CIVILIZATION VII

Notas da atualização 1.3.0 – 4 de novembro

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Update 1.3.0 Notes

Olá, fãs do Civ,

A atualização 1.3.0 já está disponível em todas as plataformas, trazendo para você uma maré de novidades! 

Tem muita coisa boa chegando por aí, como o porto, os corsários, novos recursos oceânicos e tipos de terreno, além de atualizações no combate naval, que oferecem mais ferramentas, estratégias e liberdade em alto mar do que nunca. Junto com essas mudanças, temos também muitos ajustes visando o balanceamento em diversas áreas de Civ VII, desta vez com foco nas civilizações. 

É hora de dominar os oceanos! O lançamento da Coleção Senhores dos Mares chega juntinho com esta atualização e pode ser obtida de graça por todos os jogadores de Civ VII até 5 de janeiro.* Resgate a tempo e ela será sua para sempre, sem nenhum custo, basta procurar Sid Meier's Civilization® VII: Coleção Senhores dos Mares na loja da sua plataforma e adicioná-la à sua conta. A partir de hoje, adicione os pacotes de conteúdo Edward Teach, República dos Piratas e Tonga ao seu jogo e receba os pacotes de conteúdo Sayyida al Hurra, Otomanos e Islândia no jogo quando forem lançados em dezembro de 2025. Se você resgatar este conteúdo com sucesso até 5 de janeiro de 2026 às 6h59 (PT), ele será seu para sempre. Se acabar perdendo essa oportunidade, você poderá comprá-lo separadamente a partir de 5 de janeiro de 2026.

Como compartilhamos em nosso recente Informativo de Atualizações, entraremos em um período de atualizações mais leves durante a época do fim do ano para testar os próximos recursos que vêm aí, incluindo mudanças em Caminhos de Legado e Vitórias, e uma maneira opcional de jogar como uma civilização ao longo das Eras. Queríamos compartilhar alguns de nossos objetivos e o que estamos testando no momento. Primeiro, a troca de civilização é uma parte importante do Civilization VII e isso não vai mudar. Também reconhecemos que muitos jogadores querem jogar com a mesma civilização durante toda a campanha. Atualmente, estamos buscando maneiras de tornar isso possível, garantindo que jogar com uma civilização em todas as Eras seja viável, divertido e interessante. 

Estamos ansiosos para compartilhar mais informações sobre nossa iniciativa Workshop de Recursos Firaxis nas próximas semanas e permitir que os membros da comunidade de Civ testem e deem seu feedback sobre essa nova funcionalidade. Para aqueles que desejam ajudar a moldar esses recursos, é possível se inscrever para ter a chance de entrar no programa do Workshop de Recursos Firaxis, exclusivo para convidados, com oportunidades de acesso prático e a chance de compartilhar seu feedback diretamente com a equipe.

Há muito para explorar nesta atualização, então esperamos que goste de tudo que preparamos! Como sempre, temos algumas observações rápidas a fazer antes de mergulharmos de cabeça nas notas da atualização:

  • Nosso objetivo é manter a compatibilidade com jogos salvos sempre que possível. No entanto, certos efeitos e habilidades novos só podem ser ativados ao começar uma nova partida ou ao entrar na próxima Era da sua campanha atual. Para garantir a experiência ideal, recomendamos uma dessas duas opções.
  • Caso surjam erros ou falhas após a atualização, tente desativar os mods, já que alguns podem ser incompatíveis com a atualização mais recente.
  • Se estiver jogando no Steam e preferir terminar sua partida atual em uma versão anterior, é só usar a versão beta legada disponível na plataforma.

Update 1.3.0 Notes

Porto e corsários

Depois que decidimos apostar todas as nossas fichas no tema naval para a atualização 1.3.0, começamos a sentir a falta de alguns pontos de decisão interessantes em torno dos assentamentos costeiros e da jogabilidade naval. Por um lado, os assentamentos costeiros costumavam ter bastante alimento e oportunidades de comércio, mas não eram a melhor fonte de produção (especialmente os assentamentos em ilhas). Além disso, sua primeira escolha de tecnologia na Antiguidade é entre dois armazéns de produção ou navegação, e a navegação costumava ser a opção menos interessante e menos viável. 

Para ajudar a resolver essa questão, adicionamos o porto, uma nova edificação de armazém desbloqueada na Navegação. Ele fornece uma produção base muito necessária e um bônus de armazém de produção para barcos de pesca. Agora, seus assentamentos costeiros podem ser tão produtivos quanto os assentamentos com vegetação densa ou acidentados.

Da mesma forma, sentimos falta de uma pressão naval durante a Era da Exploração. A menos que você seja apaixonado por guerras, as unidades podiam vagar livremente pelos mares e havia pouca pressão para manter uma marinha permanente. Queremos que essa Era represente civilizações que optam por navegar pelos mares e precisam lutar pela supremacia naval enquanto desbravam e exploram ilhas e recursos distantes. 

Assim, com a atualização 1.3.0, estamos introduzindo os corsários, uma unidade naval leve disponível para todas as civilizações e que ignora restrições como guerra e paz. Eles podem atacar qualquer unidade não aliada (e ser atacados!), bem como saquear rotas comerciais entre civilizações não aliadas. Não é mais necessário declarar guerra para capturar aquele comboio do tesouro, basta enviar seus corsários. E melhor ainda, os corsários também geram ouro quando derrotam outra unidade. Recomendamos experimentar essas mudanças com a nova civilização República dos Piratas e zarpar com seus corsários exclusivos, as corvetas! Mas cuidado, pois eliminar unidades e saquear uma rota comercial com corsários fará com que o nível da sua relação piore um pouco.

Update 1.3.0 Notes

Novos recursos costeiros e terreno oceânico

Update 1.3.0 Notes

Com o aumento da atividade em alto-mar, também demos uma olhada mais atenta nos mares em si. Nesta atualização, adicionamos mais recursos, dois novos tipos de terrenos marinhos e a possibilidade de trabalhar em painéis oceânicos na Era Moderna.

Tanto internamente quanto por parte dos jogadores, houve muitos pedidos de mais variedade nos recursos costeiros. Por isso, adicionamos três novos recursos aquáticos (búzio, caranguejo e tartarugas) e um novo recurso terrestre (breu). Também ajustamos a geração de recursos para garantir mais variedade nos recursos costeiros, bem como aumentar a consistência dos recursos de uma Era para outra.

