
Saluti, appassionati di Civ,
l'Aggiornamento 1.3.0 è stato rilasciato su tutte le piattaforme, con grandi novità per mari e oceani!
Questo aggiornamento introduce il Porto, il Corsaro, nuove risorse e caselle oceaniche e cambia completamente il sistema di combattimento navale, ora con più strumenti, strategia e libertà che mai. Oltre a questi cambiamenti, abbiamo anche ribilanciato alcune aree critiche di Civ VII, stavolta con cambiamenti mirati alle varie civiltà.
L'aggiornamento è accompagnato dal rilascio della Collezione Le maree del potere, gratis fino al 5 gennaio 2026* per tutti i giocatori di Civilization VII. Questa nuova collezione può essere aggiunta per sempre alla propria libreria semplicemente andando sulla pagina del negozio della propria piattaforma e cercando Sid Meier's Civilization® VII: Collezione Le maree del potere. Aggiungete Edward Teach, la Repubblica dei pirati e Tonga al vostro gioco a partire da oggi e Sayyida al Hurra, gli Ottomani e l'Islanda a dicembre 2025. Questa collezione è riscattabile per sempre e gratuitamente fino al 5 gennaio 2026 (6:59 PT). A partire dal 5 gennaio 2026, la Collezione sarà acquistabile separatamente.
Come abbiamo accennato nel nostro ultimo Check-in sugli aggiornamenti, stiamo preparando una serie di aggiornamenti minori per questo periodo delle festività, con cambiamenti a vittorie e percorsi retaggio, più una nuova modalità opzionale per giocare un'intera campagna usando una sola civiltà in tutte le epoche. Volevamo darvi una piccola anticipazione delle novità attualmente in fase di test. La prima: il passaggio di civiltà è un elemento importante di Civilization VII e non sarà rimosso. Abbiamo visto chiaramente che molti giocatori preferirebbero giocare un'intera campagna con una sola civiltà e stiamo sperimentando vari possibili modi per renderlo possibile, mantenendo comunque un sistema del genere fattibile, divertente e interessante.
È quasi tutto pronto per il lancio ufficiale del Feature Workshop di Firaxis e non vediamo l'ora di testare nuovi contenuti insieme alla community di Civ. Chi desidera aiutarci personalmente a scrivere il futuro della serie e testare nuove patch e contenuti in diretto contatto con gli sviluppatori, può registrarsi e richiedere di partecipare al Feature Workshop di Firaxis (solo su invito).
C'è molto da dire su questo aggiornamento, quindi buona lettura! Come sempre, prima un paio di appunti rapidi:
- Nonostante l'impegno nel mantenere i salvataggi quanto più retrocompatibili possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino all'inizio di una nuova partita o al passaggio di epoca della propria campagna. Per una migliore esperienza di gioco, consigliamo di iniziare una nuova partita o di proseguire quella in corso tenendo a mente i cambiamenti del passaggio di epoca.
- In caso di problemi o nuovi bug, consigliamo di disabilitare le mod attive, che potrebbero non essere ancora compatibili con il nuovo aggiornamento.
- Giocate su Steam e volete terminare la vostra partita usando la versione precedente? Potete farlo usando una delle versioni beta disponibili su Steam.

Il Porto e il Corsaro
Dopo aver deciso di concentrarci sul gameplay navale per l'aggiornamento 1.3.0, abbiamo subito notato l'assenza di decisioni strategiche interessanti per gli insediamenti costieri e le meccaniche navali in generale. Per esempio, gli insediamenti costieri hanno spesso una resa di Cibo decente e ottime opportunità commerciali, ma non sono la migliore fonte di Produzione (specialmente quando si tratta di isole). Inoltre, la primissima scelta da fare nell'albero delle tecnologie nell'epoca antica è tra la Vela e i Depositi, e la Vela è quasi sempre la scelta meno interessante.
Per risolvere questo problema abbiamo aggiunto il Porto, un nuovo Deposito sbloccabile attraverso la tecnologia Vela. Aggiunge Produzione base (e il relativo bonus Deposito) ai Pescherecci. Adesso anche gli insediamenti navali possono essere produttivi tanto quanto quelli circondati da colline o foreste.
In maniera simile, abbiamo notato un'assenza di pressione navale nell'epoca delle esplorazioni. Escludendo gli amanti dei conflitti militari, la maggior parte delle volte le unità potevano solcare i mari senza problemi, con pochi incentivi per i giocatori a mantenere una flotta attiva. La nostra visione per questa epoca si concentrava proprio sul controllo dei mari per la supremazia di nuove terre e ricchezze lontane.
L'aggiornamento 1.3.0 introduce quindi il Corsaro, un'unità navale leggera disponibile per tutte le civiltà e che agisce ignorando le restrizioni diplomatiche (come guerra e pace). Può attaccare (ed essere attaccata!) da qualsiasi unità non alleata e anche saccheggiare le rotte commerciali delle civiltà non alleate. Ora non servirà più dichiarare guerra per catturare un Convoglio del tesoro, i corsari esistono proprio per quello. E non solo: i Corsari ottengono Oro quando sconfiggono un'altra unità. Consigliamo di provarli scegliendo la nuova civiltà Repubblica dei pirati e il loro Corsaro esclusivo, lo Sloop! Attenzione però: uccidere unità e saccheggiare le rotte commerciali usando i corsari causerà comunque un leggero peggioramento delle relazioni diplomatiche.

Nuove risorse costiere + caselle oceaniche

Con tutta questa nuova attività in alto mare, abbiamo dovuto anche pensare a qualcosa da sfruttare. Questo aggiornamento introduce nuove risorse, due nuovi tipi di caselle marine e la capacità di poter sfruttare le caselle oceaniche nell'epoca moderna.
Sia i dati dai nostri giocatori che i test interni indicavano un chiaro desiderio per una maggiore varietà nelle risorse costiere. Abbiamo aggiunto tre nuove risorse: Cipree, Granchi e Tartarughe, più una nuova risorsa costiera, la Pece. Abbiamo anche ritoccato l'algoritmo di generazione delle risorse per garantire una certa varietà di risorse lungo le coste, oltre ad aumentarne la coerenza di epoca in epoca.
Abbiamo anche aggiunto nuovi tipi di caselle: Atolli e Loto. Gli Atolli sono aree "di blocco" per il movimento negli Oceani che agiscono in modo simile alle caselle di vegetazioni o accidentate sulla terraferma, pensati per aggiungere profondità al combattimento navale. Le unità navali stazionate negli Atolli ottengono anche un bonus difensivo. Il Loto è una casella speciale presente solo nei laghi e sostituisce le barriere coralline (solo nei laghi). Le caselle Loto forniscono Rese extra se sfruttate, in modo simile alle barriere coralline (di cui abbiamo ribilanciato le rese), creando aree molto ricche per fondare insediamenti costieri e lacustri.
