CIVILIZATION VII

Notas de la Actualización 1.1.1 – 25 de marzo

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Update 1.1.1

¡Hola, fans de Civ

¡Ya llegó la Actualización 1.1.1 con nuevas mejoras para Civilization VII! Esta actualización incluye una combinación de contenido gratuito y de pago, además de que muchas de las novedades gratuitas se han basado en los comentarios de la comunidad.

En la parte superior de las notas, encontrarás la sección "Características Destacadas", que remarca las principales novedades y mejoras incluidas en la Actualización 1.1.1, junto con las notas del desarrollador que ponen todo en contexto. A continuación, las Notas de la Actualización completas detallan todos los problemas que se solucionaron y los cambios que se implementaron tanto para el juego base como para el contenido descargable. 

Por último, la Actualización 1.1.1 completa las incorporaciones de contenido a la Colección Crossroads of the World, con un total de dos nuevos líderes, cuatro nuevas civilizaciones y cuatro nuevas Maravillas Naturales para quienes la tengan.

Seguimos trabajando duro en la Actualización 1.2.0, cuyo lanzamiento está previsto para abril (sujeto a cambios). Para obtener un avance de lo que estamos preparando, pueden consultar nuestra hoja de ruta del artículo "Registro de la Actualización" del 27 de febrero, que incluye planes sobre mejoras adicionales en la interfaz de usuario, la opción "Un turno más" para continuar jugando tras una victoria y mucho más. 

Espera muchas más actualizaciones importantes en los próximos meses. Aún estamos comenzando nuestra aventura en Civilization VII y agradecemos de corazón todo tu apoyo y paciencia mientras seguimos perfeccionando la experiencia de Civ VII . Como siempre, escuchamos con atención tus comentarios, así que sigue compartiendo tus opiniones en los foros de discusión de Steam o en nuestro servidor oficial de Discord de Civilization .

Feature Spotlight

Movimiento Rápido

¡Ya está aquí el Movimiento Rápido! Esta opción te permite desactivar las animaciones de movimiento de tus unidades para agilizar el juego. Está desactivada por defecto y se puede activar al seleccionar la opción en la configuración del juego. 

Quick Move

Generación de Mapas

A medida que trabajamos para añadir más sabor y variedad a los mapas de Civ VII, añadimos una nueva opción de posición inicial predeterminada, llamada Estándar. Esta opción se acerca más a lo que los jugadores recuerdan de Civilization VI, donde los continentes tienen un poco más de variedad y son menos predecibles.

El método de posición inicial que existe ahora se llama Equilibrado y se puede volver a seleccionar en cualquier momento en las Opciones Avanzadas. Equilibrado aún será la opción predeterminada en las partidas multijugador. Tenemos mucho más planeado para la variedad de mapas, la generación y los nuevos mapas (incluidos mapas más grandes), así que mantente al tanto y no dejes de decirnos lo que te gustaría ver.

Cambio de nombre de asentamientos y comandantes

Tu creatividad no tiene límites, y ya puedes desplegarla en los nombres de tus asentamientos y en las unidades de comandantes. Ahora puedes cambiarles el nombre haciendo clic en el icono del lápiz en la esquina superior derecha de sus menús. Esperamos que disfrutes de la libertad de elegir, ya sea que estés interpretando un imperio histórico, nombrando ciudades en honor a tus mejores amigos o, para los más utilitarios, nombrando cosas funcionalmente según su estatus y beneficios. 

Settlement and Commander Renaming

Mejoras a la interfaz

¡La nueva interfaz de ta va a conquistar! Con la versión 1.1.1, hemos implementado varios cambios en la interfaz como parte de un esfuerzo continuo por mejorarla en el juego. Aquí tienes algunos puntos destacados: 

Mejora la visibilidad de la bandera y la barra de salud de la unidad

Hicimos todavía MÁS mejoras en la legibilidad de la barra de salud: ¡ahora es visible en el panel de unidades! Asimismo, aumentamos el grosor de las barras de salud de los asentamientos para que destaquen más entre los edificios circundantes. 

Health Bar

Descripciones de la trama mejoradas

Hemos mejorado la descripción de las tramas para que incluya cuántos especialistas están asignados y cuántos se pueden asignar.