Além disso, adicionamos mais dois novos tipos de terreno: atóis e lótus. Os atóis são terrenos que impedem o movimento em mar aberto, como os painéis de vegetação ou acidentados em terra, e destacam o posicionamento em cenários de combate naval. As unidades navais também recebem um bônus de combate defensivo quando estacionadas em atóis. Já as lótus aparecem apenas em lagos e substituem os recifes que antes apareceriam nesses locais. Esses novos tipos de terreno proporcionam ganhos extras quando são trabalhados, e ajustamos os recifes para garantir um bom balanceamento, então fique de olho nos pontos para conseguir tirar o máximo proveito de assentamentos costeiros e lacustres.

Por fim, adicionamos a capacidade de trabalhar em painéis oceânicos na Era Moderna, de forma semelhante a como as montanhas podem ser trabalhadas. A melhoria padrão neles são os barcos de pesca, então não deixe de construir seus cais de pesca e portos. Assim como a habilidade dos Incas de trabalhar as montanhas, o Havaí ganha a habilidade de trabalhar em painéis oceânicos na Era da Exploração. 

Atualizações no combate naval

Update 1.3.0 Notes

O que seria de uma atualização com tema marítimo e uma coleção de conteúdo sem um grande combate naval? Antes desta atualização, todos os combates navais eram corpo a corpo, mas agora adicionamos unidades à distância. Dividimos as unidades navais em dois tipos: leves e pesadas.

  • Unidades leves: estas são unidades corpo a corpo mais rápidas e com visão aumentada, que se destacam na patrulha para unidades pesadas, em ataques de flanco e na capacidade de revelar melhor o campo de batalha. As unidades atualizadas são corsários (detalhes a seguir) na Era da Exploração, e navios de guerra blindados, cruzadores e contratorpedeiros na Era Moderna.
  • Unidades pesadas: estas são unidades mais lentas e com visão limitada, mas capazes de realizar ataques devastadores que podem rapidamente incapacitar frotas inimigas ou distritos costeiros assim que tiverem uma boa oportunidade. As unidades pesadas usam ataques corpo a corpo contra outras unidades navais na Antiguidade e à distância nas Eras da Exploração e Moderna. A lista de unidades atualizadas inclui as galés e quadrirremes na Antiguidade, cocas, naus e os galeões na Era da Exploração, e as fragatas, os couraçados e os navios de guerra na Era Moderna.

No geral, essas mudanças devem fazer com que suas frotas se comportem mais como frotas, e a conquista dos mares será uma empreitada muito mais estratégica e deliberada. Para uma análise mais detalhada dessas atualizações, confira nosso artigo mais recente do "Direto da equipe" aqui!

Ajustes de balanceamento de estratégia

Update 1.3.0 Notes

Dá última vez que abordamos o tema balanceamento na atualização 1.2.5, mencionamos que era apenas uma etapa dentro de um processo mais longo. Nosso objetivo, como acontece com tantas outras mudanças que fazemos, é tornar suas escolhas mais impactantes. Isso inclui a escolha do líder e da civilização, para que sejam uma parte significativa da sua estratégia geral e da jogabilidade. Embora estejamos satisfeitos com o nível de poder dos nossos líderes (por enquanto), com esta atualização e a próxima, faremos ajustes em várias civilizações para que se alinham ainda mais a esse objetivo.

Esta atualização de balanceamento está repleta de melhorias, mas algumas civilizações com desempenho acima da média, como os Mississippianos e o Império Qing, foram enfraquecidas para se equipararem ao nível de poder das demais. Você também notará que estamos nos esforçando muito para dividir as habilidades em bônus mais específicos, focados na identidade de cada civilização. Os novos bônus do Egito se aplicam principalmente ao deserto, e algumas das habilidades atualizadas de Axum exigem mais dos assentamentos costeiros. Isso nos permite tornar alguns desses bônus mais poderosos, pois exigem que você se concentre na identidade da civilização durante o jogo. Planejamos aplicar essa abordagem a todo o jogo à medida que damos prosseguimento às nossas atualizações de balanceamento e nos ajudaria muito se você enviasse seu feedback para nos contar o que está achando!

Update 1.3.0 Notes

Jogabilidade

Edificações e unidades

  • Nova edificação: porto
    • O porto é uma edificação aquática de armazém na Antiguidades disponível para todas as civilizações, desbloqueado na Navegação.
      • Sendo uma edificação aquática, o porto só pode ser posicionado em painéis costeiros e de rios navegáveis. Ele tem as mesmas restrições de posicionamento que o cais de pesca.
      • Como outras edificações de armazém, o porto está disponível em cidades pequenas.
    • Ele concede +1 de produção base e um bônus de +1 de produção no armazém para barcos de pesca. 
    • As unidades navais serão geradas por padrão no porto, semelhante ao quartel para unidades terrestres.
  • Nova unidade: corsário
    • O corsário é uma unidade naval leve da Era da Exploração disponível para todas as civilizações, desbloqueado na Heráldica. É uma unidade focada em combate corpo a corpo, com ataques à distância e de bombardeio muito fracos.
    • O corsário possui a habilidade Pirata (veja mais detalhes abaixo). Além disso, ele ganha 100% de sua força de combate como ouro quando elimina uma unidade. 
  • Nova habilidade de unidade: Pirata
    • A habilidade Pirata permite o seguinte:
      • As unidades podem cruzar as fronteiras de outras civilizações sem fronteiras abertas, aliança ou guerra.
      • As unidades podem saquear rotas comerciais entre civilizações não aliadas sem declarar guerra.
        • Saquear uma rota comercial dessa maneira causa uma pequena redução na relação com a civilização do comerciante.
      • As unidades podem atacar unidades não aliadas sem declarar guerra.
        • Derrotar uma unidade dessa forma causa uma pequena redução na relação com a civilização dela. Atacar uma força independente assim faz com que ela se torne adversa.

