
¡Hola, fans de Civ!
Ya está aquí la Actualización 1.1.1, que trae una nueva serie de mejoras a Civilization VII. Esta actualización incluye una mezcla de contenido gratuito y de pago, y muchas de las novedades gratuitas se han visto influidas por los comentarios de la comunidad.
En la parte superior de las notas, encontrarás la sección de características destacadas, que resalta las principales novedades y mejoras incluidas en la Actualización 1.1.1, junto con notas de los desarrolladores que ofrecen más contexto. A continuación, las notas de actualización completas detallan todos los problemas resueltos y los cambios implementados tanto en el juego base como en el DLC.
Por último, la Actualización 1.1.1 completa los contenidos añadidos de la Colección Encrucijada del mundo de pago, con un total de dos nuevos líderes, cuatro nuevas civilizaciones y cuatro nuevas Maravillas naturales para aquellos que la posean.
Seguimos trabajando duro en la actualización 1.2.0, cuyo lanzamiento está previsto para abril (sujeto a cambios). Para ver un avance de lo que estamos preparando, consulta la hoja de ruta en el artículo de la actualización del 27 de febrero, donde detallamos nuestros planes relativos a mejoras adicionales de la interfaz de usuario, la opción "Un turno más" para seguir jugando tras una victoria y mucho más.
En los próximos meses habrá muchas más actualizaciones importantes. Todavía estamos al principio de nuestra andadura en Civilization VII, y agradecemos sinceramente todo vuestro apoyo y paciencia mientras seguimos perfeccionando la experiencia Civ VII. Como siempre, escuchamos atentamente vuestros comentarios, así que seguid compartiendo vuestras opiniones en los Foros de discusión de Steam o en nuestro Servidor de Discord oficial de Civilization.

Movimiento rápido
¡Ya está aquí el Movimiento rápido! Este ajuste opcional te permite desactivar las animaciones de movimiento de tus Unidades, haciendo el juego más rápido. Está desactivado por defecto, y se puede cambiar seleccionando la opción en los ajustes del juego.

Generación de mapas
A medida que trabajamos para añadir más sabor y variedad a los mapas de Civ VII, hemos añadido una nueva opción de posición inicial por defecto, llamada Estándar. Esta opción se acerca más a lo que los jugadores recordarán de Civilization VI, donde los continentes tienen un poco más de variedad y son menos predecibles.
El método de posición de inicio existente se llama ahora Equilibrados, y puede seleccionarse de nuevo en cualquier punto de las Opciones avanzadas. Equilibrados seguirá siendo la opción por defecto en las partidas multijugador. Tenemos mucho más planeado para la variedad de mapas, generación y nuevos mapas (incluyendo mapas más grandes) así que mantente informado, ¡y sigue contándonos qué quieres ver!
Cambio de nombre de Asentamientos y Comandantes
Vuestra creatividad no tiene límites, ¡y ahora lo mismo se aplica a los nombres de vuestros Asentamientos y Unidades de Comandante! Ahora puedes cambiarles el nombre haciendo clic en el icono del lápiz de la esquina superior derecha de sus menús. Tanto si juegas con un imperio histórico, como si le pones el nombre de tus mejores amigos a las ciudades o, para los utilitaristas, le pones nombres funcionales basados en su estatus y beneficios, ¡esperamos que disfrutes de la libertad de elección!

Mejoras en la IU
Estamos añadiendo mejoras (no, no las de Jadwiga, sino las de la IU). Con la versión 1.1.1, hemos introducido varios cambios en la interfaz de usuario como parte de un esfuerzo continuo por mejorarla en el juego. Estos son algunos de los cambios más destacados:
Mejora de la visibilidad de la Bandera de unidad y la Barra de salud
Hemos mejorado aún más la legibilidad de la barra de salud, ¡ahora visible en el panel de unidades! También hemos aumentado el peso de las barras de salud de los asentamientos para que destaquen más entre los edificios circundantes.

Mejora de las Ventanas informativas
Hemos mejorado las Ventanas informativas para que incluyan cuántos especialistas están asignados y cuántos es aún posible asignar.
Nueva notificación "Distrito atacado"
Ahora recibirás una notificación cuando tu Distrito esté siendo atacado, lo que esperamos que signifique menos sorpresas cuando vayas a comprobar tus Asentamientos.