Nueva notificación de "Distrito bajo ataque"

Ahora recibirás una alerta cuando tu distrito esté bajo ataque mediante una notificación, lo que esperamos que te ayude a evitar sorpresas desagradables al revisar tus asentamientos. 

District Under Attack

Nueva Lente de Comercio y posibilidad de enviar Comerciantes desde la Lente

Ahora puedes ver tus rutas comerciales disponibles activando o desactivando una nueva lente a través del panel de Lentes. También puedes enviar Comerciantes directamente a las Ciudades desde el panel en cualquier Era, pero recuerda que en las Eras anteriores aún debes comenzar la ruta al llegar ahí.

Trade Lens

El Progreso de Era ahora muestra los Turnos Restantes hasta las Crisis

¡Se acabaron las Crisis que te tomen sorpresa! Se han añadido nuevos puntos a la rueda de Progreso de Era en el HUD para mostrar cuándo se activará o intensificará una Crisis.

Crisis Pips

Botón de Reinicio

¡Buenas noticias para los reiniciadores! Añadimos un nuevo botón de reinicio para usarlo en los primeros turnos de una nueva partida con el fin de reiniciar el mapa con la misma configuración y elecciones de civilización/líder. Ten en cuenta que el reinicio no estará disponible en ciertas situaciones, como cuando ya hayas pasado por una transición de Era o durante una partida multijugador en red. 

Restart Button

Estos son solo los puntos principales, así que no olvides consultar la lista completa de mejoras de la interfaz de usuario en las siguientes notas de actualización. ¡Aún queda mucho por ver! Nuestras próximas actualizaciones y parches seguirán priorizando la interfaz de usuario para mejorar la legibilidad, la accesibilidad y la facilidad de uso de todas las características de Civ VII

Nueva Maravilla natural: Monte Everest

Por último, el Monte Everest se ha unido a la lista de Maravillas Naturales de Civ VII. Llamado Sagarmatha en nepalí y Chomolungma en tibetano, es una montaña que las poblaciones locales han considerado sagrada durante mucho tiempo. El Monte Everest ofrece diversas bonificaciones a cualquier jugador que tenga la suerte de establecerse cerca: +2 a la Felicidad, +2 a la Influencia y +2 a la Cultura, y revela todas las casillas de montaña de tu continente al descubrirlo.

Update Notes

Nuevas funciones

  • Ritmo y Equilibrio de la Edad Moderna 
    • Realizamos varios cambios para que la Edad Moderna dure un poco más y los jugadores tengan más espacio para disfrutar de toda la jugabilidad única de esa Edad.
    • Eliminar a un jugador ya no añade Progreso de Era en Modernidad, y la cantidad de Progreso de Era añadido en Exploración se ha reducido a la mitad, lo que facilita ahora las Victorias de Dominación.
    • Los costos de Tecnologías y Cívicos de Modernidad se han incrementado aproximadamente un 25 % en general, con mayor peso en los nodos más profundos en los árboles.
    • Hemos realizado varios cambios en la jugabilidad de Railroad Tycoon:
      • El costo de Fábrica aumentó de 600 a 1400.
      • El costo del Puerto aumentó de 550 a 1200.
      • El costo de la Estación de Ferrocarril aumentó de 650 a 1200.
      • El Recurso de Carbón cambió de una bonificación de Producción del 100 % para Estaciones de Ferrocarril a una bonificación de Producción del 10 % para Estaciones de Ferrocarril y Puertos (la bonificación del 100 % no funcionaba correctamente).
      • El Recurso de Petróleo ahora también otorga una bonificación de Producción del 10 % para Fábricas.
    • Tu Asesor Militar ahora te avisará si no tienes suficientes Comandantes para conservar todas tus Unidades al finalizar una Era.
    • Se mejoró la Generación de Mapas y los jugadores ahora pueden elegir entre dos opciones de Posición Inicial (Estándar y Equilibrada) en la Configuración Avanzada.

