
Hola, fanáticos de Civ:
¡La actualización 1.3.0 ya está disponible en todas las plataformas, dándoles vida a los siete mares!
Esta actualización presenta el Puerto, los Corsarios, nuevos recursos de océano y terreno, y actualizaciones al combate naval, lo que les dará más herramientas, estrategias y libertad en los mares. Además de estos cambios, seguimos nuestras iniciativas de equilibrar distintos aspectos de Civ VII. En esta ocasión, nos enfocamos en las civilizaciones.
La primera parte de la Colección Olas de poder estará disponible con esta actualización. Recuerda que todos los jugadores de Civ VII la pueden conseguir gratis hasta el 5 de enero.* Consíguela antes de esa fecha para agregarla permanentemente a tu colección. Solo busca Sid Meier's Civilization® VII: Colección Olas de poder en la tienda de tu plataforma y agrégala a tu cuenta. A partir de hoy, agrega los packs de contenido de Edward Teach, la República de los Piratas y Tonga al juego, y recibe los packs de contenido de Sayyida al Hurra, Otomanos e Islandia cuando estén disponibles en diciembre de 2025. Obtén este contenido permanentemente antes del 5 de enero de 2026 a las 6:59 a. m. (PT). Después de esa fecha, estará disponible para su compra individual.
Como les contamos en las notas sobre la actualización más recientes, estamos pasando a un periodo de actualizaciones más ligeras durante las fiestas para probar próximas funciones, incluidos cambios a los caminos de legado y las victorias, así como una forma opcional de jugar como una sola civilización a lo largo de las Eras. Queremos compartir algunos de nuestros objetivos y qué estamos probando actualmente. Primero, cambiar de civilización es un elemento clave de Civilization VII que no va a desaparecer. Reconocemos que muchos jugadores quieren jugar con la misma civilización por toda una campaña. Por eso, estamos analizando formas de hacerlo posible al mismo tiempo que nos aseguramos de que jugar con una sola civilización en todas las Eras sea viable, divertido e interesante.
Nos entusiasma compartir en las próximas semanas más información sobre nuestra iniciativa del Taller de funciones de Firaxis, así como habilitar a más personas de la comunidad Civ a probar y brindar comentarios de esta nueva función. Aquellos que nos quieran ayudar pueden postularse para ser aceptados al programa Taller de funciones de Firaxis, que es solo por invitación, donde tendrán la oportunidad de probar nuevas funciones y de compartir sus opiniones directamente con el equipo.
Hay mucho contenido para explorar en esta actualización, ¡disfruten! Como de costumbre, les dejamos algunas notas breves antes:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que comiences una nueva partida o avances a la siguiente Era en tu campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, te recomendamos que comiences una nueva partida o continúes la actual en la siguiente Era.
- Si encuentras algún error o problema, prueba desactivando cualquier mod, ya que algunos todavía no serán compatibles con la nueva actualización.
- ¿Estás jugando en Steam y quieres terminar tu partida guardada en una versión anterior? Puedes hacerlo usando la ramificación beta de Steam.
Puerto y Corsarios
Una vez que decidimos que queríamos que la actualización 1.3.0 tuviera una temática naval, empezamos a notar que faltaban puntos de decisión interesantes respecto a los asentamientos en costas y el juego naval. Primero, los asentamientos en costas solían tener buen Alimento y oportunidades para el comercio, pero no eran la mejor fuente de Producción (en especial, los asentamientos en islas). Además, la primera elección de tecnología en la Era de la Antigüedad es entre almacenes de Producción o Navegación, y esa opción solía ser poco interesante y menos viable.
Para abordar este problema, agregamos el Puerto, un nuevo edificio de almacén que se desbloquea con Navegación. Brinda una base de Producción que hacía mucha falta, así como una bonificación de almacén de Producción para los barcos pesqueros. Ahora, tus asentamientos en costas pueden ser tan industriales como los asentamientos en terrenos accidentados o con vegetación.
En esa misma línea, notamos la falta de presión naval durante la Era de los Descubrimientos. A menos que te gustaran las guerras, las unidades podían deambular por los mares libremente y había pocos incentivos para mantener una marina de guerra. Nuestra visión para esta Era fueron civilizaciones que eligen tomar los mares y que deben luchar por la supremacía naval a medida que exploran y aprovechan las islas y los Recursos distantes.
Por eso, con la actualización 1.3.0, presentamos a los Corsarios, una unidad naval ligera disponible para todas las civilizaciones que ignora restricciones como la guerra y la paz. Puede atacar (¡y puede ser atacada!) por cualquier unidad no aliada y también puede saquear rutas comerciales entre civilizaciones no aliadas. Ya no necesitas declarar la guerra para capturar una caravana del tesoro, ahora basta con enviar a tus Corsarios. Y lo que es aún mejor, los Corsarios también generan Oro cuando derrotan a otra unidad. Les recomendamos probar estos cambios con la nueva civilización República de los Piratas y zarpar con sus Corsarios únicos, los Balandros. Pero tengan cuidado, ya que matar unidades y saquear rutas comerciales con los Corsarios hará que la Relación empeore un poco.

Nuevos Recursos de costa y terreno de océano

Con estos niveles más altos de actividad en los mares, quisimos enfocarnos también en el mar en sí. Con esta actualización, agregamos más Recursos, dos nuevos tipos de terreno marítimo y la posibilidad de trabajar las casillas de océano en la Edad moderna.
Tanto a nivel interno como de los jugadores, escuchamos que querían más variedad en los Recursos costeros. Por eso, agregamos tres Recursos de agua, los cauris, los cangrejos y las tortugas, así como un nuevo Recurso de tierra, la brea. Además, hicimos ajustes a la generación de Recursos para asegurarnos de que haya más variedad en los recursos costeros, así como aumentar la uniformidad de los Recursos entre Era y Era.
Además, agregamos dos nuevas funciones de terreno con esta actualización: atolones y lotos. Los atolones son terreno que detiene el movimiento en el mar abierto, tal como hacen las casillas con vegetación o terreno accidentado, por lo que agregan nuevas posibilidades estratégicas en el combate naval. Las unidades navales también reciben una bonificación de combate defensivo cuando están en atolones. Los lotos solo aparecen en lagos y reemplazan a los arrecifes que aparecían ahí. Estas nuevas funciones de terreno brindan mejores Rendimientos al trabajarse. También hicimos ajustes a los arrecifes, así que presten atención a puntos clave de asentamientos en costas y lagos.