Nueva lente de Comercio y posibilidad de enviar Mercaderes desde la lente
Ahora puedes ver tus rutas comerciales disponibles activando/desactivando una nueva lente a través del panel Lente. También puedes enviar Mercaderes directamente a las Ciudades desde el panel en cualquier Era, pero recuerda, en esas primeras Eras todavía tienes que empezar la ruta cuando llegues allí.

El Progreso de era ahora muestra los turnos restantes hasta las Crisis
¡Se acabaron las crisis sorpresa! Se han añadido nuevos "puntos" a la rueda de Progreso de era en el HUD para mostrar cuándo se desencadenarán/escalarán las Crisis.

Botón de reinicio
¡Que se alegren los que vuelven a jugar! Hemos añadido un nuevo botón de reinicio que se puede utilizar en los primeros turnos de una nueva partida, para reiniciar el mapa con tus mismos ajustes de juego y elecciones de civ/líder. Ten en cuenta que el reinicio no estará disponible en ciertas situaciones, como cuando ya has pasado por una Transición de era o durante una partida multijugador en red.

Estos son solo los aspectos más destacados, así que no olvides consultar la lista completa de mejoras de la interfaz de usuario en las notas de la actualización. Aún nos queda mucho por hacer. Nuestras próximas actualizaciones y parches seguirán dando prioridad a la interfaz de usuario para mejorar la legibilidad, accesibilidad y facilidad de uso de todas las funciones de Civ VII.
Nueva Maravilla natural: Everest
Por último, pero no por ello menos importante, el Everest se ha unido a la lista de Maravillas naturales de Civ VII. Llamado Sagarmatha en nepalí y Chomolungma en tibetano, la montaña ha sido considerada sagrada durante mucho tiempo por las poblaciones locales. El Monte Everest proporciona una serie de bonificaciones a cualquier jugador que tenga la suerte de asentarse cerca: +2 Felicidad, +2 Influencia y +2 Cultura, y revela todas las casillas de Montaña de tu continente cuando se descubren.

Características nuevas
- Ritmo y equilibrio de la Edad moderna
- Hemos realizado una serie de cambios para que la Edad moderna dure un poco más, de modo que los jugadores tengan más espacio para disfrutar de toda la jugabilidad única de esa Era.
- Eliminar a un jugador ya no añade Progreso de era en la Edad moderna, y la cantidad de Progreso de era añadido en la Exploración se ha reducido a la mitad para que las Victorias por dominación sean más fáciles de conseguir ahora.
- Las Tecnologías modernas y los costes de Principios se han incrementado un 25 % en general, con mayor peso en los nodos más profundos de los árboles.
- Hemos realizado una serie de cambios en la jugabilidad de Magnate del ferrocarril:
- El Coste de la Fábrica ha aumentado de 600 a 1400.
- El Coste del Puerto ha pasado de 550 a 1200.
- El Coste de una Estación de ferrocarril ha aumentado de 650 a 1200.
- El Recurso Carbón ha pasado de una bonificación a la Producción del 100 % en las Estaciones de ferrocarril a una bonificación a la Producción del 10 % en las Estaciones de ferrocarril y los Puertos (la bonificación existente del 100 % no funcionaba como se pretendía).
- El Recurso Petróleo ahora también da una bonificación a la Producción del 10 % a las Fábricas.
- Tu Consejero militar ahora te avisará si no tienes suficientes Comandantes para retener todas tus Unidades cuando una Era esté terminando.
- La Generación de mapas ha sido mejorada y ahora los jugadores pueden elegir entre dos opciones de Posición inicial (Estándar y Equilibrada) en la Configuración avanzada.
Líderes y Civilizaciones
- Líderes
- Ashoka, Conquista mundial:
- El bonus de combate de la Habilidad Exclusiva Devaraja ha cambiado de "+10 contra distritos fortificados durante las Celebraciones" a "+5 contra distritos fortificados durante las Celebraciones".
- Confucio:
- Jugar con Confucio ahora desbloquea correctamente el Qing en la Edad moderna.
- Lafayette:
- +1 Fuerza de combate por Tradición asignada ya no se duplica en Tierras lejanas.
