
안녕하세요, 문명 팬 여러분!
문명 VII의 새로운 개선 사항이 적용된 업데이트 1.1.1 소식을 전해드립니다! 이번 업데이트에는 커뮤니티의 피드백을 반영하여 추가된 많은 무료 콘텐츠와 함께 유료 및 무료 콘텐츠가 모두 포함되어 있습니다.
업데이트 노트 상단에서 업데이트 1.1.1에 포함된 주요 신규 기능 및 개선 사항을 강조하는 기능 스포트라이트 섹션과 함께 더 많은 관련 정보를 제공하는 개발자 노트를 확인할 수 있습니다. 그곳에서, 기본 게임과 DLC 모두에서 해결된 모든 문제와 구현된 변경 사항을 자세히 확인할 수 있습니다.
마지막으로, 업데이트 1.1.1를 통해 유료 세계의 교차로 컬렉션 콘텐츠 추가가 마무리되며, 콜렉션을 소유한 분은 신규 지도자 2명, 신규 문명 4개, 신규 자연경관 4개를 즐길 수 있습니다.
현재 개발팀은 4월에 배포될 예정인 업데이트 1.2.0를 열심히 작업 중입니다(일정은 변경될 수 있음). 앞으로 공개될 내용을 미리 보고 싶으신 분들은 추가 UI 개선 계획, 결정적인 승리 이후 계속 플레이를 이어갈 수 있는 "한 턴만 더" 옵션 등이 포함된 2월 27일 업데이트 체크인 글에서 로드맵을 참고할 수 있습니다.
앞으로 몇 달 후에 공개될 더 많은 주요 업데이트를 기대하세요. 문명 VII의 여정은 아직 시작 단계에 있습니다. 문명 VII 경험을 계속 개선해 나가는 과정에서 여러분이 주시는 성원과 양해에 진심으로 감사드립니다. 늘 변함없이 저희는 여러분들의 의견을 귀담아듣고 있으니 Steam 토론 포럼이나 공식 문명 Discord 서버에서 여러분들의 생각을 계속 공유해 주세요.

빠른 이동
빠른 이동이 도입되었습니다! 이 옵션 설정을 통해 유닛의 이동 애니메이션을 비활성화하여 게임 플레이 속도를 높일 수 있습니다. 이 기능은 기본적으로 꺼져 있으며, 게임 설정에서 옵션을 선택하여 켜거나 끌 수 있습니다.

지도 생성
개발팀은 문명 VII의 지도에 다양성과 맛을 더하기 위한 조치로 '보통'이라는 새로운 시작 지점 옵션을 기본으로 추가했습니다. 이 옵션은 플레이어가 문명 VI에서 기억하는 옵션과 비슷하며, 대륙이 좀 더 다양하고 예측하기 어렵습니다.
기존의 시작 지점 방식은 이제 '안정됨'으로 불리며, 고급 옵션에서 언제든지 다시 선택할 수 있습니다. '안정됨'은 멀티플레이 게임에서 기본 옵션으로 유지됩니다. 개발팀은 지도 다양성, 생성, 새로운 지도(더 큰 지도 포함)에 대한 더 많은 계획을 준비했습니다. 계속 주목해 주시고, 보고 싶은 것이 있으면 알려 주세요!
정착지 및 사령관 이름 변경
이제 정착지와 사령관 유닛 이름에 여러분의 창의력을 마음껏 발휘하세요! 이제 메뉴의 오른쪽 상단에 있는 펜 아이콘을 클릭하여 이름을 변경할 수 있습니다. 역사적인 제국으로 역할극을 하거나, 가장 친한 친구의 이름으로 도시의 이름을 정하거나, 상태와 이점에 따라 기능 위주로 이름을 정하는 실용주의자가 되든 무엇이든 간에 자유롭게 이름을 선택하는 즐거움을 누리시길 바랍니다!