Por último, agregamos la posibilidad de trabajar las casillas de océano en la Edad moderna, tal como las montañas se pueden trabajar. La mejora por defecto es los barcos pesqueros, así que no olvides construir muelles de pesca y puertos. Tal como la habilidad de los incas para trabajar las montañas desde antes, Hawái tiene la posibilidad de trabajar las casillas de océano desde la Era de los Descubrimientos.
Actualización al combate navall

¿Qué sería de nuestra actualización y Colección de contenido con tema marino sin un excelente combate naval? Antes de esta actualización, todo el combate naval era considerado combate cuerpo a cuerpo, pero ahora agregamos unidades de rango. Además, dividimos las unidades navales en dos tipos: ligeras y pesadas.
- Unidades ligeras: unidades cuerpo a cuerpo más rápidas con mayor visión. Destacan en la exploración anticipada de Unidades Pesadas, realizando ataques de flanqueo y revelando más del campo de batalla. La plantilla actualizada incluye el Corsario (más información a continuación) en la Era de los Descubrimientos, y el Buque blindado, el Crucero y el Destructor en la Edad moderna.
- Unidades pesadas: unidades más lentas con visión limitada, pero capaces de realizar ataques devastadores que pueden paralizar rápidamente las flotas enemigas o los Distritos costeros si no se controlan. Las unidades pesadas usan ataques cuerpo a cuerpo contra otras unidades navales en la Era de la Antigüedad y usan ataques a distancia en la Era de los Descubrimientos y la Edad moderna. La plantilla actualizada incluye la Galera y el Cuatrirreme en la Era de la Antigüedad; el Cog, la Carraca y el Galeón en la Era de los Descubrimientos; y la Fragata, el Acorazado monocalibre y el Acorazado en la Edad moderna.
En líneas generales, estos cambios deberían hacer que tus flotas se sientan como flotas y que conquistar los mares se sienta como una tarea mucho más estratégica e interesante. Para obtener más información sobre estas actualizaciones, consulta nuestro más reciente artículo De los Desarrolladores aquí.
Ajuste de equilibrio estratégico

La última vez que hablamos sobre el equilibrio en la actualización 1.2.5 dijimos que era un solo paso en un proceso más grande. Nuestra meta, que ha sido la meta en muchos de los cambios, es que la elección que hagan sea más importante, y eso incluye la elección de líder y de civilización como parte clave de la estrategia y el juego. Si bien estamos satisfechos con el nivel de poder de nuestros líderes (por ahora), con esta actualización y la siguiente, haremos algunos ajustes a civilizaciones para alinearlas con esa meta.
Este ajuste de equilibrio está lleno de mejoras a las civilizaciones, pero algunas civilizaciones muy potentes, como Misisipi y Qing, han tenido que ser debilitadas para que tengan el mismo nivel que el resto de las civilizaciones. También notarán que estamos enfocados en modificar habilidades y darles bonificaciones más limitadas enfocadas en la identidad de cada civilización. Por ejemplo, las nuevas bonificaciones de Egipto aplican en general al desierto, mientras que algunas de las habilidades actualizadas de Aksum requieren asentamientos en costas. Esto nos permite hacer más potentes algunas de esas bonificaciones, ya que requieren que aproveches la identidad de esa civilización. Estamos planeando aplicar este enfoque a todo el juego a medida que seguimos haciendo ajustes de equilibrio. ¡Nos encantaría saber qué piensan!

Jugabilidad
Edificios y unidades
- Edificio nuevo: Puerto
- El Puerto es un edificio almacén de agua de la Era de la Antigüedad disponible para todas las civilizaciones que se desbloquea con Navegación.
- Como un edificio de agua, solo puede ser colocado en casillas de costa y ríos navegables. Tiene las mismas restricciones de colocación que un muelle pesquero.
- Como otros edificios almacén, el Puerto está disponible en los Pueblos.
- Brinda +1 base de Producción, así como una bonificación de +1 Producción de almacén en los barcos pesqueros.
- De manera predeterminada, las unidades navales aparecerán en el Puerto, así como las unidades terrestres aparecen en los Cuarteles.
- El Puerto es un edificio almacén de agua de la Era de la Antigüedad disponible para todas las civilizaciones que se desbloquea con Navegación.
- Unidad nueva: Corsario
- El Corsario es una unidad naval ligera de la Era de los Descubrimientos que está disponible para todas las civilizaciones y se desbloquea con Heráldica. Es una unidad enfocada en combate cuerpo a cuerpo, con ataques a distancia y de bombardeo muy débiles.
- El Corsario tiene la habilidad pirata (más información abajo). Además, cuando el Corsario mata una unidad, gana 100 % de su Fuerza de combate en Oro.
- Nueva habilidad de unidad: Pirata
- La habilidad pirata permite lo siguiente:
- Las unidades pueden cruzar fronteras de otras civilizaciones sin fronteras abiertas, alianza o guerra.
- Las unidades pueden saquear rutas comerciales entre civilizaciones no aliadas sin guerra.
- Saquear una ruta comercial de esta forma reduce ligeramente la Relación con la civilización a la que pertenecía el comerciante.
- Las unidades pueden atacar unidades no aliadas sin guerra.
- Derrotar a una unidad de esta forma reduce ligeramente la Relación con la civilización a la que pertenecía la unidad. Atacar a una potencia independiente de esta forma hace que se vuelva hostil.
- La habilidad pirata permite lo siguiente:
IA
- La IA ahora usa por completo todas las sanciones contra otros jugadores, incluidos jugadores de IA.
- Cuando se acepta la propuesta de una IA para formar una alianza, la alianza ahora se crea correctamente entre los dos líderes.
- La IA ya no dejará de usar la habilidad Establecer Base Aérea cuando progrese en una partida a la Edad moderna.
- La IA ya no dejará de atacar bases aéreas con unidades aéreas cuando establece una Base Aérea cerca del asentamiento de la AI durante la Edad moderna.
- La IA ahora construye de manera constante unidades navales.
- Abordamos un error reportado en el que la IA no elegía correctamente las celebraciones.