IA

  • A IA agora utiliza todas as sanções contra os outros, incluindo jogadores controlados por IA.
  • Ao aceitar a proposta de formação de aliança de uma IA, ela é então devidamente criada entre os dois líderes.
  • A IA não deixa mais de usar a habilidade Estabelecer Base Aérea ao progredir em um jogo na Era Moderna.
  • A IA não falha mais ao atacar bases aéreas com unidades aéreas ao estabelecer uma base aérea perto do assentamento da IA durante a Era Moderna.
  • A IA agora constrói unidades navais de forma mais consistente.
  • Corrigido um problema relatado em que a IA não selecionava corretamente as celebrações.
  • Corrigido um problema relatado em que jogadores controlados por IA ainda podiam receber muralhas sem custo em vários assentamentos quando um jogo em dificuldade personalizada definia como 0 o número de muralhas sem custo.

Combate

  • (★ - influenciado pela comunidade) Atualizações no combate naval
    • A coca (unidade de exploração) agora tem um alcance de 2 (anteriormente era de 1).
    • As unidades navais leves e pesadas ficaram mais distintas. Isso se aplica tanto à Era da Exploração quanto à Moderna.
      • As unidades navais leves agora são focadas em combate corpo a corpo, com força de ataque à distância e de bombardeio muito baixa. Elas têm maior mobilidade e visão em comparação com as unidades navais pesadas da mesma Era e podem se beneficiar do flanco ao atacar. As unidades leves sofrem danos recíprocos ao atacar.
        • Os novos corsários da Era da Exploração são unidades navais leves. 
        • As unidades navais leves na Era Moderna tiveram sua força de ataque à distância e de bombardeio reduzida em 20 para melhor se adequarem ao seu papel como unidades corpo a corpo.
      • As unidades navais pesadas agora são principalmente unidades de longo alcance. Sua força corpo a corpo foi reduzida em 5, e sua força à distância e de bombardeio aumentou em 5. Assim como outras unidades à distância, as pesadas não sofrem dano recíproco ao atacar.
      • As unidades navais exclusivas das civilizações foram ajustadas para manter sua força relativa a da unidade que substituíram naquela Era.
    • Os submarinos (unidade moderna) tiveram sua força à distância aumentada para 70 e força corpo a corpo reduzida para 50. Anteriormente, eles tinham uma força base de 65. Eles não podem mais atacar distritos ou unidades terrestres.
    • O fogo concentrado e o ataque coordenado dos comandante de frota agora devem utilizar unidades pesadas e leves, respectivamente. Unidades navais leves não devem ser incluídas em um fogo concentrado, e unidades navais pesadas não devem ser incluídas em um ataque coordenado.
      • Corsários e unidades com a habilidade Pirata não participarão de um comando de ataque coordenado ou de fogo concentrado se não estiverem em guerra.
        • Nota da equipe de desenvolvimento: tomamos essa decisão para manter as regras de combate consistentes e evitar problemas maiores com a gestão das guerras. Continuaremos atentos aos feedbacks para futuras melhorias!
  • Outras atualizações de combate
    • As unidades de caças de trincheira e bombardeiros de mergulho tiveram sua força de bombardeio reduzida, e as unidades de bombardeiros e bombardeiros pesados tiveram sua força à distância reduzida. Com isso, as unidades aéreas puderam se encaixar melhor em suas devidas funções.

Ambiente

  • Novo terreno: atóis e lótus
    • Atóis: Os atóis são uma característica que pode aparecer em terrenos oceânicos. Eles cessam o movimento de unidades e concedem um bônus de defesa em combate para unidades que estiveram sobre um atol. Quando explorados, seus ganhos são:
      • Exploração: 1 de alimento, 2 de produção e 1 de cultura
      • Moderna: 1 de alimento, 2 de produção e 2 de cultura
    • Lótus: A lótus é um elemento que pode aparecer em lagos, substituindo os recifes que apareciam nesse tipo de terreno anteriormente. Quando trabalhadas, seus rendimentos são:
      • Antiguidade: 1 de alimento e 1 de cultura
    • Exploração: 2 de alimento e 1 de cultura
    • Moderna: 2 de alimento e 2 de cultura
  • Atualizações de terreno
    • Recifes: Os recifes não surgem mais em lagos. Agora, eles são encontrados exclusivamente em painéis costeiros que não sejam lagos. Os rendimentos obtidos ao serem trabalhados foram atualizados da seguinte forma:
      • Antiguidade: 1 de alimento, 1 de produção e 1 de ciência
      • Exploração: 1 de alimento, 2 de produção e 1 de ciência
      • Moderna: 1 de alimento, 2 de produção e 2 de ciência
    • Oceano: os painéis oceânicos agora podem ser trabalhados por todas as civilizações na Era Moderna e concedem 1 de alimento e 3 de ouro.
    • Grand Canyon: o Grand Canyon agora concede 1 de ciência em painéis planos (anteriormente concedia 2).
  • (★) Autoexploração e descobertas
    • Ao clicar em unidades com autoexploração, as descobertas agora são destacadas em azul para melhorar a visualização. 
    • A habilidade de autoexploração não pode mais ser ativada quando a unidade estiver ao alcance de uma descoberta (dentro de 2 turnos de movimento).

Economia

  • Thành Huế não requer mais terreno plano.
  • A serraria não requer mais posicionamento em rios.
  • O alcance das rotas comerciais não é mais ignorado ao formar uma aliança com o cívico Kolp'um, pesquisado como Silla durante a Antiguidade.

Forças independentes

  • As forças independentes não geram mais unidades além do esperado ao executar a Incitação de Invasão no início da Antiguidade.
  • O espaço de festival agora especifica que precisa ser posicionado em uma melhoria existente no menu de seleção de bônus.
  • As naus de forças independentes não sofrem mais dano de mar agitado ao se moverem para painéis de oceano aberto.

Diversos

  • Atualizada a política social Monopólio, da Era Moderna, para conceder +5 de ouro em assentamentos com uma fábrica. (Anteriormente: +3)
  • Atualizada a lembrança Dell'Arte della Guerra para conceder +3 de ouro por sanção que você tiver ativa por Era. (Anteriormente: +5 de ouro por sanção que você tiver ativa por Era.)
  • Aprimorada a experiência do usuário iniciante em relação a edificações exclusivas.
  • Corrigido um problema relatado que impedia o jogador de interagir com seu fundador ao colocá-lo para dormir quando o recurso “Terminar turno automático“ estava ativado.

