme
- PlayStation
- Amélioration de l'alignement du bouton Options dans l'interface utilisateur afin d'éviter le chevauchement avec d'autres éléments de l'interface.
- L'infobulle de chaque civilisation s'affiche désormais correctement à côté de l'icône civilisation dans l'onglet Choix d'âge et de civilisation.
- Amélioration des flux d'entrée des commandes et des invites de l'interface utilisateur lors de l'utilisation d'une manette.
- Une notification dans le jeu informe désormais le joueur qu'une sauvegarde rapide a été créée.
- Résolution d'un problème visuel avec le modèle d'Ashoka, Renonciateur du monde, dans le menu principal.
- Switch
- Amélioration des traductions de plusieurs textes localisés.
- MacOS
- Les itinéraires des unités peuvent désormais être placés rapidement avec le clic droit.
Collection Carrefours du monde* – DLC 4-6
Dirigeants
[DLC Carrefours du monde*] ajoute le nouveau dirigeant Simón Bolívar.
Alors que les guerres napoléoniennes affaiblissent le pouvoir de l’Espagne dans les Amériques, Simón Bolívar, « El Libertador », prend la tête des forces de libération de la région. Tenace et charismatique, il mène ses armées à la victoire et son peuple à l’indépendance. Mais l’instabilité de cette liberté retrouvée s’avère difficile à surmonter. D’abord président, puis dictateur de la Grande Colombie, il ne parvient pas à réaliser pleinement ses ambitions. Pourtant, Bolívar reste un des principaux personnages incarnant la résistance sud-américaine.
- Attributs : Expansionniste, Militariste
- Compétence Exclusive – El Libertador : octroie une quantité gratuite de soutien à vos guerres. La première fois que vous conquérez une colonie, cette dernière peut acheter gratuitement un bâtiment. Permet d’acheter des éléments même pendant un état d’émeutes.
- Intentions – Fondements de la liberté : améliore sa relation de façon modérée avec le dirigeant possédant le moins de colonies mécontentes. Dégrade sa relation de façon minime avec le dirigeant possédant le plus de colonies mécontentes.
Civilisations

[Carrefours du monde DLC*] ajoute une nouvelle civilisation de l'Âge de l'exploration : la Bulgarie.
Au VIIe siècle, les Bulgares ont traversé le Danube et se sont approprié les Balkans. Leurs guerriers profitaient de l’avantage que représentaient les montagnes, dispersant des armées plus importantes grâce à leur habileté et à leurs stratagèmes. Le premier empire bulgare reposait sur la conquête, l’expansion et le développement du commerce. Le second empire a vu l’essor de l’art, de la littérature et de l’architecture, ainsi que de la spiritualité et des traditions monastiques. Tout cela s’est effondré lorsque les Ottomans les ont envahis.
- Attributs : Militariste, Expansionniste
- Compétence Exclusive - Dynastie de Kroum : les pillages d’aménagements rapportent dans toutes les communes un montant de Nourriture égal à un pourcentage des PV ou des rendements obtenus.
- Unité civile exclusive : Tarqan (Commandant exclusif)
- Unité militaire exclusive : Boyard (Unité de cavalerie exclusive)
- Merveille associée : Monastère de Rila

[DLC Carrefours du monde*] ajoute une nouvelle civilisation de l’Âge moderne : le Népal.
Niché au cœur de l’Himalaya, le Népal, qui regroupe à la fois des populations bouddhistes des hautes terres et des populations hindoues des basses terres, s’est accroché à sa souveraineté en dépit de sa situation précaire. Au XIXe siècle, le Népal était gouverné par un groupe autocratique de familles et gardé par les féroces guerriers Gurkhas. Suivant un accord avec les Britanniques, ils ont conservé un certain degré d’indépendance sur le toit du monde.
- Attributs : Diplomatie, Culturel
- Compétence Exclusive – Toit du monde : tous les entrepôts peuvent être utilisés sur les cases de montagne, mais le coût d’entretien en Nourriture et en Bonheur est augmenté.
- Unité civile exclusive : Sherpa (Unité d’éclaireur exclusive)
- Unité militaire exclusive : Gurkha (Unité d’infanterie exclusive)
- Merveille associée : Bodnath
*La Collection Carrefours du monde est incluse dans les Éditions Deluxe et Fondateurs de Civilization VII. Elle peut également être achetée séparément (jeu de base requis). Elle contient 6 DLC, qui seront tous disponibles courant mars 2025 (sous réserve de modifications). Chaque DLC sera livré automatiquement dans le jeu à la sortie. Voir conditions.






