CIVILIZATION VII

Abbiamo risposto a 30 delle domande su Arco del domani e Earthrise

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ARC OF TOMORROW & EARTHRISE AMA

Dopo le nostre grandi rivelazioni sul futuro di Civilization VII all'inizio di questo mese, il team di sviluppo ha trascorso gli ultimi giorni a rispondere alle tue domande su Reddit, Discord e Steam su Arco del domani* e Earthrise**.

Un enorme ringraziamento a tutti coloro che hanno inviato un commento per il team. Avete trattato alcuni argomenti degni di nota: dal modo in cui stiamo bilanciando il ritmo di gioco generale con un'Epoca atomica nuova di zecca, alle meccaniche della guerra per procura, a come l'Epoca delle esplorazioni si lega ai Progetti di Religione e Scienza delle prime fasi del gioco.

Abbiamo selezionato 30 domande e ci siamo confrontati con il Direttore creativo Ed Beach e il Designer capo Matt Owens per chiarire cosa ci aspetta su Civilization VII. Anche se non siamo riusciti a rispondere a tutte le domande, tieni gli occhi aperti per trovare più opportunità in futuro per connetterti direttamente con il team di sviluppo, come nel prossimo Firaxis Feature Workshop. 

Condivideremo ancora più novità su Earthrise e Arco del domani, quindi non dimenticare di seguire i canali social di Civilization e di aggiungere Earthrise alla lista dei desideri su Steam per rimanere aggiornato. 

Passiamo alle domande e risposte!

