CIVILIZATION VII

Notes de la mise à jour 1.3.0 - 4 novembre

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Update 1.3.0 Notes

Bonjour aux fans de Civ,

La mise à jour 1.3.0 est en cours de déploiement sur toutes les plateformes, et elle met l’accent sur le maritime ! 

Cette mise à jour dévoile le port, le corsaire, de nouvelles ressources d’océan et de terrain, ainsi que des actualisations du combat naval. Elle vous fournit plus d’outils, de stratégies et de liberté pour votre navigation en haute mer. En plus de ces modifications, nous avons poursuivi nos efforts dans le but d’équilibrer différents aspects de Civ VII, en nous concentrant cette fois-ci sur les civilisations. 

La Collection Vagues du pouvoir sort en même temps que cette mise à jour et tous les joueurs de Civ VII peuvent la réclamer gratuitement jusqu’au 5 janvier.* Si vous la réclamez durant cette période, vous pourrez la conserver de façon permanente et gratuitement. Il vous suffit de rechercher Sid Meier’s Civilization® VII : Collection Vagues du pouvoir dans la boutique en ligne de votre plateforme puis de l’ajouter à votre compte. À partir d’aujourd’hui, ajoutez les packs de contenu Edward Teach, République des Corsaires, et Tonga à votre jeu, puis recevez les packs Sayyida al-Hurra, Ottomans et Islande dans le jeu lorsqu’ils sortiront en décembre 2025. Si vous réclamez ce contenu avant le 5 janvier 2026 à 6 h 59 PT, vous pourrez le garder ; sinon, il sera disponible pour être acheté séparément à partir du 5 janvier 2026.

Comme nous l’avons annoncé dans notre dernier bulletin sur la mise à jour, nous allons basculer sur une période de mises à jour moins fournies pendant les fêtes afin de tester les nouvelles fonctionnalités, et notamment les modifications des orientations d’héritage et des victoires, ainsi que la possibilité d’incarner une même civilisation à travers les Âges. Nous voulions vous partager un certain nombre de nos objectifs et ce que nous testons actuellement. Tout d’abord, le changement de civilisation fait partie intégrante de Civilization VII et nous n’allons pas y toucher. Nous comprenons également que de nombreux joueurs souhaitent jouer avec la même civilisation durant toute une campagne. Nous essayons actuellement de rendre cela possible tout en nous assurant que le fait de jouer une civilisation sur tous les Âges reste viable, fun et intéressant à jouer. 

Nous sommes également ravis à l'idée de vous en dire plus prochainement sur l’initiative Atelier des fonctionnalités Firaxis, et sur le fait de permettre à des membres de la communauté Civ de le tester en jeu et de partager leur avis sur cette nouvelle fonctionnalité. Pour ceux qui souhaitent aider à façonner ces fonctionnalités, vous pouvez soumettre votre candidature pour tenter de recevoir une invitation pour participer au programme Atelier des fonctionnalités Firaxis, et ainsi avoir l’opportunité de bénéficier d’un accès concret et de la possibilité de pouvoir partager votre avis directement avec l’équipe.

Il y a plein de choses à explorer dans cette mise à jour, et nous espérons que vous l’apprécierez ! Voici quelques notes rapides avant de vous y plonger :

  • Bien que nous fassions en sorte de maintenir autant que possible la rétrocompatibilité des sauvegardes existantes, certaines nouvelles capacités ou certains nouveaux effets peuvent ne pas apparaître avant que vous ne commenciez une nouvelle partie ou que vous ne passiez à l’Âge suivant dans votre campagne actuelle. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de commencer une nouvelle partie ou de poursuivre votre partie en cours jusqu’à l’âge suivant.
  • Si vous rencontrez de nouveaux bugs ou problèmes, nous vous conseillons de désactiver les mods, car certains ne sont peut-être pas encore compatibles avec la dernière mise à jour.
  • Vous jouez sur Steam et vous souhaitez terminer votre sauvegarde actuelle dans une version antérieure ? Vous pouvez utiliser notre ancienne option bêta Steam.

Update 1.3.0 Notes

Port et corsaire

Après avoir décidé de mettre le paquet sur la thématique navale dans 1.3.0, nous avons trouvé que les colonies côtières et le gameplay naval manquaient d’étapes clés intéressantes. Tout d’abord, les colonies côtières disposaient de Nourriture et d’opportunités commerciales suffisantes, mais n’étaient pas la meilleure source de Production (surtout pour les colonies sur des îles). De plus, votre premier choix de Technologie dans l’Antiquité résidait entre deux Entrepôts de production ou la Navigation à voile, et cette dernière était souvent l’option la moins intéressante et la moins viable. 

Pour essayer de résoudre ce problème, nous avons ajouté le port, un nouvel entrepôt débloqué avec Navigation à voile. Il offre une base de Production indispensable et un bonus d’entrepôt de production pour les bateaux de pêche. Désormais, vos colonies côtières peuvent être aussi industrielles que celles situées sur de la végétation ou un terrain accidenté.

De même, nous avons trouvé qu’il manquait une pression navale pendant l’Âge de l’exploration. À moins que vous ne soyez belliciste, les unités pouvaient naviguer librement sur les mers et il n’y avait guère d’intérêt à maintenir une flotte permanente. Notre vision pour cet âge était celle de civilisations qui choisissent de prendre la mer et doivent se battre pour la suprématie navale afin d’explorer et d’exploiter des îles et des ressources lointaines. 

C’est pourquoi, avec 1.3.0, nous ajoutons le corsaire, une unité navale légère disponible pour toutes les civilisations et qui ignore les restrictions comme la guerre et la paix. Elle peut attaquer (et être attaquée !) par une unité non alliée, mais aussi piller les routes commerciales entre deux civilisations non alliées. Plus besoin de déclarer la guerre pour capturer ce convoi de trésors, il suffit d’envoyer vos corsaires. Mieux encore, les corsaires génèrent également de l’Or lorsqu’ils battent une autre unité. Nous vous recommandons de tester ces modifications avec la nouvelle civilisation République des Corsaires, et prendre le large sur un sloop, leur navire exclusif ! Attention toutefois, car tuer des unités et piller des routes commerciales avec des corsaires détériorera légèrement vos relations.

Update 1.3.0 Notes

Nouvelles ressources côtières et cases d’océan

Update 1.3.0 Notes

Du fait de l’augmentation de l’activité en haute mer, nous avons également examiné de plus près les mers elles-mêmes. Avec cette mise à jour, nous ajoutons davantage de ressources, deux nouveaux types de terrain marin et la possibilité d’exploiter les cases d’océan dans l’Âge moderne.