UI 개선
저희는 현재 UI를 조정하고 있습니다(야드비가가 아닌 UI입니다!). 1.1.1 업데이트에서는 게임 내 UI를 지속적으로 개선하기 위해 몇 가지 UI를 변경했습니다. 핵심 변경 사항은 다음과 같습니다.
유닛 플래그 및 체력 바 가시성 개선
이제 유닛 패널에서도 볼 수 있도록 체력 바의 가독성을 더욱 향상시켰습니다! 또한, 정착지가 주변 건물들보다 더 눈에 띄도록 정착지 체력 바의 비중을 높였습니다.

타일 툴팁 개선
할당된 전문가의 수를 포함하고 툴팁에서도 전문가를 할당할 수 있도록 타일의 툴팁을 개선했습니다.
새로운 "특수지구 공격받는 중" 알림
이제 특수지구가 공격받을 때 알림과 함께 경고를 받습니다. 이 알림으로 정착지를 확인하러 갈 때 플레이어 여러분들이 덜 놀라기를 바랍니다.

새로운 교역 렌즈 및 렌즈에서 상인 보내기 기능
이제 렌즈 패널을 통해 새로운 렌즈를 켜거나 끄는 방식으로 이용 가능한 교역로를 확인할 수 있습니다! 또한, 어느 시대에서나 패널에서 상인을 도시로 직접 보낼 수 있지만, 그 이전 시대에서는 도시에 도착한 후 여전히 교역로를 열어야 한다는 점을 기억하세요.

이제 시대 진행도가 위기까지 남은 턴을 표시
더 이상 갑작스럽게 위기가 발생하지 않습니다! HUD의 시대 진행도 휠에 새로운 '마커'가 추가되어 위기가 발발/가속화되는 시점을 표시합니다.

재시작 버튼
새로 시작하려는 분들을 위한 기쁜 소식입니다! 새로운 게임의 처음 몇 턴 이내에 사용할 수 있는 새로운 재시작 버튼을 추가했습니다. 이 버튼을 사용하면 동일한 게임 설정과 문명/지도자 선택으로 지도를 재시작할 수 있습니다. 재시작은 특정 상황에서는 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 이미 시대 전환을 거쳤거나 네트워크 멀티플레이 게임 중일 때는 사용할 수 없습니다.

지금까지 설명한 내용은 단순한 하이라이트이니 아래의 업데이트 노트에서 전체 UI 개선 사항 목록을 확인하세요. 아직도 더 많은 업데이트가 준비되어 있습니다! 향후 데이트와 패치에서는 UI를 최우선으로 고려하여 가독성과 접근성, 그리고 모든 문명 VII 기능에 대한 일반적인 편의성을 개선할 것입니다.
신규 자연경관: 에베레스트산
마지막으로 빼놓을 수 없는 요소로 에베레스트산이 문명 VII의 자연경관 목록에 추가되었습니다. 네팔어로 사가르마타, 티베트어로 초모룽마라고 불리는 이 산은 오랫동안 현지인들에게 신성한 산으로 여겨져 왔습니다. 에베레스트산은 근처에 정착할 수 있는 행운을 가진 플레이어에게 다양한 보너스(+2 행복도, +2 영향력, +2 문화)를 제공합니다. 또한, 발견 시 대륙의 모든 산 타일을 드러냅니다.

새로운 기능
- 근대 시대 페이스 조정 및 밸런스
- 근대시대의 지속 시간을 약간 더 늘려 플레이어들이 해당 시대의 독특한 게임 플레이를 더 충분히 즐길 수 있도록 여러 변화를 적용했습니다.
- 플레이어를 제거해도 더 이상 근대시대에서 시대 진행도가 추가되지 않으며, 탐험에서 추가되는 시대 진행도의 양이 절반으로 줄어들어 이제 더 쉽게 지배 승리를 달성할 수 있습니다.
- 근대시대의 기술과 사회 제도 비용이 전체적으로 약 25% 증가했으며, 사회 제도표에서 더 깊은 곳에 있는 노드에 더 많은 가중치가 부여됩니다.