  1. Domanda di u/anonymous_herald su Reddit: Come pensate di gestire la lunghezza del gioco aggiungendo un'altra Epoca e allo stesso tempo perfezionando le Epoche esistenti di cui avete parlato. La IV Epoca sarà facoltativa o tutto sarà ponderato per farti "vincere"? 
    • Similmente a quanto configurato ora, un giocatore che è molto avanti sarà in grado di assicurarsi una vittoria prima della nuova Epoca atomica finale. Se vuoi giocare di più, l'opzione Un turno in più ti consentirà sempre di continuare. Ma ci aspettiamo che il giocatore "medio" raggiunga tutte e quattro le Epoche prima che una vittoria o una sconfitta siano dichiarate. Anche se Civ VII può già risultare un gioco lungo, la cosa importante che stiamo cercando di garantire è un gioco divertente: se una campagna media diventa più lunga, ma i giocatori si divertono comunque con le meccaniche aggiornate e i nuovi contenuti, riteniamo che questa sia una vittoria complessiva. Detto questo, stiamo sperimentando la lunghezza delle Epoche per assicurarci che il ritmo sia giusto, anche con le nuove aggiunte. Questo è un aspetto su cui non vediamo l'ora di ottenere più feedback nel Firaxis Feature Workshop! - Matt
  2. Domanda di orion su Discord: Mi incuriosisce sapere quale sarà la filosofia di design che consentirà lo sprint finale verso la vittoria e allo stesso tempo consentirà di godersi le caratteristiche dell'Epoca atomica. Considerando in particolare l'aspetto di Epoca delle esplorazioni planetaria di Earthrise che apparentemente è distorto verso la metà futura dell'Epoca atomica, sarei entusiasta di sentire eventuali suggerimenti su come gli sviluppatori stiano pianificando di affrontare questa tensione! :) 
    • Ottima domanda, perché è assolutamente una priorità per noi. Come discuteremo più avanti in altre risposte, Earthrise utilizza i Progetti scientifici nel gioco per consentire ai giocatori di costruire una comprensione più profonda del sistema solare in cui è ambientato il gioco. Molti di questi progetti arrivano alla fine di ogni Epoca, quindi, per essere significativi, i vantaggi che ottieni devono essere gli unici che ti portano avanti attraverso la Transizione di Epoca. Abbiamo anche alcune nuove funzionalità relative ai Pantheon: molte prime culture consideravano i Celestiali come ispirazione dalle loro divinità. I legami tra le prime religioni e la prima astronomia sono stati affascinanti da scoprire. - Ed
  3. Domanda di christmashouse09 su Steam: si potrà atterrare e costruire sui pianeti [nella nuova espansione Earthrise] quasi come sbloccare una nuova mappa? 
    • Si invieranno missioni per far atterrare umani o scorridori senza equipaggio sui pianeti: è così che si scopre dove si trovano le risorse spaziali. Ma NON è come sbloccare una nuova mappa di gioco esagonale. Nell'espansione Earthrise, ci stiamo concentrando sull'Epoca delle esplorazioni in un sistema solare fatto di molti pianeti, lune e asteroidi per trovare buone risorse e posizioni per le future colonie. Tuttavia, lo sviluppo di una base su un pianeta esagonale potrebbe essere preso in considerazione per un aggiornamento futuro! - Ed
  4. Domanda di u/Sporknight su Reddit: ci sono fan di Sid Meier's Alpha Centauri e/o Beyond Earth nel team che lavorano a Earthrise? Prendete ispirazione in particolare da questi giochi? O più in generale, da quali giochi/media traete ispirazione per Earthrise?
    • Non solo abbiamo fan di quei giochi che lavorano a Earthrise, ma diversi lead di design che sono stati a Firaxis abbastanza a lungo da aver lavorato direttamente anche su Beyond Earth. Tuttavia, questa volta stiamo lavorando in uno spazio di gioco diverso. Beyond Earth stava creando direttamente una colonia multicittà sulla mappa esadecimale di un singolo pianeta; l'attenzione di Earthrise sulle missioni per esplorare tutti i pianeti e le lune di un sistema solare su una carta basata sui nodi è un'esperienza molto diversa. È molto legata all'attuale spinta dell'umanità per stabilire una base sulla Luna e poi su Marte. Detto questo, le nostre recenti realizzazioni sono state per noi un'enorme fonte di ispirazione, inclusa la missione Artemis II e i telescopi spaziali (ad es. James Webb, Nancy Grace Roman). - Ed
  5. Domanda di u/hunte006jr su Reddit: quante civiltà saranno incluse nell'aggiornamento gratuito e quante saranno sbloccate acquistando il dlc? Vedremo anche civiltà duplicate come ad esempio gli Stati Uniti dell'epoca atomica?
