Collezione Le maree del potere
La Collezione Le maree del potere* include:
- 2 nuovi leader: Edward Teach, Sayyida al Hurra
- 4 nuove civiltà: Tonga, Repubblica dei pirati, Ottomani, Islanda
- 4 nuove Meraviglie: Grande Faro, Nan Madol, Great Blue Hole, Mapu 'a Vaea
Esplora nuove opportunità strategiche e personalizza il tuo impero con i contenuti aggiuntivi post-lancio a pagamento della Collezione Le maree del potere! Gioca nei panni di due nuovi leader: Edward Teach e Sayyida al Hurra. Guida quattro nuove civiltà: Repubblica dei Pirati, Tonga, Ottomani e Islanda. Scopri la maestosità di quattro nuove Meraviglie: Grande Faro, Nan Madol, Great Blue Hole e Mapu ’a Vaea.
*Richiede il gioco base. Ogni contenuto DLC sarà aggiunto automaticamente al gioco una volta disponibile. Si applicano termini.

Offerta a tempo limitato!
La Collezione Le maree del potere è disponibile gratuitamente per tutti i giocatori di Civilization VII fino al 5 gennaio 2026!* Dal 4 novembre potrai aggiungere i pacchetti di contenuti Edward Teach, la Repubblica dei pirati e Tonga alla tua collezione, a cui seguiranno i pacchetti Sayyida al Hurra, Ottomani e Islanda quando saranno rilasciati nel gioco a dicembre 2025. Questi contenuti saranno tuoi per sempre se riscattati prima del 5 gennaio 2026 alle 6:59 PT. Dopodiché saranno disponibili per l'acquisto separato a partire dal 5 gennaio 2026 alle 7:00 PT.
*Offerta disponibile per i possessori di Civilization VII. L'offerta termina il 5 gennaio 2026 alle 7:00 PT. I possessori di una copia devono riscattare l'offerta tra il 4 novembre 2025 e il 5 gennaio 2026 alle 6:59 PT. Maggiori dettagli, istruzioni su come riscattare l'offerta e termini sono disponibili su www.civilization.com. Si applicano termini.
Edward Teach
Edward Teach, meglio conosciuto come Barbanera, fu un pirata inglese il cui nome instillava paura nel cuore di ogni capitano dei Caraibi. Nel 1716, Barbanera si unì all'equipaggio di Benjamin Hornigold, uno dei leader della Banda Volante, guadagnandosi presto la sua flotta personale. Con la sua statura imponente, la sua lunga barba (che si dice fosse spesso decorata con micce accese) e un'infame reputazione di violenza, fu il flagello delle rotte commerciali caraibiche e l'incubo dei marinai. Sopravvissuto alla sconfitta della Banda Volante, spostò le sue operazioni negli Outer Banks, l'odierna Carolina del Nord. Fu proprio in quelle acque che Barbanera venne sconfitto e ucciso dal cacciatore di pirati Robert Maynard.
- Attributi: Militarista, Economia
- Abilità esclusiva - Barbanera: Tutte le unità navali ottengono l'abilità "Pirata", che permette di varcare i confini delle altre civiltà, saccheggiare le rotte commerciali delle civiltà non alleate e attaccare le unità navali delle civiltà non alleate senza dichiarare guerra. Sconfiggere un'unità navale usando le proprie unità navali fornisce Oro pari a una percentuale della sua Forza di combattimento. L'unità navale sconfitta viene catturata. Costo di mantenimento in Oro aumentato per tutte le unità navali.
- Agenda - La Vendetta della Regina Anna: Migliora leggermente le relazioni con i leader che costruiscono unità navali. Peggiora leggermente le relazioni con i leader che non costruiscono unità navali.
Repubblica dei Pirati
La ricchezza è la culla dell'avidità. La corsa alle ricchezze del Nuovo Mondo agli inizi del XVIII secolo portò allo scontro aperto tra inglesi, spagnoli, francesi e olandesi, ma fu anche terreno fertile per l'arte della pirateria. I pirati erano raramente organizzati, ma nel 1706 un gruppo sparuto divenne flotta, prese il controllo di New Providence nelle Bahamas e, battente bandiera della Banda Volante, si proclamò repubblica. Seppur di breve durata, la Repubblica dei pirati attirò chiunque fosse in cerca di fortuna… e possibilmente con pochi scrupoli.
- Abilità esclusiva - Banda Volante: Rese aumentate dal saccheggio e dalle incursioni costiere con unità navali. Non può addestrare o acquistare Coloni, ma può catturare quelli delle altre civiltà. Unità navali, Convogli del tesoro e unità Bucaniere possono attraversare i confini delle altre civiltà anche senza dichiarare guerra e senza Diritto di passaggio.
- Unità civile esclusiva: Bucaniere (unità comandante esclusiva)
- Unità militare esclusiva: Sloop (unità navale esclusiva)
- Meraviglia associata: Porto dell'Havana

