
¡Saludos, fans de Civ!
¡La Actualización 1.3.0 ya está disponible en todas las plataformas, y da una nueva vida a los océanos!
Esta actualización incorpora el Puerto, el Corsario, nuevos recursos oceánicos y tipos de terrenos, además de mejoras en el combate naval, lo que ofrece más herramientas, estrategias y libertad en alta mar que nunca. Además de estos cambios, hemos seguido trabajando en los ajustes de equilibrio de varios aspectos de Civ VII, centrándonos esta vez en las civilizaciones.
En esta actualización se lanza también la Colección Mareas de poder, que ya está disponible gratis para todos los jugadores de Civilization VII hasta el 5 de enero.* Durante este período, puedes conseguir la colección sin coste para siempre. Solo tienes que buscar Sid Meier's Civilization® VII: Colección Mareas de poder en la tienda de tu plataforma y añadirla a tu cuenta. A partir de hoy, puedes añadir los packs de contenido de Edward Teach, la República de los Piratas y Tonga al juego. Podrás añadir los packs de Sayyida al Hurra, los Otomanos e Islandia cuando estén disponibles en diciembre de 2025. Si lo solicitas hasta el 5 de enero de 2026 a las 06:59 (hora del Pacífico), este contenido será tuyo para siempre; a partir ese momento, estará disponible como contenido adicional de pago.
Como mencionamos en nuestro reciente Avance de novedades, de aquí a Navidad reduciremos el ritmo de las actualizaciones para centrarnos en probar las nuevas características, como los cambios en las Rutas de legado y las Victorias, además de una opción para jugar con la misma civilización a lo largo de las Eras. Por eso queremos compartir algunos de nuestros objetivos y las pruebas que estamos llevando a cabo actualmente. En primer lugar, el cambio de civilización es una parte importante de Civilization VII y no va a desaparecer. Al mismo tiempo, somos conscientes de que muchos jugadores preferirían jugar con la misma civilización durante toda la campaña. En estos momentos, estamos buscando formas de hacerlo posible, a la vez que nos aseguramos de que mantener la misma civilización a lo largo de todas las Eras sea una manera viable, divertida e interesante de jugar.
Además, tenemos muchas ganas de compartir más información en las próximas semanas sobre nuestra próxima iniciativa: el Taller de Características de Firaxis. Este programa permitirá a algunos miembros de la comunidad de Civ probar y dar su opinión sobre estas y otras nuevas funciones. Aquellos que deseen colaborar pueden solicitar su participación en el Taller de Características de Firaxis. El acceso será solo mediante invitación, y los usuarios seleccionados tendrán la oportunidad de echar un vistazo antes que nadie a las nuevas características y enviar sus comentarios directamente a nuestro equipo.
Hay mucho que descubrir en esta actualización, ¡así que esperamos que la disfrutéis! Como siempre, unas breves notas antes de sumergiros en ella:
- Aunque nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con las partidas guardadas existentes en la medida de lo posible, puede que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta empezar una nueva partida o avanzar a la siguiente Era en la campaña actual. Para disfrutar de la mejor experiencia, recomendamos empezar una nueva partida o continuar la partida actual hasta la siguiente Era.
- En caso de encontrar nuevos errores o problemas, recomendamos desactivar los mods, ya que puede que algunos no sean compatibles con la última actualización.
- Finalmente, en caso de estar jugando en Steam y querer terminar la partida guardada actual en una versión anterior, es posible hacerlo mediante nuestra rama beta anterior de Steam.

Puerto y Corsario
Una vez que decidimos apostar por una temática naval para la Actualización 1.3.0, empezamos a notar la falta de decisiones estratégicas realmente interesantes en torno a los asentamientos costeros y la jugabilidad naval. Por un lado, los asentamientos costeros solían ofrecer buenos recursos de Alimentos y oportunidades para el Comercio, pero no eran una gran fuente de Producción (sobre todo los asentamientos insulares). Además, la primera elección tecnológica en la era de la Antigüedad se reducía a escoger entre dos almacenes de Producción o la Navegación a vela, y esta última solía ser la opción menos interesante y viable.
Para resolver esta carencia, hemos añadido el Puerto, un nuevo edificio de almacén que se desbloquea con la Navegación a vela. Proporciona una Producción básica muy necesaria y una bonificación de almacén de Producción para los Barcos pesqueros. De esta forma, los asentamientos costeros pueden tener un nivel de productividad similar al de los que están en terrenos con mucha Vegetación o Abruptos.