Militar

  • (★) Os comandantes não consomem mais todos os pontos de movimento ao mobilizar todas as unidades.
  • Dano adjacente reduzido de 50% para 25% nas árvores de frota e esquadrão.
  • O ataque coordenado do comandante não falha mais ao ser separado individualmente com “Iniciativa“.
  • As unidades de comandante em processo de reaparecimento não surgem mais como uma opção disponível ao abrir o menu “Recrutamento de Unidade“ em uma cidade-estado suserana.
  • As unidades ottru não deixarão mais de receber qualquer bônus ativo de unidades navais.

Recursos 

  • Geração de recursos atualizada:
    • (★) Os recursos agora devem ser mais consistentes de uma Era para outra. Se um recurso não for gerado em uma Era, ele não aparecerá de repente em Eras futuras, nem desaparecerá por uma Era e depois retornará em outra. Por exemplo, se você não viu tartarugas na Antiguidade, elas não aparecerão na Exploração.
      • Nota da equipe de desenvolvimento: recebemos feedbacks de que a mudança de recursos entre uma Era e outra podia ser frustrante. Embora gostemos que o mundo mude um pouco entre as Eras e nos faça reavaliar o mapa, essa era uma boa oportunidade para melhorar a experiência e colocar em prática o que vimos em alguns dos feedbacks recebidos. 
    • Os mapas agora terão um mínimo garantido de 3 recursos costeiros diferentes, com possibilidade de incluir mais. 
      • Nota da equipe de desenvolvimento: isso deve fazer com que aquelas baleias escondidas comecem a aparecer em mais jogos!
    • Durante a Transição de Era, os mapas agora terão pelo menos 1 novo recurso introduzido na nova Era. Por exemplo, a transição para a Era de Exploração garantirá pelo menos um recurso novo para essa Era, como baleias, nitro ou o recém-chegado breu.
  • Novos recursos:
    • Caranguejos: aparecem em painéis costeiros e de lago.
      • Rendimento do painel: +1 de alimento
      • Antiguidade (recurso bônus): +1 de alimento em edificações de armazém
      • Exploração (recurso bônus): +2 de alimento em edificações de armazém
      • Moderna (recurso bônus): +3 de alimento em edificações de armazém
    • Búzio: aparece em painéis costeiros.
      • Rendimento do painel: +1 de felicidade
      • Antiguidade (recurso bônus): +4 de ouro em cidades, +2 de ciência em cidades pequenas
      • Exploração (recurso bônus): +5 de ouro em cidades, +3 de ciência em cidades pequenas
      • Moderna (recurso bônus): +6 de ouro em cidades, +4 de ciência em cidades pequenas
    • Tartarugas: aparecem em painéis costeiros.
      • Rendimento do painel: +1 de cultura
      • Antiguidade (recurso bônus): +1 de cultura em edificações de armazém
      • Exploração (recurso bônus): +2 de cultura em edificações de armazém
    • Breu: aparece em painéis de vegetação em pradarias, planícies e tundras.
      • Rendimento do painel: +1 de produção e +1 de ouro
      • Exploração (recurso bônus): +1 ouro em edificações aquáticas
      • Moderna (recurso bônus): +1 de produção em fábricas, +10% de produção para a construção de fábricas em todos os assentamentos quando posicionado.
      • Nota da equipe de desenvolvimento: Com o breu, estamos experimentando um novo tipo de abordagem para recursos. Este é mais difícil de usar, exigindo edificações específicas e podendo não estar ativo até o final de uma Era, mas seu painel tem um rendimento maior em comparação ao dos outros recursos. Não deixe de contar para nós o que você achou!