Tonga
Quasi tremila anni fa, i polinesiani navigarono per l'Oceano Pacifico in cerca di nuove isole fino a stabilirsi sull'isola di Tonga. Nel 1000 d.C. seguì una seconda espansione dell'impero Tu'i Tonga, segnata da una lotta per il dominio, le ricchezze e il controllo del Pacifico. I re delle Tonga mantennero il loro sistema monarchico sulle isole da loro controllate molto a lungo, fino alla loro inevitabile frammentazione.
- Abilità esclusiva - Signori del sud: Influenza aumentata nei Municipi e nel Palazzo se vicino alla costa. Non può assorbire Città-stato.
- Unità civile esclusiva: Tehina (unità scout esclusiva)
- Unità militare esclusiva: Kalia (unità navale esclusiva)
- Meraviglia associata: Ha'amonga 'a Maui

Sayyida al Hurra
In the wake of Granada's fall, Sayyida al Hurra rose as Morocco's champion to challenge Iberian power in North Africa. As the sole ruler of Tétouan, she was a fierce diplomat who strong-armed the Europeans in their native tongues and earned their admiration. When talks failed, she turned to the Barbary corsairs, forging alliances with famed pirates who kept her waters safe and her city wealthy.
- Attributes: Diplomatic, Militaristic
- Hakima Tatwan: Receive a Naval Unit every time you complete an Espionage Action. Naval Units stationed on a District provide increased Culture and increased Influence per Age. No Influence penalty for your Espionage being revealed. Opponents cannot use Counter Spy against you.
- Agenda - Wattasid Dynasty: Decrease Relationship by a Medium Amount with leaders who have the most Naval Units on the map. Increase Relationship by a Small Amount with leaders who have the least Naval Units on the map.
Ottomani
From the shores of the Bosphorus, the Ottomans ruled an empire spanning six centuries and three continents. By the 19th century, the world's wealth flowed through the Grand Bazaar and the Ottoman navy ruled the seas. Tension between the religious and the secular prompted major reforms to reforge the Ottomans for a new era. But these changes came too late, and the empire gave way to the modern Republic of Türkiye.
- Unique Ability - Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: When any leader Excavates an Artifact in the Ottomans' territory, they generate an additional Artifact. Infantry and Naval Units receive increased Combat Strength when attacking.
- Unique Military Units: Barbary Corsair (Unique Light Naval Unit), Janissary (Unique Infantry)
- Associated Wonder: Sultanahmet Camii

Iceland
On a volcanic, windswept island, the Icelanders forged a commonwealth of chieftains and warriors, lawyers and scholars. Icelandic longships ranged far and wide – Vikings terrorized Europe’s rivers and coasts as explorers roamed North America. Poets and saga-writers preserved their deeds alongside tales of gods, saints, and heroes. Centuries of independence held until Iceland, weakened by civil war, submitted to Norway.
- Unique Ability - Kringla Heimsins: Receive a set amount of Culture when you discover a Natural Wonder in Distant Lands (effect scales based on game speed). Missionaries cost a set percentage more.
- Unique Civilian Unit: Saga Hero (Great Person)
- Unique Military Unit: Víkingr (Unique Naval Unit)
- Associated Wonder: Reykjaholt

Collezioni di contenuti di Civilization VII
Le collezioni di Civilization VII sono pacchetti acquistabili che espandono l'esperienza base del gioco, dandoti la possibilità di sperimentare e sfruttare strategie sempre nuove!