Del mismo modo, detectamos una falta de presión naval durante la Era de los Descubrimientos. A menos que estuvieran en guerra, las Unidades podían deambular libremente por los mares y había pocos incentivos para mantener una armada permanente. Nuestra visión para esta Era se basaba en que las civilizaciones que decidieran hacerse a la mar tuvieran que luchar por la supremacía naval mientras exploraban y explotaban islas y recursos lejanos.
Por eso, con la Actualización 1.3.0, incorporamos al Corsario, una unidad naval ligera disponible para todas las civilizaciones que no se ve limitada por las condiciones de guerra o paz. Puede atacar a cualquier unidad no aliada (¡y también ser atacada!), además de saquear las rutas comerciales entre civilizaciones no aliadas. Ya no hace falta declarar la guerra para capturar un Convoy del tesoro: basta con enviar a tus Corsarios. Y lo mejor es que los Corsarios generan Oro al derrotar a otras unidades. Te recomendamos probar estos cambios con la nueva civilización de la República de los Piratas y embarcarte con su unidad de Corsario exclusiva, el Balandro. Pero ten cuidado, porque aniquilar unidades y saquear rutas comerciales con Corsarios empeorará tus relaciones con las civilizaciones que sean tus víctimas.

Nuevos recursos de Costa y terrenos de Océano

Con tanta actividad en alta mar, también hemos prestado más atención a los océanos. En esta actualización, añadimos más Recursos, dos nuevos tipos de terreno marino y la posibilidad de explotar las casillas de Océano en la Edad Moderna.
Tanto internamente como por parte de los jugadores, hemos recibido peticiones para aumentar la variedad de los recursos costeros. Por ello, hemos añadido tres nuevos recursos acuáticos (Cauris, Cangrejos y Tortugas), además de un nuevo recurso terrestre: la Brea. También hemos ajustado la distribución de los recursos para garantizar una mayor variedad en las zonas costeras y una mayor coherencia de los recursos entre Eras.
Además, en esta actualización hemos incorporado dos nuevas características de terreno: los Atolones y los Lotos. Los Atolones son zonas que bloquean el movimiento en mar abierto, de forma similar a las casillas con Vegetación o terreno Abrupto en tierra, y añaden más opciones tácticas en los combates navales. Las Unidades navales también reciben una bonificación defensiva cuando están estacionadas en Atolones. Por su parte, los Lotos solo aparecen en los Lagos y sustituyen a los Arrecifes en este tipo de terreno. Estas nuevas características de terreno ofrecen un rendimiento adicional al explotarlas, y también hemos ajustado los Arrecifes en consecuencia. ¡Así que conviene estar atento a los lugares más valiosos para asentarse en las Costas y junto a los Lagos!
Por último, hemos incorporado la posibilidad de explotar las casillas de Océano en la Edad Moderna, de forma similar a cómo se pueden explotar las Montañas. La mejora predeterminada en estas casillas son los Barcos pesqueros, por lo que conviene construir Muelles y Puertos pesqueros. Al igual que los Incas podían explotar las Montañas antes que nadie, Hawái obtiene la capacidad de explotar las casillas de Océano en la Era de los Descubrimientos.
Cambios en el combate naval

¿Qué sería de una actualización y una Colección de contenido con temática marina sin un combate naval a la altura? Antes de esta actualización, todos los combates navales eran cuerpo a cuerpo, pero ahora hemos añadido unidades a distancia. Para ello, hemos dividido las unidades navales en dos tipos: ligeras y pesadas.
- Unidades ligeras: unidades cuerpo a cuerpo más rápidas y con una mayor Visión. Son ideales como avanzadilla de las unidades pesadas, para realizar ataques de flanqueo y para obtener más información sobre el campo de batalla. La lista actualizada incluye el Corsario (más información a continuación) en la Era de los Descubrimientos, y el Buque blindado, el Crucero y el Destructor en la Edad Moderna.
- Unidades pesadas: unidades a distancia más lentas y con una Visión limitada, pero capaces de lanzar ataques devastadores que pueden paralizar rápidamente las flotas enemigas o los distritos costeros en un descuido. Las unidades pesadas realizan ataques cuerpo a cuerpo contra otras unidades navales en la era de la Antigüedad, y ataques a distancia en la Era de los Descubrimientos y la Edad Moderna. La lista actualizada incluye la Galera y el Cuatrirreme en la era de la Antigüedad, la Coca, la Carraca y el Galeón en la Era de los Descubrimientos, y la Fragata, el Acorazado monocalibre y el Acorazado en la Edad Moderna.