Líderes e civilizações

Civilizações

  • Pérsia Aquemênida:
    • Nota da equipe de desenvolvimento: a Pérsia é uma civilização muito querida, mas recebemos bastante feedback de que ela estava fraca em áreas fora do combate, e por isso decidimos fortalecê-la. Agora, ela recebeu um aumento em cultura por meio de suas melhorias exclusivas, além de um pouco mais de cura. Por fim, decidimos renomeá-la para melhor esclarecer sua identidade como Aquemênidas.
    • Pairi-daeza: +2 de cultura e +1 de ouro. +5 de cura para unidades militares em um assentamento com Pairi-daeza. Não pode ser adjacente a outra Pairi-daeza. (Anteriormente: +1 de cultura e de ouro. Não pode ser adjacente a outra Pairi-daeza.)
    • Sátrapas (Nível 2): +1 no limite de assentamentos. A Pairi-daeza recebe +1 de cultura e +1 de felicidade de bairros adjacentes. (Anteriormente: +1 no limite de assentamentos. A Pairi-daeza recebe +1 de felicidade de bairros adjacentes.)
    • Baziš (Nível 1): +5 de ouro, +2 de felicidade e +2 de cultura para cada civilização diferente que você capturou de um assentamento. (Anteriormente: Império Aquemênida: +5 de ouro para cada civilização diferente que você capturou de um assentamento.)
  • Axum:
    • Nota da equipe de desenvolvimento: as mudanças em Axum são um bom exemplo da nossa nova abordagem de conceder bônus mais fortes a efeitos mais específicos. Ao enfatizar os assentamentos costeiros, conseguimos aumentar os valores de algumas habilidades. Lembre-se: um assentamento costeiro é um assentamento cujo centro da cidade fica adjacente à costa.
    • Habilidade exclusiva: +3 de ouro em recursos de assentamentos costeiros. (Anteriormente: +2 de ouro em recursos.)
    • Tankwa: adicionado +2 de ouro desta rota comercial.
    • Périplo do Mar Eritreu (Nível 2): +1 de ouro em distritos adjacentes à costa. Tradição Porto das Nações. (Anteriormente: +1 de ouro em bairros adjacentes à costa. Tradição Porto das Nações.)
    • Monumentum Adulitanum (Nível 1): edificações de cultura e felicidade ganham +1 de cultura por adjacência a Hawilti (Anteriormente: altares e monumentos ganham um de cultura por adjacência a Hawilti.)
    • Livro dos Himiaritas (Nível 1): ganhe um mercador sem custo. O dhow recebe +1 de movimento e ignora zonas de controle. Tradição Que Isto Agrade as Pessoas. (Anteriormente: o dhow recebe a palavra-chave Veloz (ignora ZDC). Tradição Que Isto Agrade as Pessoas.)
  • Chola:
    • Nota da equipe de desenvolvimento: Chola só precisava de um pequeno reforço em sua identidade como civilização diplomática, então adicionamos um pouco de geração de influência ao seu conjunto de habilidades.
    • Habilidade exclusiva: adicionado +3 de ouro e +1 de influência em rotas comerciais.
  • Egito
    • Nota da equipe de desenvolvimento: Recebemos muitos comentários de que o Egito oferecia um estilo de jogo interessante (focado em maravilhas), mas que muitas vezes não correspondia às expectativas ou apresentava dificuldades na transição para a Era da Exploração e adiante. Por isso, demos grande ênfase ao deserto e aos rios navegáveis, dando uma turbinada no Egito.
    • Dádivas de Osíris: +2 de produção em melhorias e distritos em rios navegáveis e pequenos. (Anteriormente: dádivas de osíris: +1 de produção em rios navegáveis.)
    • Riquezas do Duat: +15% de produção para maravilhas, o dobro para maravilhas em terrenos de deserto. +2 de produção em maravilhas em terrenos de deserto. (Anteriormente: +15% de produção para maravilhas.)
    • Mastaba: base de cultura. +1 de ouro por adjacência a painéis de deserto e rios navegáveis. (Anteriormente: base de cultura. +1 do ouro por adjacência a painéis de deserto.)
    • Templo Mortuário: base de ouro. +1 de felicidade por adjacência a rios navegáveis. +1 de cultura por adjacência a maravilhas. (Anteriormente: base de cultura. +1 de ouro por adjacência a painéis de deserto e rios navegáveis.)
    • Luz de Amun-Rá (Nível 1): +2 de ouro e +2 de cultura em palácios e maravilhas. +1 no limite de assentamentos. Tradição Kemet. Maravilha Pirâmides. (Anteriormente: +5 de ouro em palácios. +1 no limite de assentamentos. Tradição Kemet. Maravilha Pirâmides.)
    • Akhet: +2 de alimento em melhorias e distritos em rios navegáveis e pequenos. (Anteriormente: +1 alimento em rios navegáveis.)
    • Kemet: +1 de cultura em melhorias e distritos em rios navegáveis e pequenos. (Anteriormente: +1 de cultura em rios navegáveis.)
  • Grã-Bretanha:
    • Nota da equipe de desenvolvimento: tentamos limitar os ajustes nesta atualização a efeitos individuais que estavam apresentando desempenho excessivo. Com o aumento do uso de cidades pequenas e a maior disponibilidade de armazéns, esse efeito precisou ser alterado.
  • Companhia das Índias Orientais: +5 de ouro em cidades pequenas. (Anteriormente: +3 de ouro em cada edificação em cidades pequenas.)
  • Havaí:
    • Habilidade exclusiva: pode trabalhar em painéis oceânicos. Painéis oceânicos concedem 1 de alimento e 2 de ouro. Ganha 25 de cultura toda vez que um assentamento se expande para um terreno marinho. +1 de felicidade em todos os terrenos marinhos. (Anteriormente: ganha 25 de cultura toda vez que um assentamento se expande para um terreno marinho. +1 de felicidade em barcos de pesca.)
    • Leiomano: +5 de defesa contra unidades navais pesadas.
    • Lo’I Kalo: +3 de alimento. +2 de produção. Recebe +1 de cultura de cada barco de pesca adjacente. Só pode ser posicionado em biomas de pradaria e tropicais. (Anteriormente: Lo’I Kalo: +3 de alimento. +2 de produção. Fazendas adjacentes recebem +1 de cultura. Só pode ser posicionado em biomas de pradaria e tropicais.)
  • Maia:
    • Chuva de Chaac (Nível 1): desbloqueia K'uh Nah. O altar ganha +2 de ciência se posicionado em um painel de vegetação. Tradição Pet Kot. (Anteriormente: desbloqueia K'uh Nah. O altar ganha +1 de ciência por adjacência a painéis de vegetação. Tradição Pet Kot.)
  • Mississipianos:
    • Nota da equipe de desenvolvimento: assim como fizemos com a mudança na Grã-Bretanha, tivemos que fazer alguns ajustes naquela que provavelmente era a tradição mais forte do jogo.
    • Cerâmica Temperada com Conchas: alimento, ouro e edificações de armazém ganham +1 de ouro por adjacência a recursos. (Anteriormente: edificações ganham +1 de ouro por adjacência a recursos.)
  • Prússia:
    • Ruhr (Nível 2): +1 de ciência em recursos. Tradição Coqueificação. (Anteriormente +2 de ciência em recursos. Tradição Coqueificação.)
  • Império Qing:
    • Kang Qian Shengshi: +4 de ouro, +4 de cultura e +2 de influência, mas -4 de ciência por rota comercial. (Anteriormente: +4 de ouro, +3 de cultura e +2 de influência, mas -1 de ciência de recursos importados.)
    • Abertura Aduaneira (Nível 1): desbloqueia Qianzhuang. +1 de cultura com cada recurso importado. Tradição Co-hong. +1 no limite de assentamentos. (Anteriormente: +2 de cultura por cada recurso importado. Tradição Co-hong. +1 no limite de assentamentos.)
  • Songai:
    • Nota da equipe de desenvolvimento: assim como o Egito, Songhai era uma civilização que prometia um nicho de jogabilidade interessante (rios navegáveis e tesouros nas terras natais), mas deixou a desejar em alguns aspectos. Fizemos muitos ajustes em seu conjunto de habilidades para aprimorar sua jogabilidade ao longo da Era.
    • Habilidade exclusiva: adicionado +1 de produção em cidades em rios navegáveis por cada recurso atribuído a elas. Removido +3 de ouro por cada atividade de rota comercial.
    • Os Barcos do Deserto (Nível 2): +1 de produção na caravançarai em assentamentos com um bazar e em cidades mineradoras e entrepostos comerciais. Desbloqueia a Tradição Tijolo de Argila. (Anteriormente: +2 de ouro na caravançarai em assentamentos com um bazar. Recebe a Tradição Tijolo de Argila.)
    • Hi-Koi (Nível 1): rios navegáveis e pequenos não cessam o movimento da unidade. Seus navios mercantes não podem ser saqueados em rios navegáveis. (Anteriormente: +5 de força de combate para todas as unidades de combate em rios navegáveis.)
    • Hi-Koi (Nível 2): comandantes da frota ganham a promoção Comboios sem custos. Desbloqueia a tradição Isa. (Anteriormente: tradição Isa, e rios não cessam o movimento.)
    • Kanta (Nível 1): cidades em terras natais com rios navegáveis geram comboios do tesouro no valor de 1 PV cada. O ouro de Tajiro passa para 200. Desbloqueia a tradição Wakia. (Anteriormente: cidades em terras natais com rios navegáveis geram navios de tesouro no valor de 1 PV cada. O ouro de Tajiro passa para 200. +1 no limite de assentamentos.)
    • Kanta (Nível 2): +5 de força de combate para Infantarias dos Pulseiras de Ouro com pelo menos 5 recursos posicionados na capital. +1 no limite de assentamentos.
    • Timbuktu: +2 de ouro em terreno acidentado e minas em recursos se houver uma edificação de ouro na cidade. (Anteriormente: +2 de ouro em minas se houver uma edificação de ouro na cidade.)
    • Tijolo de Argila: adicionado +1 de ouro e de produção a edificações no deserto ou planícies.
    • Isa: +5 de força de combate e +2 do movimento a todas as unidades em rios navegáveis. (Anteriormente: +2 de movimento a todas as unidades em rios navegáveis.)
    • Wakia (Nova tradição): +3 de ouro por cada rota comercial ativa.
    • Melhoria Caravançarai: adicionado +1 no alcance da rota comercial terrestre. Não pode ser construída adjacente a outra caravançarai.
  • Espanha:
    • Nota da equipe de desenvolvimento: a Espanha recebeu ajustes significativos para se adequar à sua identidade histórica e de jogabilidade como conquistadora de terras distantes, e deve se sair muito melhor na Era Exploração.
    • Os atributos foram alterados para econômico e militar. (Anteriormente: expansionista e militar.)
    • Habilidade exclusiva: +2 de alimento, de ouro e de produção em assentamentos adjacentes à costa ou naqueles que sequem a sua própria religião, ou +4 se ambas as condições forem atendidas. Esse valor é dobrado em terras distantes. (Anteriormente: +15% de ouro para converter uma cidade pequena em cidade, ou 30% em terras distantes.)
    • Armada (Nível 2): agora conta com +5 de força de combate para unidades navais pesadas.
    • Conselho das Índias (Nível 1): ganhou "+15% de ouro para converter uma cidade pequena em cidade, ou 30% em terras distantes."
    • Conselho das Índias (Nível 2): +1 no limite de assentamentos. Desbloqueia a maravilha El Escorial. (Anteriormente: +1 de movimento para comboios do tesouro, e terrenos acidentados não cessam o movimento deles.)
    • Riquezas do Novo Mundo (Nível 1): +10% de alimento de produção em cidades em terras distantes. (Anteriormente: +10% de alimento e de produção em assentamentos em terras distantes.)
    • Riquezas do Novo Mundo (Nível 2): +1 de movimento para comboios do tesouro e terrenos acidentados não cessam o movimento deles. O efeito dos terrenos acidentados agora também se aplica a conquistadores. (Anteriormente: +1 no limite de assentamentos. Desbloqueia a maravilha El Escorial.)
    • Casa de Contratación: edificação exclusiva transferida para o cívico base Conselho das Índias.
    • Cerro Rico: +1 de ouro em recursos ou +3 de ouro em terras distantes. (Anteriormente: +2 de ouro para cada recurso.)
    • Tradição Conquista transferida para a maestria do cívico Conselho das Índias.
    • Para treinar conquistadores, agora é necessário o bairro exclusivo Praça.