- 철도 타이쿤 게임 플레이와 관련하여 여러 변경 사항을 적용했습니다.
- 공장 비용이 600에서 1400으로 증가했습니다.
- 항구 비용이 550에서 1200으로 증가했습니다.
- 철도역 비용이 650에서 1200으로 증가했습니다.
- 석탄 자원이 철도역에 100% 생산력 보너스를 제공하던 것이 철도역과 항구에 10% 생산력 보너스를 제공하는 것으로 변경되었습니다(기존의 100% 보너스는 의도한 방식으로 작동하지 않았습니다).
- 이제 석유 자원이 공장에 10% 생산력 보너스를 제공합니다.
- 이제 시대 종료 시에 모든 유닛을 유지할 수 있는 충분한 사령관이 없는 경우, 군사 보좌관이 플레이어에게 경고합니다.
- 지도 생성이 개선되어, 이제 플레이어는 고급 설정에서 두 가지 시작 지점 옵션(보통 및 안정됨) 중에서 선택할 수 있습니다.
지도자 및 문명
- 지도자
- 아소카, 세계의 정복자:
- 데바라자 특유 능력 전투 보너스가 '기념 행사 중 요새화된 특수지구에 대해 +10'에서 '기념 행사 중 요새화된 특수지구에 대해 +5'로 변경되었습니다.
- 공자:
- 이제 공자로 플레이할 때 근대 시대에서 청나라가 올바르게 잠금 해제됩니다.
- 라파예트:
- 전통 슬롯당 +1 전투력이 더 이상 머나먼 땅에서 두 배가 되지 않습니다.
- '정착지에서 시대당 문화 및 행복도 +2, 머나먼 땅에서 두 배'에서 '정착지에서 시대당 문화 및 행복도 +1, 머나먼 땅에서 두 배'로 변경되었습니다.
- 아소카, 세계의 정복자:
- 문명
- 부간다:
- 부간다의 니안자(대수역) 사회 제도가 이제 육각 타일 건물 전체(예: 비행장)에 적용됩니다.
- [세계의 교차로 DLC*] 카르타고:
- 카르타고의 누미디아 기병대의 보너스 전투력이 이제 수도의 슬롯에 할당된 특유 도시 자원 하나당 +1만 증가합니다.
- 하와이
- 아후푸아아의 전통이 '식량 건물에서 문화 +4'에서 '문화 건물에서 식량 +4'로 변경되었습니다.
- 호오쿠푸 전통이 '해양 지형에서 문화 +2'에서 '해양 지형에서 문화 +1'로 변경되었습니다.
- 헤에 날루 사회 제도 숙련도가 '우리 문명의 종교를 따르는 정착지의 해양 지형에서 문화 +1'에서 '우리 문명의 종교를 따르는 마을의 해양 지형에서 행복도 +1, 도시에서 두 배'로 변경되었습니다.
- [세계의 교차로 DLC*] 대영제국:
- 영원한 아군은 없다 전통이 '동맹 하나당 마을에서 금 +5%, 수도에서 금 -5%'에서 '동맹 하나당 마을에서 식량 및 금 +10%, 수도에서 금 -5%'로 변경되었습니다.
- 마자파힛:
- 관개 시설 수박 전통이 '해양 지형에서 문화와 생산력 +1'에서 '도시의 해양 지형에서 문화와 생산력 +1'로 변경되었습니다.
- 가믈란 사회 제도가 '구역에서 문화 +4'에서 '구역에서 문화 +2'로 변경되었습니다.
- 누산타라 사회 제도가 '문화 건물이 해안 인접 시 +1 문화 획득'에서 '문화 건물이 해안 인접 시 +1 행복도 획득'으로 변경되었습니다.
- 마야:
- 우와이빌 쿠에서 획득하는 구역 생산력이 연구한 기술의 15%에서 5%로 변경되었습니다.
- 쿠나가 과학 +4에서 과학 +3으로 변경되었습니다.