En general, estos cambios deberían hacer que las flotas se comporten realmente como tales y la conquista de los mares se convierta en una tarea mucho más estratégica y deliberada. Para profundizar en estas actualizaciones, ¡echa un vistazo a nuestro último artículo “De los desarrolladores” aquí!
Revisión de equilibrio en estrategia

La última vez que hablamos sobre el equilibrio, en la Actualización 1.2.5, señalamos que era solo un paso más dentro de un proceso más amplio. Nuestro objetivo, como ocurre con muchos de los cambios que realizamos, es que las decisiones de los jugadores tengan un mayor peso, incluida la elección del líder y la civilización, que deben ser elementos clave de la estrategia general y del estilo de juego. Aunque estamos satisfechos con el nivel de poder actual de nuestros líderes (por ahora), en esta actualización y la siguiente ajustaremos varias civilizaciones para acercarlas aún más a ese objetivo.
Esta revisión de equilibrio incluye numerosas mejoras, aunque también hemos deblitado algunas civilizaciones que tenían un rendimiento excesivo (como los Misisipianos y los Qing) para equilibrarlas con el resto. También es fácil apreciar que nos inclinamos cada vez más por dividir las habilidades en bonificaciones específicas, centradas en la identidad propia de cada civilización. Por ejemplo, las nuevas bonificaciones de Egipto se aplican principalmente en el Desierto, y algunas de las habilidades actualizadas de Aksum favorecen los asentamientos costeros. Esto nos permite hacer que algunas bonificaciones sean más potentes, ya que premian el aprovechamiento de la identidad única de cada civilización durante la partida. Tenemos previsto extender este enfoque al resto del juego a medida que continuemos revisando el equilibrio, ¡y nos encantaría conocer vuestras opiniones al respecto!

Jugabilidad
Edificios y unidades
- Nuevo edificio: Puerto
- El Puerto es un edificio de almacén acuático de la era de la Antigüedad que está disponible para todas las civilizaciones al desbloquear la Navegación.
- Como se trata de un edificio acuático, solo se puede colocar en casillas de Costa y Ríos navegables. Tiene las mismas restricciones de colocación que el Muelle pesquero.
- Al igual que otros Almacenes, el Puerto está disponible en los Pueblos.
- Proporciona +1 a la Producción base y +1 de Bonificación de Producción de almacén en Barcos pesqueros.
- Las unidades navales aparecerán por defecto en el Puerto, de forma similar a lo que ocurre con las unidades terrestres en el Cuartel.
- El Puerto es un edificio de almacén acuático de la era de la Antigüedad que está disponible para todas las civilizaciones al desbloquear la Navegación.
- Nueva unidad: Corsario
- El Corsario es una unidad naval ligera de la Era de los Descubrimientos disponible para todas las civilizaciones que desbloquean la Heráldica. Se trata de una unidad centrada en el combate cuerpo a cuerpo, con capacidades muy débiles de ataque a distancia y de bombardeo.
- El Corsario tiene la habilidad Pirata (ver más detalles a continuación). Además, cuando aniquila a otra unidad, obtiene el 100 % de su Fuerza de combate en Oro.
- Nueva habilidad de unidad: Pirata
- La habilidad Pirata permite lo siguiente:
- Las unidades pueden cruzar las fronteras de otras civilizaciones sin necesidad de Apertura de fronteras, Alianzas o Guerras.
- Las unidades pueden saquear rutas comerciales de civilizaciones no aliadas sin declarar la guerra.
- Saquear una ruta comercial de esta manera provoca un ligero empeoramiento de la relación con la civilización a la que pertenecía el Comerciante.
- Las unidades pueden atacar a otras unidades no aliadas sin declarar la guerra.
- Derrotar a una unidad de esta manera provoca un ligero empeoramiento de la relación con la civilización a la que pertenecía la unidad. Atacar a un Poder independiente de esta manera hace que se vuelva Hostil.
- La habilidad Pirata permite lo siguiente:
IA
- La IA ahora utiliza plenamente todas las sanciones contra otros jugadores, incluidos los otros jugadores controlados por la IA.