Líderes y civilizaciones

  • Líderes
    • Ashoka, Conquistador del mundo
      • La bonificación de combate de la habilidad única de Devaraja cambió de "+10 contra Distritos Fortificados durante Celebraciones" a "+5 contra Distritos Fortificados durante Celebraciones".
    • Confucio
      • Jugar con Confucio ahora desbloquea correctamente a los Qing en la Edad Moderna.
    • Lafayette:
      • +1 de Fuerza de Combate por Tradición asignada ya no se duplica en Tierras Lejanas.
      • Se cambió "+2 de Cultura y Felicidad por Era en Asentamientos, se duplica en Tierras Lejanas" a "+1 de Cultura y Felicidad por Era en Asentamientos, se duplica en Tierras Lejanas".
  • Civilizaciones
    • Buganda
      • El Cívico Nyanza de Buganda ahora se aplica a edificios de hexágono completo, por ejemplo, el Aeródromo.
    • [Contenido descargable de Encrucijadas del mundo*] Cartago:
      • La bonificación a la Fuerza de Combate de la Caballería Númida de Cartago ahora solo obtiene +1 por cada recurso único de Ciudad asignado a la Capital.
    • Hawái:
      • La Tradición Ahupua'a cambió de "+4 Cultura en Edificios de Comida" a "+4 Comida en Edificios de Cultura".
      • La Tradición Ho'okupu cambió de "+2 Cultura en terreno Marino" a "+1 Cultura en terreno Marino".
      • La Maestría Cívica He'e Nalu cambió de "+1 Cultura en terreno Marino en Asentamientos que sigan tu Religión" a "+1 Felicidad en terreno Marino en Pueblos que sigan tu Religión, el doble para Ciudades".
    • [Contenido descargable de Encrucijadas del mundo*] Gran Bretaña:
      • La tradición "Sin Aliados Eternos" cambió de "+5% de oro en las ciudades, pero -5% de oro en la capital por cada alianza" a "+10% de comida y oro en las ciudades, pero -5% de oro en la capital por cada alianza".
    • Majapahit
      • La tradición "Subak" cambió de "+1 a la cultura y producción en terreno marino" a "+1 a la cultura y producción en terreno marino en las ciudades".
      • El cívico "Gamelan" cambió de "+4 a la cultura en los cuarteles" a "+2 a la cultura en los cuarteles".
      • El cívico "Nusuntara" cambió de "Los edificios culturales reciben +1 a la cultura por adyacencia con la costa" a "Los edificios culturales reciben +1 a la felicidad por adyacencia con la costa".
    • Maya:
      • La producción obtenida en el Cuartel Uwaybil K'uh cambió del 15 % al 5 % de la tecnología investigada.
      • K'uh Nah cambió de +4 a +3 en Ciencia.
      • La Maravilla Mundo Perdido ahora se desbloquea antes en el árbol de Principios desde la Ronda del Calendario.
    • Japón Meiji:
      • La habilidad única Goishhin ahora aplica correctamente la bonificación de Ciencia al construir en exceso.
      • La Tradición Kokutai ahora se aplica correctamente a todas las unidades de aeronaves.
    • Misisipiense:
      • La Tradición Misisipiense, Cerámica Templada en Concha, ahora se aplica correctamente fuera de la Edad de la Antigüedad.
    • Mongolia:
      • La Tradición Baghatur cambió de "+5 Fuerza de Combate para Unidades de Caballería" a "+3 Fuerza de Combate para Unidades de Caballería".
    • Roma:
      • La Unidad de Legión cambió de "+2 Fuerza de Combate por cada Tradición del Gobierno" a "+1 Fuerza de Combate por cada Tradición del Gobierno".
      • La Tradición Latinitas cambió de "+10% Comida, Oro y Cultura en Ciudades con Especialización" a "+5% Comida, Oro y Cultura en Ciudades sin un Enfoque de Crecimiento Urbano".
    • Rusia:
      • La Tradición General Moroz cambió de "+5 Fuerza de Combate para Unidades en Tundra" a "+3 Fuerza de Combate para Unidades en Tundra".
    • Songhai:
      • El Cívico Hi-Koi ya no otorga una bonificación a las unidades que no se encuentran en un río navegable. 

