CIVILIZATION VII

更新1.1.1說明 - 3月25日

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Update 1.1.1

《文明帝國》粉絲們,大家好! 

「更新1.1.1」現已釋出,為《文明帝國VII》帶來最新批次的眾多改進!此次更新包含免費與付費內容,其中許多新增的免費內容都源自於社群玩家的回饋意見。

更新說明最上方設有「焦點功能」專區,重點標示出了「更新1.1.1」的主要新增功能或改進部分,並由開發團隊做詳盡說明。緊接著的完整「更新說明」則詳盡列出了所有修正與改進項目,涵蓋主遊戲與擴充內容的各項變動。 

最後,「更新1.1.1」也補完了「世界的交叉路口合集」付費內容,為擁有此合集的玩家帶來總計兩名新領袖、四個新文明,以及四個新自然奇觀。

我們正努力準備目前計畫在四月釋出的「更新1.2.0」(確切時間可能會有變動)。若想先睹為快我們的更新規畫,可以參考2月27日發布的「更新通報」一文,文內說明了額外的使用者介面調整計畫、可讓玩家在取得勝利後繼續遊玩的「再戰一回合」選項等等。 

你可以預期接下來幾個月裡還會有更多重大更新陸續釋出。《文明帝國VII》的旅程才剛起步,我們會繼續努力帶給大家更棒的《文明帝國VII》遊戲體驗,由衷感謝各位的支持與耐心。我們一直以來都非常重視玩家的回饋意見,歡迎大家到Steam討論區或官方《文明帝國》Discord伺服器分享想法與意見。

Feature Spotlight

快速移動

快速移動功能登場啦!此為選用設定,可讓你停用單位移動時的動畫,加快遊戲速度。快速移動功能預設為關閉,可到遊戲設定中選取該選項來啟用。 

Quick Move

地圖生成

我們仍持續為《文明帝國VII》的地圖增添更多風貌與多樣性,本次更新帶來全新預設開局位置「標準」。此選項更接近玩家熟悉的 《文明帝國VI》地圖生成方式:大陸更為多樣化,也比較沒那麼好預料。

原本的開局位置方式現更名為「平衡」,玩家可以隨時透過「進階選項」來選取。多人遊戲仍會以「平衡」作為預設開局位置。我們在地圖多樣性、生成機制與新地圖(包括更大的地圖)方面還有許多規劃,敬請密切注意相關資訊,也歡迎各位繼續告訴我們你們期待看到些什麼!

為聚落與指揮官重新命名

盡情發揮創意,為你的聚落和指揮官單位重新取個酷炫名字!只要點選聚落或指揮官單位右上角的鉛筆圖示,即可替他們重新命名。無論你想取個歷史上偉大帝國的名字,還是以摯友的名字為城市命名,或者是展現務實精神,根據他們的狀態與長處來命名,我們希望大家能享受自由命名的樂趣! 

Settlement and Commander Renaming

改進使用者介面

我們整修了一下使用者介面的門面!我們藉由「更新1.1.1」對使用者介面進行了多項變更,以持續改進遊戲中的使用者介面。重點變更項目如下: 

改進單位旗幟和生命條可見度

我們再度改進了生命條的可見度,現在於單位面板中也看得到!我們也加粗了聚落生命條,如此一來,就算是在周圍滿是建築的畫面中也能輕易辨識。 

Health Bar

改進劇情提示說明

我們改進了劇情提示說明,現在納入了已指派與可指派的專家數量。 

新增「城區遭到攻擊」通知

現在如果你的城區遭到攻擊,你會收到通知,我們希望藉此減少你查看聚落時受到的驚嚇。 

District Under Attack

新增貿易濾鏡和從濾鏡派遣商人功能。

你現在可以透過「濾鏡」面板來開啟/關閉新濾鏡,查看有哪些可用的貿易路線!無論身處哪個時代,你也可以經由此面板直接派遣商人前往城市。但請注意,在早期時代,你仍需抵達目的地後才能啟用貿易路線。