Le caselle oceaniche sono state aggiornate e ora possono essere sfruttate una volta arrivati nell'epoca moderna, in modo simile alle montagne. Il miglioramento base per lavorarle è il Peschereccio, quindi assicuratevi di avere Banchine da pesca e Porti pronti. La civiltà Hawai'i adesso può sfruttare le caselle oceaniche già a partire dall'epoca delle esplorazioni, proprio come gli Inca che possono invece sfruttare le montagne.
Aggiornamenti al combattimento navale

Che aggiornamento navale con Collezione Contenuti navale annessa sarebbe senza un restyle completo del combattimento navale? Prima di questo aggiornamento, tutti gli scontri tra navi erano considerati "corpo a corpo", ma ora ci sono anche le unità navali a distanza. Abbiamo diviso le unità navali in due classi: leggere e pesanti.
- Unità leggere: corpo a corpo, più veloci e con raggio visivo maggiore. Perfette per agire da ricognitori a supporto delle unità pesanti, attaccare dai fianchi (grazie al bonus accerchiamento) e avere una buona visuale del campo di battaglia. Queste includono il Corsaro (ulteriori dettagli più sotto) nell'epoca delle esplorazioni e l'Ironclad, l'Incrociatore e il Cacciatorpediniere nell'epoca moderna.
- Unità pesanti: più lente e con un raggio visivo limitato ma armate con una potenza di fuoco in grado di distruggere qualsiasi flotta o distretto costiero se lasciate indisturbate. Le unità pensanti combattono a distanza ravvicinata contro le altre unità navali nell'epoca antica, mentre attaccano a distanza nell'epoca delle esplorazioni e in quella moderna. Le unità aggiornate includono Galee e Quadrireme nell'epoca antica, Cocche, Caracche e Galeoni nell'epoca delle esplorazioni, e Fregate, Dreadnought e Corazzate nell'epoca moderna.
Tutti questi cambiamenti rendono finalmente gli oceani un'area di notevole importanza strategica, le flotte più importanti e la conquista dei mari un elemento più ponderato. Per maggiori dettagli, trovate l'ultimo articolo degli sviluppatori qui!
Cambiamenti strategici al bilanciamento di gioco

Abbiamo parlato di bilanciamento di gioco con la versione 1.2.5, sottolineando come si tratti di un processo graduale e a lungo termine. Il nostro obiettivo (che vale per ogni modifica che apportiamo) è sempre quello di rendere ogni scelta più importante e strategica, anche quando si scelgono leader e civiltà prima e durante una partita. Anche se, per ora, siamo soddisfatti del bilanciamento dei nostri leader, questo aggiornamento e quello che seguirà apporteranno vari ribilanciamenti ad alcune civiltà.
Questo ribilanciamento di gioco migliora le prestazioni di molte civiltà, mentre alcune un po' più sbilanciate come Mississippiani e Qing sono state "rimesse in linea". Noterete anche che abbiamo messo mano ad alcune delle abilità esclusive, concentrandoci sui bonus specifici di ogni civiltà in linea con la loro identità storica. Ad esempio: i nuovi bonus dell'Egitto si applicano principalmente ai Deserti, mentre Axum adesso di concentra più sugli insediamenti costieri. Questo approccio ci permette di rendere più incisivi i vari bonus creando scelte strategiche che richiedono di allinearsi più accuratamente all'identità storica della propria civiltà. I prossimi ribilanciamenti seguiranno lo stesso criterio applicato in questa patch, quindi fateci sapere cosa ne pensate!

Gameplay
Edifici e unità
- Nuovo edificio: Porto
- Il Porto è un edificio Deposito navale di epoca antica disponibile per tutte le civiltà, sbloccato dalla tecnologia Vela.
- È un edificio legato all'acqua e può essere costruito solamente su caselle di Costa o Fiumi navigabili. È soggetto alle stesse restrizioni della Banchina da pesca.
- Come gli altri edifici Deposito, il Porto può essere costruito anche nei paesi.
- Fornisce +1 Produzione base e +1 Produzione bonus ai Pescherecci.
- Le unità navali addestrate appariranno nel Porto, in modo simile al modo in cui le nuove unità terrestri appaiono nelle Caserme.
- Il Porto è un edificio Deposito navale di epoca antica disponibile per tutte le civiltà, sbloccato dalla tecnologia Vela.
- Nuova unità: Corsaro
- Il Corsaro è un'unità navale dell'epoca delle esplorazioni disponibile per tutte le civiltà, sbloccato dalla tecnologia Araldica. È un'unità che combatte a distanza ravvicinata, con attacchi di bombardamento a distanza molto deboli.
- Il Corsaro è dotato dell'abilità Pirata (ulteriori dettagli di seguito). Inoltre, quando il Corsaro sconfigge un'unità, ottiene Oro equivalente al 100% della Forza di combattimento dell'unità sconfitta.
- Nuova abilità delle unità: Pirata
- L'abilità Pirata aggiunge i seguenti modificatori:
- Le unità possono attraversare i confini delle altre civiltà anche senza diritto di passaggio, alleanze o guerre dichiarate.
- Le unità possono saccheggiare le rotte commerciali tra civiltà non alleate senza dichiarare guerra.
- Saccheggiare una rotta commerciale in questo modo provoca un leggero peggioramento delle relazioni con la civiltà del mercante.
- Le unità possono attaccare le unità navali non alleate senza dichiarare guerra.
- Sconfiggere un'unità navale con queste azioni provoca un leggero peggioramento delle relazioni con la civiltà di appartenenza dell'unità. Attaccare una Potenza indipendente potrebbe renderla ostile.
- L'abilità Pirata aggiunge i seguenti modificatori:
IA
- L'IA adesso è in grado di utilizzare tutte le sanzioni a sua disposizione contro gli altri giocatori, incluse altre IA.
- Quando una proposta di alleanza da parte dell'IA viene accettata, adesso l'alleanza tra i due leader viene creata correttamente.
- Risolto un problema che impediva all'IA di usare l'abilità "Stabilisci base area" dopo essere passati all'epoca moderna.
- Risolto un problema che impediva all'IA di attaccare le basi aeree usando unità aeree se si stabiliva una base aerea vicino a un insediamento dell'IA durante l'epoca moderna.
- L'IA adesso costruisce unità navali in modo più coerente.
- Risolto un problema segnalato che impediva all'IA di scegliere una Celebrazione correttamente.