- Abordamos un error reportado en el que los jugadores de IA podían recibir muros gratis en varios Asentamientos cuando la dificultad personalizada de una partida establecía los muros gratis en 0.
Combate
- (★ - Elemento influenciado por la comunidad) Actualizaciones al combate naval
- El Cog (unidad de la Era de los Descubrimientos) ahora tiene un rango de 2, en lugar de 1.
- Es más fácil diferenciar las unidades navales pesadas y ligeras entre sí. Esto aplica tanto en la Era de los Descubrimientos como en la Edad moderna.
- Las unidades navales ligeras ahora son principalmente unidades cuerpo a cuerpo con ataques a distancia y de bombardeo muy débiles. Tienen mayor movimiento y visión en comparación con las unidades navales pesadas de su Era y pueden beneficiarse del flanqueo al ataque. Las unidades ligeras reciben daño recíproco al atacar.
- La nueva unidad Corsarios de la Era de los Descubrimientos es una unidad naval ligera.
- Redujimos 20 puntos la potencia a distancia y de bombardeo de las unidades navales ligeras en la Edad moderna para alinearlas mejor como unidades cuerpo a cuerpo.
- Las unidades navales pesadas ahora son principalmente unidades a distancia. Su potencia cuerpo a cuerpo ha sido reducida 5 puntos, mientras que su potencia a distancia y de bombardeo aumentó 5 puntos. Como otras unidades a distancia, las unidades pesadas no reciben daño recíproco al atacar.
- Las unidades navales únicas de civilizaciones han sido ajustadas para mantener su fuerza relativa en comparación con la unidad que reemplazan en la Era en específico.
- Las unidades navales ligeras ahora son principalmente unidades cuerpo a cuerpo con ataques a distancia y de bombardeo muy débiles. Tienen mayor movimiento y visión en comparación con las unidades navales pesadas de su Era y pueden beneficiarse del flanqueo al ataque. Las unidades ligeras reciben daño recíproco al atacar.
- Los submarinos (unidad de la Edad moderna) ahora son unidades a distancia con una fuerza a distancia de 70 y con una menor fuerza cuerpo a cuerpo de 50. Antes, la fuerza base era de 65. Ya no pueden atacar Distritos o Unidades terrestres.
- Las acciones Fuego concentrado y Ataque coordinado del Comandante de Flota ahora usarán Unidades Pesadas y Ligeras respectivamente. Las Unidades Navales Ligeras no deberían incluirse en Fuego concentrado, mientras que las Unidades Navales Pesadas no deberían incluirse en Ataque Coordinado.
- Los Corsarios y las Unidades con la habilidad Pirata no participarán en una acción de Ataque coordinado o Fuego Concentrado si no están en guerra.
- Nota de los desarrolladores: tomamos esta decisión para que las reglas de combate sean uniformes y para evitar mayores problemas de manejo de guerras. ¡Seguiremos escuchando sus comentarios para futuras mejoras!
- Los Corsarios y las Unidades con la habilidad Pirata no participarán en una acción de Ataque coordinado o Fuego Concentrado si no están en guerra.
- Otras actualizaciones de combate
- Redujimos la fuerza de bombardeo de los cazas de trincheras y las unidades de bombardeo. También redujimos la fuerza a distancia de las unidades de bombardeo y de las unidades pesadas de bombardeo, para que las unidades aéreas se ajusten mejor a sus roles previstos.
Entorno
- Nuevos terrenos: Atolones y Lotos
- Atolones: los Atolones son un terreno que solo aparece en casillas de océano. Detienen el movimiento de las unidades y brindan una bonificación de combate defensivo a todas las unidades en el Atolón. Sus Rendimientos al trabajarse son los siguientes:
- Era de los Descubrimientos: 1 Alimento, 2 Producción, 1 Cultura
- Edad moderna: 1 Alimento, 2 Producción, 2 Cultura
- Lotos: los Lotos son un terreno que aparece en casillas de lago. Reemplazan a las casillas de arrecifes que aparecían en los lagos. Sus Rendimientos al trabajarse son los siguientes:
- Era de la Antigüedad: 1 Alimento, 1 Cultura
- Era de los Descubrimientos: 2 Alimento, 1 Cultura
- Edad moderna: 2 Alimento, 2 Cultura
- Atolones: los Atolones son un terreno que solo aparece en casillas de océano. Detienen el movimiento de las unidades y brindan una bonificación de combate defensivo a todas las unidades en el Atolón. Sus Rendimientos al trabajarse son los siguientes:
- Actualizaciones de Terreno
- Arrecifes: los arrecifes ya no aparecerán en los lagos. Ahora son exclusivos a las casillas de costa que no estén en lagos. Actualizamos sus Rendimientos al trabajarse:
- Era de la Antigüedad: 1 Alimento, 1 Producción, 1 Ciencia
- Era de los Descubrimientos: 1 Alimento, 2 Producción, 1 Ciencia
- Edad moderna: 1 Alimento, 2 Producción, 2 Ciencia
- Océano: las casillas de océano pueden ser trabajadas por todas las civilizaciones en la Edad moderna y brindan 1 Alimento y 3 Oro.
- Gran Cañón: el Gran Cañón ahora brinda 1 Ciencia en todas las casillas planas, en lugar de 2.
- Arrecifes: los arrecifes ya no aparecerán en los lagos. Ahora son exclusivos a las casillas de costa que no estén en lagos. Actualizamos sus Rendimientos al trabajarse:
- (★) Autoexploración y descubrimientos
- Al hacer clic en las unidades con Autoexploración, los descubrimientos se resaltan en azul para facilitar la lectura.
- La habilidad de exploración automática ya no se puede activar cuando la unidad está en rango de alcanzar un descubrimiento (2 turnos de movimiento).
Economía
- Thành Huế ya no requiere terreno plano.
- Los aserradores ya no requieren ser colocados en ríos.
- El rango de la ruta comercial ya no se ignora al formar una alianza con el principio Kolp'um investigado con la civilización Silla en la Era de la Antigüedad.
Potencias independientes
- Las potencias independientes ya no generan más unidades de lo esperado al realizar la habilidad “Incite Raid” a principios de la Era de la Antigüedad.
- Recinto ferial ahora especifica que debe colocarse en una mejora existente en el menú para elegir la bonificación.