Trade Lens

時代進度現在會顯示幾回合後會發生危機

突如其來的危機掰掰!時代進度輪新增「點點」,標示出危機觸發或升級的時間。

Crisis Pips

重新啟動按鈕

想重刷地圖的玩家有福了!我們新增了「重新啟動」按鈕,只要在新遊戲的頭幾個回合裡點擊此按鈕,就能使用完全相同的遊戲設定與選定的文明/領袖重新開局。請注意,在特定情況下無法重新啟動,例如已經發生過時代變遷,或者是在網路多人遊戲期間。 

Restart Button

以上只是本次更新的重點項目,請務必閱覽以下更新說明中的完整使用者介面改進清單。我們接下來釋出的更新與修正,仍會繼續以改進使用者介面為優先,希望能藉此全面提升《文明帝國VII》各項功能,讓玩家更好閱讀、更容易找到,也更方便使用。 

新增自然奇觀:聖母峰

最後還有重磅消息宣布:聖母峰正式加入《文明帝國VII》自然奇觀的行列。這座山峰在尼泊爾語中稱為「薩加瑪塔峰」,在藏語中稱為「珠穆朗瑪峰」,長久以來都是當地居民眼中的聖地。若玩家有幸定居在附近,可獲得各種加成:+2幸福感、+2影響力與+2文化值;首次發現聖母峰時,還會揭示你所在大陸上的所有山脈格位。

Update Notes

新功能

  • 現代步調與平衡性
    • 我們進行了許多調整,稍微延長現代的時間,讓玩家有更多餘裕,盡情體驗該時代的獨特玩法。
    • 現在於現代中淘汰玩家不會再推動時代進度,於探索時代中淘汰玩家推動的時代進度則減半,玩家因而更容易達成統治勝利。
    • 現代的科技與市政花費整體提高約25%,科技與市政樹上愈後期的節點,花費愈多。
    • 我們針對「鐵路大亨」傳承路徑做了多項調整:
      • 工廠花費從600提高至1400。
      • 港口花費從550提高至1200。
      • 火車站花費從650提高至1200。
      • 煤炭資源的生產力加成效果從「火車站+100%生產力」改為「火車站與港口+10%生產力」(原本的100%加成效果運作不如預期)。
      • 石油資源現在也會為工廠提供+10%生產力加成。
    • 時代快結束時,如果你的指揮官數量不足以保留你的所有單位,軍事大臣現在會向你示警。
    • 地圖生成機制有所改進,玩家現在可在進階設定中選擇「標準」與「平衡」兩種開局位置。