- Se ha cambiado "+2 Cultura y Felicidad por Era en asentamientos, se duplica en Tierras lejanas" por "+1 Cultura y Felicidad por Era en asentamientos, se duplica en Tierras lejanas".
- Ashoka, Conquista mundial:
- Civilizaciones
- Buganda:
- El Principio Nyanza de Buganda se aplica ahora a los edificios de hexágono completo, por ejemplo, el Aeródromo.
- [DLC Encrucijadas del mundo*] Cartago:
- La bonificación de Fuerza de combate de la Caballería númida de Cartago ahora solo gana +1 por cada recurso de Ciudad única asignado a la Capital.
- Hawái:
- Se ha cambiado la Tradición de Ahupua'a de "+4 Cultura en Edificios de Alimentos" a "+4 Alimentos en Edificios de Cultura".
- Se ha cambiado la Tradición de Ho'okupu de "+2 Cultura en terreno de Mar" a "+1 Cultura en terreno de Mar".
- El Dominio del Principio de He'e Nalu ha cambiado de "+1 Cultura en terreno de Mar en asentamientos que sigan tu Religión" a "+1 Felicidad en terreno de Mar en Pueblos que sigan tu Religión, el doble para Ciudades".
- [DLC Encrucijadas del mundo*] Gran Bretaña:
- La Tradición Ningún aliado es eterno ha cambiado de "+5 % de Oro en las Ciudades, pero -5 % de Oro en la Capital por cada Alianza" a "+10 % de Alimentos y Oro en las Ciudades, pero -5 % de Oro en la Capital por cada Alianza".
- Mayapajit:
- Se ha cambiado la Tradición Subak de "+1 Cultura y Producción en Terreno de mar" a "+1 Cultura y Producción en Terreno de mar en Ciudades".
- Se ha cambiado el Principio Gamelán de "+4 Cultura en Cuarteles" a "+2 Cultura en Cuarteles".
- Se ha cambiado el Principio de Nusantara de "Los Edificios de Cultura reciben un +1 de Bonificación de Cultura por adyacencia con la Costa" a "Los edificios de Cultura reciben un +1 de adyacencia de Felicidad con la Costa".
- Maya:
- La Producción de Barrio de Uwaybil K'uh ha cambiado del 15 % al 5 % de la Tecnología investigada.
- K'uh Nah ha cambiado de +4 Ciencia a +3 Ciencia.
- La Maravilla del Mundo Perdido ahora se desbloquea antes en el Árbol de Principios de Ronda de Calendario.
- Japón Meiji:
- La Habilidad exclusiva Goishhin ahora aplica correctamente la bonificación de Ciencia al sobreconstruir.
- Ahora la Tradición Kōkūtai se aplica correctamente a todas las Unidades Aéreas.
- Misisipiana:
- La Tradición Misisipiana, Cerámica templada con Conchas, ahora se aplica correctamente fuera de la era de la Antigüedad.
- Mongolia:
- La Tradición Baghatur ha cambiado de "+5 Fuerza de combate para unidades de Caballería" a "+3 Fuerza de combate para unidades de Caballería".
- Roma:
- La Unidad de la Legión ha cambiado de "+2 Fuerza de combate por cada Tradición en el Gobierno" a "+1 Fuerza de combate por cada Tradición en el Gobierno".
- La Tradición Latinitas ha cambiado de "+10 % Alimentos, Oro y Cultura en Pueblos con una Especialización" a "+5 % Alimentos, Oro y Cultura en Pueblos sin una Prioridad en Crecimiento de Población".
- Rusia:
- La Tradición del General Moroz ha cambiado de "+5 Fuerza de combate para Unidades en Tundra" a "+3 Fuerza de combate para Unidades en Tundra".
- Songhai:
- El Principio Hi-Koi ya no concede una bonificación a las Unidades que no estén en un Río navegable.
- Buganda:
JUGABILIDAD
- IA
- Mejora del comportamiento de los batidores y los asentamiento de la IA.
- Los comandantes de la IA ganarán ahora correctamente EXP extra en función de la dificultad:
- Escriba: -20 %
- Gobernador: 0 %
- Virreinato 40 %
- Monarca: 60 %
- Inmortal: 80 %
- Deidad: 100 %
- La IA ahora elige mejor los ascensos de Comandante, priorizando bonificaciones como el aumento de Fuerza de combate.