- Risolto un problema segnalato che forniva Mura gratuite in vari insediamenti dell'IA se il valore "mura gratuita" veniva impostato su 0 usando difficoltà personalizzate.
Combattimento
- (★ con il contributo della Community) Aggiornamenti al combattimento navale
- La Cocca (epoca delle esplorazioni) adesso ha un raggio di 2, incrementato da 1.
- Le unità navali leggere e pesanti sono più distinte. Si applica sia all'epoca delle esplorazioni che a quella moderna.
- Le unità navali leggere sono ora unità da combattimento ravvicinato dotate di bombardamenti a distanza molto deboli. Sono dotate di un maggiore raggio di movimento e visivo rispetto alle unità navali pesanti della stessa epoca, e possono sfruttare i bonus di accerchiamento quando attaccano. Le unità leggere subiscono danni reciproci quando attaccano.
- Il Corsaro è la nuova unità navale leggera dell'epoca delle esplorazioni.
- Il danno a distanza e di bombardamento delle unità navali leggere di epoca moderna è stato ridotto di 20, in linea con il loro nuovo ruolo di combattimento ravvicinato.
- Le unità navali pesanti adesso sono principalmente unità a distanza. La loro forza di combattimento nel corpo a corpo è stata ridotta di 5, mentre la forza dei loro attacchi a distanza e bombardamento è stata aumentata di 5. Come le altre unità a distanza, le unità pesanti non subiscono danni reciproci quando attaccano.
- Le unità navali esclusive di alcune civiltà sono stare ribilanciate per mantenere la loro forza sempre in linea con quella dell'unità sostituita in quell'epoca.
- Le unità navali leggere sono ora unità da combattimento ravvicinato dotate di bombardamenti a distanza molto deboli. Sono dotate di un maggiore raggio di movimento e visivo rispetto alle unità navali pesanti della stessa epoca, e possono sfruttare i bonus di accerchiamento quando attaccano. Le unità leggere subiscono danni reciproci quando attaccano.
- I sottomarini (epoca moderna) adesso sono unità a distanza con una forza di attacco a distanza di 70 e una ridotta forza in combattimento nel corpo a corpo di 50. La loro forza di combattimento base precedente era di 65. Non possono più attaccare distretti o unità terrestri.
- Le abilità "Fuoco concentrato" e "Attacco coordinato" del Comandante di flotta adesso influenzano rispettivamente le unità pesanti e le unità leggere. Le unità navali leggere non dovrebbero essere incluse in un attacco con Fuoco concentrato e le unità navali pesanti non dovrebbero essere incluse in un Attacco coordinato.
- I Corsari e le unità con l'abilità Pirata non parteciperanno agli attacchi coordinati o agli ordini di Fuoco concentrato se non si è in guerra.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo preso questa decisione per mantenere le regole di combattimento coerenti e prevenire problemi nella gestione delle guerre. Stiamo già monitorando la situazione in vista di miglioramenti futuri!
- I Corsari e le unità con l'abilità Pirata non parteciperanno agli attacchi coordinati o agli ordini di Fuoco concentrato se non si è in guerra.
- Altri aggiornamenti al sistema di combattimento
- La forza di bombardamento delle unità Caccia da trincea e Bombardiere in picchiata è stata ridotta. Il raggio delle unità Bombardiere e Bombardiere pesante è stato ridotta, in modo da rendere queste unità più adatte ai loro ruoli designati.
Ambiente
- Nuove caselle: Atolli e Loto
- Atolli: gli atolli sono Caratteristiche che possono apparire negli Oceani. Bloccano il movimento delle unità e forniscono un bonus di difesa in combattimento a quelle stazionate. Se sfruttati, forniscono le seguenti Rese:
- Epoca della esplorazioni: 1 Cibo, 2 Produzione, 1 Cultura
- Epoca moderna: 1 Cibo, 2 Produzione, 2 Cultura
- Loto: altra nuova Caratteristica che può apparire nei laghi. Sostituiscono le Barriere coralline (che prima apparivano nei laghi). La sua resa quando sfruttata è:
- Epoca antica: 1 Cibo, 1 Cultura
- Epoca delle esplorazioni: 2 Cibo, 1 Cultura
- Epoca moderna: 2 Cibo, 2 Cultura
- Atolli: gli atolli sono Caratteristiche che possono apparire negli Oceani. Bloccano il movimento delle unità e forniscono un bonus di difesa in combattimento a quelle stazionate. Se sfruttati, forniscono le seguenti Rese:
- Aggiornamenti ai terreni
- Barriera corallina: la Barriera corallina non può più essere generata nei Laghi e ora è una Caratteristica esclusiva delle caselle costiere (non di lago). La sua Resa quando sfruttata è:
- Epoca antica: 1 Cibo, 1 Produzione, 1 Scienza
- Epoca della esplorazioni: 1 Cibo, 2 Produzione, 1 Scienza
- Epoca moderna: 1 Cibo, 2 Produzione, 2 Scienza
- Oceani: le caselle di Oceano adesso possono essere sfruttate da tutte le civiltà nell'Epoca moderna. Forniscono 1 Cibo e 3 Oro.
- Grand Canyon: il Grand Canyon ora fornisce 1 Scienza nelle caselle di Terreno pianeggiante (in precedenza, 2 Scienza).
- Barriera corallina: la Barriera corallina non può più essere generata nei Laghi e ora è una Caratteristica esclusiva delle caselle costiere (non di lago). La sua Resa quando sfruttata è:
- (★) Esplorazione automatica e Scoperte
- Facendo clic sulle unità con esplorazione automatica attiva, le Scoperte adesso saranno evidenziate in blu per essere più facili da vedere.
- L'esplorazione automatica non può più essere attivata quando l'unità si trova entro il raggio di una Scoperta (a 2 turni di movimento di distanza).
Economia
- Thành Huế non richiede più terreni pianeggianti.
- La Segheria non deve essere più costruita obbligatoriamente vicino a un fiume.
- Il raggio delle rotte commerciali non viene più ignorato quando si forma un'alleanza usando il progresso civico Kolp'um con la civiltà Silla durante l'epoca antica.
Potenze indipendenti
- Le Potenze indipendenti non generano più unità oltre il previsto quando si usa l'azione Istiga saccheggio all'inizio dell'epoca antica.
- La descrizione dello Spazio per festeggiamenti adesso specifica che deve essere posizionato su di un miglioramento già esistente quando ci si trova nel menu di scelta dei bonus.
- Le Caracche delle Potenze indipendenti non ricevono più danni dai mari agitati quando si spostano in mare aperto.
Varie
- Aggiornata la politica sociale moderna "Monopolio", che ora fornisce +5 Oro negli insediamenti con una Fabbrica (prec.: +3).