Interface do usuário

Alinhamento e espaçamento

  • Melhoria no espaçamento e na formatação do texto e dos botões em toda a interface.
  • O brilho atrás do texto do cabeçalho no menu de cívicos agora está centralizado corretamente.
  • O ajuste à tela dos avisos dos conselheiros não falha mais ao abrir em determinadas resoluções.
  • Os ícones de ganhos das edificações não apresentam mais problemas de dimensionamento incorreto durante a construção.
  • A faixa de aviso nos botões de narrativa não se estende mais para fora da caixa quando há muito texto.
  • A opção de renomear uma cidade não é mais bloqueada pela mensagem do tutorial ao pressionar o botão RS no menu de produção.

Específico para controles

  • Melhoria na visibilidade dos destaques ao selecionar botões de suporte durante a adição de apoio de guerra às guerras de IA.
  • A lista de fundamentos do jogador agora abre automaticamente ao mover o cursor sobre o retrato do líder. 
  • Removido um botão "Voltar" que não tinha função no tutorial Construindo seu Legado.
  • Agora, os jogadores podem mover o cursor para os espaços de observação após trocarem de assentamento na lista de distribuição de edificações dentro do menu Info. da cidade.
  • Agora, os jogadores podem retornar ao menu de produção usando o direcional após acessarem o menu Info. da cidade.
  • O botão direcional para cima não desaparecerá mais ao abrir outro menu enquanto uma faixa estiver visível.
  • Os comandos dos botões agora são exibidos corretamente após sair do menu social e abrir o menu de produção ou de grandes obras.
  • Os comandos de botões não funcionais não aparecerão mais após acionar o pop-up de desbloqueio de civilização e depois visualizar o menu de produção.
  • A barra de rolagem não se moverá mais automaticamente ao alternar entre as árvores cívicas.
  • Corrigido um problema relatado em que a interface travava quando o menu da faixa de líderes era aberto antes da janela de desbloqueio de cívico ou de tecnologia aparecer.