- Economía
- Los Pueblos con Prioridad de Puesto comercial ahora otorgan el alcance +5 de Mercado a todos tus otros asentamientos y no sólo a ellos mismos.
- Nota del desarrollador: Este cambio facilita la construcción de carreteras para así poder conectar tus Pueblos con tus Ciudades y con Mercaderes si tienes unos cuantos Puestos comerciales.
- Ahora los Aserraderos otorgan Producción a los Campamentos.
- Los Mercados ya no conceden bonificación de Alimentos a las minas ni a los leñadores.
- Se ha solucionado un problema por el que las Fundiciones no otorgaban bonificaciones a la Producción a Minas y Serrerías. Se ha añadido una bonificación de +1 a la Producción en las Montañas.
- Ya no se pueden comprar reparaciones sin tener suficiente Oro.
- Ahora los jugadores reciben correctamente precios reducidos al comprar Edificios que han sido rebajados.
- Ya no se pueden hacer compras en un Pueblo con Malestar.
- Se ha resuelto un problema por el que el Recurso Pescado disminuía a negativo la cantidad de Alimentos necesarios para el siguiente evento de Crecimiento de un asentamiento.
- La cola de Producción se actualiza correctamente cuando hay varias Maravillas en la cola y otra civilización completa una Maravilla primero.
- Los Muros otorgados por la Maravilla Birsa ahora se otorgan correctamente en todas las casillas elegibles.
- Los Pueblos con Prioridad de Puesto comercial ahora otorgan el alcance +5 de Mercado a todos tus otros asentamientos y no sólo a ellos mismos.
- Diplomacia
- La Acción de Espionaje de Sabotear programa espacial ahora se completa como estaba previsto.
- Crisis
- La crisis de revolución ahora aplica la cantidad correcta de Descontento después de que los jugadores elijan un nuevo Gobierno revolucionario.
- Militar
- Se ha cambiado la Política de Tierra quemada de "+5 Fuerza de combate para todas las Unidades al atacar" a "+3 Fuerza de combate para todas las Unidades al atacar".
- Las Unidades Purabhettarah ahora ganan correctamente +5 de Fuerza de combate contra distritos fortificados.
- Las Unidades de Batidores ya no acumulan la bonificación de +1 Alcance visual tras desagruparse de un Comandante con un ascenso por Iniciativa.
- Maravillas naturales
- Se ha cambiado Torres del Paine de "Las unidades que se mueven adyacentes a Torres del Paine ignoran el terreno Abrupto" a "+1 Alimentos y Producción en terreno de Tundra en este Asentamiento".
- Se ha aumentado la tasa de aparición del Valle de las Flores.
- Poderes independientes
- Las Unidades navales ya no pueden Dispersar Aldeas independientes mientras una Unidad está defendiendo la Aldea.
- Las Mejoras Únicas de Emporio y Monasterio ahora apilan los Rendimientos correctamente cuando se construyen varias en la misma Ciudad.
- Civilopedia
- Se han añadido y actualizado varias entradas.
- Cuestiones tratadas:
- Se ha resuelto un problema reportado que podía ocurrir al salir demasiado rápido al menú principal mientras se creaba una nueva partida.
IU
- Avisos
- Se ha añadido la nueva notificación "Distrito atacado".
- Ahora se notifica correctamente a los jugadores cuando se ataca a un Comandante agrupado.
- Las notificaciones ahora reproducen correctamente sus animaciones al comienzo de un nuevo turno.
- Se ha aumentado la velocidad a la que aparecen las notificaciones durante el juego.
- Se han añadido notificaciones adicionales de Vigilancia / Consejero para ayudar a crear Flotas del tesoro. Aparecerán nuevos Avisos cuando te falte tecnología de construcción naval o un Muelle pesquero.
- Cambios en el texto
- Se han resuelto varios problemas de texto y formato.
- Se han resuelto varios casos de falta de texto.
- Alineación y espaciado
- Se ha mejorado la disposición y el orden de las ventanas emergentes de los tutoriales.
- Se ha mejorado la disposición de los botones Reanudar y Reiniciar en el menú Pausa.