- Aggiornato il Cimelio "Dell'arte della Guerra", che ora fornisce +3 Oro per ogni sanzione attiva per epoca (prec.: +5 Oro per sanzione attiva per epoca).
- Migliorata l'esperienza utente per i giocatori che usano edifici esclusivi per la prima volta.
- Risolto un problema segnalato che impediva ai giocatori di interagire con il proprio Fondatore se era stato disattivato (ordinato di riposare) quando la funzionalità "fine turno automatica" è attiva.
Unità militari
- (★) I comandanti non esauriscono più tutti i loro punti movimento quando schierano tutte le loro unità.
- Il danno radiale degli alberi di flotte e squadroni è stato ridotto dal 50% al 25%.
- L'Attacco coordinato dei comandanti adesso funziona correttamente quando si schierano unità con "Iniziativa" individualmente.
- Le unità comandante in fase di rigenerazione non vengono più mostrate come disponibili quando si apre il menu "Recluta unità" di una città-stato di cui si è sovrani.
- Le unità Ottru adesso ricevono correttamente i bonus navali attivi.
Risorse
- Generazione delle risorse aggiornata:
- (★) La generazione delle risorse nelle varie epoche dovrebbe essere più coerente adesso. Se una risorsa non viene generata in un'epoca, non apparirà all'improvviso nelle epoche successive, né sparirà in un'epoca per ricomparire in quella dopo. Per esempio, se non si trovano tartarughe nell'epoca antica, non compariranno neanche nell'epoca delle esplorazioni.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo ricevuto molti messaggi su quanto sia frustrante vedere le risorse cambiare tra un'epoca e l'altra. Anche se da una parte ci piaceva vedere il mondo cambiare un po' al passaggio di epoca e spingere i giocatori a rivalutare la mappa, si è rivelata un'ottima area su cui lavorare per migliorare la vostra esperienza.
- Adesso le mappe avranno un minimo garantito di 3 risorse costiere, con la probabilità di trovarne di più.
- Nota degli sviluppatori: questo dovrebbe rendere quelle balene troppo spesso "invisibili" più comuni!
- Durante il passaggio di epoca, le mappe adesso conterranno almeno 1 nuova risorse specifica della nuova epoca. Ad esempio, il passaggio all'epoca delle esplorazioni garantisce almeno una nuova risorsa dell'epoca, come Balene, Salnitro o Pece (nuova risorsa).
- (★) La generazione delle risorse nelle varie epoche dovrebbe essere più coerente adesso. Se una risorsa non viene generata in un'epoca, non apparirà all'improvviso nelle epoche successive, né sparirà in un'epoca per ricomparire in quella dopo. Per esempio, se non si trovano tartarughe nell'epoca antica, non compariranno neanche nell'epoca delle esplorazioni.
- Nuove risorse:
- Granchi: appare nelle caselle costiere e nei laghi
- Resa casella: +1 Cibo
- Epoca antica (bonus risorsa): +1 Cibo dai Depositi
- Epoca delle esplorazioni (bonus risorsa): +2 Cibo dai Depositi
- Epoca moderna (bonus risorsa): +3 Cibo dai Depositi
- Cipree: appare nelle caselle costiere
- Resa casella: +1 Felicità
- Epoca antica (bonus risorsa): +4 Oro nelle città, +2 Scienza nei paesi
- Epoca delle esplorazioni (bonus risorsa): +5 Oro nelle città, +3 Scienza nei paesi
- Epoca moderna (bonus risorsa): +6 Oro nelle città, +4 Scienza nei paesi
- Tartarughe: appare nelle caselle costiere
- Resa casella: +1 Cultura
- Epoca antica (bonus risorsa): +1 Cultura dai Depositi
- Epoca delle esplorazioni (bonus risorsa): +2 Cultura dai Depositi
- Pece: appare nelle caselle di vegetazione di prateria, pianura e tundra
- Resa casella: +1 Produzione, +1 Oro
- Epoca delle esplorazioni (bonus risorsa): +1 Oro dagli edifici legati all'acqua
- Epoca moderna (bonus risorsa): +1 Produzione dalle Fabbriche, +10% Produzione per la costruzione di Fabbriche in tutti gli insediamenti se inserita in uno slot.
- Nota degli sviluppatori: con la Pece stiamo sperimentando un nuovo design per le risorse. È più difficile da usare e richiede edifici specifici che potrebbero non essere attivi fino alle fasi finali di un'epoca, ma la sua Resa è superiore rispetto alle altre risorse. Fateci sapere cosa ne pensate!
- Granchi: appare nelle caselle costiere e nei laghi
Leader e civiltà
Civiltà
- Persia achemenide:
- Nota degli sviluppatori: la Persia è una civiltà che piace a molti, ma abbiamo visto molti messaggi che parlavano di quanto fosse più debole in molti ambiti (a esclusione della guerra), quindi abbiamo voluto migliorarne le prestazioni. Adesso i loro miglioramenti esclusivi generano più cultura e guariscono le unità un po' di più. L'abbiamo anche rinominata per specificare meglio che si tratta della Persia achemenide.
- Pairidaeza: +2 Cultura e +1 Oro. +5 Guarigione per le unità militari che si trovano in un insediamento con una Pairidaeza (prec.: +1 Cultura e Oro. Non può essere costruita vicino a un'altra Pairidaeza).
- Satrapie (Livello 2): +1 limite insediamenti. La Pairidaeza ottiene +1 Cultura e +1 Felicità dai quartieri vicini (prec.: +1 limite insediamenti. La Pairidaeza ottiene +1 Felicità dai quartieri vicini).
- Baziš (Livello 1): +5 Oro, +2 Felicità e +2 Cultura per ogni civiltà differente di cui si è catturato un insediamento (prec.: Impero achemenide: +5 Oro per ogni civiltà differente di cui si è catturato un insediamento).
- Axum:
- Nota degli sviluppatori: i cambiamenti apportati ad Axum sono un ottimo esempio del nostro nuovo approccio incentrato sul fornire bonus potenti ma concentrati in aree specifiche. Ponendo maggiore enfasi sugli insediamenti costieri, possiamo potenziare le varie abilità in modo più mirato. Nota importante: gli insediamenti costieri sono insediamenti che hanno il loro centro cittadino direttamente vicino alla costa.
- Abilità esclusiva: +3 Oro dalle risorse negli insediamenti costieri (prec.: +2 Oro dalle risorse).
- Tankwa: aggiunto +2 Oro da questa rotta commerciale.
- Periplo del Mare Eritreo (Livello 2): +1 Oro dai distretti vicini alla costa. Tradizione "Porto delle nazioni" (prec.: +1 Oro dai quartieri vicino alla costa. Tradizione "Porto delle nazioni").