- Las Carracas de potencias independientes ya no reciben daño por mares agitados cuando se desplazan a casillas de mar abierto.
Varios
- Actualizamos la política social de la Edad moderna, Monopolios, para que brinde +5 Oro en Asentamientos con una fábrica. (Antes era de +3)
- Actualizamos el recuerdo Dell'Arte della Guerra para que brinde +3 Oro por cada sanción activa por Era. (Antes era de +5 por cada sanción activa por Era)
- Hicimos mejoras a la experiencia de quien juega por primera vez con los edificios únicos.
- Abordamos un error reportado en donde los jugadores no podían interactuar con su fundador al ponerlo a dormir con la opción de finalizar turno automáticamente activada.
Militar
- (★) Los Comandantes ya no consumen todos los puntos de movimiento al desplegar todas las unidades.
- El daño por salpicadura se redujo del 50 % al 25 % en árboles de Flota y Escuadrón.
- El Ataque coordinado de los Comandantes ahora sí funciona al desempacar individualmente con “Iniciativa”.
- Las unidades Comandante en proceso de generarse ya no aparecerán como opciones disponibles al abrir el menú “Reclutar unidad” de una ciudad-Estado de la que seas soberano.
- Las unidades Ottru ahora sí reciben las bonificaciones a unidades navales.
Recursos
- Actualizamos la generación de Recursos:
- (★) Los Recursos deberían ser más uniformes a lo largo de las Eras. Si un Recurso no se genera en una Era, no aparecerá de repente en otras Eras ni desaparecerá por una Era para volver a aparecer después. Por ejemplo, si no encontraste tortugas en la Era de la Antigüedad, tampoco aparecerán en la Era de los Descubrimientos.
- Nota de los desarrolladores: recibimos comentarios de que puede ser frustrante que los Recursos cambien entre Era y Era. Si bien nos gusta que el mundo cambio entre Eras para que debas volver a evaluar el mapa, creemos que este era un buen punto para mejorar la experiencia y reconocer los comentarios.
- Los mapas ahora tendrán un mínimo garantizado de 3 Recursos de costa distintos, con posibilidad de que aparezcan más.
- Nota de los desarrolladores: ¡esto debería hacer que aparezcan más ballenas!
- En una transición de Era, los mapas tendrán al menos 1 Recurso nuevo en la Era nueva. Por ejemplo, pasar a la Era de los Descubrimientos garantizará que aparezca al menos un Recurso nuevo para la Era de los Descubrimientos, como ballenas, salitre o brea (nuevo Recurso).
- (★) Los Recursos deberían ser más uniformes a lo largo de las Eras. Si un Recurso no se genera en una Era, no aparecerá de repente en otras Eras ni desaparecerá por una Era para volver a aparecer después. Por ejemplo, si no encontraste tortugas en la Era de la Antigüedad, tampoco aparecerán en la Era de los Descubrimientos.
- Recursos nuevos:
- Cangrejos: aparecen en casillas de costa y lago.
- Rendimiento: +1 Alimento
- Era de la Antigüedad (bonificación de Recurso): +1 Alimento en edificios de almacén
- Era de los Descubrimientos (bonificación de Recurso): +2 Alimento en edificios de almacén
- Edad moderna (bonificación de Recurso): +3 Alimento en edificios de almacén
- Cauri: aparece en casillas de costa.
- Rendimiento: +1 Felicidad
- Era de la Antigüedad (bonificación de Recurso): +4 Oro en Ciudades, +2 Ciencia en Pueblos
- Era de los Descubrimientos (bonificación de Recurso): +5 Oro en Ciudades, +3 Ciencia en Pueblos
- Edad moderna (bonificación de Recurso): +6 Oro en Ciudades, +4 Ciencia en Pueblos
- Tortugas: aparecen en casillas de costa.
- Rendimiento: +1 Cultura
- Era de la Antigüedad (bonificación de Recurso): +1 Cultura en edificios de almacén
- Era de los Descubrimientos (bonificación de Recurso): +2 Cultura en edificios de almacén
- Brea: aparece en casillas con vegetación en praderas, planicies y tundra.
- Rendimiento: +1 Producción, +1 Oro
- Era de los Descubrimientos (bonificación de Recurso): +1 Oro en edificios de agua
- Edad moderna (bonificación de Recurso): +1 Producción en fábricas, +10 % Producción para construir fábricas en todos los asentamientos cuando se guarda.
- Nota de los desarrolladores: con la Brea, estamos experimentando con un nuevo espacio de diseño para los Recursos. Se trata de un Recurso más difícil de usar, ya que requiere de edificios específicos y puede no estar activo hasta las etapas tardías de una Era, pero su casilla tiene mayor Rendimiento en comparación con otros Recursos. ¡Cuéntenos qué piensan!
- Cangrejos: aparecen en casillas de costa y lago.
Líderes y Civilizaciones
Civilizaciones
- Persia Aqueménida:
- Nota de los desarrolladores: Persia es una civilización muy querida, pero recibimos suficientes comentarios respecto de que tenía áreas débiles por fuera del combate que queremos mejorar. Ahora, tienen más Cultura por sus mejoras únicas, así como un poco más de curación. Por último, les cambiamos el nombre para dejar bien clara su identidad como los Aqueménidas.
- Pairidaeza: +2 Cultura y +1 Oro. +5 Curación de unidades militares en un asentamiento con un Pairidaeza. No puede estar adyacente a otro Pairidaeza. (Antes: +1 Cultura y Oro. No puede estar adyacente a otro Pairidaeza.)
- Satrapies (Nivel 2): +1 límite de asentamientos. El Pairidaeza obtiene +1 Cultura y +1 Felicidad de barrios adyacentes. (Antes: +1 límite de asentamientos. El Pairidaeza obtiene +1 Felicidad de barrios adyacentes.)
- Baziš (Nivel 1): +5 Oro, +2 Felicidad y +2 Cultura por cada civilización distinta a la que le hayas capturado un asentamiento. (Antes: Imperio aqueménida: +5 Oro por cada civilización distinta a la que le hayas capturado un asentamiento.)
- Aksum:
- Nota de los desarrolladores: los cambios a Aksum son un buen ejemplo de nuestro nuevo enfoque de dar bonificaciones más fuertes con efectos reducidos. Al centrarnos en el énfasis a los asentamientos en costa, podemos mejorar algunas de las habilidades. Recuerden que un asentamiento en costa es un asentamiento que tiene el centro de ciudad adyacente a la costa.