領袖與文明

  • 領袖
    • 阿育王(征服天下者)
      • 「神王」特色能力戰鬥加成從「慶典期間對有防禦工事的區域+10戰鬥力」改為「慶典期間對有防禦工事的區域+5戰鬥力」。
    • 孔子
      • 使用孔子作為領袖時,現在會於現代正確解鎖清朝。
    • 拉法葉:
      • 「槽位中每有一項傳統,戰鬥力+1」效果現在於遙遠土地上不再加倍。
      • 「聚落每個時代+2文化值與幸福感,位於遙遠土地則加倍」改為「聚落每個時代+1文化值與幸福感,位於遙遠土地則加倍」。
  • 文明
    • 布甘達
      • 布干達的「尼揚扎」市政現在也適用於完整六角格位建築,例如航空港。
    • 【世界的交叉路口擴充內容*】迦太基:
      • 迦太基努米底亞騎兵現在只會根據首都配置的每項特色城市資源獲得+1戰鬥加成。
    • 夏威夷:
      • 「堆石分界」傳統從「食物建築+4文化值」改為「文化建築+4食物」。
      • 「謝禮」傳統從「海洋地形+2文化值」改為「海洋地形+1文化值」。
      • 「破浪前行」市政精通從「聚落中的海洋地形如信奉你的宗教,則+1文化值」改為「城鎮中的海洋地形如信奉你的宗教,則+1幸福感,在城市效果加倍」。
    • 【世界的交叉路口擴充內容*】大不列顛:
      • 「盟友無恆常」傳統從「城鎮+5%金幣,但每有一個同盟,首都-5%金幣」改為「城鎮+10%食物與金幣,但每有一個同盟,首都-5%金幣」。
    • 滿者伯夷:
      • 「蘇巴克水田」傳統從「海洋地形+1文化值與生產力」改為「城鎮中的海洋地形+1文化值與生產力」。
      • 「甘美朗」市政從「城區+4文化值」改為「城區+2文化值」。
      • 「馬來世界」市政從「與海岸相鄰的文化值建築獲得+1文化值相鄰加成」改為「與海岸相鄰的文化值建築獲得+1幸福感相鄰加成」。
    • 瑪雅:
      • 「神之所」城區從科技研究獲得的生產力從15%改為5%。
      • 「聖祠」從+4科技值改為+3科技值。
      • 「失落的世界」奇觀現在會更早在市政樹中的「曆法迴圈」中解鎖。
    • 明治日本:
      • 翻新增建時,「御一新」特色能力現在會正確套用科技值加成。
      • 「航空隊」傳統現在會正確套用於所有飛行單位。
    • 密西西比:
      • 密西西比傳統「貝殼製陶」現在會正確套用於古典時代以外的時代。
    • 蒙古:
      • 巴特爾傳統從「騎兵單位+5戰鬥力」改為「騎兵單位+3戰鬥力」。
    • 羅馬:
      • 軍團單位從「政體每有一項傳統,則+2戰鬥力」改為「政體每有一項傳統,則+1戰鬥力」。
      • 「純粹語言」傳統從「有一項專業分工的城鎮+10%食物、金幣和文化」改為「沒有增長城鎮重心的城鎮+5%食物、金幣和文化」。
    • 俄羅斯:
      • 「冬將軍」傳統從「位於凍土上的單位+5戰鬥力」改為「位於凍土上的單位+3戰鬥力」。
    • 桑海:
      • 「水之主」市政不再提供加成給非位於可航行河流上的單位。

遊戲性

  • AI
    • 改進AI的偵察與聚落行為。  
    • AI指揮官現在會根據難度獲得正確的經驗值加成:
      • 書吏:-20%
      • 首長:0%
      • 總督:40%
      • 君主:60%
      • 不朽:80%
      • 神祉:100%
    • AI現在更善於選擇指揮官強化,會優先選擇戰鬥力提升等加成效果。
  • 經濟
    • 設有貿易據點重心的城鎮,現在會為所有其他聚落提供+5貿易範圍,而非僅限該城鎮本身。 
      • 開發團隊說明:這項調整能讓你在擁有幾個貿易據點後,可以更輕鬆地用商人建造連接城鎮與城市的道路。
    • 鋸木廠現在會正確為露營地提供生產力。
    • 雜貨店不再為礦坑與伐木場提供食物加成。
    • 已處理玩家回報「冶鐵場」未提供生產力加成給礦場與伐木場的問題。新增山脈+1生產力加成。
    • 若玩家沒有足夠金幣,不再能購買修復項目。
    • 玩家購買打折的建築時,現在會套用正確的折扣價格。
    • 不再能於動亂狀態下的城鎮中進行購買。
    • 已處理玩家回報「魚類資源」會讓聚落下一次增長事件所需食物量變成負值的問題。
    • 若生產佇列中包含多座奇觀,當另一文明搶先完成其中一座奇觀時,生產佇列現在會正確更新。
    • 「拜爾薩」奇觀賦予的城牆現在會正確套用於所有符合條件的格位。
  • 外交
    • 「破壞太空計畫」間諜活動現在會正確完成。
  • 危機
    • 在玩家選擇新的革命政體後,「革命危機」現在會套用正確的不幸福感數值。
  • 軍事
    • 「焦土策略」從「所有單位進攻時+5戰鬥力」改為「所有單位進攻時+3戰鬥力」。
    • 「破城戰象」單位現在對抗有防禦工事的區域時,會正確獲得+5戰鬥力。
    • 偵察兵單位從具有「主動權」強化的指揮官處解除集結後,不再疊加+1視野範圍加成。 
  • 自然奇觀
    • 「百內國家公園」奇觀效果從「單位緊鄰著百內國家公園移動時可忽略崎嶇地形減益」改為「此聚落中的凍土地形+1食物與+1生產力」。
    • 提高「花谷」的生成機率。
  • 獨立軍勢力
    • 有單位防守村莊時,海軍單位不再能驅散獨立軍村莊。
    • 現在若於同一座城市內建造多座「商場中心」與「修道院」這兩種特色改良設施,收益會正確疊加。
  • 文明百科
    • 新增及更新多項條目。
  • 已處理的問題:
    • 已處理玩家回報建立新遊戲時若太快返回主選單可能會發生的問題。