Tant en interne que de la part des joueurs, nous avons noté un désir de variété accrue dans les ressources côtières. Nous ajoutons trois nouvelles ressources aquatiques, les cauris, les crabes et les tortues, ainsi qu’une nouvelle ressource terrestre, le goudron. Nous avons également modifié la génération des ressources afin d’assurer une plus grande variété dans les ressources côtières, ainsi que d’améliorer la cohérence des ressources d’un âge à l’autre.

De plus, nous avons introduit deux nouvelles caractéristiques de terrain avec cette mise à jour : les atolls et les lotus. Les atolls sont des terrains qui bloquent les mouvements en pleine mer, à l’instar des cases végétalisées ou accidentées sur terre, et offrent davantage de possibilités de positionnement dans les scénarios de combat naval. Les unités navales bénéficient également d’un bonus de combat défensif lorsqu’elles sont stationnées sur des atolls. Les lotus n’apparaissent que sur les lacs et remplacent les récifs qui s’y trouvaient auparavant. Ces nouvelles caractéristiques de terrain offrent un rendement supplémentaire lorsqu’elles sont exploitées, et nous avons modifié les récifs en conséquence. Gardez donc un œil sur les colonies côtières et lacustres qui peuvent s’avérer très précieuses.

Pour finir, nous avons ajouté la possibilité d’exploiter les cases océan dans l’Âge moderne, de la même manière que les montagnes peuvent être exploitées. Les bateaux de pêche constituent l’amélioration par défaut, alors n’oubliez pas de construire vos quais de pêche et vos ports. Tout comme la capacité des Incas à exploiter les montagnes auparavant, Hawaï acquiert la capacité d’exploiter les cases océan dans l’Âge de l’exploration. 

Mise à jour des combats navals

Update 1.3.0 Notes

Que seraient une mise à jour et une collection de contenu sur le thème de la mer sans de super combats navals ? Avant cette mise à jour, tous les combats navals étaient des combats rapprochés, mais nous avons désormais ajouté des unités d’attaque à distance. Nous avons divisé les unités navales en deux types : légères et lourdes.

  • Unités légères: unités de combat rapproché plus rapides avec une vision améliorée. Elles excellent dans la reconnaissance des unités lourdes, les attaques de contournement et la découverte d’une plus grande partie du champ de bataille. La liste mise à jour comprend le Navire corsaire (détails à venir) à l’Âge de l’exploration, et le Cuirassé à vapeur, le Croiseur et le Destroyer à l’Âge moderne.
  • Unités lourdes : unités plus lentes, dotées d’une vision limitée, mais capables d’attaques dévastatrices pouvant rapidement paralyser les flottes ennemies ou les districts côtiers si elles ne sont pas contrôlées. Les unités lourdes utilisent des attaques rapprochées contre les autres unités navales dans l’Antiquité, et attaquent à distance dans l’Âge de l’exploration et moderne. La liste mise à jour comprend la Galère et la Quadrirème à l’Antiquité, la Cogue, la Caraque et le Galion à l’Âge de l’exploration, ainsi que la Frégate, le Dreadnought et le Cuirassé moderne à l’Âge moderne.

Dans l’ensemble, ces changements devraient rendre vos flottes plus homogènes, et la conquête des mers deviendra une entreprise beaucoup plus stratégique et délibérée. Pour en savoir plus sur ces mises à jour, consultez notre dernier article de la rubrique De la part des développeurs ici !

Rééquilibrage stratégique

Update 1.3.0 Notes

Lorsque nous avons abordé la question de l’équilibrage dans la mise à jour 1.2.5, nous avons mentionné qu’il s’agissait d’une étape dans un processus plus long. Notre objectif, comme pour la plupart des modifications que nous apportons, est de donner plus d’importance à vos choix, notamment en faisant en sorte que le choix de votre dirigeant et de votre civilisation joue un rôle significatif dans votre stratégie globale et votre gameplay. Bien que nous soyons satisfaits du niveau de puissance de nos dirigeants (pour l’instant), avec cette mise à jour et la suivante, nous allons modifier plusieurs civilisations afin de les aligner davantage sur cet objectif.

Ce rééquilibrage comporte de nombreux bonus, mais certaines civilisations trop performantes, comme les Mississippiens et les Qing, ont été atténuées afin d’être ramenées au même niveau de puissance que les autres. Vous remarquerez également que nous avons davantage tendance à diviser les capacités en bonus plus restreints, axés sur l’identité de chaque civilisation. Les nouveaux bonus de l’Égypte s’appliquent principalement dans le désert, et certaines des capacités mises à jour d’Aksoum nécessitent davantage de colonies côtières. Cela nous permet de rendre certains de ces bonus plus puissants, car ils vous obligent à vous appuyer sur l’identité de la civilisation pendant le jeu. Nous prévoyons d’appliquer cette approche à l’ensemble du jeu à mesure que nous poursuivons notre rééquilibrage, et nous aimerions connaître votre avis à ce sujet !

Update 1.3.0 Notes

Gameplay

Bâtiments et unités

  • Nouveau bâtiment : port
    • Le port est un entrepôt au bord de l’eau de l’Antiquité disponible pour toute civilisation débloquant la Navigation à voile.
      • En tant que bâtiment au bord de l’eau, il ne peut être placé que sur des cases côtières et fleuves navigables. Il est soumis aux mêmes restrictions de placement que les quais de pêche.
      • Comme les autres entrepôts, le port est disponible dans les communes.
    • Il octroie une base Production +1, et un bonus d’entrepôt Production +1 pour les bateaux de pêche. 
    • Les unités navales apparaîtront par défaut dans le port, comme les casernes pour les unités terrestres.
  • Nouvelle unité : corsaire
    • Le corsaire est une unité navale légère de l’Âge de l’exploration disponible pour toute civilisation ayant débloqué Héraldique. Il s’agit d’une unité axée sur le combat rapproché, avec des attaques à distance et des bombardements très faibles.
    • Le corsaire dispose de la compétence Pirate (voir détails ci-dessous). De plus, lorsque le corsaire tue une unité, il gagne 100 % de sa force de combat en Or. 
  • Nouvelle compétence d’unité : pirate
    • La compétence Pirate permet ceci :
      • Les unités peuvent franchir les frontières d’autres civilisations sans Libre passage, Alliance ou Guerre.
      • Les unités peuvent piller les routes commerciales entre les civilisations non alliées sans guerre déclarée.
        • Piller une route commerciale de cette manière entraîne une légère diminution de la Relation avec la civilisation à laquelle appartenait le marchand.
      • Les unités peuvent attaquer des unités non alliées sans guerre déclarée.
        • Vaincre une unité de cette manière entraîne une légère diminution de la Relation avec la civilisation à laquelle appartenait l’unité. Attaquer une puissance indépendante de cette manière la rend hostile.