- Cuando se acepta una propuesta de la IA para establecer una alianza, la alianza se establece correctamente entre los dos líderes.
- La IA ya no deja de usar la habilidad “Establecer base aérea” cuando avanza en una partida en la Edad Moderna.
- La IA ya no deja de atacar bases aéreas con unidades aéreas cuando se establece una base aérea cerca del asentamiento de la IA durante el juego en la Edad Moderna.
- La IA ahora construye unidades navales de forma más consistente.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la IA no seleccionara correctamente las celebraciones.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores controlados por la IA pudieran seguir recibiendo Murallas gratuitas en varios asentamientos cuando la dificultad personalizada del juego establecía las Murallas gratuitas en 0.
Combate
- (★ – Sugerencia de la comunidad) Cambios en el Combate naval
- La Coca (unidad de la Era de los Descubrimientos) pasa a tener un alcance de 2, en lugar de 1.
- Las unidades navales ligeras y pesadas ahora tienen una mayor diferenciación. Esto se aplica tanto a la Era de los Descubrimientos como a la Edad Moderna:
- Las unidades navales ligeras consisten principalmente en unidades cuerpo a cuerpo, con un alcance y una fuerza de bombardeo muy reducidos. Tienen mayor movimiento y alcance visual que las unidades navales pesadas de su Era, y pueden realizar ataques de flanqueo. Las unidades ligeras reciben daño recíproco al atacar.
- La nueva Unidad Corsario de la Era de los Descubrimientos es una unidad naval ligera.
- Se ha reducido en 20 puntos el alcance y la fuerza de bombardeo de las unidades navales ligeras en la Edad Moderna para ajustarlos a su papel como unidades cuerpo a cuerpo.
- Las Unidades navales pesadas ahora son principalmente unidades a distancia. Su fuerza cuerpo a cuerpo se ha reducido en 5, y su fuerza a distancia y de bombardeo ha aumentado en 5. Al igual que otras unidades a distancia, las unidades pesadas no reciben daño recíproco al atacar.
- Las Unidades navales exclusivas de cada civilización se han ajustado para mantener su fuerza relativa en comparación con la Unidad a la que sustituyen en esa Era.
- Las unidades navales ligeras consisten principalmente en unidades cuerpo a cuerpo, con un alcance y una fuerza de bombardeo muy reducidos. Tienen mayor movimiento y alcance visual que las unidades navales pesadas de su Era, y pueden realizar ataques de flanqueo. Las unidades ligeras reciben daño recíproco al atacar.
- Los Submarinos (Unidad moderna) ahora son Unidades a distancia con una fuerza a distancia aumentada a 70 y una fuerza cuerpo a cuerpo reducida a 50. Anteriormente tenían una fuerza base de 65. Ya no pueden atacar Distritos ni unidades terrestres.
- El Comandante de la Flota ahora debe utilizar unidades pesadas para el Fuego concentrado y unidades ligeras para el Ataque coordinado. No se pueden incluir unidades navales ligeras en un Fuego concentrado, ni pesadas en un Ataque coordinado.
- Los Corsarios y unidades con la habilidad Pirata no pueden participar en un Ataque coordinado o Fuego concentrado si no están en guerra.
- Nota de los desarrolladores: Hemos tomado esta decisión para mantener la coherencia de las reglas de combate y evitar mayores complicaciones en la gestión de las guerras. ¡Seguiremos atentos a vuestros comentarios al respecto para incorporar mejoras en el futuro!
- Los Corsarios y unidades con la habilidad Pirata no pueden participar en un Ataque coordinado o Fuego concentrado si no están en guerra.
- Otros cambios en los combates
- Para lograr que cada unidad aérea cumpla mejor su función, hemos reducido la potencia de bombardeo de los Cazas de trincheras y los Bombarderos en picado, así como la Fuerza de ataque a distancia de los Bombarderos y los Bombarderos pesados.