- El texto de nivel de Comandante ahora está centrado cuando se alcanza un nivel de Ascenso de dos dígitos durante el juego.
- Se ha mejorado el espaciado entre el icono y la bandera de la Unidad y el número que representa el nivel de un Comandante.
- El botón Salir del menú principal ya no se superpone a las imágenes del carrusel.
- Ventanas informativas
- Se ha añadido Información especializada a las ventanas informativas.
- Se ha añadido un icono de Relación neutral y se ha mejorado la legibilidad de la descripción emergente de Relación.
- El tipo de Recurso se muestra ahora con iconos e información sobre herramientas, tanto en el mapa como en la pantalla de Recursos.
- Controlador específico
- Ahora aparece correctamente la ventana emergente del informe de Espionaje al intentar abrirlo con el mando durante el juego.
- Ahora los mandos responden correctamente tras abrir el Menú de progreso en el menú "Elegir civilización".
- La lente de Comercio ahora volverá a "Nada" cuando el usuario la cierre durante el juego con un mando.
- El mando ya no pierde la prioridad en el menú de Bonificación ciudad-estado mientras haya una Unidad seleccionada.
- Ahora los jugadores que usan un mando pueden seleccionar correctamente las opciones de Gobierno al abrir la pantalla "Elegir un gobierno" a través del Avanzador de Turno, incluso si hay una Unidad seleccionada.
- General
- Ahora se pueden personalizar los nombres de los Asentamientos y de los Comandantes.
- Se ha añadido una lente de Comercio que muestra la información de la ruta comercial sin necesidad de seleccionar una Unidad de Mercader.
- Ahora se pueden enviar Mercaderes a Asentamientos directamente desde el panel de ruta comercial.
- La pestaña de Acciones de Unidad se expande por defecto para mostrar todas las Acciones de Unidad disponibles.
- Se ha mejorado la visibilidad de las barras de salud de la Unidad y del Distrito, así como de las banderas de la Unidad.
- Se han añadido indicadores de crisis a la interfaz de Progreso de Era para indicar los puntos de activación/incremento.
- Se ha ocultado la IU "turnos hasta que haya crecimiento" cuando una Ciudad tiene una prioridad (y por tanto no crecerá).
- El menú de pausa se ha ampliado y reorganizado para mostrar mejor todas las opciones.
- Se ha solucionado un problema por el que el panel de Producción no se actualizaba correctamente al comprar en un Asentamiento.
- Se ha actualizado la descripción de la carta de Legado "Cambiar capital" para reflejar mejor su funcionalidad.
- La pantalla de selección de Gobierno ahora aparece correctamente en monitores ultra grandes.
- Los retratos de las Unidades aparecen correctamente tras abrir y cerrar el menú de Diplomacia.
- Ahora los Rendimientos de los Asentamientos se actualizan correctamente en el menú de Colocación de edificio en lugar de mostrar los Rendimientos del Asentamiento seleccionado previamente.
- Ahora la Barra de progreso del Comandante del ejército se actualiza correctamente en el panel de unidades al ganar experiencia.
- Ahora el Estandarte Maravilloso aparece correctamente.
- La página de Política de Privacidad ahora aparece correctamente.
- El Retrato de la Consejera económica ahora aparece correctamente en la era de la Antigüedad.
- El aviso de Más información ahora funciona correctamente al intentar seleccionarlo para civs sin dueño.
- Se ha solucionado un problema por el que los Edificios, las Maravillas y las Mejoras no aparecían en el menú de Producción, lo que impedía al jugador colocar en sus Asentamientos otra cosa que no fueran Unidades.
- El indicador de Malestar del Pueblo ya no puede ser negativo.
- Se han corregido varios elementos de la interfaz de usuario y del HUD que no aparecían correctamente.
- Se han añadido iconos únicos para varias Grandes obras.
- La puntuación de Fatiga bélica ya no se atribuirá falsamente a un líder diferente durante un Primer encuentro.
- Se ha solucionado un problema por el que el panel de Unidad desaparecía cuando el jugador seleccionaba y cerraba el panel de Unidad varias veces.
- Se ha solucionado un problema por el que el botón X podía perder funcionalidad al pasar a la siguiente Era.
- El Principio de Teología ahora aparece correctamente en la lista Elegir Principio después de que el jugador encuentre una religión.