- 문도 페르디도 불가사의가 이제 캘린더 라운드에서 사회 제도표의 더 이른 단계에 잠금 해제됩니다.
- 메이지 일본
- 고잇신 특유 능력이 이제 재건축 시 과학 보너스를 올바르게 적용합니다.
- 일본 항공대 전통이 이제 모든 항공기 유닛에 올바르게 적용됩니다.
- 미시시피:
- 미시시피 전통인 조개껍질 섞은 도기가 이제 고대 시대 이외의 시대에서도 올바르게 적용됩니다.
- 몽골:
- 바가투르 전통이 '기병대 유닛의 전투력 +5'에서 '기병대 유닛의 전투력 +3'으로 변경되었습니다.
- 로마:
- 군단병 유닛이 '정부의 전통 하나마다 전투력 +2'에서 '정부의 전통 하나마다 전투력 +1'로 변경되었습니다.
- 라티니타스 전통이 '전문화가 있는 마을에서 식량, 금, 문화 +10%'에서 '성장하는 마을 집중이 없는 마을에서 식량, 금, 문화 +5%'로 변경되었습니다.
- 러시아:
- 동장군 전통이 '툰드라에 있는 유닛의 전투력 +5'에서 '툰드라에 있는 유닛의 전투력 +3'으로 변경되었습니다.
- 송하이:
- 가하이코이 사회 제도가 더 이상 항해 가능한 강에 있지 않은 유닛에 보너스를 부여하지 않습니다.
- 부간다:
게임 플레이
- AI
- AI 정찰과 정착 행동을 개선했습니다.
- 이제 AI 사령관이 다음과 같이 난이도에 따라 보너스 경험치를 올바르게 획득합니다.
- 필경사: -20%
- 주지사: 0%
- 총독: 40%
- 군주: 60%
- 불멸자: 80%
- 신: 100%
- 이제 AI가 더 나은 사령관 진급 선택을 하며, 전투력 증가와 같은 보너스를 우선시합니다.
- 경제
- 무역 거점 집중이 있는 마을이 이제 해당 마을뿐만 아니라 다른 내 모든 정착지에 +5 교역 범위를 부여합니다.
- 개발자 노트: 이 변경 사항으로 인해 무역 거점을 몇 개 보유한 경우, 마을과 도시를 연결하는 도로를 더 쉽게 건설할 수 있습니다.
- 제재소가 이제 야영지에 생산력을 적절하게 부여합니다.
- 식료품점이 더 이상 광산과 벌목장에서 식량 보너스를 부여하지 않습니다.
- 제철소가 광산과 벌목장에서 생산력 보너스를 부여하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다. 산에서 생산력 보너스 +1을 추가했습니다.
- 금이 충분하지 않으면 더 이상 수리를 구매할 수 없습니다.
- 이제 플레이어가 할인된 건물을 구매할 때 할인된 가격을 올바르게 적용받습니다.
- 사회불안 상태의 마을에서는 더 이상 구매할 수 없습니다.
- 물고기 자원이 정착지의 다음 성장 이벤트에 필요한 식량 양을 마이너스로 감소시키는 문제를 해결했습니다.
- 여러 불가사의가 대기열에 있고 다른 문명이 불가사의를 먼저 완성할 때 생산 대기열이 제대로 업데이트됩니다.
- 비르사 불가사의가 부여하는 벽이 이제 모든 적격 타일에 제대로 부여됩니다.
- 무역 거점 집중이 있는 마을이 이제 해당 마을뿐만 아니라 다른 내 모든 정착지에 +5 교역 범위를 부여합니다.
- 외교
- 우주 프로그램 방해 공작 행동이 이제 의도한 대로 완료됩니다.
- 위기
- 혁명 위기가 이제 플레이어가 새로운 혁명적 정부를 선택한 후, 적절한 양의 불행을 적용합니다.
- 군사
- 초토화 작전 정책이 '공격 시 모든 유닛의 전투력 +5'에서 '공격 시 모든 유닛의 전투력 +3'으로 변경되었습니다.