IA

  • L’IA utilise désormais pleinement toutes les sanctions contre les autres joueurs, y compris les autres joueurs IA.
  • Lorsqu’une proposition d’alliance émanant de l’IA est acceptée, l’alliance est désormais correctement établie entre les deux dirigeants.
  • L’IA parvient désormais à utiliser la compétence Établir une base aérienne lorsqu’elle progresse dans une partie à l’Âge moderne.
  • L’IA parvient désormais à attaquer les bases aériennes avec des unités aériennes lorsqu’elle établit une base aérienne près de sa colonie pendant la période du jeu à l’Âge moderne.
  • L’IA construit désormais des unités navales de manière plus cohérente.
  • Correction d’un problème signalé où l’IA ne sélectionnait pas correctement les célébrations.
  • Correction d’un problème signalé où les joueurs IA pouvaient toujours recevoir des remparts gratuits dans plusieurs colonies lorsqu’un jeu à difficulté personnalisée fixait le nombre de remparts gratuits à 0.

Combat

  • (★ - Élément influencé par la communauté) Mises à jour des combats navals
    • La portée de la cogue (unité d’exploration) est désormais de 2, contre 1 auparavant.
    • Les unités navales légères et lourdes sont plus distinctes. Cela s’applique à la fois pour l’Âge de l’exploration et moderne.
      • Les unités navales légères sont désormais principalement des unités de combat rapproché avec une force de tir et de bombardement très faible. Elles ont plus de PM et une meilleure vision que les unités navales lourdes de leur âge et peuvent profiter d’un avantage de contournement lors des attaques. Les unités légères subissent des dégâts réciproques lorsqu’elles attaquent.
        • La nouvelle unité corsaire dans l’Âge de l’exploration est une unité navale légère. 
        • Les unités navales légères de l’Âge moderne ont vu leur puissance de tir et leur puissance de bombardement réduites de 20 afin de mieux correspondre à leur rôle d’unités de combat rapproché.
      • Les unités navales lourdes sont désormais principalement des unités d’attaque à distance. Leur force en combat rapproché a été réduite de 5, tandis que leur force d’attaque à distance et leur puissance de bombardement ont été augmentées de 5. Comme les autres unités d’attaque à distance, les unités lourdes ne subissent pas de dégâts réciproques lorsqu’elles attaquent.
      • Les unités navales exclusives à une civilisation ont été adaptées afin de conserver leur puissance relative par rapport à l’unité qu’elles ont remplacée à cet âge.
    • Les sous-marins (unité de l’Âge moderne) sont désormais des unités d’attaque à distance avec une portée augmentée à 70 et une force de combat rapproché réduite à 50. Auparavant, leur force de base était de 65. Ils ne peuvent plus attaquer les districts ni les unités terrestres.
    • Les commandes Tir concentré et Attaque coordonnée du commandant de la flotte devraient désormais utiliser respectivement les unités lourdes et légères. Les unités navales légères ne devraient pas être incluses avec un Tir concentré, et les unités navales lourdes ne devraient pas être incluses avec une Attaque coordonnée.
      • Les corsaires et les unités dotées de la compétence Pirate ne participeront pas à un ordre Attaque coordonnée ou Tir concentré lorsqu’ils ne sont pas en guerre.
        • Note des développeurs : nous avons pris cette décision afin de garantir la cohérence des règles de combat et d’éviter des problèmes plus importants liés à la gestion des guerres. Nous resterons à l’écoute de vos commentaires à ce sujet afin d’apporter des améliorations à l’avenir !
  • Autres mises à jour du combat
    • La puissance de bombardement des unités Chasseur des tranchées et Bombardier en piqué a été réduite, tandis que la puissance d’attaque à distance des unités Bombardier et Bombardier lourd a été réduite, afin que les unités aériennes correspondent mieux à leur rôle initial.

Environnement

  • Nouveau terrain : Atolls et Lotus
    • Atolls : les atolls sont une caractéristique qui apparaît sur les cases d’océan. Ils entravent le déplacement des unités et confèrent un bonus de défense au combat pour les unités qui se trouvent dessus. Leur exploitation attribue les rendements suivants :
      • Âge de l’exploration : Nourriture 1, Production 2, Culture 1
      • Âge moderne : Nourriture 1, Production 2, Culture 2
    • Lotus : le lotus est une caractéristique qui apparaît sur les cases de lac. Il remplace les cases récif qui se trouvaient auparavant sur les lacs. Leur exploitation attribue les rendements suivants :
      • Antiquité : Nourriture 1, Culture 1
      • Âge de l’exploration : Nourriture 2, Culture 1
      • Âge moderne : Nourriture 2, Culture 2
  • Mises à jour des terrains
    • Récifs : les récifs n’apparaissent plus sur les lacs. Ils se trouvent désormais exclusivement sur des cases côtières qui ne sont pas des lacs. Les rendements liés à leur exploitation ont été mis à jour :
      • Antiquité : Nourriture 1, Production 1, Science 1
      • Âge de l’exploration : Nourriture 1, Production 2, Science 1
      • Âge moderne : Nourriture 1, Production 2, Science 2
    • Océan : les cases d’océan sont désormais exploitables par toutes les civilisations à l’Âge moderne et attribuent Nourriture 1 et Or 3.
    • Grand Canyon : le Grand Canyon octroie désormais Science 1 sur les terrains plats, contre 2 auparavant.
  • (★) Exploration auto et découverte
    • Lorsque vous cliquez sur les unités avec l’exploration automatique, les découvertes sont désormais surlignées en bleu pour améliorer la lisibilité. 
    • La compétence d’exploration automatique ne peut plus être activée lorsque l’unité se trouve à portée d’une découverte (à moins de 2 tours de déplacement).

Économie

  • Thành Huế ne nécessite plus de terrain plat.
  • Une scierie n’a plus besoin d’être placée sur une rivière.
  • La portée des routes commerciales n’est plus ignorée lors de la formation d’une alliance avec le dogme Kolp’um recherché avec la civilisation Silla, dans l’Antiquité.

Puissances indépendantes

  • Les puissances indépendantes ne génèrent plus davantage d’unités que prévu lorsqu’elles lancent une incitation au raid au début de l’Antiquité.
  • Site de festival doit désormais être placé sur un aménagement existant dans le menu des bonus à choisir.
  • La caraque des puissances indépendantes ne subit plus de dégâts dus à la mer agitée lorsqu’elle se déplace vers des cases de haute mer.