JUGABILIDAD

  • IA
    • Se mejoró el comportamiento de exploración y asentamiento de la IA.  
    • Los comandantes de la IA ahora obtendrán correctamente la bonificación de EXP según la dificultad:
      • Escriba: -20 %
      • Gobernador: 0 %
      • Virrey: 40 %
      • Soberano: 60 %
      • Inmortal: 80 %
      • Deidad: 100 %
    • La IA ahora toma mejores decisiones de ascenso de comandante, priorizando bonificaciones como el aumento de la Fuerza de Combate.
  • Economía
    • Los pueblos con un puesto comercial de avanzada ahora otorgan +5 de alcance comercial a todos tus demás asentamientos, no solo a ellos mismos. 
      • Nota del desarrollador: Este cambio facilita la construcción de carreteras para conectar tus pueblos con tus ciudades con comerciantes si tienes varios puestos comerciales de avanzada.
    • Los aserraderos ahora otorgan correctamente Producción a los campamentos.
    • Los tenderos ya no otorgan bonificaciones de comida en minas y leñadores. 
    • Se solucionó un problema reportado donde la herrería no otorgaba bonificaciones de producción en minas y leñadores. Se agregó una bonificación de +1 a la producción en montañas.
    • Ya no se pueden comprar reparaciones sin suficiente oro.
    • Los jugadores ahora reciben precios con descuento al comprar edificios con descuento.
    • Ya no se pueden realizar compras en un pueblo con disturbios.
    • Se solucionó un problema donde el recurso de pescado reducía a negativo la cantidad de comida necesaria para el siguiente evento de crecimiento de un asentamiento.
    • La cola de producción se actualiza correctamente cuando hay varias maravillas en cola y otra civilización completa una maravilla primero.
    • Los muros otorgados por la maravilla de Byrsa ahora se otorgan correctamente en todas las casillas elegibles.
  • Diplomacia
    • La acción de espionaje del Programa Espacial Sabotaje ahora se completa según lo previsto.
  • Crisis
    • Revoluciones: Crisis ahora aplica la cantidad correcta de Infelicidad después de que los jugadores elijan un nuevo gobierno revolucionario.
  • Militar
    • La política de Tierra Arrasada cambió de "+5 Fuerza de Combate para todas las unidades al atacar" a "+3 Fuerza de Combate para todas las unidades al atacar".
    • Las unidades de Purabhettara ahora obtienen correctamente +5 Fuerza de Combate contra Distritos Fortificados.
    • Las unidades de Exploración ya no acumulan la bonificación de +1 Alcance de Visión tras desempaquetarse de un Comandante con la promoción Iniciativa. 
  • Maravillas naturales
    • Torres del Paine cambió de "Las unidades que se mueven adyacentes a Torres del Paine ignoran el terreno accidentado" a "+1 a Alimentos y Producción en terreno de Tundra en este Asentamiento".
    • Se aumentó la tasa de aparición del Valle de las Flores.
  • Poderes Independientes
    • Las Unidades Navales ya no pueden Dispersar Aldeas Independientes mientras una Unidad las defiende.
    • Las Mejoras Únicas de Emporio y Monasterio ahora acumulan los Rendimientos correctamente cuando se construyen varias en la misma Ciudad.
  • Civilopedia
    • Se añadieron y actualizaron varias entradas.
  • Problemas resueltos:
    • Se solucionó un problema que podía ocurrir al salir al menú principal demasiado rápido al crear una nueva partida.