- Monumentum Adulitanum (Livello 1): gli edifici culturali e che generano felicità ottengono +1 Cultura bonus per la vicinanza agli Hawelt (prec.: Altare e Monumento ottengono Cultura bonus per la vicinanza a un Hawelt).
- Libro degli Himyariti (Livello 1): ottieni un Mercante gratuito. L'unità Dau ottiene +1 Movimento e ignora la zona di controllo. Tradizione "Possa questo compiacere il popolo" (prec.: l'unità Dau ottiene la parola chiave Piè veloce (ignora la zona di controllo). Tradizione "Possa questo compiacere il popolo").
- Chola:
- Nota degli sviluppatori: Chola aveva bisogno di un leggero miglioramento alle sue abilità come civiltà diplomatica, quindi abbiamo aggiunto alcuni modi per generare più Influenza.
- Abilità esclusiva: le Rotte commerciali ottengono +3 Oro e +1 Influenza.
- Egitto
- Nota degli sviluppatori: molti dei commenti che abbiamo ricevuto indicano che l'Egitto è senz'altro una civiltà divertente da giocare (per il suo focus sulla costruzione di Meraviglie), ma che spesso deludeva le aspettative o faceva fatica a passare all'epoca delle esplorazioni e oltre. I potenziamenti di seguito si concentrano sullo sfruttamento di deserti e fiumi navigabili.
- Doni di Osiride: +2 Produzione dai miglioramenti e distretti su fiumi navigabili e minori (rec.: Doni di Osiride: +1 Produzione dai fiumi navigabili).
- Ricchezze del Duat: +15% Produzione per la costruzione di Meraviglie. Bonus raddoppiato per le Meraviglie costruite nei deserti (prec.: +15% Produzione per la costruzione di Meraviglie).
- Mastaba: Cultura base. Bonus di vicinanza di +1 Oro se vicino a deserti e fiumi navigabili (prec.: Cultura base. Bonus di vicinanza di +1 Oro se vicino ai deserti).
- Tempio funerario: Oro base. Bonus di vicinanza di +1 Felicità se vicino a fiumi navigabili. Bonus di vicinanza di +1 Cultura se vicino alle Meraviglie (prec.: Cultura base. Bonus di vicinanza di +1 Oro se vicino ai deserti e fiumi navigabili).
- Luce di Amun-Ra (Livello 1): +2 Oro e +2 Cultura dal Palazzo e dalle Meraviglie. +1 limite insediamenti. Tradizione "Kemet". Meraviglia Piramidi (prec.: +5 Oro dal Palazzo. +1 limite insediamenti. Tradizione "Kemet". Meraviglia Piramidi).
- Akhet: +2 Cibo dai miglioramenti e dai distretti su fiumi navigabili e fiumi minori (prec.: +1 Cibo dai fiumi navigabili).
- Kemet: +1 Cultura dai miglioramenti e dai distretti su fiumi navigabili e fiumi minori (prec.: +1 Cultura dai fiumi navigabili).
- Gran Bretagna:
- Nota degli sviluppatori: abbiamo cercato di non penalizzare troppo questa civiltà e ci siamo concentrati solo sui singoli effetti che erano fuori scala. A fronte del maggiore numero di paesi e depositi disponibili, questo effetto doveva essere cambiato per forza.
- Compagnia delle Indie Orientali: +5 Oro nei paesi (prec.: +3 Oro per ogni edificio nei paesi).
- Hawai'i:
- Abilità esclusiva: può sfruttare le caselle oceaniche. Le caselle oceaniche hanno una resa di 1 Cibo e 2 Oro. Ottiene 25 Cultura ogni volta che un insediamento si espande in una casella marine. +1 Felicità da tutte le caselle marine (prec.: ottiene 25 Cultura ogni volta che un insediamento si espande in una casella marina. +1 Felicità dai Pescherecci).
- Leiomano: +5 difesa contro le unità navali pesanti.
- Lo’I Kalo: +3 Cibo. +2 Produzione. Riceve +1 Cultura da ogni Peschereccio vicino. Può essere costruito solo su una casella di prateria e nei biomi tropicali (prec.: Lo’I Kalo: +3 Cibo. +2 Produzione. Le fattorie vicine ricevono +1 Cultura. Può essere costruito solo su una casella di prateria e nei biomi tropicali).
- Maya:
- Pioggia di Chaac (Livello 1): sblocca K'uh Nah. L'Altare ottiene +2 Scienza se posizionato su una casella con vegetazione. Tradizione "Pet Kot" (prec.: sblocca K'uh Nah. L'Altare ottiene +1 Scienza se adiacente a una casella con vegetazione. Tradizione "Pet Kot").
- Mississippiani:
- Nota degli sviluppatori: proprio come per la Gran Bretagna, abbiamo dovuto apportare dei cambiamenti a quella che era probabilmente la Tradizione può potente del gioco.
- Ceramica temperata: gli edifici Cibo, Oro e Depositi ottengono +1 Oro per ogni risorsa vicina (prec.: gli edifici ottengono +1 Oro per ogni risorsa vicina).
- Prussia:
- Ruhr (Livello 2): +1 Scienza dalle risorse. Tradizione "Cokizzazione" (prec.: +2 Scienza dalle risorse. Tradizione "Cokizzazione").
- Qing:
- Kang Qian Shengshi: +4 Oro, +4 Cultura, +2 Influenza, ma -4 Scienza per ogni Rotta commerciale (prec.: +4 Oro, +3 Cultura, +2 Influenza, ma -1 Scienza dalle risorse importate).
- Dogana aperta (Livello 1): sblocca la Qianzhuang. +1 Cultura per ogni risorsa importata. Tradizione "Cohong". +1 limite insediamenti (prec.: +2 Cultura per ogni risorsa importata. Tradizione "Cohong". +1 limite insediamenti).
- Songhai:
- Nota degli sviluppatori: il Songhai, come l'Egitto, è una di quelle civiltà molto promettenti per certe strategie (fiumi navigabili e sfruttamento dei tesori nelle terre d'origine), ma un po' carente in altri ambiti. Abbiamo dato una sistemata al suo kit complessivo per migliorarne lo stile di gioco nel corso dell'epoca.
- Abilità esclusiva: aggiunto +1 Produzione nelle Città sui fiumi navigabili per ogni risorsa assegnata. Rimosso il bonus +3 Oro per ogni rotta commerciale attiva.