Divers

  • Mise à jour de la doctrine sociale Monopole de l’Âge moderne. Elle confère désormais Or +5 dans les colonies ayant une usine. (Auparavant : +3)
  • Mise à jour du souvenir L’Art de la guerre, qui confère désormais Or +3 par sanction active, par Âge. (Auparavant : Or +5 par sanction active, par Âge.)
  • Améliorations apportées à l’expérience des nouveaux utilisateurs des bâtiments exclusifs.
  • Correction d’un problème signalé qui empêchait le joueur d’interagir avec son fondateur lorsqu’il le mettait en veille alors que Fin de tour auto était activé.

Militaire

  • (★) Les commandants ne consomment plus tous leurs PM lorsqu’ils déploient toutes leurs unités.
  • Dégâts collatéraux réduits de 50 % à 25 % sur les arbres Flotte et Escadron.
  • L’Attaque coordonnée du commandant fonctionne désormais correctement lorsqu’elle est déployée individuellement avec Initiative.
  • Les Commandants en cours de réapparition n’apparaissent plus comme choix disponibles lorsque vous ouvrez le menu « Levée d’unité » depuis une cité-État suzeraine.
  • Les unités Ottru reçoivent désormais tous les bonus actifs des unités navales.

Ressources 

  • Génération de ressources mise à jour :
    • (★) Les ressources devraient désormais être plus cohérentes entre les âges. Si une ressource n’est pas générée dans un âge, elle n’apparaîtra pas soudainement dans les âges suivants, ni ne disparaîtra pendant un âge pour réapparaître ensuite. Par exemple, si vous n’avez pas vu Tortues dans l’Antiquité, elles n’apparaîtront pas dans l’Âge de l’exploration.
      • Note des développeurs : nous avons reçu des commentaires indiquant que le changement de ressources entre les âges pouvait être frustrant. Même si nous apprécions le fait que le monde change légèrement entre les âges et vous oblige à réévaluer la carte, c’était l’occasion idéale d’améliorer l’expérience et de répondre à certains commentaires. 
    • Les cartes disposeront désormais d’au moins 3 ressources côtières différentes, avec la possibilité d’en obtenir davantage. 
      • Note des développeurs : cela devrait permettre à ces baleines cachées d’apparaître dans davantage de parties !
    • Lors de la transition d’âge, les cartes comporteront désormais au moins une nouvelle ressource introduite dans cet âge. Par exemple, passer à l’Âge de l’exploration garantirait au moins une nouvelle ressource pour cet Âge, comme les baleines, le salpêtre ou le nouveau goudron.
  • Nouvelles ressources :
    • Crabes : apparaissent sur les cases côtières et de lac.
      • Rendement des cases : Nourriture +1
      • Antiquité (Ressource bonus) : Nourriture +1 pour les entrepôts
      • Âge de l’exploration (Ressource bonus) : Nourriture +2 pour les entrepôts
      • Âge moderne (Ressource bonus) : Nourriture +3 pour les entrepôts
    • Cauri : apparaît sur les cases côtières.
      • Rendement des cases : Bonheur +1
      • Antiquité (Ressource bonus) : Or +4 dans les villes, Science +2 dans les communes
      • Âge de l’exploration (Ressource bonus) : Or +5 dans les villes, Science +3 dans les communes
      • Âge moderne (Ressource bonus) : Or +6 dans les villes, Science +4 dans les communes
    • Tortues : apparaît sur les cases côtières.
      • Rendement des cases : Culture +1
      • Antiquité (Ressource bonus) : Culture +1 pour les entrepôts
      • Âge de l’exploration (Ressource bonus) : Culture +2 pour les entrepôts
    • Goudron : apparaît sur les cases végétation des prairies, plaines et toundra.
      • Rendement des cases : Production +1, Or +1
      • Âge de l’exploration (Ressource bonus) : Or +1 pour les bâtiments au bord de l’eau
      • Âge moderne (Ressource bonus) : Production +1 pour les usines. Si assigné, Production +10 % pour la construction des usines dans toutes les colonies.
      • Note des développeurs : avec Goudron, nous expérimentons un nouvel espace de conception pour les ressources. La ressource est plus difficile à utiliser, nécessitant des bâtiments spécifiques et pouvant ne pas être active avant la fin d’un âge, mais sa case a un rendement accru par rapport aux autres ressources. Dites-nous ce que vous en pensez !