- Ahora el Icono de Entrada aparece correctamente durante el tutorial de Progreso en legados.
- Se ha solucionado un problema por el que los turnos restantes mostrados en el menú "La ciudad sufre Malestar" no coincidían con el número real de turnos restantes.
- La entrada de la Civiolopedia para la infraestructura única de Prusia "Staatseisenbahn" ahora se muestra correctamente.
- Se ha actualizado el diseño del estandarte de Jerjes.
- El menú de Ascenso del Comandante ahora se muestra correctamente en modo ventana.
Narrativa
- Ahora se pueden activar los eventos siguientes:
- El legado de los antiguos
- Enfermedad en el aire
- La canción del erudito
- Autocracia central
- Día de entrenamiento
- Niños del cielo: Se ha cambiado el texto del requisito de finalización a "escuela" en lugar de "colegio".
- Lecciones de la tierra: El evento ahora comienza correctamente si Catalina jugó con Grecia en la Era de la Antigüedad.
- Amor eterno: Ahora se muestra correctamente la información sobre la recompensa al pasar el ratón por encima del botón de opciones.
- El alma del ejército: Ahora se puede completar la primera opción del evento si se juega con España.
- La punzada del hierro: la descripción de la recompensa ahora se muestra correctamente al pasar el ratón por encima de los botones de opciones.
- Asedio y conquista: la descripción emergente de la recompensa de la primera opción muestra ahora la información de recompensa correcta.
- Una misa para las masas: Se ha eliminado el icono de Felicidad de la primera opción.
- Noche de inauguración: Ahora los Carros reciben correctamente la bonificación de Combate tras seleccionar la opción de evento "Celebrar una batalla escenificada".
- El lago huidizo: El evento ahora sólo se activará si una Unidad muere en una tormenta en una casilla de desierto.
- Ni amigos ni enemigos: Ahora el evento se activará correctamente cuando la Relación con otra civ pase a Neutral.
- Informe militar: La recompensa de bonificación a la Producción ahora solo se concede a las Unidades de Obús en lugar de a todas las Unidades.
- La perdición de los tanques: Ahora los cañones AT reciben correctamente la recompensa de bonificación de Fuerza de combate para la segunda opción.
- La naturaleza de la naturaleza: Ahora el evento se activará correctamente tras construir un Museo y una Ópera.
- Un mundo compartido: El evento ahora recompensa la cantidad correcta de Rendimientos.
- Me agradan los canes / Me agradan los cerdos / Me agradan las vacas: Los eventos ya no se pueden activar simultáneamente.
- La Voluntad de Ares: Las recompensas de eventos se otorgarán correctamente.
- Llegan las lluvias: Las recompensas de los eventos se concederán correctamente.
- Se ha actualizado el texto de coste de Rendimiento en el Evento de Descubrimiento para indicar el porcentaje de costes.
- Se han corregido imprecisiones históricas en la entrada Hermitage de la Civilopedia.
- Se ha aclarado el texto de los pasos 1 y 2 de la Ruta del Legado de la Ilustración.
Varios
- El botón Continuar carga ahora lo que se haya guardado manualmente recientemente siempre que sea más nuevo que lo guardado por última vez automáticamente.
- Se han mejorado las animaciones de las grúas en Puertos y Canteras.
- Se han añadido más detalles en las casillas de Tundra con Vegetación.
- Se ha solucionado un problema cuando el jugador movía la cámara con el mando y el teclado al mismo tiempo.
- Se han corregido las juntas del terreno en las unidades de procesamiento gráfico de AMD.
- El modo de pantalla ahora debería actualizarse correctamente cuando los jugadores cambian de Ventana a Pantalla completa mientras usan Alt+Intro o la tecla F11.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían unirse a una partida multijugador a mitad de la cuenta atrás cuando utilizaban un código de unión.
- Se ha solucionado un problema por el que a veces no se guardaban los ajustes del juego y las opciones no se restablecían al seleccionar "Cancelar cambios".
Plataformas específicas
- PlayStation
- Se ha mejorado la disposición del botón Opciones en la interfaz de usuario para evitar que se superponga a otros elementos de la interfaz.
- La ventana informativa de cada civilización se mostrará ahora correctamente junto al icono de civ en la pestaña "Elección de era y civilización".