- Habilidad única: +3 Oro en Recursos en asentamientos en costa. (Antes: +2 Oro en Recursos.)
- Tankwa: Agregamos +2 Oro por esta ruta comercial.
- Periplo del mar Eritreo (Nivel 2): +1 Oro en distritos adyacentes a la costa. Tradición "Port of Nations". (Antes: +1 Oro en barrios adyacentes a la costa. Tradición "Port of Nations".)
- Monumentum Adulitanum (Nivel 1): los edificios de Cultura y Felicidad obtienen +1 adyacencia de Cultura por Hawilti (Antes: el altar y el monumento obtienen adyacencia de Cultura por Hawilti.)
- Libro de los himyaritas (Nivel 1): gana un comerciante gratis. El Dhow obtiene +1 Movimiento e ignora las zonas de control. Tradición "May This Please the People". (Antes: el Dhow obtiene la palabra clave "Swift" (ignora las zonas de control). Tradición "May This Please the People".)
- Chola:
- Nota de los desarrolladores: Chola solo necesitaba un pequeño refuerzo de su identidad como una civilización diplomática, por lo que agregamos algo de generación de Influencia a su kit.
- Habilidad única: agregamos +3 Oro y +1 Influencia en rutas comerciales.
- Egipto
- Nota de los desarrolladores: recibimos muchos comentarios sobre Egipto que decían que tiene un estilo de juego emocionante (enfocado en las Maravillas), pero que se suele quedar corto. También nos dijeron que era difícil hacer la transición a la Era de los Descubrimientos y después. Por eso, nos centramos en la temática de desierto y ríos navegables para mejorar Egipto.
- Gifts of Osiris: +2 Producción en mejoras y distritos en ríos navegables y ríos menores. (Antes: Gifts of Osiris: +1 Producción en ríos navegables.)
- Riches of the Duat: +15 % Producción para las Maravillas, se duplica para Maravillas en terreno desértico. +2 Producción para las Maravillas en terreno desértico. (Antes: +15 % Producción para las Maravillas.)
- Mastaba: Base de Cultura. +1 adyacencia de Oro para casillas de desierto y ríos navegables. (Antes: Base de Cultura. +1 adyacencia de Oro para casillas de desierto.)
- Mortuary Temple: Base de Oro. +1 adyacencia de Felicidad para ríos navegables. +1 adyacencia de Cultura para Maravillas. (Antes: Base de Cultura. +1 adyacencia de Oro para casillas de ríos navegables y desierto.)
- Light of Amun-Ra (Nivel 1: +2 Oro y +2 Cultura en el Palacio y las Maravillas. +1 límite de asentamientos. Tradición "Kemet". Maravilla Pirámides. (Antes: +5 Oro en el Palacio. +1 límite de asentamientos. Tradición "Kemet". Maravilla Pirámides.)
- Akhet: +2 Alimento en mejoras y distritos en ríos navegables y ríos menores. (Antes: +1 Alimento en ríos navegables.)
- Kemet: +1 Cultura en mejoras y distritos en ríos navegables y ríos menores. (Antes: +1 Cultura en ríos navegables.)
- Gran Bretaña:
- Nota de los desarrolladores: esta vez, intentamos limitar las disminuciones a efectos individuales que estuvieran muy fuertes. Con el uso aumentado de pueblos y con más almacenes disponibles, este efecto tenía que cambiar.
- East India Company: +5 Oro en pueblos. (Antes: +3 Oro por cada edificio en pueblos.)
- Hawái:
- Habilidad única: puede trabajar casillas de océano. Las casillas de océano tienen 1 Alimento y 2 Oro. Gana 25 Cultura cada vez que un asentamiento se expande a un terreno marítimo. +1 Felicidad en todos los terrenos marítimos. (Antes: Gana 25 Cultura cada vez que un asentamiento se expande a un terreno marítimo. +1 Felicidad a barcos pesqueros.)
- Leiomano: +5 defensa contra unidades navales pesadas.
- Lo’I Kalo: +3 Alimento. +2 Producción. Recibe +1 Cultura por cada barco pesquero adyacente. Solo puede colocarse en biomas de pradera y tropicales. (Antes: Lo’I Kalo: +3 Alimento. +2 Producción. Las granjas adyacentes reciben +1 Cultura. Solo puede colocarse en biomas de pradera y tropicales.)
- Maya:
- Rain of Chaac (Nivel 1): desbloquea el K'uh Nah. El altar gana +2 Ciencia si se coloca en una casilla con vegetación. Tradición "Pet Kot". (Antes: desbloquea el K'uh Nah. El altar gana +1 adyacencia de Ciencia si se coloca en una casilla con vegetación. Tradición "Pet Kot".)
- Misisipi:
- Nota de los desarrolladores: como el cambio a Gran Bretaña, teníamos que hacer algunos ajustes a la que probablemente era la Tradición más fuerte del juego.
- Shell-Tempered Pottery: Alimento, Oro y edificios de almacén ganan +1 adyacencia de Oro para Recursos. (Antes: los edificios ganan +1 adyacencia de Oro para Recursos.)
- Prusia:
- Ruhr (Nivel 2): +1 Ciencia en Recursos. Tradición "Coking". (Antes: +2 Ciencia en Recursos. Tradición "Coking".)
- Qing:
- Kang Qian Shèngshì: +4 Oro, +4 Cultura, +2 Influencia, pero -4 Ciencia por cada ruta comercial. (Antes: +4 Oro, +3 Cultura, +2 Influencia, pero -1 Ciencia de Recursos importados.)
- Open Customs (Nivel 1): desbloquea el Qianzhuang. +1 Cultura por cada Recurso importado. Tradición "Cohong". +1 límite de asentamientos. (Antes: +2 Cultura por cada Recurso importado. Tradición "Cohong". +1 límite de asentamientos.)
- Songhai:
- Nota de los desarrolladores: Songhai, como Egipto, era una civilización que prometía un estilo de juego específico (ríos navegables y tesoros en Tierras natales), pero que se quedaba corto. Hicimos muchos ajustes a su kit para mejorar su estilo de juego durante la Era.