- 푸랍헤타라가 이제 요새화된 특수지구 상대 시 +5 전투력을 올바르게 얻습니다.
- 정찰병 유닛이 이제 기동성 진급을 보유한 사령관에게서 분산된 후 +1 시야 범위 보너스를 더 이상 중첩하지 않습니다.
- 자연경관
- 토레스델파이네가 '토레스델파이네에 인접하여 이동하는 유닛이 거친 지형을 무시'에서 '이 정착지의 툰드라 지형에서 식량과 생산력 +1'로 변경되었습니다.
- 꽃의 계곡 생성 빈도가 증가했습니다.
- 독립 세력
- 이제 해군 유닛이 더 이상 유닛이 촌락을 방어하는 동안 독립 촌락을 해산할 수 없습니다.
- 이제 고대 교역소와 수도원 특유 시설이 같은 도시에서 여러 시설을 건설할 때 올바르게 생산량을 중첩합니다.
- 문명 백과사전
- 몇 가지 항목을 추가하고 업데이트했습니다.
- 다음 문제를 해결했습니다.
- 새 게임을 생성할 때 주 메뉴로 너무 빨리 나가면 발생할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
- 알림
- 새로운 "특수지구 공격받는 중" 알림을 추가했습니다.
- 이제 편성된 사령관이 공격을 받을 때 플레이어에게 알림이 제대로 전달됩니다.
- 이제 새로운 턴을 시작할 때 알림이 애니메이션을 제대로 재생합니다.
- 게임 플레이 중 알림이 표시되는 속도가 증가했습니다.
- 보물선단을 만드는 데 도움이 되는 추가적인 주의/조언 알림을 추가했습니다. 조선 기술이나 어업 선착장이 부족한 경우 새로운 주의 알림이 표시됩니다.
- 텍스트 변경
- 여러 보고된 텍스트 및 형식 지정 문제를 해결했습니다.
- 여러 텍스트 누락 사례를 해결했습니다.
- 정렬 및 간격 조정
- 튜토리얼 팝업의 정렬과 순서를 개선했습니다.
- 일시 정지 메뉴의 계속하기 및 재시작 버튼의 정렬을 개선했습니다.
- 이제 게임 플레이 도중 진급 레벨이 두 자릿수가 되면 사령관 레벨 텍스트가 가운데 정렬됩니다.
- 유닛 아이콘과 플래그, 사령관 레벨을 나타내는 숫자 간에 간격을 개선했습니다.
- 주 메뉴의 끝내기 버튼이 더 이상 캐러셀의 이미지와 겹치지 않습니다.
- 툴팁
- 타일 툴팁에 전문가 정보를 추가했습니다.
- 중립적 관계 아이콘을 추가하고 관계 툴팁의 가독성을 개선했습니다.
- 이제 지도와 자원 화면 모두에서 자원 유형이 아이콘과 툴팁으로 표시됩니다.
- 컨트롤러 세부 사항
- 이제 게임 플레이 중 컨트롤러를 통해 첩보 보고를 열려고 할 때 첩보 보고 팝업이 제대로 표시됩니다.
- 이제 '문명 선택' 메뉴에서 진행 상황 메뉴를 연 후 컨트롤러가 올바르게 반응합니다.
- 이제 컨트롤러를 사용할 때 사용자가 게임 플레이 중에 교역 렌즈를 닫으면 교역 렌즈가 '없음'으로 다시 변경됩니다.
- 더 이상 유닛이 선택되어 있는 동안 도시 국가 보너스 메뉴에서 컨트롤러의 초점이 사라지지 않습니다.
- 이제 컨트롤러를 사용하는 플레이어는 유닛이 선택되어 있더라도 턴 진행기를 통해 '정부 선택' 화면을 열 때 정부 선택 옵션을 올바르게 선택할 수 있습니다.
- 일반
- 이제 정착지와 사령관 이름을 맞춤 설정할 수 있습니다.
