CIVILIZATION VII

문명 VII의 다음 주요 업데이트와 첫 유료 확장팩 살펴보기

예상 읽는 시간0 seconds

안녕하세요, 문명 팬 여러분. 문명 프랜차이즈 크리에이티브 디렉터 에드 비치입니다. 

이번 달은 문명 35주년을 맞는 달입니다. 1991년, 시드 마이어와 그의 팀이 프랜차이즈의 첫 번째 게임을 출시했습니다. 그 이후 Firaxis Games의 개발팀은 그 유산을 이어갈 수 있다는 영광을 누려 왔습니다.

어떤 엔터테인먼트 프랜차이즈든 이토록 특별한 이정표를 맞이하는 것은 정말 뜻깊은 일이며, 수십 년에 걸친 문명 커뮤니티의 열정이 없었다면 불가능했을 것입니다. Firaxis Games를 대표해 여러분께 감사드립니다!

재생을 클릭하면 YouTube의 개인 정보 보호정책에 동의하는 것으로 간주되며, 데이터가 Google 서버로 전송됩니다.

올해 초에는 문명 VII에 시간의 시련 업데이트를 출시했습니다. 이 업데이트는 엄청난 노력이 투입된 대규모 작업으로, Firaxis 기능 워크숍을 통한 광범위한 플레이 테스트 의견을 비롯해 플레이어 여러분의 수많은 피드백을 반영했습니다. 이 업데이트에 대한 커뮤니티의 반응에 매우 기뻤으며, 문명 VII이 발전해 나가는 과정에서 계속해서 중요한 역할을 해주시는 여러분께 감사드립니다. 

따라서 문명 프랜차이즈 35주년을 맞아, 앞으로 문명 VII이 나아갈 방향을 소개하는 것이 매우 뜻깊은 일이라고 생각했습니다.

업데이트 1.5.0 - 이번 달 출시 예정!

먼저 바로 눈앞에 다가온 업데이트 1.5.0부터 살펴보겠습니다. 이번 업데이트에서는 오랫동안 많은 요청을 받아온 진정한 시작 위치 지구 지도를 비롯해 게임의 편의성을 개선하는 몇 가지 업데이트에 초점을 맞췄습니다. 

1.5.0에서 만나볼 수 있는 주요 내용을 간단히 소개하겠습니다. 

  • 실제 시작 위치 지구 지도 - 문명 VI와 마찬가지로 이 새로운 지도에서는 실제 세계의 지형, 지형지물, 자원이 생성되어 역사를 따라 더욱 몰입감 있는 게임을 즐길 수 있습니다! 캠페인을 시작하면 여러분의 문명이 실제 역사에서 시작했던 곳을 나타내는 지도상의 위치에서 시작합니다. 또한 매 게임마다 실제 위치에 서로 다른 자연경관이 생성되므로, 익숙한 지도에서도 새로운 경험을 즐길 수 있습니다.
  • 신규 보로노이 지도: 미지의 세계 및 무작위 - 이전 패치에서 진행했던 것처럼, 이번에는 보로노이 지도 생성 알고리즘을 두 가지 지도 유형에 적용합니다. 이를 통해 해당 지도 유형이 더욱 다양하고 자연스러운 형태로 생성되도록 개선할 예정입니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요!
  • 자원 생성 업데이트 - 지도 로딩 및 생성 속도가 향상되며, 자원 배치도 더욱 다양하게 느껴지도록 개선됩니다.
  • 외교 업데이트 - 여러분의 동맹국이 잘못된 전쟁에 참전하더라도, 그 전쟁에 참여하지 않고 영향력을 이용해 동맹을 유지할 수 있습니다.
  • UI 업데이트 - 플롯 툴팁, 정착지 배너, 게임 설정에 대한 추가 업데이트가 적용되며, 도시와 마을을 계획하는 데 도움이 되는 새로운 타일 자도 추가됩니다.