- Habilidad única: agregamos +1 Producción en Ciudades en ríos navegables por cada Recurso asignado a ellas. Quitamos +3 Oro por cada ruta comercial activa.
- Ships of the Desert (nivel 2): +1 Producción para Caravanserai en asentamientos con un bazar, así como en pueblos mineros y puestos comerciales. Desbloquea la tradición "Mud Brick". (Antes: +2 Oro en Caravanserai en asentamientos con un bazar. Desbloquea la tradición "Mud Brick".)
- Hi-Koi (nivel 1): Ríos navegables y ríos menores no terminan el movimiento de una unidad. Tus barcos comerciales no pueden ser saqueados en ríos navegables. (Antes: +5 Fuerza de combate a todas las unidades de combate en ríos navegables.)
- Hi-Koi (nivel 2): los Comandantes de flota ganan el ascenso Caravanas gratis. Desbloquea la tradición "Isa". (Antes: la tradición "Isa" y los ríos no terminan el movimiento.)
- Kanta (nivel 1): las ciudades en Tierras natales en ríos navegables generan Flotas del Tesoro que valen 1 VP cada una. El Oro de Tajiro se convierte en 200. Desbloquea la tradición "Wakia". (Antes: las ciudades en Tierras natales en ríos navegables generan Barcos del Tesoro que valen 1 VP cada uno. El Oro de Tajiro se convierte en 200. +1 límite de asentamientos.)
- Kanta (nivel 2): +5 Fuerza de combate para la infantería Gold Bangle con al menos 5 Recursos guardados en la capital. +1 límite de asentamientos.
- Tombuctú: +2 Oro en terreno accidentado y en minas en Recursos si hay un edificio de Oro en esa ciudad. (Antes: +2 Oro en minas si hay un edificio de Oro en esa ciudad.)
- Mud Brick: agregamos +1 Oro y Producción en edificios de Oro en desierto y planicie.
- Isa: +5 Fuerza de combate y +2 Movimiento a todas las unidades en ríos navegables. (Antes: +2 Movimiento a todas las unidades en ríos navegables.)
- Wakia (nueva tradición): +3 Oro por cada ruta comercial activa.
- Mejora a Caravanserai: Agregamos +1 rango de ruta comercial terrestre. No puede construirse adyacente a otro Caravanserai.
- España:
- Nota de los desarrolladores: España tuvo un gran ajuste para alinearlo con su identidad histórica y de estilo de juego como conquistadores de Tierras distantes, por lo que debería sentirse mejor en la Era de los Descubrimientos.
- Los Atributos cambiaron a Económicos y Militares. (Antes: Expansionistas y Militares.)
- Habilidad única: +2 Alimento, Oro y Producción en asentamientos adyacentes a la costa y en asentamientos que siguen tu religión, o +4 si cumple con ambas. Esto se duplica en Tierras distantes. (Antes: +15 % Oro para convertir un pueblo en ciudad, o 30 % en Tierras distantes.)
- Armada (nivel 2): ahora tiene +5 Fuerza de combate para las unidades navales pesadas.
- Consejo de Indias (nivel 1): obtiene "+15 % Oro para convertir un pueblo en ciudad, o 30 % en Tierras distantes".
- Consejo de Indias (nivel 2): +1 límite de asentamientos. Desbloquea la Maravilla El Escorial. (Antes: +1 movimiento para Caravanas del Tesoro y el terreno accidentado no termina su movimiento.)
- Riquezas del Nuevo Mundo (nivel 1): +10 % Alimento y Producción en ciudades en Tierras distantes. (Antes: +10 % Alimento y Producción en asentamientos en Tierras distantes.)
- Riquezas del Nuevo Mundo (nivel 2): +1 movimiento para Caravanas del Tesoro y el terreno accidentado no termina su movimiento. El efecto del terreno accidentado ahora también aplica a Conquistadores. (Antes: +1 límite de asentamientos. Desbloquea la Maravilla El Escorial.)
- Casa de Contratación: edificio único que se trasladó al Principio base Consejo de Indias.
- Cerro Rico: +1 Oro en Recursos o +3 Oro en Tierras distantes. (Antes: +2 Oro por cada Recurso.)
- La tradición "Conquista" se trasladó a la maestría del Principio Consejo de Indias.
- Los Conquistadores ahora requieren el barrio único Plaza para ser entrenados.
Interfaz
Alineación y espaciado
- Mejoramos el espaciado y el formato del texto y de los botones de ventanas en la interfaz.
- El brillo detrás del texto del encabezado en el menú Principios ahora está centrado correctamente.
- Las advertencias de asesores ahora entrarán correctamente en la pantalla al abrirlas en ciertas resoluciones.
- Los íconos de Rendimientos de edificios ahora escalarán correctamente al construirse.
- La cinta de advertencia en botones narrativos ya no se extiende más allá de la caja cuando hay mucho texto.
- Renombrar una ciudad ya no está bloqueado por el aviso del tutorial al presionar el botón RS en el menú Producción.
Específico del control
- Mejoramos la visibilidad del resaltado al seleccionar botones de apoyo al agregar apoyo de guerra en guerras de la IA.
- La lista de Fundación del jugador ahora se abre de inmediato al pasar el cursor por encima del retrato del líder.
- Eliminamos un botón de atrás no funcional del tutorial Building Your Legacy.
- Los jugadores ahora pueden mover el cursor para ver espacios después de cambiar asentamientos en la lista de Desglose de edificios en el menú Información de la ciudad.
- Los jugadores ahora pueden volver al menú Producción tras usar las flechas de dirección tras entrar al menú Información de la ciudad.
- El botón de la flecha hacia arriba ya no desaparecerá al abrir otro menú mientras aparece el listón.
- Los mensajes de botón ahora aparecen correctamente tras salir del menú Social y abrir el menú Producción o Grandes Obras.
- Los mensajes de botón no funcionales ya no aparecerán después de activar el mensaje Civilización desbloqueada y ver el menú Producción.
- La barra de desplazamiento ya no se moverá automáticamente al cambiar entre árboles de Principios.
- Abordamos un error reportado en el que la interfaz se bloqueaba cuando se abría el menú de listón de líder antes de que apareciera la ventana de desbloquear Principio/Tecnología.