- Se han mejorado los flujos de entrada del mando y las indicaciones de la IU cuando se utiliza un mando.
- Ahora aparece una notificación en el juego que informa al jugador de que se ha creado un Guardado rápido.
- Se ha resuelto un problema visual con el modelo de Ashoka, Renunciar al mundo, en el menú principal.
- Switch
- Se han mejorado las traducciones de varios textos.
- MacOS
- Las Unidades de ruta ahora se pueden colocar rápidamente utilizando las funciones del botón derecho del ratón.
Colección Encrucijada del mundo* - DLC 4-6
Líderes
[DLC Encrucijada del Mundo*] Se ha añadido el nuevo líder Simón Bolívar.
Cuando las Guerras Napoleónicas debilitaron la presencia de España en las Américas, Simón Bolívar, "El Libertador", lideró las fuerzas para liberar la región. Con tenacidad y carisma, condujo a sus ejércitos a la victoria y al pueblo a la independencia. La inestabilidad de la nueva libertad resultó difícil de superar. Primero presidente y luego dictador de la Gran Colombia, no logró materializar plenamente sus ambiciones. Sin embargo, Bolívar sigue siendo un ejemplo perdurable de la rebeldía sudamericana.
- Atributos: Expansión, Militarista
- Habilidad exclusiva - El Libertador: Gana una cantidad gratuita de Apoyo en tus guerras. Cuando conquistas un Asentamiento por primera vez, puede comprar un Edificio gratis. Se pueden comprar objetos cuando se está en situación de Malestar.
- Agenda - Núcleo de la libertad: Mejora la Relación en una Cantidad media por tener el menor número de Asentamientos descontentos. Empeora la Relación en una Cantidad pequeña para el líder con la mayor cantidad de Asentamientos descontentos.
Civilizaciones

[DLC Encrucijadas del mundo*] Se ha añadido la nueva civilización Bulgaria de la Era de los Descubrimientos.
En el siglo VII, los búlgaros cruzaron el Danubio y se adueñaron de los Balcanes. Sus guerreros utilizaron las montañas en su beneficio, dispersando ejércitos más numerosos gracias a su habilidad y sus estratagemas. El Primer Imperio Búlgaro se basó en la conquista, la expansión y el crecimiento del comercio. El Segundo Imperio fue testigo del auge del arte, la literatura y la arquitectura, junto con la espiritualidad y las tradiciones monásticas. Todo se vino abajo con la invasión otomana.
- Atributos: Militarista, Expansión
- Habilidad exclusiva - Dinastía de Krum: Recibe Alimentos en todos los Pueblos al saquear Mejoras iguales a un porcentaje de los PS o rendimientos obtenidos.
- Unidad civil exclusiva: Tarjan (Unidad de Comandante exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Boyardo (Unidad de Caballería exclusiva)
- Maravilla asociada: Monasterio de Rila

[DLC Encrucijadas del mundo*] Se ha añadido la nueva civilización de la Edad moderna, Nepal.
Enclavado en lo alto del Himalaya, y con poblaciones budistas en las tierras altas e hindúes en las bajas, Nepal se ha aferrado a su soberanía a pesar de su precaria ubicación. Nepal, en el siglo XIX, estaba gobernado por un grupo autocrático de familias y custodiado por los feroces guerreros Gurkha. Tras un acuerdo con los británicos, mantuvieron cierto grado de independencia en la corona del mundo.
- Atributos: Diplomacia, Cultural
- Habilidad exclusiva - La cima del Mundo: Todos los Edificios de Almacenes se aplican a las casillas de Montaña, pero cuestan más Mantenimiento de Alimentos y Felicidad.
- Unidad civil exclusiva: Sherpa (Unidad de Explorador exclusiva)
- Unidad militar exclusiva: Gurkha (Unidad de Infantería exclusiva)
- Maravilla asociada: Boudhanath
*La Colección Encrucijada del mundo está incluida en las Ediciones Deluxe y Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra por separado (requiere disponer del juego base). Contiene 6 DLC, todos los cuales estarán disponibles en marzo de 2025 o antes (sujeto a cambios). Cada DLC se entregará automáticamente en el juego. Se aplican términos.