Dirigeants et civilisations

Civilisations

  • Perse achéménide :
    • Note des développeurs : la Perse est une civilisation très appréciée, mais nous avons reçu suffisamment de commentaires indiquant qu’elle semblait faible dans les domaines autres que le combat pour que nous décidions de la renforcer. Elle bénéficie désormais d’une Culture accrue grâce à ses aménagements exclusifs, ainsi que d’un peu plus de soins. Enfin, nous l’avons renommée afin de mieux clarifier son identité en tant qu’Achéménides.
    • Pairidaēza : Culture +2 et Or +1. Soins +5 pour les unités militaires pour les colonies avec Pairidaēza. Ne peut pas être adjacent à un autre Pairidaēza (Auparavant : Culture et Or +1. Ne peut pas être adjacent à un autre Pairidaēza.)
    • Satrapies (Niveau 2) : limite de colonies +1. Le Pairidaēza reçoit Culture +1 et Bonheur +1 des quartiers adjacents. (Auparavant : limite de colonies +1. Le Pairidaēza reçoit Bonheur +1 des quartiers adjacents.)
    • Baziš (Niveau 1): Or +5, Bonheur +2 et Culture +2 pour chaque civilisation différente à qui vous avez capturé une colonie. (Auparavant : Empire achéménide : Or +5 pour chaque civilisation différente à qui vous avez capturé une colonie.)
  • Aksoum :
    • Note des développeurs : les modifications apportées à Aksoum illustrent bien notre nouvelle approche consistant à accorder des bonus plus importants pour des effets plus restreints. En mettant l’accent sur les colonies côtières, nous pouvons renforcer certaines compétences. N’oubliez pas qu’une colonie côtière est une colonie dont le centre-ville est adjacent à la côte.
    • Compétence Exclusive : Or +3 pour les ressources des colonies côtières. (Auparavant : Or +2 pour les ressources.)
    • Tankwa : Or +2 ajouté pour cette route commerciale.
    • Périple de la mer Érythrée (Niveau 2) : Or +1 pour les districts adjacents à la côte. Tradition Port des nations. (Auparavant : Or +1 pour les quartiers adjacents à la côte. Tradition Port des nations.)
    • Monumentum Adulitanum (Niveau 1) : confère un bonus de proximité de Culture +1 aux bâtiments de Culture et de Bonheur pour Hawelt(Auparavant : confère un bonus de proximité de Culture à l’autel et au monument avec Hawelt.)
    • Livre des Himyarites (Niveau 1) : octroie gratuitement un marchand. Le Boutre reçoit PM +1 et ignore les zones de contrôle. Tradition Puisse cela plaire au peuple. (Auparavant : le Boutre reçoit le mot-clé Dextérité (ignore ZdC). Tradition Puisse cela plaire au peuple.)
  • Dynastie Chola :
    • Note des développeurs : la dynastie Chola ne nécessitait qu’un léger renfort de son identité en tant que civilisation diplomatique, alors nous avons ajouté un peu de génération d’Influence à son arsenal.
    • Compétence Exclusive : Or +3 et Influence +1 ajouté aux routes commerciales.
  • Égypte
    • Note des développeurs : nous avons reçu beaucoup de commentaires indiquant que l’Égypte offrait un style de jeu passionnant (axé sur les merveilles), mais qu’elle ne tenait souvent pas ses promesses ou qu’elle était difficile à intégrer dans l’Âge de l’exploration et au-delà. Nous nous sommes fortement inspirés de la thématique désert et fleuves navigables, et avons considérablement amélioré l’Égypte.
    • Dons d’Osiris : Production +2 pour les aménagements et les districts situés sur les fleuves navigables et mineurs. (Auparavant : Dons d’Osiris : Production +1 pour les fleuves navigables.)
    • Trésors du Douât : Production +15 % pour les merveilles, doublée pour les merveilles sur un terrain de désert. Production +2 pour les merveilles sur un terrain de désert. (Auparavant : Production +15 % pour les merveilles.)
    • Mastaba : base Culture. Or +1 pour la proximité des cases de désert et fleuves navigables. (Auparavant : base Culture. Or +1 pour la proximité des cases de désert.)
    • Temple funéraire : base Or. Bonheur +1 pour la proximité de fleuves navigables. Culture +1 pour la proximité de merveilles. (Auparavant : base Culture. Or +1 pour la proximité des cases de désert et fleuves navigables.)
    • Lumière d’Amon-Rê (Niveau 1) : Or +2 et Culture +2 pour le palais et les merveilles. Limite de colonies +1. Tradition Kemet. Merveille Pyramides. (Auparavant : Or +5 pour le palais. Limite de colonies +1. Tradition Kemet. Merveille Pyramides.)
    • Akhet : Nourriture +2 pour les aménagements et les districts situés sur les fleuves navigables et mineurs. (Auparavant : Nourriture +1 pour les fleuves navigables.)
    • Kemet : Culture +1 pour les aménagements et les districts situés sur les fleuves navigables et mineurs. (Auparavant : Culture +1 pour les fleuves navigables.)
  • Grande-Bretagne :
    • Note des développeurs : dans ce rééquilibrage, nous avons essayé de limiter les affaiblissements aux effets individuels qui étaient trop puissants. Avec l’utilisation accrue des villes et la disponibilité d’un plus grand nombre d’entrepôts, cet effet devait être modifié.
    • Compagnie britannique des Indes orientales : Or +5 dans les communes. (Auparavant : Or +3 par bâtiment dans les communes.) 
  • Hawaï :
    • Compétence Exclusive : peut exploiter les cases d’océan. Les cases d’océan ont Nourriture 1 et Or 2. Culture +25 chaque fois qu’une colonie s’étend sur un terrain maritime. Bonheur +1 sur tous les terrains maritimes. (Auparavant : Culture +25 chaque fois qu’une colonie s’étend sur une case marine. Bonheur +1 pour les bateaux de pêche.)
    • Leiomano : défense +5 face aux unités navales lourdes.
    • Lo’i kalo : Nourriture +3. Production +2. Culture +1 par bateau de pêche à proximité. Peut être placé uniquement sur les biomes Prairie et Tropical. (Auparavant : Lo’i kalo : Nourriture +3. Production +2. Culture +1 pour les fermes à proximité. Peut être placé uniquement sur les biomes Prairie et Tropical.)
  • Maya :
    • Pluies de Chaac (Niveau 1) : débloque le K’uh Nah. Science +2 pour l’autel s’il est placé sur une case végétation. Tradition Pet Kot. (Auparavant : débloque le K’uh Nah. Science +1 pour l’autel s’il est placé sur une case végétation. Tradition Pet Kot.)
  • Mississippiens :
    • Note des développeurs : tout comme pour la modification apportée à la Grande-Bretagne, nous avons dû apporter quelques ajustements à ce qui était probablement la tradition la plus forte du jeu.
    • Trempage aux coquillages broyés : Or +1 pour la proximité de Nourriture, Or et entrepôts aux ressources. (Auparavant : Or +1 pour la proximité des bâtiments aux ressources.)
  • Prusse :
    • Ruhr (Niveau 2) : Science +1 pour les ressources. Tradition Cokéfaction. (Auparavant : Science +2 pour les ressources. Tradition Cokéfaction.)
  • Dynastie Qing :
    • Kang Qian Sheng Shi : Or +4, Culture +4, Influence +2, mais Science -4 par route commerciale. (Auparavant : Or +4, Culture +3, Influence +2, mais Science -1 provenant des ressources importées.)
    • Exemptions douanières (Niveau 1) : débloque le Qianzhuang. Culture +1 pour chaque ressource importée. Tradition Co-hong. Limite de colonies +1. (Auparavant : Culture +2 pour chaque ressource importée. Tradition Co-hong. Limite de colonies +1.)
  • Songhaïs :
    • Note des développeurs : Songhaïs, comme Égypte, était une civilisation qui promettait un gameplay original (fleuves navigables et trésor de la terre d’origine), mais qui s’est avérée décevante à divers égards. Nous avons apporté de nombreuses modifications à son arsenal afin d’améliorer son gameplay tout au long de l’âge.
    • Compétence Exclusive : Production +1 ajouté pour les villes sur des fleuves navigables pour chaque ressource qui leur est assignée. Or +3 supprimé pour chaque route commerciale active.
    • Navires du désert (Niveau 2) : Production +1 pour le Caravansérail dans les colonies dotées d’un bazar et dans les communes minières et comptoirs commerciaux. Débloque la tradition Brique crue. (Auparavant : Or +2 pour le Caravansérail dans les colonies dotées d’un bazar. Octroie la tradition Brique crue.)
    • Hi-koï (Niveau 1) : les fleuves mineurs et navigables ne mettent pas fin au déplacement d’une unité. Vos navires commerciaux ne peuvent pas être pillés sur les fleuves navigables. (Auparavant : puissance de combat +5 pour toutes les unités de combat sur des fleuves navigables.)
    • Hi-koï (Niveau 2) : les commandants de flotte obtiennent gratuitement la promotion Convois. Débloque la tradition Isa. (Auparavant : Tradition Isa et les fleuves ne mettent pas fin au déplacement.)
    • Kanta (Niveau 1) : les villes situées dans les terres d’origine sur des fleuves navigables génèrent des convois de trésors valant 1 point de victoire chacun. L’or de Tajiro passe à 200. Débloque la tradition Al Waqi’a. (Auparavant : les villes situées dans les terres d’origine sur des fleuves navigables génèrent des navires au trésor valant 1 point de victoire chacun. L’or de Tajiro passe à 200. Limite de colonies +1.)
    • Kanta (Niveau 2) : puissance de combat +5 pour l’infanterie aux bracelets d’or avec au moins 5 ressources assignées dans la capitale. Limite de colonies +1.
    • Tombouctou : Or +2 pour les terrains accidentés et pour les mines sur des ressources si un bâtiment générant de l’Or se situe dans cette ville. (Auparavant : Or +2 pour les mines si un bâtiment générant de l’Or se situe dans cette ville.)
    • Brique crue : Or +1 et Production ajoutés pour les bâtiments générant de l’Or dans le désert ou les plaines.
    • Isa : puissance de combat +5 et PM +2 pour toutes les unités sur des fleuves navigables. (Auparavant : PM +2 pour toutes les unités sur des fleuves navigables.)
    • Al Waqi’a (Nouvelle tradition) : Or +3 par route commerciale active.
    • Aménagement Caravansérail : portée +1 aux routes commerciales terrestres. Ne peut pas être construit à proximité d’un autre Caravansérail.
  • Espagne :
    • Note des développeurs : l’Espagne a subi un rééquilibrage important afin de mieux correspondre à son identité historique et de jeu en tant que conquérant de contrées lointaines, et devrait se sentir beaucoup plus à l’aise dans l’Âge de l’exploration.
    • Modification des attributs en Économique et Militariste. (Auparavant : Expansionniste et Militariste.)
    • Compétence Exclusive : Nourriture, Or, et Production +2 dans les colonies adjacentes à la côte et dans les colonies suivant la même religion que vous, ou +4 pour les deux. Ceci est doublé dans les contrées lointaines. (Auparavant : Or +15 % pour la conversion d’une commune en ville. +30 % dans les contrées lointaines.)
    • Armada (Niveau 2) : puissance de combat +5 désormais pour les unités navales lourdes.
    • Conseil des Indes (Niveau 1) : Or +15 % pour la conversion d’une commune en ville, ou +30 % dans les contrées lointaines.
    • Conseil des Indes (Niveau 2) : Limite de colonies +1. Débloque la merveille Escurial. (Auparavant : PM +1 pour les Convois de trésors et le terrain accidenté ne met pas fin à leurs PM.)
    • Richesses du Nouveau Monde (Niveau 1) : Nourriture et Production +10 % dans les villes des contrées lointaines. (Auparavant : Nourriture et Production +10 % dans les colonies des contrées lointaines.)
    • Richesses du Nouveau Monde (Niveau 2) : PM +1 pour les Convois de trésors et le terrain accidenté ne met pas fin à leurs PM. L’effet du terrain accidenté s’applique désormais aux conquistadors (Auparavant : Limite de colonies +1. Débloque la merveille Escurial.)
    • Casa de Contratación : bâtiment exclusif déplacé vers le dogme de base Conseil des Indes.
    • Cerro Rico : Or +1 pour les ressources, ou Or +3 dans les contrées lointaines. (Auparavant : Or +2 par ressource.)
    • Tradition Conquista déplacée vers la maîtrise de dogme Conseil des Indes.
    • Les Conquistadors nécessitent désormais le quartier exclusif Plaza pour être entraînés.