IU

  • Notificaciones
    • Se añadió la nueva notificación "Distrito Bajo Ataque".
    • Los jugadores ahora reciben una notificación correcta cuando un Comandante Agrupado es atacado.
    • Las notificaciones ahora reproducen correctamente sus animaciones al comienzo de un nuevo turno.
    • Se aumentó la velocidad con la que aparecen las notificaciones durante el juego.
    • Se añadieron notificaciones adicionales de Vigilancia/Asesor para facilitar la creación de Flotas del Tesoro. Aparecerán nuevas Vigilancias cuando te falte tecnología de construcción naval o un Muelle de Pesca.
  • Cambios al texto
    • Se resolvieron varios problemas de texto y formato reportados.
    • Se solucionaron varios casos de texto faltante.
  • Alineación y espaciado
    • Se mejoró la alineación y el orden de las ventanas emergentes del tutorial. 
    • Se mejoró la alineación de los botones Reanudar y Reiniciar en el menú de Pausa.
    • El texto del nivel de comandante ahora se centra al alcanzar un nivel de ascenso de dos dígitos durante el juego.
    • Se mejoró el espaciado entre el icono de unidad y la bandera, y el número que representa el nivel de un comandante.
    • El botón Salir del menú principal ya no se superpone a las imágenes del carrusel.
  • Información contextual
    • Se añadió información de especialista a la información contextual de la trama.
    • Se añadió el icono de relación neutral y se ha mejorado la legibilidad de la información emergente de relación.
    • El tipo de recurso ahora se muestra con iconos e información emergente, tanto en el mapa como en la pantalla de recursos.
  • Específico del control
    • La ventana emergente de informe de espionaje ahora aparece correctamente al intentar abrirla con el control durante el juego.
    • Los controles ahora responden correctamente tras abrir el menú de progreso en el menú "Elegir civilización".
    • El lente de Comercio ahora volverá a estar en "Ninguno" al cerrarla durante el juego al usar un control.
    • El control ya no pierde el enfoque en el menú de Bonificación de Ciudad-Estado mientras una unidad está seleccionada.
    • Los jugadores que usan un control ahora pueden seleccionar correctamente las opciones de Gobierno al abrir la pantalla "Elegir Gobierno" a través del Avance de Turno, incluso si una unidad está seleccionada.
  • General
    • Los nombres de los asentamientos y los comandantes ahora se pueden personalizar.
    • Se ha añadido una ventana de Comercio que muestra información de la Ruta Comercial sin necesidad de seleccionar una unidad mercante.
    • Ahora se pueden enviar mercantes a los asentamientos directamente desde el panel de la Ruta Comercial.
    • La bandeja de Acciones de Unidad se expande por defecto para mostrar todas las Acciones de Unidad disponibles.
    • Se mejoró la visibilidad de las barras de salud de Unidad y Distrito, y de las banderas de Unidad.
    • Se añadieron indicadores de Crisis a la IU de Progreso de Edad para indicar la activación/aumento de puntos.
    • Se ocultó la IU de "Turnos hasta el crecimiento" cuando una Ciudad tiene un enfoque (por lo cual no crecerá).
    • El menú de Pausa ahora se expande y reorganiza para mostrar mejor todas las opciones.
    • Se solucionó un problema reportado donde el panel de Producción no se actualizaba correctamente al comprar en un Asentamiento.
    • Se actualizó la descripción de la tarjeta "Cambiar Legado de Capital" para reflejar con mayor precisión su funcionalidad.
    • La pantalla de selección de Gobierno ahora se muestra correctamente en monitores ultrapanorámicos.
    • Los retratos de las unidades se muestran correctamente después de abrir y cerrar el menú Diplomacia.
    • Los rendimientos de los asentamientos ahora se actualizan correctamente en el menú de colocación de edificios, en lugar de mostrar los rendimientos del asentamiento seleccionado previamente.
    • La barra de progreso del comandante del ejército ahora se actualiza correctamente en el panel de unidades al ganar experiencia.
    • El estandarte de Wonderous ahora se muestra correctamente.
    • La página de la política de privacidad ahora se muestra correctamente.
    • El retrato del asesor económico ahora aparece correctamente en la Edad de la Antigüedad.
    • El mensaje "Más información" ahora funciona correctamente al intentar seleccionarlo para civilizaciones sin propietario.
    • Se solucionó un problema por el cual los edificios, las maravillas y las mejoras no se mostraban en el menú de producción, lo que impedía al jugador colocar nada más que unidades en sus asentamientos.
    • El control deslizante "Descontento en la ciudad" ya no puede mostrarse en negativo.
    • Se corrigieron varios problemas con elementos de la interfaz de usuario y el HUD que no se mostraban correctamente.
    • Se añadieron iconos únicos para varias Grandes Obras.
    • La puntuación de cansancio de guerra ya no se atribuirá erróneamente a un líder diferente durante un primer encuentro.
    • Se solucionó un problema por el cual el panel de unidades no aparecía al seleccionarlo y cerrarlo varias veces.
    • Se solucionó un problema por el cual el botón X podía perder su funcionalidad al pasar a la siguiente Edad.
    • El Cívico de Teología ahora aparece correctamente en la lista de Elegir Cívico después de que el jugador funda una religión.
    • El ícono de entrada ahora aparece correctamente durante el tutorial de Progreso del Legado.
    • Se solucionó un problema reportado donde los turnos restantes mostrados en el menú "Ciudad en Disturbios" no coincidían con el número real de turnos restantes.
    • La entrada de la Civiolopedia para la Infraestructura Única de Prusia, "Staatseisenbahn", ahora se muestra correctamente.
    • Se actualizó el diseño del estandarte de Jerjes.
    • El menú de Ascenso de Comandante ahora se muestra correctamente en modo ventana.