Geral

  • Os comboios do tesouro agora exibem seu valor em pontos e o assentamento de origem, tanto na dica de tela quanto no painel da unidade, além de mostrarem o valor em pontos diretamente no ícone da unidade.
  • A opção de autoexploração agora está visível nas configurações de acessibilidade de teclado e mouse.
  • Os jogadores agora podem interagir com o bloqueador de turno após ativar simultaneamente uma animação de maravilha natural e um primeiro encontro com um líder, enquanto os tutoriais estiverem habilitados.
  • As dicas de tela agora aparecem corretamente na exibição da experiência do usuário iniciante e para os terrenos quando os tutoriais estiverem habilitados na Antiguidade.
  • O painel de ações da unidade agora atualiza a saúde corretamente após o combate, quando a unidade permanece selecionada.
  • O nível de comandante agora é exibido corretamente ao visualizar o ícone de um comandante do exército que subiu de nível.
  • A interface do menu de recompensas agora possui destaques ao passar o cursor sobre os itens para melhorar a legibilidade.
  • O carrossel agora também pode ser fechado com a tecla ESC ou clicando com o botão direito do mouse.
  • O botão Incitação de Invasão agora é destacado corretamente ao passar o cursor sobre ele no menu de diplomacia das forças independentes.
  • A barra de progresso do tempo de turno agora reinicia corretamente quando outro menu é aberto no modo multijogador.
  • Os ícones de cidade, cidade pequena e população agora são exibidos na resolução máxima de 4K no menu de bate-papo multijogador.
  • A barra de experiência do comandante do exército no painel de unidades agora atualiza corretamente ao ganhar experiência.
  • Os comandos dos botões para alternar entre páginas agora aparecem como esperado ao acessar o menu de diplomacia com uma janela de tutorial ativa.
  • Os ícones de recursos do tesouro de terras distantes agora são exibidos corretamente nas dicas de tela sobre detalhes da cidade dentro do menu da rota comercial.
  • O recurso "Narrar ao passar o cursor" agora narra corretamente todo o texto no menu de opções avançadas ao criar um novo jogo.
  • O bônus de ciência da política social A Estrada Dourada (Silla) proveniente de recursos importados agora aparece corretamente na distribuição de rendimento sem a necessidade de recarregar o jogo.
  • Os comandos de sussurro (/w), resposta (/r) e equipe (/t) do pate papo agora funcionam no modo multijogador.
  • As flechas de combate à distância agora se centralizam corretamente nas unidades em mar aberto.
  • A configuração do perfil dos gráficos agora permanece como "personalizado" após modificar e reabrir as configurações gráficas.
  • As flechas de pré-visualização das unidades agora levam em conta corretamente as zonas de controle hostis.

Notificações

  • A notificação de Guerra Declarada agora leva corretamente o jogador aos detalhes de guerra no menu de líder do jogador.
  • A notificação de marcos de progresso de Era não aparece mais antes de alcançar o progresso de Era declarado ao progredir em qualquer Era.
  • A janela pop-up "Copiado para a área de transferência" não será mais exibida ao selecionar o botão Código de Jogo no menu de pausa.
  • Desabilitar os tutoriais agora desativa corretamente os efeitos sonoros de aviso do tutorial.
  • A mensagem de contagem regressiva não pode mais ser interrompida ao abrir o menu de produção antes de desaparecer.

Ajustes de texto

  • O ícone de texto do armazém agora é exibido corretamente ao visualizar o bônus Marco de Mercado de cidade-estado.
  • Os nomes das tecnologias e cívicos não desaparecem mais ao reduzir a resolução saindo de 4K na árvore de tecnologia e cívica.
  • Os nomes do lobby multijogador agora estão limitados a 32 caracteres no menu de criar partida.
  • Melhorado o texto descritivo de Napoleão.
  • Os nomes dos líderes desconhecidos não aparecem mais ao tentar formar uma aliança com um líder que está em guerra com eles.
  • Diversas correções e melhorias de texto foram feitas.

Narrativa

  • Adicionados 8 novos eventos narrativos para apoiar o conteúdo dos corsários.
  • Adicionados 4 novos eventos narrativos para apoiar os novos recursos.
  • Adicionamos diversos novos eventos narrativos para apoiar os conteúdos do DLC Senhores dos Mares**: Edward Teach, República dos Piratas e Tonga.
  • Feitas diversas melhorias no balanceamento e no texto dos eventos narrativos.

Áudio

  • Adicionado novo conteúdo de áudio para o DLC Senhores dos Mares**.
  • Feitas diversas melhorias de qualidade de vida no áudio do jogo. 
  • Corrigido o problema dos efeitos sonoros ausentes em diversas maestrias de cívico.
  • Adicionado efeito sonoro ao adicionar um edifício à produção enquanto outro já está na fila.
  • Adicionados efeitos sonoros ao aprimorar todas as unidades de um comandante do exército.
  • Adicionados efeitos sonoros ao posicionar a edificação do porto.
  • Corrigidos diversos problemas com os efeitos sonoros de toque.

Correções específicas por plataforma

Windows

  • Corrigido um problema relatado que impedia o jogo de ser iniciado em alguns dispositivos Windows baseados em ARM.

Switch / Switch 2 

  • As opções de HDR agora aparecem ao desconectar o Switch da base. 
  • Corrigido um problema relatado em que o último caractere digitado com o teclado virtual aparecia incorretamente.

Coleção de Conteúdo

Coleção Senhores dos Mares** – Parte Um

Update 1.3.0 Notes

Prepare-se para zarpar rumo a novas aventuras! Chegou a nova coleção de conteúdo Senhores dos Mares com temática marítima.

Como um agradecimento especial a todos que nos acompanham desde o lançamento, enviando feedbacks, criando conteúdo e fortalecendo a comunidade, esta coleção estará disponível gratuitamente para todos os jogadores de Civilization VII entre os dias 4 de novembro e 5 de janeiro de 2026, em todas as plataformas*. Mais informações sobre como resgatar sua coleção grátis serão divulgadas no dia 4 de novembro.

A primeira parte da coleção Senhores dos Mares chega com a atualização 1.3.0, apresentando o novo líder Edward Teach e duas civilizações inéditas: Tonga e a República dos Piratas. Em dezembro, chega a segunda onda de conteúdo, trazendo a destemida Sayyida al-Hurra e as civilizações Otomanos e Islândia.

Líderes

(DLC Senhores dos Mares**) Adicionado um novo líder: Edward Teach.