Interface

Alignement et espacement

  • Amélioration de l’espacement et de la mise en forme du texte et des invites des boutons dans toute l’interface.
  • Le texte en surbrillance derrière l’en-tête dans le menu des dogmes est désormais correctement centré.
  • Les avertissements de conseiller ne débordent plus de l’écran lorsqu’ils sont ouverts avec certaines résolutions.
  • Les icônes de rendement des bâtiments sont désormais redimensionnées correctement lors de leur construction.
  • La bande d’avertissement sur les boutons de narration ne déborde plus du cadre lorsqu’il y a beaucoup de texte.
  • Le changement de nom d’une ville n’est plus bloqué par l’invite du didacticiel lorsque vous appuyez sur le bouton RS dans le menu de production.

Manettes

  • Amélioration de la visibilité des éléments mis en évidence lors de la sélection des boutons de soutien lors de l’ajout d’un soutien à la guerre aux guerres de l’IA.
  • La liste Fondation du joueur s’ouvre désormais immédiatement lorsque vous déplacez le curseur sur le portrait du dirigeant. 
  • Suppression d’un bouton de retour non fonctionnel dans le didacticiel Construire votre héritage.
  • Les joueurs peuvent désormais déplacer le curseur pour observer les emplacements après avoir changé de colonie dans la liste Analyse des bâtiments du menu Infos sur la ville.
  • Les joueurs peuvent désormais revenir au menu Production à l’aide du BMD après être entrés dans le menu Infos sur la ville.
  • Le bouton haut du BMD ne disparaîtra plus lors de l’ouverture d’un autre menu pendant que le bandeau est déployé.
  • Les invites des boutons s’affichent désormais correctement après avoir quitté le menu Social et ouvert le menu Production ou Chef-d’œuvre.
  • Les invites de boutons non fonctionnels n’apparaîtront plus après avoir affiché le pop-up Civilisation débloquée puis consulté le menu Production.
  • La barre de défilement ne se déplacera plus automatiquement lors du passage d’un arbre des dogmes à un autre.
  • Correction d’un problème signalé où l’interface se bloquait lorsque le menu du bandeau des dirigeants était ouvert avant l’apparition de la fenêtre de déverrouillage dogme/technologie.