General
- Las Caravanas del Tesoro ahora mostrarán su valor de puntos y asentamiento de origen tanto en la información contextual como en el panel de la unidad, además de mostrar el valor de puntos directamente en el ícono de la unidad.
- La opción Autoexplorar ahora está visible en las configuraciones de accesibilidad de Teclado + Mouse.
- Los jugadores ahora pueden interactuar con el bloqueador de turnos después de activar una animación de Maravilla natural y una animación de conocer a un líder al mismo tiempo con los tutoriales habilitados.
- La información contextual ahora se muestra correctamente en la pantalla de Experiencia de primer usuario y de Terreno cuando los tutoriales están habilitados en la Era de la Antigüedad.
- El panel de Acción de la unidad ahora actualiza la salud correctamente tras el combate cuando la unidad sigue seleccionada.
- El nivel de Comandante ahora se muestra correctamente cuando ves el ícono de un Comandante de ejército que ha subido de nivel.
- La interfaz del menú Recompensas ahora tiene resaltados que aparecen al pasar el cursor para simplificar la legibilidad.
- El carrusel ahora se puede cerrar con la tecla ESC y con clic derecho.
- El botón "Incite Raid" ahora resalta correctamente cuando se pasa el cursor en el menú Diplomacia de una potencia independiente.
- La barra de progreso del Contador de turnos ahora se restablece correctamente cuando abres otro menú durante multijugador.
- Los íconos de ciudad, pueblo y población ahora se muestran en resolución completa en el menú de Chat multijugador en resolución de 4K.
- La barra de experiencia del Comandante de ejército en el panel Unidades ahora se actualiza correctamente cuando gana experiencia.
- Las ventanas de botón para cambiar páginas ahora aparecen como estaba previsto al entrar en el menú Diplomacia con una ventana del tutorial activa.
- Los íconos de Recursos de tesoro de Tierras distantes ahora se muestran correctamente en la información contextual de la ciudad en el menú Rutas comerciales.
- La función "Narrar al pasar el cursor" ahora narra correctamente todo el texto en el menú Opciones avanzadas al crear una nueva partida.
- La bonificación de ciencia de la política social The Golden Road (Silla) por los Recursos importados ahora aparece correctamente en el Desglose de rendimientos sin tener que volver a cargar.
- Los comandos del chat Mensaje (/w), Responder (/r) y Equipo (/t) ahora funcionan en multijugador.
- Las flechas de combate a distancia ahora se centran correctamente en las unidades en el océano abierto.
- La configuración del perfil gráfico ahora se mantiene en Personalizado tras hacer cambios y volver a abrir la configuración gráfica.
- Las flechas de previsualización de unidad ahora tienen en cuenta las zonas de control hostiles.
Notificaciones
- La notificación por Guerra declarada ahora lleva correctamente al jugador a Detalles de guerra en el menú del líder del jugador.
- La notificación por logros en el progreso de Era ya no aparece antes de alcanzar el progreso de Era mencionado cuando se progresa en una Era.
- El mensaje "Copia realizada en el portapapeles" ya no aparecerá al seleccionar el botón Código de juego en el menú de pausa.
- Al deshabilitar los tutoriales ahora se deshabilitan correctamente los efectos de sonido de advertencias del tutorial.
- El mensaje de cuenta atrás ya no puede ser interrumpido al abrir el menú Producción antes de que desaparezca.
Cambios al texto
- El ícono del texto de almacén ahora se muestra correctamente al ver la bonificación Cruz del mercado de una ciudad-Estado.
- Los nombres de Principios y Tecnologías ya no desaparecerán al bajar la resolución de 4K en el árbol de Principios/Tecnologías.
- Los nombres del lobby multijugador ahora están limitados a 32 caracteres en el menú Crear partida.
- Mejoramos el texto de descripción de Napoleón.
- Los nombres de líderes no conocidos ya no aparecerán al intentar Formar alianza con un líder que esté en guerra con ellos.
- Se han realizado varias correcciones y mejoras de texto.
Narrativa
- Agregamos 8 eventos narrativos nuevos para apoyar el contenido de Corsarios.
- Agregamos 4 eventos narrativos nuevos para apoyar los nuevos Recursos.
- Agregamos varios eventos narrativos nuevos para apoyar el contenido de la Colección Olas de poder** para Edward Teach, República de los Piratas y Tonga.
- Hicimos varias mejoras al equilibrio y al texto de los eventos narrativos.
Audio
- Agregamos nuevo contenido de audio para la Colección Olas de poder**.
- Hicimos varias mejoras de calidad de vida al audio del juego.
- Abordamos la falta de efectos de sonido en distintas maestrías de Principios.
- Agregamos un efecto de sonido al agregar un edificio a la Producción cuando ya hay otro en la fila.
- Agregamos un efecto de sonido al mejorar todas las unidades de un Comandante de ejército.
- Agregamos un efecto de sonido al colocar un puerto.
- Abordamos varios errores con efectos de sonido táctiles.
Específico de las plataformas
Windows
- Abordamos un error reportado que evitaba que el juego se abriera en algunos dispositivos Windows con ARM.
Switch / Switch 2
- Las opciones HDR ahora aparecen al sacar el Switch de la base.
- Abordamos un error reportado en el que el último carácter ingresado con el teclado virtual aparecía incorrectamente.
Colecciones de contenido
Colección Olas de poder** - Parte uno

Presentamos una nueva Colección de contenido con temática de mar, ¡Olas de poder**!
Como especial agradecimiento a todos los jugadores que han estado jugando, compartiendo su opinión, creando contenido y más, esta colección será gratuita para los jugadores de Civilization VII desde que salga el 4 de noviembre hasta el 5 de enero de 2026 en todas las plataformas*. El 4 de noviembre habrá más información sobre cómo obtener esta colección de manera gratuita.
La primera parte de Olas de poder saldrá con la actualización 1.3.0, lo que traerá a un nuevo líder, Edward Teach, y dos civilizaciones nuevas: Tonga y la República de los Piratas. La segunda parte, que vendrá en diciembre, presentará a una líder formidable, Sayyida al Hurra, junto con la civilización otomana y la islandesa.
Líderes
(Colección Olas de poder**) Agregamos al nuevo líder Edward Teach.