- Navi del deserto (Livello 2): +1 Produzione nel Caravanserraglio negli insediamenti con un Bazaar, nei paesi di minatori e negli avamposti commerciali. Sblocca la Tradizione "Mattone di fango" (prec.: +2 Oro nel Caravanserraglio negli insediamenti con un Bazaar. Riceve la Tradizione "Mattone di fango").
- Hi-Koi (Livello 1): i fiumi minori e navigabili non terminano più il movimento delle unità. Le navi commerciali del giocatore non possono essere saccheggiate lungo i fiumi navigabili (prec.: +5 Forza di combattimento a tutte le unità sui fiumi navigabili).
- Hi-Koi (Livello 2): i comandanti di flotta ottengono la promozione Convogli gratuitamente. Sblocca la Tradizione "Isa"(prec.: i fiumi non terminano il movimento. Tradizione Isa.)
- Kanta (Livello 1): le Città nelle terre d'origine lungo i fiumi navigabili generano Convogli del tesoro del valore di 1 PV. L'oro di Tajiro diventa 200. Sblocca la Tradizione "Wakia" (prec.: le Città nelle terre d'origine lungo i fiumi navigabili generano Convogli del tesoro del valore di 1 PV. L'oro di Tajiro diventa 200. +1 limite insediamenti).
- Kanta (Livello 2): +5 Forza di combattimento per la Fanteria Braccialetti d'Oro se sono state assegnate almeno 5 risorse alla Capitale. +1 limite insediamenti.
- Timbuktu: +2 Oro dai terreni accidentati e dalle miniere sulle risorse se è presente un edificio che genera Oro in quella città (prec.: +2 Oro dalle miniere se è stato costruito un edificio che genera Oro in quella città).
- Mattone di fango: aggiunto +1 Oro e Produzione dagli edifici che generano Oro costruiti sulle caselle di deserto o pianura.
- Isa: +5 Forza di combattimento e +2 Movimento a tutte le unità che si trovano su fiumi navigabili (prec.: +2 Movimento a tutte le unità che si trovano su fiumi navigabili).
- Wakia (Nuova Tradizione): +3 Oro per ogni Rotta commerciale attiva.
- Miglioramento al Caravanserraglio: aggiunto +1 al raggio delle Rotte commerciali terrestri. Non può essere costruito vicino a un altro Caravanserraglio.
- Spagna:
- Nota degli sviluppatori: la Spagna è stata rivista in modo significativo per migliorarne l'identità storica e lo stile di gioco incentrato sui conquistadores nelle terre lontane. Ora dovrebbe essere molto più adatta all'epoca delle esplorazioni.
- Attributi cambiati in "economia, militarista" (prec.: espansionismo, militarista).
- Abilità esclusiva: +2 Cibo, Oro e Produzione negli insediamenti vicini alla costa e negli insediamenti che seguono la tua religione, o +4 se soddisfano entrambe le condizioni. Il bonus è raddoppiato nelle Terre lontane (prec.: +15% Oro per la conversione dei Paesi in Città o +30% nelle Terre lontane).
- Armada (Livello 2): adesso ha +5 Forza di combattimento per le unità navali pesanti.
- Consiglio delle Indie (Livello 1): aggiunto "+15% Oro per la conversione di Paesi in Città, oppure +30% nelle terre distanti."
- Consiglio delle Indie (Livello 2): +1 limite insediamenti. Sblocca la Meraviglia El Escorial (prec.: +1 Movimento per i Convogli del tesoro; i terreni accidenti non terminano il loro movimento).
- Ricchezze del Nuovo mondo (Livello 1): +10% Cibo e Produzione nelle Città nelle Terre lontane (prec.: +10% Cibo e Produzione negli insediamenti nelle Terre lontane).
- Ricchezze del Nuovo mondo (Livello 2): +1 Movimento per i Convogli del tesoro; i terreni accidenti non terminano il loro movimento. L'effetto dei terreni accidentati si applica anche ai Conquistadores (prec.: +1 limite insediamenti. Sblocca la Meraviglia El Escorial).
- Casa de Contratación: questo edificio esclusivo è stato spostato al Progresso civico "Consiglio delle Indie".
- Cerro Rico: +1 Oro dalle Risorse, oppure +3 Oro nelle Terre lontane (prec.: +2 Oro per ogni risorsa).
- La Tradizione "Conquista" è stata spostata alla Maestria civica "Consiglio delle Indie".
- L'unità Conquistador adesso richiede il quartiere esclusivo Plaza per essere addestrata.
Interfaccia
Allineamento e spaziatura
- Spaziatura e formattazione di testo e pulsanti migliorate in varie parti dell'UI.
- L'alone luminoso dell'intestazione del menu dei progressi civici è ora allineato al centro correttamente.
- Gli avvertimenti dei Consiglieri adesso vengono sempre posizionati correttamente quando aperti in certe risoluzioni.
- Le icone delle rese degli edifici adesso vengono caricate e ridimensionate correttamente quando sono costruiti.
- Il nastro di avvertimento presente sui pulsanti degli eventi narrativi adesso non viene più esteso erroneamente fino a uscire dai bordi del riquadro se è presente troppo testo.
- L'opzione per rinominare una città adesso non viene più bloccata dai messaggi del tutorial se si preme il pulsante RS nel menu di produzione.
Modifiche alle interfacce con controller
- Migliorata la visibilità degli elementi evidenziati quando si selezionano i pulsanti per fornire supporto alle IA in guerra tra loro.
- La lista delle Fondazioni del giocatore adesso viene aperta immediatamente quando si sposta il cursore sul ritratto del leader.
- Rimosso un pulsante "Indietro" non funzionante del tutorial "Creare il tuo retaggio".
- I giocatori adesso possono spostare il cursore per visualizzare gli slot dopo essere passati a un altro insediamento all'interno della lista degli edifici nel menu dettagliato delle città.
- Adesso i giocatori possono tornare al menu di produzione usando il pad direzionale dopo essere passati al menu dettagliato delle città.
- Il pulsante "su" del pad direzionale adesso rimane visibile quando si apre un altro menu mentre il nastro dell'interfaccia è aperto.
- I pulsanti mostrati a schermo adesso vengono visualizzati correttamente dopo aver chiuso il menu Social e aperto il menu di produzione o dei Capolavori.
- Rimossi dei pulsanti non funzionanti dalle notifiche che mostrano gli elementi appena sbloccati dalla civiltà e poi si apre il menu di produzione.
- La barra di scorrimento adesso non si sposta più automaticamente quando si passa da un albero dei progressi civici all'altro.
- Risolto un problema segnalato che causava un blocco dell'UI se il nastro dei leader veniva aperto prima della schermata di sblocco degli alberi tecnologico/civico.