Entorno
- Nuevas características de terreno: Atolón y Loto
- Atolón: los Atolones son una característica que puede aparecer en las casillas de Océano. Impiden el movimiento de las unidades y otorgan una bonificación de defensa en combate a las unidades que se encuentran en ellos. Sus rendimientos cuando se explotan son:
- Era de los Descubrimientos: 1 de Alimentos, 2 de Producción, 1 de Cultura
- Edad Moderna: 1 de Alimentos, 2 de Producción, 2 de Cultura
- Loto: los Lotos son una característica que puede aparecer en las casillas de Lago. Sustituyen a las casillas de Arrecife que aparecían previamente en los Lagos. Sus rendimientos cuando se explotan son:
- Era de la Antigüedad: 1 de Alimentos, 1 de Cultura
- Era de los Descubrimientos: 2 de Alimentos, 1 de Cultura
- Edad Moderna: 2 de Alimentos, 2 de Cultura
- Atolón: los Atolones son una característica que puede aparecer en las casillas de Océano. Impiden el movimiento de las unidades y otorgan una bonificación de defensa en combate a las unidades que se encuentran en ellos. Sus rendimientos cuando se explotan son:
- Cambios en las características de terreno
- Arrecifes: los Arrecifes ya no aparecen en los Lagos. Ahora se encuentran exclusivamente en las casillas de Costa que no son Lagos. Se han actualizado sus rendimientos cuando se explotan:
- Era de la Antigüedad: 1 de Alimentos, 1 de Producción, 1 de Ciencia
- Era de los Descubrimientos: 1 de Alimentos, 2 de Producción 1 de Ciencia
- Edad Moderna: 1 de Alimentos, 2 de Producción, 2 de Cultura
- Océano: ahora todas las civilizaciones pueden explotar las casillas de Océano en la Edad Moderna, y proporcionan 1 de Alimentos y 3 de Oro.
- Gran Cañón: el Gran Cañón ahora proporciona 1 de Ciencia en casillas de Llano, en lugar de los 2 de antes.
- Arrecifes: los Arrecifes ya no aparecen en los Lagos. Ahora se encuentran exclusivamente en las casillas de Costa que no son Lagos. Se han actualizado sus rendimientos cuando se explotan:
- (★) Exploración automática y Descubrimientos
- Al hacer clic en las unidades con Exploración automática, los Descubrimientos ya se resaltan en azul para una mayor claridad.
- La capacidad de Exploración automática ya no se puede activar cuando la unidad se encuentra dentro del alcance necesario para realizar un Descubrimiento (a menos de 2 turnos de movimiento).
Economía
- Thành Huế ya no requiere terreno Llano.
- El Aserradero ya no requiere colocación en un Río.
- El alcance de las rutas comerciales ya no se ignorará al formar una Alianza si se ha investigado el Principio Golpum con la civilización de Silla en la era de la Antigüedad.
Poderes independientes
- Cuando se realiza la acción “Incitar incursión” al principio de la era de la Antigüedad, no aparecen más unidades de los poderes independientes de las esperadas.
- Al elegir el Recinto ferial en el menú de bonificación seleccionado, ahora especifica que debe colocarse en una mejora existente.
- Las Carracas de los poderes independientes ya no reciben daño por mares turbulentos cuando se mueven a casillas de mar abierto.
Varios
- Se ha actualizado la política social Monopolio de la Edad Moderna para que proporcione +5 de Oro en los asentamientos que tengan una Fábrica. (Antes: +3)
- Se ha actualizado el Recuerdo Dell'Arte della Guerra para que proporcione +3 de Oro por cada Sanción que esté activa por Era. (Antes: +5 de Oro por cada Sanción activa por Era.)
- Se han realizado mejoras en la experiencia de usuario en primera persona de los Edificios exclusivos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador no pudiera interactuar con su Fundador al ponerlo a dormir mientras estaba activada la opción “Terminar turno automáticamente”.
Militar
- (★) Los Comandantes ya no consumen todos los puntos de movimiento al desplegar todas las unidades.
- El daño de dispersión se ha reducido del 50 % al 25 % en los Árboles de Flota y Escuadrón.
- Se ha corregido un error que provocaba que el ataque coordinado del Comandante no funcionara cuando se desagrupaba individualmente con “Iniciativa”.
- Las Unidades de Comandante que están en proceso de reaparición ya no se muestran como una opción disponible al abrir el menú “Reclutar unidad” de una ciudad estado suzerana.
- Las Unidades Ottru ya reciben correctamente las bonificaciones activas de las unidades navales.
Recursos
- Cambios en la Generación de recursos:
- (★) En adelante, debería apreciarse una mayor coherencia en los Recursos entre las distintas Eras. Si un Recurso no se genera en una Era, no aparecerá de repente en Eras futuras, ni desaparecerá durante una Era para luego volver a aparecer en la siguiente. Por ejemplo, si no había tortugas en la era de la Antigüedad en una zona, no aparecerán en la Era de los Descubrimientos.