Edward Teach, más conocido como Barbanegra, fue un pirata inglés cuyo nombre provocaba temor entre los capitanes del Caribe. En 1716, se unió a la tripulación de Benjamin Hornigold, líder de la República pirata, donde rápidamente consiguió sus propios barcos. Con su impresionante estatura, su larga barba (decorada, en ocasiones, con mechas encendidas) y su reputación de violento, acechaba las rutas marítimas del Caribe y se convirtió en la pesadilla de los marineros. Sobrevivió a la República pirata y trasladó sus operaciones a los bancos exteriores de la actual Carolina del Norte, donde un cazador de piratas, Robert Maynard, finalmente lo capturó.
- Atributos: Militar, Económico
- Habilidad única: Barbanegra: Todas las unidades navales obtienen la habilidad Pirata, que les permite atravesar fronteras de otras civilizaciones, saquear rutas comerciales de civilizaciones no aliadas y atacar unidades navales de civilizaciones no aliadas sin declarar la guerra. Derrotar cualquier unidad naval con tus propias unidades navales te otorga Oro equivalente a un porcentaje fijo de su Fuerza de combate y captura a esa unidad. Mayor costos de mantenimiento en Oro para todas las unidades navales.
- Agenda: La venganza de la Reina Ana: Aumenta la Relación en una cantidad pequeña con los líderes que construyen unidades navales. Disminuye la Relación en una cantidad pequeña con los líderes que descuidan la construcción de unidades navales.
Civilizaciones
(Colección Olas de poder**) Agregamos la República de los Piratas, una nueva civilización de la Era de los Descubrimientos.
Donde hay riqueza, hay codicia. La lucha por las riquezas del nuevo mundo a principios del siglo XVIII atrajo a flotas inglesas, españolas, francesas y neerlandesas, pero la perspectiva de enriquecerse rápidamente también atrajo a los piratas. Rara vez estaban organizados, pero en 1706, la República pirata se apoderó de la isla de New Providence en las Bahamas y se estableció una república fugaz para todo aquel que buscara fortuna… sin tantos escrúpulos.
- Atributos: Económicos, Militares
- Habilidad única: República pirata: Más Rendimientos por saqueos e incursiones costeras con unidades navales. Las unidades colono no pueden ser entrenadas o compradas, pero puedes capturar colonos de otras civilizaciones. Las unidades navales, las caravanas del tesoro y las unidades bucanero pueden entrar en las fronteras de otras civilizaciones sin estar en guerra y sin tener fronteras abiertas.
- Unidad civil única: Bucanero: unidad comandante única. Obtiene una cantidad determinada de cargas para usar la acción "Partida de incursores" cada cantidad fija de Ascensos.
- Acción "Partida de incursores": apunta a un Recurso del Tesoro adyacente. Este Asentamiento crea al instante una Caravana del Tesoro bajo tu control equivalente a la cantidad de Recursos del Tesoro. No se restablece hasta que haya otra Caravana del Tesoro disponible.
- Unidad militar única: Balandro: unidad naval única (reemplaza los Corsarios). Puede atravesar las fronteras de otras civilizaciones, saquear rutas comerciales entre civilizaciones no aliadas y atacar unidades de civilizaciones no aliadas sin entrar en guerra. Puede moverse después de atacar y tiene una cantidad fija de movimientos.
- Maravilla asociada: Puerto de la Habana: base de Oro. Este asentamiento genera Caravanas del Tesoro que valen una cantidad fija de Puntos del Tesoro en la Era de los Descubrimientos (el efecto escala según la velocidad de la partida). Mayores atributos Económicos. Debe construirse en Tierras distantes en casillas costeras adyacentes a casillas que no sean lagos.
(Colección Olas de poder**) Agregamos Tonga, una nueva civilización de la Era de la Antigüedad.
Hace casi tres mil años, los polinesios navegaron hacia el horizonte azul en busca de nuevas tierras en islas dispersas, donde finalmente colonizaron la isla de Tonga. Alrededor del 1000 d. C., se produjo otra expansión: el imperio Tu'i Tonga despertó una lucha de dominio, tributo y lealtad por el Pacífico. Los reyes Tonga mantuvieron el sistema de señorío jerárquico sobre las islas hasta que se fragmentó.
- Atributos: Expansionistas, Diplomáticos
- Habilidad única: Los señores del sur: Mayor Influencia en Ayuntamientos y Palacio si están adyacentes a la costa. No puede incorporar ciudades-Estado.
- Unidad civil única: Tehina: unidad de explorador única. Puede entrar a casillas de océano (sin recibir daño) y embarcarse al inicio de la Era. No puede desembarcar en Tierras distantes, pero puede usar incursiones costeras en Descubrimientos adyacentes.
- Unidad militar única: Kalia: Mayor Fuerza de combate contra Distritos.
Maravillas
(Colección Olas de poder**) Agregamos cuatro Maravillas nuevas:
- Gran Faro - Era de la Antigüedad
- Base de Oro. Otorga un comerciante gratis cuando se construye. +15 rango de ruta comercial acuática en todos los asentamientos. +1 Visión a todas las unidades navales. Debe construirse en una casilla de costa adyacente a tierra.
- Nan Madol – Era de los Descubrimientos
- Brinda +3 Cultura, +3 Producción y +3 Felicidad en el Palacio y el Ayuntamiento en islas (una masa de tierra con un máximo de 15 casillas). Debe construirse en una ciudad en la isla en la costa adyacente a tierra.
- Gran Agujero Azul - Maravilla natural
- +2 Ciencia y +4 Felicidad. Las casillas rurales de mar adyacentes reciben +2 Cultura. Se coloca en la costa adyacente a 6 casillas de costa.
- Bufadera Mapu 'a Vaea - Maravilla natural
- +2 Producción y +4 Felicidad. +2 Cultura en todas las casillas de tierra con costa en este asentamiento. Infranqueable.
- Se coloca en la costa adyacente a acantilados.
*Oferta disponible para quienes tengan Civilization VII. La oferta finaliza el 5 de enero de 2026 a las 6:59 a. m. (PT). Se debe reclamar entre el 4 de noviembre de 2025 y el 5 de enero de 2026 a las 6:59 a. m. (PT). Para mayor información sobre cómo aprovechar la oferta, visita www.civilization.com. Sujeto a términos.
**Requiere el juego base. Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego al lanzamiento. Sujeto a términos.