Cambiamenti generali
- I convogli del tesoro adesso mostrano il loro valore in punti e l'insediamento di origine sia nel loro riquadro suggerimenti che nel pannello dell'unità, e anche il loro valore in punti nell'icona dell'unità.
- L'opzione di esplorazione automatica adesso è visibile nelle configurazioni di accessibilità tastiera + mouse.
- I giocatori possono ora interagire con il blocco dei turni dopo aver attivato l'animazione di una meraviglia naturale e un primo incontro con un leader contemporaneamente mentre i Tutorial sono abilitati.
- I suggerimenti adesso vengono mostrati correttamente nella schermata illustrativa per i nuovi giocatori e per i terreni quando i tutorial sono abilitati nell'epoca antica.
- La salute visualizzata nel pannello di azione delle unità adesso viene aggiornata correttamente dopo i combattimenti se l'unità viene mantenuta selezionata.
- Il livello dei Comandanti adesso viene mostrato correttamente quando si visualizza l'icona di un Comandante d'armata che è salito di livello.
- L'interfaccia del menu delle ricompense adesso viene evidenziato per una migliore leggibilità.
- Il carosello adesso può essere chiuso anche usando il tasto ESC o con il pulsante destro.
- Il pulsante per selezionare il bersaglio dell'abilità "Istiga saccheggio" adesso viene evidenziato correttamente dal mouse quando ci si trova nel menu diplomatico della Potenza indipendente.
- La barra di progresso del Timer dei turni adesso viene azzerata correttamente quando si apre un altro menu durante le partite multigiocatore.
- Le icone di Città, Paesi e popolazione adesso vengono mostrate alla loro massima risoluzione in 4K nel menu della chat multigiocatore.
- La barra dell'esperienza del Comandante d'armata nel pannello dell'unità adesso viene aggiornata correttamente quando si ottiene esperienza.
- I pulsanti per cambiare pagina adesso vengono mostrati correttamente quando si apre il menu diplomatico mentre è attiva la finestra di un tutorial.
- Le icone delle Risorse del tesoro nelle Terre lontane adesso vengono mostrate correttamente nei suggerimenti dettagli della città nel menu delle Rotte commerciali.
- La funzionalità "Narrazione sotto al cursore del mouse" adesso legge correttamente tutto il testo nel menu delle opzioni avanzate quando si crea una nuova partita.
- La Scienza bonus dalle risorse importate della politica sociale "La strada d'oro" (Silla) adesso viene mostrata correttamente nell'analisi delle rese senza il bisogno di ricaricare.
- I comandi della chat Sussurra (/w), Rispondi (/r) e Team (/t) adesso funzionano correttamente in multigiocatore.
- Le frecce del combattimento a distanza adesso vengono centrate correttamente sulle unità in mare aperto.
- Le impostazioni del profilo grafico adesso vengono mantenute su "Personalizzate" dopo aver modificato e riaperto le impostazioni grafiche.
- Le frecce di anteprima delle unità adesso considerano correttamente le zone di controllo ostili.
Notifiche
- La notifica di Guerra dichiarata adesso mostra correttamente i dettagli della guerra nel menu del leader del giocatore.
- La notifica dei traguardi del progresso di epoca non vengono più mostrati prima del raggiungimento di quel progresso specificato quando si avanza in ogni epoca.
- Il pop-up "Copiato negli appunti" non sarà più mostrato quando si seleziona il pulsante per il codice lobby nel menu di pausa.
- Disattivare i tutorial adesso disattiva correttamente l'effetto audio di avviso del tutorial.
- Il messaggio di conto alla rovescia non può più essere interrotto quando si apre il menu di produzione prima della sua scomparsa.
Modifiche al testo di gioco
- L'icona del testo del Deposito adesso viene visualizzata correttamente quando si visualizza il bonus Croce del mercato delle Città-stato.
- I nomi di tecnologie e progressi civici non spariscono più usando risoluzioni inferiori a 4K nell'albero dei progressi civici/tecnologici.
- I nomi delle lobby multigiocatore adesso sono limitate a 32 caratteri nel menu "Crea partita".
- Migliorato il testo descrittivo di Napoleone.
- I nomi dei leader non ancora incontrati non saranno più mostrati quando si cerca di formare un'alleanza con un leader che è in guerra con loro.
- Apportati vari miglioramenti ai testi.
Eventi narrativi
- Aggiunti 8 nuovi eventi narrativi per il Corsaro.
- Aggiunti 4 nuovi eventi narrativi per le nuove risorse.
- Aggiunti nuovi eventi narrativi per i contenuti del DLC Le maree del potere** relativi a Edward Teach, Repubblica dei pirati e Tonga.
- Migliorati il bilanciamento e il testo di vari eventi narrativi.
Audio
- Aggiunti nuovi elementi audio per il DLC Le maree del potere**.
- Apportati vari miglioramenti QoL all'audio di gioco.
- Risolti vari problemi relativi a effetti audio assenti per alcune maestrie civiche.
- Aggiunto un effetto audio per l'aggiunta di edifici alla coda di produzione quando un altro edificio è già incodato.
- Aggiunto un effetto audio per l'aggiornamento delle unità assegnate a un comandante d'armata.
- Aggiunto un effetto audio per il posizionamento del Porto.
- Risolti vari problemi relativi agli effetti audio per l'interfaccia touch.
Specifici delle piattaforme
Windows
- Risolto un problema segnalato che impediva l'avvio del gioco su alcuni dispositivi con hardware ARM.
Switch / Switch 2
- Le opzioni HDR adesso appaiono correttamente quando si usa la console nella Dock.
- Risolto un problema segnalato che causava l'errata visualizzazione dell'ultimo carattere digitato usando la tastiera virtuale.
Collezione di contenuti
Collezione Le maree del potere** - Parte 1

Sono arrivati i nuovi contenuti navali della Collezione Le maree del potere**!
Come ringraziamento speciale per tutti i giocatori che ci hanno accompagnato con feedback, contenuti e tanto altro, questa collezione sarà ottenibile GRATUITAMENTE per i giocatori di Civilization VII dal 4 novembre al 5 gennaio 2026, su tutte le piattaforme*. Tutti i dettagli su come ottenere questa collezione gratuitamente saranno pubblicati il 4 novembre.
L'aggiornamento 1.3.0 include la prima parte delle Maree del potere, con il nuovo leader Edward Teach e due nuove civiltà: Tonga e la Repubblica dei pirati. La seconda parte, in arrivo a dicembre, introdurrà la formidabile leader Sayyida al Hurra e le civiltà degli Ottomani e l'Islanda.
Leader
(DLC Le maree del potere**) Aggiunto il nuovo leader Edward Teach.