    • Anche se non siamo ancora pronti a condividere il numero esatto di Civ sia in Arco del domani che in Earthrise, possiamo confermare che ci saranno nuove Civ e leader in arrivo per ciascuna di esse. Restate sintonizzati per maggiori informazioni e guide di gioco per saperne di più! 
    • Matt ha una buona risposta alla tua seconda domanda qui sotto. Anche se alcune Civ dell'Epoca atomica possono rappresentare una Cultura simile a una Civ dell'Epoca moderna, saranno scelte di Civ separate per il giocatore, con i loro kit esclusivi. Ci piace soprattutto farlo se le caratteristiche di una nazione cambiano radicalmente tra il 1750 e i nostri giorni. Pensate al confronto tra la Russia imperiale e l'Unione Sovietica come un esempio davvero forte di questo sviluppo. - Ed
  6. Domanda u/BasalGangy su Reddit: possiamo aspettarci più Civ africane in questo o nei prossimi aggiornamenti/dlc?
    • Certamente! Come accennato in precedenza, non siamo ancora pronti a svelare la nostra lista completa delle Civ pianificate, ma ci sarà sicuramente una rappresentanza africana in arrivo come parte sia di Arco del domani che di Earthrise. - Matt
  7. Domanda di Elixer su Steam: ci saranno civiltà che hanno l'Epoca atomica come Epoca apice? Se sì, saranno Civ nuove di zecca o dell'Epoca moderna rielaborate per essere Civ dell'Epoca atomica? 
    • Assolutamente! Abbiamo un nuovo set di Civ che hanno tutte la loro Epoca dell'Apice nell'Epoca atomica, mentre le nostre Civ dell'Apice dell'Epoca moderna rimangono più o meno tali. E anche se probabilmente vedrete alcuni volti familiari in mezzo al nuovo set, stiamo mantenendo la filosofia che abbiamo stabilito con elementi come  con Heian, Sengoku e Giappone Meiji, in cui una “Civ” è rappresentata in un modo diverso e distinto dai tempi. Quindi, anche se sarai sempre il benvenuto per resistere al Test del tempo e mantenere viva la tua atmosfera sengoku nel XXI secolo, è anche molto probabile che tu trovi un Giappone contemporaneo in cui potrai effettuare una transizione naturale una volta raggiunta l'Epoca atomica. - Matt
  8. Domanda di Nevertheless su Steam: quali nuove forme di interazione di Diplomazia emergeranno nell'Epoca atomica? State considerando una quinta epoca come espansione in un momento successivo, forse espandendosi nello spazio più profondo? Il sistema di Epoca sembra essere stato creato per qualcosa del genere!
    • Interazioni più approfondite con le tue Città-stato, la capacità di sabotare le operazioni nucleari degli avversari o di gestire la de-escalation della Produzione di testate nucleari sono solo alcuni esempi del nuovo gameplay di Diplomazia che stiamo aggiungendo nell'Epoca atomica. Per rispondere alla seconda parte della tua domanda: questo tipo di modularità è esattamente ciò che ha reso il sistema delle Epoche così intrigante per noi mentre stavamo mettendo insieme il piano di Civ VII. Con le Epoche come mattoni, il gioco può evolversi nel tempo in qualsiasi direzione la community voglia portarlo. - Ed
  9. Domanda di Dieslrae su Discord: le modifiche alle Città-stato consentiranno il cambio di Sovrano?
    • Sì! Le Città-stato potranno cambiare di mano tra i Sovrani mediante la manipolazione della Lealtà in qualsiasi Epoca e Guerre per procura nelle Epoche successive. - Matt
  10. Domanda di Ad Futurum su Steam: in che modo la quarta epoca (e persino Earthrise) cambierà il modo in cui funzionano le vittorie? Sarà un sistema con meno "punti Vittoria" generico e mondano e più un viaggio/avventura unico ed emozionante come nei giochi di Civ passati?
    • Stiamo esaminando da vicino le Vittorie e elevare davvero la Vittoria scientifica è un obiettivo chiave per Earthrise. Ci è voluto molto lavoro per elevare la Vittoria della Cultura in Civ V e Civ VI, ma la Vittoria scientifica non ha mai raggiunto lo stesso livello di attenzione. Abbiamo intenzione di cambiare le cose con Earthrise! - Ed
  11. Domanda di u/Mr_War su Reddit: Earthrise sembra concentrato esclusivamente sull'Epoca delle esplorazioni dello spazio e mette tutto il suo peso nell'Epoca IV (non è una lamentela). Ci sono parti dell'espansione che abbracceranno tutte le epoche? Qualcosa di speciale per l'Epoca antica?