使用者介面

  • 通知
    • 新增「城區遭到攻擊」通知。
    • 處於集結狀態的指揮官遭到攻擊時,玩家現在會正確收到通知。
    • 通知動畫現在會於新回合開始時正確播放。
    • 加快遊戲中通知顯示的速度。
    • 新增額外的提醒/大臣通知來協助你組建寶藏艦隊。若你還沒研究造船科技或缺少漁場,會跳出對應的新提醒。
  • 文字變更
    • 已處理多項玩家回報的文字與格式問題。
    • 已處理幾處缺漏文字的地方。
  • 對齊與空格
    • 改進教學彈出視窗的對齊與排序。 
    • 改進暫停選單中「繼續」與「重新啟動」按鈕的對齊方式。
    • 指揮官在晉升至雙位數強化等級時,等級文字現在會置中顯示。
    • 已改進單位圖示、旗幟與指揮官等級數字之間的間距。
    • 主選單的「離開」按鈕不會再與輪播的圖片重疊。
  • 提示說明
    • 劇情提示說明新增專家資訊。
    • 新增「中立關係」圖示,並改進關係提示說明的易讀性。
    • 在地圖和資源畫面中,資源類型現在會同時顯示圖示與提示說明。
  • 控制器專屬項目
    • 在遊戲中使用控制器開啟間諜活動報告時,間諜活動彈出視窗現在會正確顯示。
    • 在「選擇文明」選單中開啟進度選單後,控制器現在可以正常操作。
    • 使用控制器時,若在遊戲中關閉貿易濾鏡,貿易濾鏡現在會切回「無濾鏡」。
    • 選取單位後,控制器不再會無法操作城邦加成選單。
    • 使用控制器的玩家現在透過回合推進器開啟「選擇政體」畫面時,可以正常選擇政體,就算有選取單位也一樣。
  • 一般
    • 玩家現在可以自訂聚落與指揮官的名稱。
    • 新增無需先選取商人單位即可顯示貿易路線資訊的貿易濾鏡。
    • 現在可以直接從貿易路線面板派遣商人前往聚落。
    • 單位行動列預設為展開狀態,顯示所有可用的單位行動。
    • 改進單位與區域生命條,以及單位旗幟的可見度。
    • 在時代進度使用者介面新增危機指標,顯示危機觸發與升級的時間點。
    • 若城鎮設有重心(且因而不會增長),則隱藏「距離下一次成長還有幾個回合」的使用者介面。
    • 暫停選單已擴充並重新整理,方便玩家查看所有選項。
    • 已處理玩家回報在聚落購買項目時,生產面板無法正確更新顯示的問題。
    • 更新「變更首都」傳承卡牌的敘述,現在會更精準描述實際效果。
    • 在超寬螢幕上現在會正確顯示政體選擇畫面。
    • 開啟與關閉外交選單後,單位肖像畫現在會正確顯示。
    • 建築放置位置選單中的聚落收益現在會正確更新,不會再顯示先前選取的聚落之收益。
    • 軍隊指揮官獲得經驗值時,其位於單位面板中的進度條現在會正確更新。
    • 奇觀旗幟現在會正確顯示。
    • 隱私權政策頁面現在會正確顯示。
    • 古典時代期間,經濟大臣肖像畫現在會正確顯示。
    • 嘗試選取尚未擁有的文明時,「瞭解更多」提示現在會正常運作。
    • 已處理玩家回報生產選單未顯示建築、奇觀與改良設施,導致玩家無法在他們的聚落中放置單位以外任何其他項目的問題。
    • 城鎮動盪滑桿不再會降至負值。
    • 已修正多項使用者介面與抬頭顯示元素無法正確顯示的問題。
    • 已為各種巨作新增專屬圖示。
    • 首次見面時,厭戰情緒分數不再會誤計給另一名領袖。
    • 已處理玩家回報多次開關單位面板後,面板會消失的問題。
    • 已處理玩家回報變遷至下個時代時,X按鈕會失去作用的問題。
    • 玩家創立宗教後,「神學」市政現在會正確顯示在選擇市政清單中。
    • 在「傳承進度」教學中,輸入圖示現在會正確顯示。
    • 已處理玩家回報「城鎮動盪」畫面中顯示的剩餘回合數與實際情況不符的問題。
    • 在文明百科中,普魯士特色基礎建設「普魯士國營鐵路」的條目現在會正確顯示。
    • 已更新薛西斯旗幟圖案。
    • 在視窗模式下,指揮官強化選單現在會正確顯示。