Général

  • Les Convois de trésors affichent désormais leur valeur en points et l’origine de la colonie dans leur infobulle et dans le volet Unité, ainsi que leur valeur en points directement sur l’icône Unité.
  • L’option Exploration auto est désormais visible dans les configurations d’accessibilité Clavier et souris.
  • Les joueurs peuvent désormais interagir avec le message de blocage de tour après avoir déclenché simultanément une animation Merveille naturelle et une première rencontre avec un dirigeant lorsque les didacticiels sont activés.
  • Les infobulles s’affichent désormais correctement dans l’écran Tout nouvel utilisateur et pour le terrain lorsque les didacticiels sont activés dans l’Antiquité.
  • Le volet Action de l’unité actualise désormais correctement la santé après le combat lorsque l’unité reste sélectionnée.
  • Le niveau du Commandant s’affiche désormais correctement lorsque vous consultez l’icône d’un Commandant d’armée ayant gagné un niveau.
  • L’interface du menu Récompenses dispose désormais d’une mise en évidence au survol pour améliorer la lisibilité.
  • Le carrousel peut désormais être fermé à l’aide de la touche ESC ou d’un clic droit.
  • Le bouton Inciter au raid la cible s’affiche désormais correctement en surbrillance quand il est survolé dans le menu Diplomatie des puissances indépendantes.
  • La barre de progression du chronomètre de tour se réinitialise correctement lorsqu’un autre menu est ouvert dans une partie multijoueur.
  • Les icônes Ville, Commune et Population s’affichent désormais en pleine résolution dans le menu Chat multijoueur en résolution 4K.
  • La barre d’expérience du Commandant d’armée dans le volet Unités s’actualise désormais correctement lorsque de l’expérience est gagnée.
  • Les invites de bouton pour changer de page s’affichent désormais correctement lorsque vous accédez au menu Diplomatie avec une fenêtre Didacticiel active.
  • Les icônes des ressources Trésor des contrées lointaines s’affichent désormais correctement dans les infobulles détaillées des villes dans le menu Route commerciale.
  • La fonctionnalité Chat énoncé en passant sur le texte lit désormais correctement tout le texte du menu Options avancées lors de la création d’une nouvelle partie.
  • Le bonus de Science provenant de ressources importées de la doctrine sociale La route dorée (Silla) s’affiche désormais correctement dans l’Analyse des rendements sans nécessiter un rechargement.
  • Les commandes du chat : chuchoter (/w), répondre (/r), et équipe (/t), fonctionnent désormais en multijoueur.
  • Les flèches de combat à distance sont désormais correctement centrées sur les unités en haute mer.
  • Le paramètre Profil graphique reste désormais défini sur Personnalisé après modification et réouverture des Paramètres graphiques.
  • Les flèches d’aperçu des unités tiennent désormais correctement compte des zones de contrôle hostiles.

Notifications

  • La notification Déclaration de guerre redirige désormais correctement le joueur vers les Détails de la guerre dans le menu Dirigeant du joueur.
  • La notification relative aux étapes importantes de la Progression d’âge n’apparaît plus avant d’avoir atteint la progression de l’Âge indiquée lors de la progression vers un autre Âge.
  • Un pop-up « Copié dans le presse-papiers » n’apparaîtra plus lorsque vous sélectionnez le bouton Code de connexion dans le menu Pause.
  • Désactiver les tutoriels désactive désormais correctement les effets sonores d’avertissement des tutoriels.
  • Le message du compte à rebours ne peut plus être interrompu lorsque vous ouvrez le menu de production avant qu’il ne disparaisse.

Modifications du texte

  • L’icône de texte Entrepôt s’affiche désormais correctement lors de la consultation du bonus Mercat Cross d’une cité-État.
  • Les noms des technologies et des dogmes ne disparaissent plus lorsque la résolution est inférieure à 4K dans l’arbre des technologies/dogmes.
  • Les noms des salons multijoueurs sont désormais limités à 32 caractères dans le menu Créer partie.
  • Amélioration du texte descriptif de Napoléon.
  • Les noms des dirigeants non rencontrés n’apparaissent plus lorsque vous essayez de Créer une alliance avec un dirigeant qui est en guerre contre eux.
  • Diverses corrections et ajustements de texte ont été apportées.

Narration

  • Ajout de 8 nouveaux événements narratifs pour accompagner le contenu Corsaire.
  • Ajout de 4 nouveaux événements narratifs pour accompagner les nouvelles ressources.
  • Ajout de plusieurs nouveaux événements narratifs pour accompagner le contenu du DLC Vagues du pouvoir** pour Edward Teach, République des Corsaires et Tonga.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées à l’équilibrage et au texte des événements narratifs.

Son

  • Ajout de nouveaux contenus audio pour le DLC Vagues du pouvoir**.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées au confort du son dans le jeu. 
  • Correction des effets sonores manquants pour diverses maîtrises de dogmes.
  • Ajout d’un effet sonore lors de l’ajout d’un bâtiment à la production alors qu’un autre est déjà dans la file d’attente.
  • Ajout d’un effet sonore lors de la mise à niveau de toutes les unités d’un Commandant d’armée.
  • Ajout d’un effet sonore lors du placement du bâtiment Port.
  • Correction de plusieurs problèmes liés aux effets sonores tactiles.

Spécifique à chaque plateforme

Windows

  • Correction d’un problème signalé empêchant le lancement du jeu sur certains appareils sous Windows ARM.

Switch / Switch 2 

  • Les options HDR apparaissent désormais lorsque vous retirez la Switch de sa station d’accueil. 
  • Correction d’un problème signalé où le dernier caractère saisi avec le clavier virtuel s’affichait de manière incorrecte.

Collection de contenu

Collection Vagues du pouvoir** - Première partie

Update 1.3.0 Notes

Présentation d’une nouvelle collection de contenu basée sur le thème de la mer, Vagues du pouvoir** !

En guise de remerciement à tous les joueurs qui nous accompagnent sur ce jeu et qui nous font part de leurs commentaires, créent du contenu, et autres, cette collection sera offerte gratuitement aux joueurs de Civilization VII à partir de sa mise en ligne le 4 novembre jusqu’au 5 janvier 2026 sur toutes les plateformes*. Plus de détails seront disponibles le 4 novembre sur les modalités pour obtenir cette collection gratuitement.

La première partie de Vagues du pouvoir sera disponible avec 1.3.0, avec un tout nouveau dirigeant, Edward Teach, et deux nouvelles civilisations : les Tonga et la République des Corsaires. La deuxième partie, prévue pour décembre, présentera la redoutable dirigeante Sayyida al-Hurra, ainsi que les Ottomans et l’Islande.

Dirigeants

(DLC Vagues du pouvoir**) Ajout d’un nouveau dirigeant, Edward Teach.