- 상인 유닛을 선택하지 않아도 교역로 정보를 표시하는 교역 렌즈를 추가했습니다.
- 이제 교역로 패널에서 직접 상인을 정착지로 보낼 수 있습니다.
- 사용 가능한 모든 유닛 행동을 표시하도록 기본적으로 유닛 행동 트레이를 확장했습니다.
- 유닛 및 특수지구의 체력 바와 유닛 플래그의 가시성을 개선했습니다.
- 활성화/증가 포인트를 표시하기 위해 시대 진행도 UI에 위기 표시기를 추가했습니다.
- 마을이 집중을 보유하고 있을 때(따라서 성장하지 않을 때) '성장할 때까지 턴' UI를 숨깁니다.
- 이제 모든 옵션을 더 잘 표시하도록 일시 정지 메뉴를 확장하고 재구성했습니다.
- 정착지에서 구매할 때 생산력 패널이 제대로 새로 고침되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 더 정확하게 기능을 반영할 수 있도록 수도 변경 유산 카드에 대한 설명을 업데이트했습니다.
- 이제 울트라와이드 모니터에서 정부 선택 화면이 올바르게 표시됩니다.
- 외교 메뉴를 열었다 닫은 후에 유닛 초상화가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 정착지 생산량이 건물 배치 메뉴에서 이전에 선택한 정착지의 생산량을 표시하는 대신 올바르게 업데이트됩니다.
- 이제 경험치를 얻을 때 유닛 패널에서 군단장의 진행 상황 표시줄이 올바르게 업데이트됩니다.
- 이제 불가사의의 배너가 제대로 표시됩니다.
- 이제 개인정보 취급방침 페이지가 제대로 표시됩니다.
- 이제 고대 시대에서 경제 보좌관 초상화가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 소유하지 않은 문명에 대해 자세히 알아보기 프롬프트를 선택하려고 할 때 자세히 알아보기 프롬프트가 올바르게 작동합니다.
- 생산 메뉴에 건물, 불가사의, 시설이 표시되지 않아 플레이어가 정착지에 유닛 이외의 요소를 배치할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 마을 사회불안 슬라이더가 더 이상 음수 값이 될 수 없습니다.
- UI와 HUD 요소가 의도한 대로 표시되지 않는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
- 여러 걸작에 대한 고유 아이콘을 추가했습니다.
- 전쟁 피로도 점수가 더 이상 첫 만남에서 다른 지도자에게 잘못 귀속되지 않습니다.
- 플레이어가 유닛 패널을 여러 번 선택하고 닫을 때 유닛 패널이 사라진다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 다음 시대로 전환할 때 X 버튼이 기능을 상실할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 이제 플레이어가 종교를 발견한 후에 신학 사회 제도가 사회 제도 선택 목록에 올바르게 나타납니다.
- 이제 유산 진행도 튜토리얼 중에 입력 아이콘이 올바르게 나타납니다.
- '마을이 사회불안 상태입니다' 메뉴에 표시되는 남은 턴 수가 실제 남은 턴 수와 일치하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 프로이센의 특유 기반 시설 '슈타트아이젠반'에 대한 문명 백과사전 항목이 이제 올바르게 표시됩니다.
- 크세르크세스 깃발 아트가 업데이트되었습니다.
- 이제 창 모드에서 사령관 진급 메뉴가 올바르게 표시됩니다.
내러티브
- 이제 다음 이벤트가 발동될 수 있습니다.
- 고대인의 유산
- 대기 중의 질병
- 학자의 노래
- 중앙 전제정치
- 훈련일
- 하늘의 아이들: 완료 조건 텍스트를 '학교' 대신 '공립학교'로 변경했습니다.
- 땅의 교훈: 이제 예카테리나를 고대 시대 그리스로 플레이하면 이벤트가 제대로 시작됩니다.