敘事

  • 以下事件現在可以正常觸發:
    • 遠古的傳承
    • 流行性怪病
    • 學者之曲
    • 中央專制
    • 訓練日
  • 天空之子: 完成條件文字從「學校」改為「校舍」。   
  • 土地的教訓:若玩家於古典時代選擇讓凱薩琳大帝帶領希臘,事件現在會正常開始。
  • 不渝的愛:懸停在選項按鈕上時,獎勵提示說明現在會正確顯示。
  • 軍隊之魂:帶領西班牙時,第一個事件選項現在可正確完成。
  • 鐵器之苦惱:懸停在選項按鈕上時,獎勵提示說明現在會正確顯示。
  • 圍城與征服:第一個選項的獎勵提示說明現在會顯示正確獎勵資訊。
  • 大眾的彌撒:已移除第一個選項中多餘的幸福感圖示。
  • 開幕夜:選擇「進行演練戰鬥」事件選項時,雙輪戰車現在會正確賦予戰鬥加成。
  • 會移動的湖泊:此事件現在僅會於單位在沙漠格位上遭遇風暴而陣亡時觸發。
  • 不是朋友也不是敵人:此事件現在會在與其他文明的關係上升至中立時正常觸發。
  • 軍事報告:現在僅有榴彈砲單位會獲得生產力加成獎勵,而不是所有單位通通有獎。
  • 戰車剋星:反坦克砲單位現在會正確獲得第二個事件選項所提供的戰鬥力加成獎勵。
  • 大自然的原貌:此事件現在會在建造一座博物館與一座歌劇院後正常觸發。
  • 共享的世界:此事件現在會提供正確數額的收益獎勵。
  • 我喜愛狗/我喜愛豬/我喜愛牛:這三個事件現在不再會同時觸發。
  • 戰神意志:此事件的獎勵現在會正確發放。
  • 雨水落下:此事件的獎勵現在會正確發放。
  • 發現事件收益花費文字現在已更新為顯示花費所佔百分比。
  • 已修正文明百科「埃爾米塔日博物館」條目中與史實不符的錯誤。
  • 已將啟蒙運動傳承路徑第1與第2步驟的文字說明寫得更詳細。   

其他 

  • 現在「繼續」按鈕會載入最近一次手動存檔(若該存檔比最後一次自動存檔更新)。
  • 改進了港口與採石場的吊車動畫。
  • 已為有植被凍土格位增添更多細節。
  • 已處理玩家回報同時使用控制器及鍵盤移動鏡頭時會發生的問題。
  • 已修正AMD顯示卡上地形出現縫隙的問題。
  • 使用Alt+Enter或F11鍵從視窗模式切換成全螢幕模式時,畫面現在會正確更新。
  • 已處理玩家回報可使用加入代碼於多人遊戲倒數期間加入的問題。
  • 已處理玩家回報選擇「取消變更」時,遊戲設定有時不會儲存,且選項沒有還原的問題。