업데이트 1.5.0에 대한 자세한 내용은 곧 더 알려드릴 예정이며, 이달 말에 여러분께 선보일 수 있기를 기대하고 있습니다! 또한 1.5.0 이후에도 일부 삶의 질 개선 사항을 계속해서 적용할 예정이지만, 개발팀이 문명 VII의 흥미로운 장기 계획에 집중하면서 업데이트 주기는 한층 길어질 예정입니다. 

문명 VII의 다음 단계

문명 개발팀이 시간의 시련 업데이트를 개발하고 적용하는 동안, 디자인팀은 문명 VII의 다음 단계가 무엇이 될지 함께 구상했습니다. 그리고 다음 세 가지 구체적인 목표를 세웠습니다.

  1. 인류 역사의 이야기를 현재와 그 이후의 시대까지 확장.
  2. 문명 VII을 더욱 풍부하고 완성도 높은 경험으로 만들기.
  3. 모든 시대의 게임플레이에 영향을 미치는 영감을 주는 첫 번째 확장팩 만들기.

이러한 목표를 바탕으로 다음 두 가지 주요 콘텐츠 업데이트를 구상했으며, 오늘 여러분께 그 세부 내용을 공유하고자 합니다. 

여기서 소개하는 모든 내용은 아직 개발 초기 단계이므로, 개발 과정에서 일정과 세부 내용이 변경될 수 있습니다!  

무료 업데이트: “내일의 궤적”

먼저, 다음 주요 업데이트를 발표하게 되어 기쁩니다. 이름은 “내일의 궤적”입니다. 문명 VII 소유자를 위한 이 무료 업데이트는 지난해 5월 출시한 시간의 시련 업데이트보다도 규모가 클 예정입니다. 내일의 궤적에서는 원자 시대를 선보입니다. 원자 시대는 완전히 새로운 네 번째 시대로, 플레이 가능한 역사를 약 1950년부터 가까운 미래까지 확장합니다.

Civilization VII Arc of Tomorrow Update

여기서 게임플레이의 세부 내용을 살펴보기에 앞서, 이번 업데이트의 주제에 영감을 준 배경에 대해 조금 이야기하고자 합니다. 

우리와 가까운 과거라는 점에서, 이 시기는 문명에서 탐구하기에 독특하고 흥미로운 역사적 시기입니다. 당시 역사에는 불확실성과 공포가 존재했으며, 이를 존중하는 것은 매우 중요합니다. 대리전이 세계적인 분쟁을 수행하는 새로운 방식으로 자리 잡았고, 오늘날에도 여전히 존재하는 핵전쟁의 잔재가 드리워져 있었기 때문입니다. 하지만 그와 동시에 빛과 대성공, 희망의 순간도 있었습니다. 우주 비행처럼 한때 불가능하다고 여겨졌던 일들이 급격한 기술 발전과 함께 도전하고 결국 실현되었으며, 사회에서 소외된 이들은 정의와 평등을 위해 함께 힘을 모았습니다.

그 모든 순간과 그 밖에도 수많은 사건이 우리의 살아 있는 기억을 이루고 우리가 살아가는 세상을 형성하고 있습니다. “내일의 궤적”이란 오늘의 우리가 있는 곳, 어제 우리가 있었던 곳, 그리고 내일 우리가 있을 곳이 인류 역사의 전체를 이루는 길고 끊임없는 하나의 궤적 위에 있다는 생각입니다. 우리는 그저 이 역사의 수동적인 일부로 존재하는 것이 아니라, 지구상의 모든 사람과 함께 그 역사를 만들어가고 있습니다.

그렇다면 이 모든 내용을 게임플레이에 어떻게 구현할지 조금 이야기해 보겠습니다. 문명 VII의 시대 구조를 활용하면 이 역사적 시기를 새로운 방식으로 표현할 수 있으며, 주요 내용은 다음과 같습니다.