- 영원한 사랑: 이제 옵션 버튼 위로 마우스 커서를 올리면 보상 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 군대의 영혼: 이제 스페인으로 플레이할 때 이벤트의 첫 번째 옵션을 완료할 수 있습니다.
- 철의 가시: 이제 옵션 버튼 위로 마우스 커서를 올리면 보상 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 포위하고 정복하라: 이제 첫 번째 옵션 보상 툴팁에 올바른 보상 정보가 표시됩니다.
- 대중을 위한 미사: 첫 번째 옵션에서 중복되는 행복도 아이콘을 제거했습니다.
- 개막일 저녁: 이제 '모의 전투 개시' 이벤트 옵션을 선택하면 전차에 전투 보너스가 제대로 부여됩니다.
- 움직이는 호수: 이제 사막 타일에서 폭풍으로 유닛이 죽을 때만 이벤트가 발동합니다.
- 친구도 적도 아닌 이들: 이제 다른 문명과의 관계가 '중립적' 관계로 격상하면 이벤트가 올바르게 발동됩니다.
- 군사 보고: 이제 생산력 보너스 보상이 모든 유닛이 아닌 곡사포 유닛에만 제공됩니다.
- 탱크의 재앙: AT 건이 이제 두 번째 옵션에 대한 전투력 보너스 보상을 제대로 부여받습니다.
- 자연의 본질: 이제 박물관과 오페라 하우스를 건설한 후에 이벤트가 제대로 발동합니다.
- 공유된 세계: 이제 이벤트가 정확한 생상량을 보상으로 제공합니다.
- 나는 개가 좋아 / 나는 돼지가 좋아 / 나는 소가 좋아: 이제 이벤트가 더 이상 동시에 발동될 수 없습니다.
- 아레스의 의지: 이벤트 보상이 올바르게 제공됩니다.
- 우기: 이벤트 보상이 올바르게 제공됩니다.
- 발견물 이벤트 생산량 비용 텍스트가 이제 비용의 백분율을 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 문명 백과사전의 예르미타시 미술관 항목에 있는 역사적 부정확성을 수정했습니다.
- 계몽주의 유산의 길 1단계와 2단계의 텍스트를 더 정확하게 수정했습니다.
기타
- 이제 계속하기 버튼을 누르면 마지막 자동 저장보다 더 최근의 수동 저장을 불러옵니다.
- 항구 및 채석장의 크레인 애니메이션을 개선했습니다.
- 초목 툰드라 타일에 더 많은 세부 정보를 추가했습니다.
- 플레이어가 컨트롤러와 키보드를 동시에 사용하여 카메라를 움직일 때 발생할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- AMD GPU에서 나타나는 지형 경계선 문제를 수정했습니다.
- 이제 플레이어가 Alt+Enter 또는 F11 키를 사용하면서 창 모드에서 전체 화면 모드로 변경할 때 화면 모드가 제대로 업데이트됩니다.
- 참여 코드를 사용할 때 플레이어가 카운트다운 도중에 멀티플레이 게임에 참가할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
- 게임 설정이 가끔씩 저장되지 않고, '변경 사항 취소'를 선택했을 때 옵션이 원래대로 돌아가지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
플랫폼별
- PlayStation
- 다른 UI 요소와 겹치지 않도록 UI의 옵션 버튼 정렬을 개선했습니다.
- 이제 '시대 및 문명 선택' 탭의 문명 아이콘 옆에 각 문명의 툴팁이 올바르게 표시됩니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 UI에 표시되는 컨트롤러 입력 흐름과 프롬프트를 개선했습니다.
- 이제 게임 내 알림이 플레이어에게 빠른 저장이 생성되었다고 알려줍니다.
- 주 메뉴에서 세계를 버린 자 아소카 모델의 시각적 문제를 해결했습니다.
- Switch
- 몇 가지 현지화된 텍스트의 번역을 개선했습니다.
- MacOS
- 이제 우클릭 기능을 사용하여 유닛 경로를 빠르게 배치할 수 있습니다.