平台相關

  • PlayStation
    • 改進使用者介面中選項按鈕的對齊方式,避免與其他使用者介面元素重疊。
    • 在 「選擇時代與文明」頁籤中,每個文明的提示說明現在會正確顯示在文明圖示旁。
    • 改進使用控制器遊玩時的使用者介面控制器操作流程與提示。
    • 遊戲中現在會跳出通知提示玩家已建立快速存檔。
    • 已修正主選單中「阿育王(潛心向佛者)」人物模型的顯示問題。
  • Switch
    • 改進多處本地化翻譯。
  • MacOS
    • 現在可使用滑鼠右鍵快速設定單位路徑。

世界的交叉路口合集* - 擴充內容4-6

領袖

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【世界的交叉路口擴充內容*】新增了新領袖西蒙·勒玻利瓦

隨著拿破崙戰爭削弱了西班牙在美洲的勢力,「解放者」西蒙‧玻利瓦率領軍隊解放了這片地區。他以頑強的意志與無與倫比的魅力,率領軍隊走向勝利,帶領人民走向獨立。然而,新獲自由的動盪不安卻難以克服。身為大哥倫比亞的首任總統,後來卻成為獨裁者的他,未能完全實現自己的抱負。即便如此,西蒙‧玻利瓦仍是南美洲頑抗精神的恆久象徵。

  • 屬性:擴張,軍事
  • 特色能力 – 解放者為你的戰爭提供免費的支援。當你首次征服聚落時,可免費購買一座建築。可在動盪狀態下購買物品。
  • 議程 – 自由的基石:與擁有最少不開心聚落的領袖中幅度提升關係。與擁有最多不開心聚落的領袖小幅度降低關係。

Civilizations

Bulgaria

【世界的交叉路口擴充內容*】新增了探索時代新文明「保加利亞」

7世紀時,保加利亞人越過多瑙河,佔領了巴爾幹地區。他們的勇士擅長利用山脈地形,以技巧和計謀擊潰規模更大的軍隊。保加利亞第一帝國靠著征服、擴張以及貿易發展而興盛。第二帝國則見證了藝術、文學和建築的興起,並在精神信仰與修道傳統中繁榮。然而,當鄂圖曼人入侵時,這一切戛然而止。

  • 屬性:軍事,擴張
  • 特色能力 - 克魯姆王朝:掠奪改良設施時,所有城鎮獲得等同其生命值或所得收益一定百分比的食物。
  • 特色平民單位:答剌罕(特色指揮官單位)
  • 特色軍事單位:波雅爾(特色騎兵單位)
  • 相關的奇觀:里拉修道院

Nepal

【世界的交叉路口擴充內容*】新增了現代新文明「尼泊爾」

位於喜馬拉雅山高處的尼泊爾,融合了高地佛教文化與低地印度教人口。儘管地處險要,尼泊爾始終堅守其主權。在19世紀,尼泊爾由專制的家族統治,並由英勇的廓爾喀勇士保衛著。透過與英國達成協議,尼泊爾在「世界之巔」保有一定程度的獨立性。 

  • 屬性:外交,文化
  • 特色能力 - 世界屋脊:所有倉庫建築可在山脈格位上建造,但需花費更多的食物和幸福感來維護。
  • 特色平民單位:雪巴人(特色偵察兵單位)
  • 特色軍事單位:廓爾喀人(特色步兵單位)
  • 相關的奇觀:滿願塔

*世界的交叉路口合集收錄於《文明帝國VII》豪華版和開國元勛版,亦可單獨購買(需有主遊戲)。包含6款擴充內容,所有擴充內容將於2025年3月或之前推出(可能會有變動)。每款擴充內容將會在推出後自動於遊戲內交付。需遵守適用條款。