  • 원자 시대: 플레이 가능한 역사의 범위를 1950년대부터 2050년대까지 확장하는 새로운 네 번째 시대입니다. 
    • 다른 모든 시대와 마찬가지로, 이 시대만의 게임플레이와 함께 새로운 건물, 유닛, 시각적 요소 등이 추가됩니다. 
  • 새로운 원자 시대 게임플레이 시스템: 
    • 확장된 핵무기 게임플레이: 새로운 공격 및 방어 옵션과 유닛이 추가되며, 상호확증파괴에도 재미있는 변화를 더합니다.
    • 다자간 협정: 여러분과 다른 지도자들이 함께 대응할 수 있는 시스템입니다. 핵탄두 비축량 증가와 같은 상황이 발생하면 군축을 촉구할 수도 있고, 반대로 긴장을 더욱 고조시킬 수도 있습니다.
    • 새로운 제국 관리 도구: 자신의 정착지를 새로운 도시 국가로 전환하는 기능 등을 통해 정착지 한도를 더욱 세밀하게 관리하고, 강화된 도시 국가 능력을 활용할 수 있는 경로를 항상 확보할 수 있습니다.
    • 강화된 도시 국가 상호작용 및 대리전: 전면적인 제국 대 제국 전쟁을 피하고, 관심과 자원을 소규모 도시 국가 간 분쟁에 집중해 대리전으로 활용할 수 있습니다.
    • 걸작 영화: 영화 제작진이 원하는 장르에 따라 달라지는 완벽한 촬영지를 찾아 나서며, 제작한 영화의 품질에 따라 다양한 혜택을 제공합니다.
    • 제조 상품: 특정 상품을 조합하는 제조법을 따라 새로운 강력한 자원을 생산할 수 있습니다. 예를 들어 농축 우라늄을 생산할 수 있습니다.
  • 새로운 문명과 지도자: 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다!

기존 시대와 마찬가지로, 고대 시대부터 마지막까지 제국을 이끌 수도 있고, 고급 시작을 선택해 앞선 시대를 건너뛰고 원자 시대부터 바로 시작할 수도 있습니다.

시간의 시련 업데이트와 마찬가지로, 이번에도 커뮤니티 여러분을 Firaxis 기능 워크숍에 초대해 내일의 궤적 콘텐츠를 직접 테스트해 보실 수 있도록 할 예정입니다. 올해 후반에 이번 업데이트의 첫 플레이 테스트를 시작할 계획입니다. 참여 기회에 신청하는 방법은 여기에서 확인하세요. 언제나 그렇듯 커뮤니티의 피드백은 저희에게 매우 중요하며, 앞으로도 새로운 콘텐츠를 만들어가는 데 반영될 것입니다. 여러분의 의견을 들을 수 있기를 기대합니다!

다시 한번 말씀드리지만, 플레이어 여러분의 피드백을 받고 이를 반영해 개선하는 과정에서 모든 기능과 게임플레이 세부 사항은 변경될 수 있습니다.

이 업데이트만으로도 기대할 만한 내용이 많지만, 2027년에 준비하고 있는 것은 이것뿐만이 아닙니다.

첫 번째 확장팩 - 문명 VII: 지구돋이

“우리는 달을 탐사하려 했지만, 그 대신 지구를 발견했습니다.”

- 윌리엄 앤더스, 아폴로 8호 우주비행사

내일의 궤적이 문명 VII을 현재 시대로 이끌어 준다면, 첫 번째 유료 확장팩은 역사적인 우주 경쟁과 태양계 곳곳으로 탐사 임무를 보내는 것을 주제로 합니다. 이름은 문명 VII: 지구돋이입니다.

Civilization VII - Earthrise

문명 VII의 첫 번째 확장팩을 어떤 내용으로 만들지 구상하면서, 이전 문명 시리즈의 팬들이 특히 좋아했던 몇 가지 작품에서 많은 영감을 얻었습니다. 바로 문명 V의 “멋진 신세계”와 문명 VI의 “몰려드는 폭풍”입니다. 두 확장팩 모두 뚜렷한 중심 주제를 바탕으로 만들어졌으며, 캠페인 전체의 흐름을 바꾸는 새로운 게임플레이 시스템을 도입했습니다. 지구돋이 역시 비슷한 철학을 따릅니다.