세계의 교차로 컬렉션* – DLC 4~6
지도자
[세계의 교차로 DLC*] 시몬 볼리바르 신규 지도자가 추가되었습니다.
나폴레옹 전쟁으로 인해 미국에서 스페인의 입지가 약해지자 '해방자' 시몬 볼리바르는 군대를 이끌고 지역을 해방시켰습니다. 그는 끈기와 카리스마로 군대를 승리로 이끌고 대중을 독립시켰습니다. 새롭게 얻은 자유로 인한 불안정한 정국은 극복하기 어려웠습니다. 그란 콜롬비아의 초대 대통령이자 독재자였던 그는 본인의 야망을 완전히 실현하는 데 실패했습니다. 하지만 볼리바르는 남아메리카의 저항 정신을 대표하는 불후의 인물로 남아 있습니다.
- 속성: 팽창주의, 군사 중심
- 특유 능력 – 엘 리베르타도르: 전쟁에서 무료 지원을 얻습니다. 정착지를 최초로 점령하면 건물 하나를 무료로 구매할 수 있습니다. 사회불안 상태에서 아이템을 구매할 수 있습니다.
- 성향 – 자유의 초석: 가장 적은 불행한 정착지를 보유한 경우 관계가 중간 정도 향상됩니다. 가장 많은 불행한 정착지를 보유한 지도자와 관계가 약간 악화됩니다.
문명

[세계의 교차로 DLC*] 불가리아 신규 대항해 시대 문명이 추가되었습니다.
7세기에 불가리아인들은 다뉴브 강을 건너 발칸 반도를 자신들의 영토로 확장했습니다. 이들의 전사들은 산악 지형을 활용하여 뛰어난 기술과 지략을 통해 대규모 군대를 분산시켰습니다. 첫 번째 불가리아 제국은 정복과 확장, 상업 중심의 성장을 바탕으로 운영되었으며, 두 번째 제국 시대에는 영성과 수도원 전통과 함께 예술, 문학, 건축이 크게 부상했습니다. 그러나 이 모든 발전은 오스만 제국의 침략에 의해 무너져 내렸습니다.
- 속성: 군사 중심, 팽창주의
- 특유 능력 – 크룸의 왕조: 시설 약탈 시 모든 마을에서 약탈에서 얻은 체력 또는 생산량의 일정 비율에 해당하는 식량을 얻습니다.
- 특유 민간인 유닛: 타르칸(특유 사령관 유닛)
- 특유 군사 유닛: 볼랴르(특유 기병대 유닛)
- 관련 불가사의: 릴라 수도원

[세계의 교차로 DLC*] 네팔 신규 근대 시대 문명이 추가되었습니다.
히말라야의 높은 곳에 자리 잡으며 고지대의 불교도와 저지대의 힌두교 인구를 모두 수용하는 네팔은 불안정한 위치에도 불구하고 자국의 주권을 굳건히 지켜왔습니다. 19세기에 네팔은 독재적인 가문들의 통치를 받으며 맹렬한 구르카 전사들이 지키고 있었습니다. 이들은 대영제국과 협정을 맺은 후 세계에서 가장 높은 곳에서 어느 정도의 독립성을 유지했습니다.
- 속성: 외교, 문화
- 특유 능력 – 세계의 지붕: 모든 창고 건물이 산 타일에 적용되지만 식량 및 행복도 유지 비용이 증가합니다.
- 특유 민간인 유닛: 셰르파(특유 정찰병 유닛)
- 특유 군사 유닛: 구르카(특유 보병 유닛)
- 관련 불가사의: 부다나트
* 세계의 교차로 컬렉션은 문명 VII의 디럭스 에디션과 파운더스 에디션에 포함되어 있습니다. 별도 구매도 가능합니다(기본 게임 필요). 6가지 DLC를 제공하며, 이 모든 DLC는 2025년 3월까지(변경 가능) 이용 가능합니다. 각 DLC은 출시일에 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 약관이 적용됩니다.