    • Stiamo esaminando l'Epoca delle esplorazioni dello spazio nel suo senso più ampio per Earthrise, rendendola più nella "storia dell'impegno dell'umanità con il cosmo" che nella sola corsa allo spazio dagli anni '50. Tenendo conto di questo, stiamo prendendo tutti i progetti scientifici che vedi nel gioco ora (Mappa delle stelle, Terra sferica, Modello eliocentrico) per trasformarli in un momento in cui la tua civiltà impara di più sui cieli, sbloccando nuovi bonus di gioco da ciò che imparate. E non dimenticare l'altra metà di Earthrise: il rapporto della tua civiltà con la terra che ti circonda. Anche l'adattabilità ambientale e la prodezza sono nuove fantastiche funzionalità di Earthrise che entrano in gioco già nell'Epoca antica. Ne sapremo di più in futuro!  - Ed
  12. Domanda di jesperjox su Steam: Per favore, fate in modo che ci siano i canali. E ponti per attraversare stretti angusti. Anche con un po' di zucchero sparso??
    • Con l'adattamento ambientale come tema chiave di Earthrise, stiamo assolutamente considerando tutte le possibilità per i progetti di ingegneria sulla mappa. Alcuni degli elementi menzionati possono essere fondamentali in una partita di Civ: le dighe per la Resilienza ai disastri e i canali per il gioco navale sono ottimi esempi. Stiamo esaminando attentamente ciascuno di questi elementi per la sua inclusione nelle prossime versioni; alcuni elementi sono strettamente legati al gioco di Earthrise, mentre altri potrebbero essere di interesse più generale. - Ed
  13. Domanda di u/Albrithr su Reddit: altri corpi celesti avranno le loro mappe come la mappa del mondo tradizionale o ci sarà un modo diverso di interagire con loro? 
    • C'è una mappa primaria del sistema solare che chiamiamo Planetario. Da quella mappa sarai in grado di approfondire un singolo pianeta per vedere di più sulle sue caratteristiche, le sue lune e quali giocatori hanno iniziato a esplorare o colonizzarli. Ma il Planetario non è a base esagonale, quindi è molto più astratto della Mappa di gioco principale. Non posizionerai singole città, edifici o miglioramenti lì. Stiamo cercando di esplorare l'Epoca delle esplorazioni del sistema solare fino al 2050 circa e sfortunatamente nessuna di queste basi esiste ancora nella vita reale! - Ed
  14. Domanda di u/ChineseCosmo su Reddit: i Corpi celesti erano un fattore principale nelle prime religioni e sono curioso di sapere se interagiscono con i sistemi religiosi dell'Epoca antica/Epoca delle esplorazioni.
    • Hai perfettamente ragione e abbiamo approfondito questo campo, l'Archeoastronomia, piuttosto a fondo. Aspettatevi modifiche ai Pantheon in Earthrise: stiamo persino esplorando idee come l'impatto dei sorvoli delle comete sulle culture di tutto il mondo. - Ed
  15. Domanda di Red Panda Luver su Discord: Arco del domani farà di più per colmare le epoche? Intendo mantenere alcune caratteristiche/decisioni da un'epoca a quella successiva, come una scelta di Pantheon finché non si ottiene una religione o avere alcune politiche dell'Epoca moderna influenzate dalla religione, ecc. 
    • Garantire a più sistemi la sensazione di avere punti di connessione in tutte le Epoche è qualcosa a cui siamo molto interessati come parte dell'aggiornamento Arco del domani. Stiamo iniziando a concentrarci su alcuni sistemi ad alta priorità a cui volevamo prestare ulteriore attenzione da un po', ma non possiamo ancora entrare nei dettagli. - Matt
  16. Domanda di Arjieeee04 su Discord: il gioco sarà esteticamente bello nell'Epoca atomica anziché presentare ammassi grigi di edifici, preferendo invece maggiori aree verdi?
    • I nostri artisti sono molto consapevoli di quanto le cose tendono ad essere affollate alla fine dell'Epoca moderna e stanno lavorando attivamente in tandem con il team di progettazione per trovare modi per rendere l'espansione urbana piacevole e leggibile anche nelle fasi di gioco. Inoltre, almeno un paio delle nostre nuove Civ avrà un'enfasi su aspetti come la riforestazione e i miglioramenti degli spazi verdi, mettendo nelle mani del giocatore la capacità di recuperare un po' di quella bellezza naturale. - Matt
  17. Domanda di HIgh King of the potatoes su Steam: ci sarà una meccanica simile al congresso mondiale in arrivo con l'aggiornamento o l'espansione?
    • Al momento non stiamo pianificando di far rivivere direttamente il Congresso mondiale come parte di Arco del domani o Earthrise, ma vogliamo che le azioni di diplomazia si evolvano in un modo che sembri significativo per l'Epoca atomica. Questa è un'area in cui attendiamo con impazienza di ricevere ulteriori feedback dalla community dal Firaxis Feature Workshop e oltre, per assicurarci di colpire nel segno.