Edward Teach, meglio conosciuto come Barbanera, fu un pirata inglese il cui nome instillava paura nel cuore di ogni capitano dei Caraibi. Nel 1716, Barbanera si unì all'equipaggio di Benjamin Hornigold, uno dei leader della Banda Volante, guadagnandosi presto la sua flotta personale. Con la sua statura imponente, la sua lunga barba (che si dice fosse spesso decorata con micce accese) e un'infame reputazione di violenza, fu il flagello delle rotte commerciali caraibiche e l'incubo dei marinai. Sopravvissuto alla sconfitta della Banda Volante, spostò le sue operazioni negli Outer Banks, l'odierna Carolina del Nord. Fu proprio in quelle acque che Barbanera venne sconfitto e ucciso dal cacciatore di pirati Robert Maynard.
- Attributi: Militarista, Economia
- Abilità esclusiva - Barbanera: tutte le unità navali ottengono l'abilità "Pirata", che permette di varcare i confini delle altre civiltà, saccheggiare le rotte commerciali delle civiltà non alleate e attaccare le unità navali delle civiltà non alleate senza dichiarare guerra. Sconfiggere un'unità navale usando le proprie unità navali fornisce Oro pari a una percentuale della sua Forza di combattimento. L'unità navale sconfitta viene catturata. Costo di mantenimento in Oro aumentato per tutte le unità navali.
- Agenda - La Vendetta della Regina Anna: migliora leggermente le relazioni con i leader che costruiscono unità navali. Peggiora leggermente le relazioni con i leader che non costruiscono le unità navali.
Civiltà
(DLC Le maree del potere**) Aggiunta una nuova civiltà dell'epoca delle esplorazioni: la Repubblica dei pirati.
La ricchezza è la culla dell'avidità. La corsa alle ricchezze del Nuovo Mondo agli inizi del XVIII secolo portò allo scontro aperto tra inglesi, spagnoli, francesi e olandesi, ma fu anche terreno fertile per l'arte della pirateria. I pirati erano raramente organizzati, ma nel 1706 un gruppo sparuto divenne flotta, prese il controllo di New Providence nelle Bahamas e, battente bandiera della Banda Volante, si proclamò repubblica. Seppur di breve durata, la Repubblica dei pirati attirò chiunque fosse in cerca di fortuna… e possibilmente con pochi scrupoli.
- Attributi: Economia, Militarista
- Abilità esclusiva - Banda Volante: Rese aumentate dal saccheggio e dalle incursioni costiere con unità navali. Non può addestrare o acquistare Coloni, ma può catturare quelli delle altre civiltà. Unità navali, Convogli del tesoro e unità Bucaniere possono attraversare i confini delle altre civiltà anche senza dichiarare guerra e senza Diritto di passaggio.
- Unità civile esclusiva - Bucaniere: Comandante esclusivo. Ottiene un numero limitato di cariche per usare l'azione "Gruppo di incursione" ogni determinato numero di promozioni.
- Azione - Gruppo di incursione: bersaglia una Risorsa tesoro vicina. Questo insediamento genera immediatamente un Convoglio del tesoro da te controllato pari al numero di Risorse tesoro. Questo non si resetta finché non c'è un altro Convoglio del tesoro disponibile.
- Unità militare esclusiva - Sloop: Unità navale esclusiva (sostituisce il Corsaro). Può attraversare i confini delle altre civiltà, saccheggiare le Rotte commerciali delle civiltà non alleate e attaccare le unità delle civiltà non alleate senza dover dichiarare guerra. Può muoversi dopo aver attaccato.
- Meraviglia associata - Porto dell'Havana: genera Oro. Durante l'epoca delle esplorazioni, questo insediamento genera Convogli del tesoro con un determinato valore in punti Flotta del tesoro (l'effetto scala in base alla velocità di gioco). Attributo Economico aumentato. Deve essere costruito nelle Terre lontane su una casella di Costa vicina a caselle senza Laghi.
(DLC Le maree del potere**) Aggiunta una nuova civiltà di epoca antica: Tonga.
Quasi tremila anni fa, i polinesiani navigarono per l'Oceano Pacifico in cerca di nuove isole fino a stabilirsi sull'isola di Tonga. Nel 1000 d.C. seguì una seconda espansione dell'impero Tu'i Tonga, segnata da una lotta per il dominio, le ricchezze e il controllo del Pacifico. I re delle Tonga mantennero il loro sistema monarchico sulle isole da loro controllate molto a lungo, fino alla loro inevitabile frammentazione.
- Attributi: Espansionismo, Diplomazia
- Abilità esclusiva - Signori del sud: influenza aumentata nei Municipi e nel Palazzo se vicini alla costa. Non può assorbire Città-stato.
- Unità civile esclusiva - Tehina: Scout esclusivo. Può attraversare gli oceani (senza subire danni) e imbarcarsi fin dall'inizio dell'epoca. Non può sbarcare in terre lontane, ma può compiere incursioni costiere sulle scoperte vicine.
- Unità militare esclusiva - Kalia: maggiore forza di combattimento contro i Distretti.
Meraviglie
(DLC Le maree del potere**) Aggiunte quattro nuove Meraviglie:
- Grande Faro - Epoca antica
- Oro base. Fornisce un Mercante gratuito. +15 Raggio delle Rotte commerciali navali in tutti gli insediamenti. +1 Raggio visivo di tutte le unità navali. Dev'essere posizionato sulla costa adiacente alla terraferma.
- Nan Madol - Epoca delle esplorazioni
- Fornisce +3 cultura, +3 Produzione e +3 Felicità nel Palazzo e nei Municipi che si trovano sulle isole (area con un massimo di 15 caselle). Deve essere costruita in una città costiera su un'isola, vicino alla terra.
- Great Blue Hole - Meraviglia naturale
- +2 Scienza e +4 Felicità. Le caselle rurali vicino al mare ricevono +2 Cultura. Si trova lungo la costa vicino a 6 caselle costiere.
- Mapu 'a Vaea - Meraviglia naturale
- +2 Produzione e +4 Felicità. +2 Cultura a tutte le caselle di terreno costiero in questo insediamento. Impraticabile.
- Si trova lungo la costa vicino alle scogliere.
*Offerta disponibile per i possessori di Civilization VII. L'offerta termina il 5 gennaio 2026 alle 6:59 PT. I possessori di una copia devono riscattare l'offerta tra il 4 novembre 2025 e il 5 gennaio 2026 alle 6:59 PT. Maggiori dettagli su come riscattare l'offerta sono disponibili su www.civilization.com. Si applicano termini.
**Richiede il gioco base. Ogni contenuto DLC sarà aggiunto automaticamente al gioco una volta disponibile. Si applicano termini.