인류는 처음 등장한 이래부터 언제나 하늘에 매료되어 왔습니다. 지구돋이에서는 이러한 경이로움이 고대 시대부터 가까운 미래까지 여러분의 문명이 걸어가는 역사를 형성합니다. 아직 기능에 관해서는 많은 내용을 공개할 수 없지만, 저희가 구상하고 있는 우주 테마 게임플레이의 흐름을 한 가지 예로 소개하겠습니다.

  • 고대 시대와 대항해 시대에 걸쳐 밤하늘을 관측하고 머리 위의 천체에 이름을 붙이며, 궁극적으로 태양계와 그 안에서 여러분의 행성이 차지하는 위치에 대한 통찰을 얻게 됩니다. 
  • 현대 시대에 이르면 지구와 달 주위를 도는 초기 궤도 임무를 시작하며, 이후 우주 활동을 위한 기반을 마련합니다.
  • 마지막으로 원자 시대에는 자체적으로 설립한 우주 기관을 통해 태양계 곳곳으로 탐사 임무를 보내고, 행성의 지형과 아직 개발되지 않은 자원을 발견해 지구에 있는 여러분의 문명의 힘으로 활용합니다.

각 시대에서 새로운 우주 테마 게임플레이를 활용하면 문명의 역량을 강화하는 새로운 게임플레이 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다. (이러한 보너스는 새롭게 추가되는 과학 승리에만 도움이 되는 것이 아닙니다!)

하지만 지구돋이는 단순히 하늘을 올려다보는 것만을 다루지는 않습니다. 환경 적응력 역시 지구돋이에서 새로운 전략적 게임플레이 기능을 통해 더욱 깊이 있게 다룰 핵심 주제입니다. 

새로운 유닛 능력과 기술을 통해 제국 내 타일의 지형과 보너스를 변경할 수 있습니다. 새로운 토목 공학 구조물은 지구의 기온이 상승하면서 점점 증가하는 자연재해에 맞서 싸우는 데 도움을 주며, 온난화 자체를 되돌릴 수도 있습니다. 또한 특정 생물군계의 토지를 더욱 능숙하게 활용하게 될수록 문명은 해당 생물군계에서 능력을 강화하는 새로운 게임플레이 이점을 얻습니다. 

앞으로 몇 달 동안 지구돋이에 관한 더 많은 세부 정보를 공유할 예정이며, 확장팩에 추가될 문명, 지도자 및 기타 기능에 관한 내용도 공개할 예정입니다. 그동안 지구돋이를 지금 위시리스트에 추가해 두시면 새로운 소식을 하나도 놓치지 않을 수 있습니다! 

앞으로 더 많은 소식이 찾아옵니다!

지금까지 소개한 내용은 저희가 준비하고 있는 계획을 간략하게 엿본 것에 불과하며, 앞으로 몇 달 동안 플레이어 여러분께 더 많은 세부 정보를 공유할 수 있기를 기대하고 있습니다. 문명 공식 Discord에 참여해 다른 문명 플레이어들과 이야기를 나누고, 새로운 정보가 공개될 때 가장 먼저 알림을 받아 보세요.

더 자세한 내용은 저희 PAX 패널의 VOD 요약 영상에서 확인하실 수 있습니다. 이 영상에서는 무료 업데이트인 내일의 궤적과 지구돋이 확장팩에 대한 계획을 보다 자세히 소개했습니다.

재생을 클릭하면 YouTube의 개인 정보 보호정책에 동의하는 것으로 간주되며, 데이터가 Google 서버로 전송됩니다.

“한 턴만 더”와 함께한 35년의 추억은 정말 뜻깊은 이정표입니다. Firaxis Games 개발팀을 대표해, 문명의 일원이 되어 주시고 이 모든 것을 가능하게 해주신 여러분께 감사드립니다. 

- 에드 비치, 크리에이티브 디렉터

Google Preferred Source