  18. Domanda di AkaZulu su Steam: forse una domanda fatta prima, ma con la Guerra come enorme meccanica del gioco, saranno prese in considerazione nuove unità di sottotipo? Come le versioni leggera, media e pesante della Fanteria, A cavallo, A distanza, Assedio, Navale, Aerea ecc.? Persino le opzioni di classe Missionario o forse i commercianti con opzioni esclusive.
    • Stiamo sperimentando alcune cose in questo senso, anche se probabilmente non trasformeremo la formula troppo radicalmente nell'immediato. Quando raggiungerai l'Epoca atomica, avrai già il potere di produrre e schierare molti reparti d'Élite diversi, quindi vogliamo essere sicuri di mantenere la situazione bilanciata e non troppo elaborata. - Matt
  19. Domanda di u/Graf-Moos su Reddit: Come funzioneranno le guerre per procura?
    • Versione super breve, puoi dire alla tua Città-stato di combattere un'altra Città-stato senza che la tua civiltà sia coinvolta direttamente in una guerra a tutti gli effetti. Puoi donare truppe alla tua Città-stato per finanziare lo sforzo bellico e faranno automaticamente del loro meglio per vincere! Oppure, se vuoi rimanere più coinvolto, puoi impegnarti in quella che chiamiamo Operazione congiunta per controllare direttamente e temporaneamente le Unità della Città-stato. Una volta caduta la Città-stato avversaria, il controllo passerà immediatamente dal suo ex signore a te come nuovo Sovrano, Bonus esclusivo e tutto. La principale civiltà che hai saccheggoiato potrebbe non essere felice di aver perso la partita a scacchi geopolitica, ma almeno l'armageddon nucleare è stato evitato... per ora. - Matt
  20. Domanda di Saltman su Steam: Ciao Civ Team, quando penso all'Epoca atomica o alla Guerra fredda, mi viene subito in mente lo spionaggio, oltre alla minaccia nucleare. Avete piani per espandere lo spionaggio nel gioco? State pensando, ad esempio, alle spie come unità controllabili, al sabotaggio e ai modi per minare la lealtà. In combinazione con Earthrise, mi vengono in mente i satelliti spia o l'infiltrazione di agenzie spaziali.
    • Ci saranno assolutamente alcune azioni di spionaggio nuove di zecca da giocare come parte dell'aggiornamento Arco del domani: stiamo sperimentando per capire esattamente fino a dove vogliamo spingerci qui, quindi speriamo che ci siano più dettagli in arrivo. - Matt
  21. Domanda di Squilliam su Discord: la religione sarà obsoleta nella quarta epoca o sta per essere rielaborata? I pianeti saranno collegati alla religione o ai pantheon in qualche modo?
    • Stiamo lavorando attivamente per rispondere ad alcune preghiere. Altri dettagli in arrivo. - Matt
  22. Domanda di Toadfish su Discord: le ideologie dell'Epoca moderna si trasferiranno in qualche modo all'era atomica? O avere una sorta di bonus di eredità oltre alle politiche che fornisce?
    • Rivedremo sicuramente i nostri contenuti sulle Ideologie come parte dell'aggiornamento. Non è una revisione sistematica pianificata al momento, ma è qualcosa su cui stiamo investendo molto per raccogliere più feedback. - Matt
  23. Domanda di Poppek e Patlefro su Steam: tutte le condizioni vincenti cambiano nella prossima Epoca [Atomica], poiché Earthrise è per lo più incentrato sul progresso scientifico? Ci sono altre opzioni per vincere la partita?
    • Non ci sono nuovi tipi di Vittoria, ma le quattro Vittorie principali saranno tutte supportate da una notevole quantità di sistemi nuovi e rivitalizzati e da contenuti che dovrebbero aiutarti a perseguire una vittoria in più di alcuni nuovi entusiasmanti modi. - Matt
  24. Domanda di u/Nicopino su Reddit: Ci saranno unità militari basate sullo spazio? 
    • Al momento non abbiamo piani per le unità militari basate sullo spazio; ricorda che in questa espansione ci concentriamo sull'Epoca delle esplorazioni del sistema solare e su come si è dispiegata dagli anni '50. Ma sulla superficie della Terra, avrai più di pochi nuovi giocattoli militari con cui giocare, dai Silos missilistici ai SAM mobili e forse persino un'arma meccanizzata di dimensioni sproporzionate, tutti inclusi nell'aggiornamento Arco del domani.  - Ed
  25. Domanda di Capa su Steam: in che modo la meccanica di lealtà in Civ 7 è simile e diversa dalla lealtà in Civ 6?