Mieux connu sous le nom de Barbe Noire, Edward Teach était un pirate anglais dont le seul nom inspirait la terreur à tous les capitaines dans les Caraïbes. En 1716, il rejoignit l’équipage de Benjamin Hornigold, l’un des chefs du Flying Gang, et acquit rapidement ses propres navires. Avec sa taille impressionnante, sa longue barbe (qu’il ornait parfois de mèches incandescentes) et sa réputation de brute, il sillonna les routes maritimes des Caraïbes et hanta les pires cauchemars des marins. Il survécut au Flying Gang et transféra son activité sur les Outer Banks, dans l’actuelle Caroline du Nord, où un chasseur de pirates du nom de Robert Maynard finit par le retrouver.

  • Attributs : Militariste, Économique
  • Compétence Exclusive - Barbe Noire : toutes les unités navales acquièrent la compétence Pirate, leur permettant de traverser les frontières d’autres civilisations, de piller les routes commerciales des civilisations non alliées et d’attaquer les unités navales de civilisations non alliées sans déclarer la guerre. Vaincre une unité navale avec l’une de vos unités navales vous octroie une quantité d’or correspondant à un pourcentage défini de sa puissance de combat et vous permet de capturer cette unité. Augmente le coût d’entretien en Or pour les unités navales.
  • Intention - Queen Anne’s Revenge : améliore légèrement la relation avec les dirigeants qui produisent des unités navales. Détériore légèrement la relation avec les dirigeants qui négligent la construction d’unités navales.

Civilisations

(DLC Vagues du pouvoir**) Ajout d’une nouvelle civilisation de l’Âge de l’exploration : la République des Corsaires.

La cupidité naît là où il y a des richesses. La ruée vers celles du Nouveau Monde au début du XVIIIe siècle engage les flottes anglaise, espagnole, française et hollandaise, dans une perspective d’enrichissement rapide qui séduit également les pirates. D’ordinaire peu organisés, certains se retrouvent au sein du Flying Gang, s’emparent de l’île de New Providence aux Bahamas en 1706 et instaurent une république éphémère pour tous ceux qui, sans scrupule, aspirent à la fortune. 

  • Attributs : Économique, Militariste
  • Compétence Exclusive - Flying Gang : augmentation des rendements pour les pillages et raids côtiers avec des unités navales. Les unités de colons ne peuvent être ni formées ni achetées, mais vous pouvez capturer les colons d’autres civilisations. Les unités navales, les convois de trésors et les unités de boucaniers peuvent traverser les frontières d’autres civilisations même si elles ne sont pas en guerre et même en l’absence d’accord de libre passage.
  • Unité civile exclusive - Boucanier : unité de commandement exclusive. Obtient un nombre fixe de charges pour utiliser l’action « Groupe de pillage » pour un nombre déterminé de Promotions.
    • Action - Groupe de pillage : cible une ressource de trésor adjacente. Cette colonie génère immédiatement un Convoi de trésors sous votre contrôle égal au nombre de Ressources de trésor ; cela ne se réinitialise pas avant qu’un autre Convoi de trésors devienne disponible.
  • Unité militaire exclusive - Sloop : unité navale exclusive (remplace Corsaires). Peut franchir les frontières d’autres civilisations, piller des routes commerciales entre des civilisations non alliées, et attaquer des civilisations non alliées sans déclarer la guerre. Peut se déplacer après une attaque et dispose d’un nombre de PM fixe.
  • Merveille associée - Port de la Havane : base Or. Cette colonie génère des Convois de trésors d’une valeur fixe de points de Flotte des Indes dans l’Âge de l’exploration (l’effet varie selon la vitesse de la partie). Augmente l’attribut économique. Doit être construit dans des contrées lointaines sur des cases côtières adjacentes à des cases autres que des lacs. 

(DLC Vagues du pouvoir**) Ajout d’une nouvelle civilisation de l’Antiquité : Tonga.

À la recherche de nouvelles terres au cœur d’un archipel, les Polynésiens naviguèrent vers le large et colonisèrent l’île de Tonga il y a près de trois mille ans. Vers l’an mille cependant, une nouvelle expansion survint : l’Empire Tu’i Tonga, dans une lutte pour la domination, le tribut et l’allégeance sur le Pacifique. Les rois tongiens maintinrent ce système de domination hiérarchique sur les îles jusqu’à son éclatement.

  • Attributs : Expansionniste, Diplomate
  • Compétence Exclusive - Seigneurs du Sud : augmente l’influence pour les hôtels de ville et le palais en cas d’adjacence aux cases côtières. Ne peut pas absorber les cités-États.
  • Unité civile exclusive - Tehina : éclaireur exclusif. Peut pénétrer sur les cases d’océan (sans subir de dégâts) et embarquer au début de l’Âge. Ne peut pas accoster dans les contrées lointaines, mais peut utiliser Raid côtier sur les découvertes adjacentes.
  • Unité militaire exclusive - Kalia : augmente la puissance de combat contre les districts.

Merveilles

(DLC Vagues du pouvoir**) Ajout de quatre nouvelles merveilles : 

  • Grand phare – Antiquité
    • Base Or. Octroie un marchand gratuit une fois la construction terminée. Portée des routes commerciales sur l’eau +15 dans toutes les colonies. Vision +1 pour toutes les unités navales. Doit être placé sur une case côtière adjacente à la terre.
  • Nan Madol – Âge de l’exploration
    • Octroie Culture +3, Production +3 et Bonheur +3 pour le palais et l’hôtel de ville sur des îles (masses terrestres composées au maximum de 15 cases). Doit être placé dans une ville insulaire sur une côte adjacente à la terre
  • Grand Trou Bleu – Merveille naturelle
    • Science +2 et Bonheur +4. Les cases rurales maritimes adjacentes reçoivent Culture +2. Placé sur la côte adjacente à 6 cases côtières.
  • Geyser maritime de Mapu a Vaea – Merveille naturelle
    • Production +2 et Bonheur +4. Culture +2 pour toutes les cases côtières dans cette colonie. Infranchissable.
    • Placé sur la côte adjacente aux falaises.

*Offre disponible pour les détenteurs de Civilization VII. Valable jusqu’au 5 janvier 2026 à 7 h 59 PT. L’offre doit être réclamée entre le 4 novembre 2025 et le 5 janvier 2026 à 6 h 59 PT. Plus d’infos sur www.civilization.com. Voir conditions.

**Jeu de base requis. Chaque DLC sera automatiquement disponible dans le jeu à sa sortie. Voir conditions.