Narrativa

  • Ahora se pueden activar los siguientes eventos:
    • Legado de los Antiguos
    • Enfermedad en el Aire
    • La Canción del Erudito
    • Autocracia Central
    • Día de Entrenamiento
  • Hijos del Cielo: Se cambió el texto del requisito de finalización a "centro escolar" en lugar de "escuela".
  • Lecciones de la Tierra: El evento ahora comienza correctamente si Catalina jugó con Grecia en la Antigüedad.
  • Amor Perdurable: La descripción de la recompensa ahora se muestra correctamente al pasar el cursor sobre el botón de opción.
  • El Alma del Ejército: La primera opción del evento ahora se puede completar jugando con España.
  • El Aguijón de Hierro: La descripción de la recompensa ahora se muestra correctamente al pasar el cursor sobre los botones de opción.
  • Asedio y Conquista: La descripción de la recompensa de la primera opción ahora muestra la información correcta.
  • Una Misa para las Masas: Se eliminó el ícono redundante de Felicidad en la primera opción.
  • Noche de Apertura: Los carros ahora reciben correctamente la bonificación de Combate tras seleccionar la opción de evento "Organizar una batalla escenificada".
  • El Lago Movedizo: El evento ahora solo se activará si una unidad muere en una tormenta en una casilla desértica.
  • Ni amigo ni enemigo: El evento ahora se activará correctamente cuando la relación con otra civilización se eleve a Neutral.
  • Informe Militar: La bonificación de Producción ahora solo se otorga a las unidades de obuses en lugar de a todas las unidades.
  • La Perdición de los Tanques: Los cañones antitanque ahora reciben correctamente la bonificación de Fuerza de Combate para la segunda opción.
  • Naturaleza de la Naturaleza: El evento ahora se activará correctamente tras construir un Museo y una Ópera.
  • Un Mundo Compartido: El evento ahora otorga la cantidad correcta de Rendimiento.
  • Me encantan los perros / Me encantan los cerdos / Me encantan las vacas: Los eventos ya no se pueden activar simultáneamente.
  • Voluntad de Ares: Las recompensas del evento se otorgarán correctamente.
  • Llegan las lluvias: Las recompensas del evento se otorgarán correctamente.
  • El texto del coste de rendimiento del evento Descubrimiento se ha actualizado para indicar el porcentaje del coste.
  • Se han corregido imprecisiones históricas en la entrada de la Ermita de la Civilopedia.
  • Se ha aclarado el texto de los pasos 1 y 2 de la Senda del Legado de la Iluminación.

Varios 

  • El botón Continuar ahora carga los guardados manuales más recientes que el último guardado automático.
  • Se mejoraron las animaciones de las grúas en Puertos y Canteras.
  • Se añadieron más detalles a las casillas de Tundra Vegetada.
  • Se solucionó un problema que ocurría cuando el jugador movía la cámara con el control y el teclado simultáneamente.
  • Se corrigieron las fisuras del terreno en las GPU AMD.
  • El modo de pantalla ahora debería actualizarse correctamente cuando los jugadores cambian de ventana a pantalla completa al usar Alt+Intro o la tecla F11.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores unirse a una partida multijugador en mitad de la cuenta atrás al usar un código de acceso.
  • Se solucionó un problema que impedía que la configuración del juego se guardara y que las opciones no se restablecieran al seleccionar "Cancelar cambios".