    • Una priorità per noi nel rivisitare il tema Lealtà è garantire che il giocatore senta di avere un controllo più attivo sulle pressioni che può esercitare e da cui difendersi in Civ VII. Anche se non vogliamo che sembri qualcosa da microgestire costantemente, vogliamo fornirti gli strumenti necessari per affrontare le aree problematiche quando iniziano a emergere, o consentirti di iniziare a fare giocate di lealtà in via preventiva contro un vicino eccessivamente ambizioso quando si presenta l'opportunità. Inoltre, vogliamo che il numero di strumenti si espanda in modo intelligente nel corso delle Epoche, in modo da avere più opzioni a tua disposizione man mano che avanzi nella partita e acquisisci familiarità con il campo di gioco. - Matt
  26. Domanda di SoteksChosen su Steam: fino a che punto sarete in grado di modificare la mappa per "adattarvi al clima che cambia a casa"? A mio parere, Civ VII ha la mappa più bella di tutti i giochi Civ, ma mi manca poterla modificare nella misura in cui ha implementato Civ VI.
    • Stiamo sperimentando una serie di funzionalità in questo senso, come: spostare risorse, aggiungere o rimuovere vegetazione e persino modificare il bioma di una casella. Ma non avrai quelle abilità ovunque, solo nei biomi che il tuo popolo conosce bene dal tempo trascorso ad abitare e lavorare in quei climi. - Ed
  27. Domanda di orion su Discord: i workshop per Arco del domani o Earthrise includeranno i nuovi leader e le Civ? In caso affermativo, saranno rivelati prima del workshop o appena prima dell'uscita ufficiale?
    • Le includeremo, anche se i piani esatti per ciò che verrà rivelato devono ancora essere definiti. Ricorda che nell'ultimo Feature Workshop avevamo solo tre Civ giocabili nel primo round! Potremmo voler limitare nuovamente l'ambito dei test nella nostra fase iniziale, come abbiamo fatto in passato. - Ed
  28. Domanda di Blacksilver17 su Reddit: le Civ esistenti avranno abilità aggiornate per Earthrise? Ad esempio, avete detto che possiamo iniziare a fare cose come mappare i pianeti nell'Epoca antica e alcune Civ come la Grecia e Babilonia sono note per i loro contributi all'Astronomia.
    • Ci piace stringere questi legami, quindi sono sicuro che vedrete aggiornamenti in questo senso. Stiamo anche esaminando la denominazione dei pianeti per renderla culturalmente appropriata. Dopotutto, se non ci sono Romani nel tuo gioco di Civ, perché dovrebbero essere loro a dare un nome a tutti i pianeti? - Ed
  29. Domanda di Segheria su Discord: molte persone sembravano confuse sull'ambito dei contenuti relativi allo spazio di Earthrise. I contenuti di fantascienza sono entusiasmanti per alcune persone, ma alcuni sono anche scoraggiati dai contenuti antistorici. Diresti che la maggior parte dei contenuti in arrivo su Civ VII in Earthrise è immaginaria o i contenuti spaziali saranno più "radicati" e realistici?
    • Abbiamo aggiunto il Dr. Joel Green, un astronomo che ha lavorato a diversi progetti di telescopi spaziali della NASA, al nostro team per assicurarci che la nostra presentazione sia fondata. Ci sta aiutando a generare sistemi solari "casuali" che offrono un'ottima rigiocabilità, ma che si adattano ancora alla scienza attuale su come si formano i sistemi solari. Mi piace il fatto che questa serie esista da così tanto tempo che ci sia questa nuova sezione della storia - l'Epoca delle esplorazioni dello spazio a partire dal programma Apollo - che ora può essere incorporata nel canone di ciò che compone un gioco Civilization. - Ed
  30. Domanda di u/DocksEcky su Reddit: cosa ha ispirato la scelta di utilizzare lo spazio come tema del primo grande DLC per Civ VII e quali elementi dello spazio e del suo impatto su di noi il team è entusiasta di esplorare? Non vedo l'ora. Penso che sia stato menzionato al panel PAX, ma l'immagine della Terra dallo spazio nel menu di Civ IV con Baba Yetu in sottofondo mi è rimasta sempre impressa.
    • Noi di Firaxis riteniamo sempre che un gioco 4X sia più divertente quando si è attivamente impegnati nell'esplorazione. Ci siamo continuamente sfidati per trovare nuove fonti di Epoca delle esplorazioni che rispecchiano quelle sperimentate durante la nostra storia. Il viaggio attraverso i mari nell'Epoca delle esplorazioni è stato enfatizzato in Civ VII proprio per questo motivo. E ora che abbiamo un'Epoca atomica, possiamo introdurre un nuovo gameplay di Epoca delle esplorazioni con i viaggi verso la luna e attraverso il nostro sistema solare immediato. - Ed

*Richiede il gioco base. Questo contenuto è gratuito per tutti i possessori di Civilization VII e sarà fornito automaticamente all'interno del gioco al momento del lancio. Si applicano termini.

**Richiesto il gioco base. Alcuni contenuti richiedono lo sblocco tramite il gioco.

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