Edward Teach, mais conhecido como Barba Negra, foi um pirata inglês cujo nome aterrorizou os mares do Caribe. Em 1716, ele se juntou à tripulação de Benjamin Hornigold, líder do grupo de piratas Gangue Voadora, e, em pouco tempo, assumiu o comando de seus próprios navios. Com sua imponente estatura, barba longa (às vezes enfeitada com pavios acesos) e uma reputação sanguinária, Barba Negra dominou as rotas do Caribe e se tornou o pesadelo dos marinheiros. Após o fim da Gangue Voadora, passou a operar na região de Outer Banks, na atual Carolina do Norte, onde acabou sendo capturado pelo caçador de piratas Robert Maynard.

  • Atributos: militar, econômico
  • Habilidade exclusiva – Barba Negra: todas as unidades navais ganham a habilidade Pirata, que permite atravessar fronteiras de outras civilizações, saquear rotas comerciais de não aliados e atacar unidades navais inimigas sem precisar declarar guerra. Derrotar uma unidade naval inimiga com suas próprias unidades navais concede ouro proporcional à força de combate da unidade derrotada e captura essa unidade. As unidades navais têm maior custo de manutenção em ouro.
  • Agenda – Vingança da Rainha Anne: aumenta a relação em uma pequena quantidade com líderes que constroem unidades navais. Diminui a relação em uma pequena quantidade com líderes que negligenciam a construção de unidades navais.

Civilizações

(DLC Senhores dos Mares**) Adicionada uma nova civilização da Era da Exploração: República dos Piratas.

Se há fortuna, há ganância. No início do século XVIII, a corrida pelas riquezas do Novo Mundo atraiu não só as frotas inglesa, espanhola, francesa e holandesa em busca de enriquecimento rápido, mas também os piratas. Geralmente desorganizados, eles ganharam força em 1706, quando um grupo conhecido como a Gangue Voadora tomou a ilha de New Providence, nas Bahamas, e estabeleceu uma efêmera república para todos que queriam ficar ricos… e não tinham muitos escrúpulos. 

  • Atributos: econômico, militar
  • Habilidade exclusiva – Gangue Voadora: concede ganhos adicionais ao pilhar ou realizar saques costeiros com unidades navais. Unidades de colono não podem ser recrutadas nem adquiridas, mas podem ser capturadas de outras civilizações. Unidades navais, comboios do tesouro e bucaneiros podem cruzar fronteiras de outras civilizações sem necessidade de guerra ou acordo de fronteiras abertas.
  • Unidade civil exclusiva – Bucaneiro: unidade de comandante exclusiva. Ganha um número fixo de cargas para usar a ação Grupo de Saque a cada determinado número de promoções.
    • Ação - Grupo de Saque: tem como alvo um recurso do tesouro adjacente. Esse assentamento gera instantaneamente um comboio do tesouro sob seu controle, equivalente ao número de recursos do tesouro disponíveis. Essa ação não é reiniciada até que outro comboio do tesouro esteja disponível.
  • Unidade militar exclusiva – Corveta: unidade naval exclusiva (substitui o corsário). Pode atravessar as fronteiras de outras civilizações, pilhar rotas comerciais entre civilizações não aliadas e atacar unidades de civilizações não aliadas sem precisar declarar guerra. Pode mover-se após atacar e possui uma quantidade fixa de movimento.
  • Maravilha associada – porto de Havana: base de ouro. Este assentamento gera comboios do tesouro que valem uma quantidade fixa de pontos de frota do tesouro durante a Era da Exploração (o efeito varia conforme a velocidade da partida). Aumenta o atributo econômico. Deve ser construído em terras distantes, em painéis costeiros adjacentes a painéis não lacustres.

(DLC Senhores dos Mares**) Adicionada uma nova civilização da Antiguidade: Tonga.

Em meio ao azul infinito do oceano, os polinésios cruzaram mares em busca de novas terras entre as ilhas dispersas do Pacífico, estabelecendo-se em Tonga há quase três mil anos. Séculos depois, por volta do ano 1000 d.C., surgiu o Império Tu’i Tonga, uma era de expansão e poder marcada pela disputa por domínio, tributos e lealdade na região do Pacífico. Os reis de Tonga mantiveram esse sistema hierárquico de poder sobre as ilhas até que o império, enfim, se fragmentou.

  • Atributos: expansionista, diplomático
  • Habilidade exclusiva – Senhores do Sul: aumenta a influência em prefeituras e no palácio quando adjacentes à costa. Não pode incorporar cidades-estado.
  • Unidade civil exclusiva – Tehina: batedor exclusivo. Pode entrar em painéis oceânicos sem sofrer dano e embarcar já no início da Era. Não pode desembarcar em terras distantes, mas pode realizar saques costeiros em descobertas adjacentes.
  • Unidade militar exclusiva – Kalia: possui força de combate aumentada contra distritos.

Maravilhas

(DLC Senhores dos Mares**) Adicionadas quatro novas maravilhas: 

  • Grande Farol – Antiguidade
    • Base de ouro. Concede um mercador sem custo quando construído. +15 de alcance das rotas comerciais marítimas em todos os assentamentos. +1 de visão para todas as unidades navais. Deve ser construído na costa, adjacente à terra.
  • Nan Madol – Exploração
    • Concede +3 de cultura, +3 de produção e +3 de felicidade a palácios e prefeituras em ilhas (uma massa de terra com no máximo 15 painéis). Deve ser construído em uma cidade insular na costa adjacente à terra.
  • Grande Buraco Azul – Maravilha da Natureza
    • +2 de ciência e +4 de felicidade. Os painéis rurais adjacentes ao mar recebem +2 de cultura. Deve ser posicionado na costa, adjacente a 6 painéis costeiros.
  • Mapu 'a Vaea – Maravilha da Natureza
    • +2 de produção e +4 de felicidade. +2 de cultura a todos os painéis terrestres costeiros o assentamento. Intransponível.
    • Deve ser posicionado na costa, adjacente a penhascos.

*Oferta válida para quem possui Civilization VII. A oferta termina às 6h59 (PT) do dia 5 de janeiro de 2026. O resgate deve ser feito entre 4 de novembro de 2025 e 5 de janeiro de 2026, até as 6h59 (PT). Para mais informações sobre o resgate da oferta, acesse www.civilization.com. Os termos se aplicam.

**Requer o jogo base. Cada DLC será automaticamente adicionado no jogo assim que for lançado. Os termos se aplicam.