Específico por plataformas

  • PlayStation
    • Se mejoró la alineación del botón Opciones en la interfaz de usuario para evitar la superposición con otros elementos.
    • La descripción emergente de cada civilización ahora se mostrará correctamente junto al icono de civilización en la pestaña "Elegir edad y civilización".
    • Se mejoraron los flujos de entrada del control y las indicaciones de la interfaz de usuario al usarlo.
    • Una notificación en el juego ahora informa al jugador que se creó un guardado rápido.
    • Se solucionó un problema visual con el modelo de Ashoka, Renunciante del Mundo en el menú principal.
  • Switch
    • Se mejoraron las traducciones de varios textos localizados.
  • MacOS
    • Ahora es posible colocar rutas de unidad rápidamente con el clic derecho.

Colección Encrucijadas del mundo* - Contenidos descargables 4-6

Líderes

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[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos nuevo líder Simón Bolívar.

A medida que las guerras napoleónicas debilitaban la presencia de España en América, Simón Bolívar, “El Libertador”, lideró las fuerzas para la liberación de la región. Gracias a su tenacidad y carisma, llevó a sus ejércitos a la victoria y ayudó al pueblo a conseguir la independencia. La inestabilidad de la libertad recién ganada resultó difícil de superar. Como primer presidente y, después, dictador de la Gran Colombia, fracasó en ejecutar plenamente sus ambiciones. No obstante, Bolívar sigue siendo un ejemplo perdurable de la resistencia sudamericana.

  • Atributos: Expansionista, Militar
  • Habilidad única - El Libertador: Gana una cantidad gratuita de Apoyo en tus guerras. Cuando conquistas un Asentamiento por primera vez, puede comprar un Edificio gratis. Puedes comprar objetos en estado de "disturbios".
  • Agenda - Cornerstone of Freedom: Aumenta en una cantidad media la relación por la menor cantidad de asentamientos infelices. en una cantidad pequeña para el líder con más acuerdos insatisfechos.

Civilizaciones

Bulgaria

[Contenido descargable: Crossroads of the World*] Agregamos la nueva civilización de la era de los descubrimientos Bulgaria.

En el siglo VII, los búlgaros cruzaron el Danubio para llegar a la península balcánica. Sus guerreros usaron las montañas a su favor, dispersando sus grandes ejércitos con habilidad y estrategia. El Primer Imperio búlgaro se basó en la conquista, la expansión y el crecimiento del comercio. El Segundo Imperio tuvo un auge de arte, literatura y arquitectura, así como de espiritualidad y tradiciones monásticas. Sin embargo, todo se derrumbó cuando invadieron los otomanos.

  • Atributos: Militar, Expansionista
  • Habilidad única - Dinastía Krum:cuando saqueas Mejoras, todos los pueblos reciben Alimento igual a un porcentaje del HP o rendimiento ganados.
  • Unidad civil única: Tarkhan (unidad de comandante única)
  • Unidad militar única: Bolyar (unidad de caballería única)
  • Maravilla asociada: Rila Monastery

Nepal

[Contenido descargable: Encrucijadas del mundo*] Agregamos la nueva civilización de la era moderna Nepal.

Enclavado en las altas montañas del Himalaya e incorporando tanto a las poblaciones budistas de la sierra como a las poblaciones hindúes de las planicies, Nepal se ha aferrado a su soberanía a pesar de su precaria ubicación. El Nepal del siglo XIX fue gobernado por un grupo autocrático de familias y custodiado por los feroces guerreros Gurkha. Luego de un acuerdo con los británicos, mantuvieron cierto grado de independencia en la corona del mundo. 

  • Atributos: Diplomático, Cultural
  • Habilidad única - Techo del mundo: todos los edificios de almacén aplican a casillas de Montaña, pero tienen un mayor costo de Oro y Felicidad de mantenimiento. 
  • Unidad civil única: Sherpa (unidad de explorador única)
  • Unidad militar única: Gurkha (unidad de infantería única) 
  • Maravilla asociada: Boudhanath

*La colección Encrucijadas del mundo está incluida con la Edición Deluxe y la Edición Fundadores de Civilization VII. También está disponible para su compra individual (requiere el juego base). Contiene 6 contenidos descargables, que estarán disponibles para marzo de 2025 (sujeto a cambios). Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego. Sujeto a términos.