- Nota de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios señalando que los cambios de recursos entre Eras pueden ser frustrantes. Aunque nos gusta que el mundo evolucione ligeramente con cada Era y obligue a los jugadores a redescubrir el mapa, consideramos que este era un buen aspecto para mejorar la experiencia y atender algunas de las sugerencias recibidas.
- Los mapas ahora tendrán un mínimo garantizado de 3 Recursos costeros diferentes, con la posibilidad de que haya más.
- Nota de los desarrolladores: ¡Esto debería hacer que esas esquivas Ballenas empiecen a verse en más partidas!
- Cuando se produce una Transición de era, se añade al menos 1 nuevo recurso al mapa en esa Era. Por ejemplo, la transición a la Era de los Descubrimientos garantiza al menos un recurso nuevo de ese período, como las Ballenas, el Salitre o el nuevo recurso Brea.
- (★) En adelante, debería apreciarse una mayor coherencia en los Recursos entre las distintas Eras. Si un Recurso no se genera en una Era, no aparecerá de repente en Eras futuras, ni desaparecerá durante una Era para luego volver a aparecer en la siguiente. Por ejemplo, si no había tortugas en la era de la Antigüedad en una zona, no aparecerán en la Era de los Descubrimientos.
- Nuevos recursos:
- Cangrejos: aparece en las casillas de Costa y Lago.
- Rendimiento de la casilla: +1 de Alimentos
- Era de la Antigüedad (Recurso de Bonificación): +1 de Alimentos en Almacenes
- Era de los Descubrimientos (Recurso de Bonificación): +2 de Alimentos en Almacenes
- Edad Moderna (recurso de Bonificación): +3 de Alimentos en Almacenes
- Cauri: aparece en las casillas de Costa.
- Rendimiento de la casilla: +1 de Felicidad
- Era de la Antigüedad (Recurso de Bonificación): +4 de Oro en Ciudades, +2 de Ciencia en Pueblos
- Era de los Descubrimientos (Recurso de Bonificación): +5 de Oro en Ciudades, +3 de Ciencia en Pueblos
- Edad Moderna (Recurso de Bonificación): +6 de Oro en Ciudades, +4 de Ciencia en Pueblos
- Tortugas: aparece en las casillas de Costa.
- Rendimiento de la casilla: +1 de Cultura
- Era de la Antigüedad (Recurso de Bonificación): +1 de Cultura en Almacenes
- Era de los Descubrimientos (Recurso de Bonificación): +2 de Cultura en Almacenes
- Brea: aparece en casillas de Vegetación en Praderas, Llanuras y Tundra.
- Rendimiento de la casilla: +1 de Producción, +1 de Oro
- Era de los Descubrimientos (Recurso de Bonificación): +2 de Oro en Edificios acuáticos
- Edad Moderna (recurso de Bonificación): +1 de Producción en Fábricas, +10 de Producción destinada a construir Fábricas en todos los asentamientos cuando se asigna un espacio.
- Nota de los desarrolladores: Con la Brea, estamos probando un nuevo enfoque de diseño para los recursos. Se trata de un recurso más difícil de explotar, ya que requiere edificios específicos y puede que no esté activo hasta el final de una Era, pero esta casilla ofrece un rendimiento superior al de otros recursos. ¡Contadnos qué os parece!
- Cangrejos: aparece en las casillas de Costa y Lago.
Líderes y civilizaciones
Civilizaciones
- Persia aqueménida:
- Nota de los desarrolladores: Persia es una civilización muy apreciada, pero recibimos numerosos comentarios señalando que era débil en aspectos ajenos al combate, por lo que hemos decidido mejorarla. Ahora genera más Cultura gracias a sus mejoras exclusivas y cuenta con una mayor capacidad de curación. Además, le hemos cambiado el nombre para reflejar con mayor claridad la procedencia de los aqueménidas.
- Pairi-Daeza: +2 de Cultura y +1 de Oro. +5 de Curación para las unidades militares en un asentamiento que tenga un Pairi-Daeza. No se puede construir junto a otro Pairi-Daeza. (Antes: +1 de Cultura y Oro. No se puede construir junto a otro Pairi-Daeza.)
- Satrapías (Nivel 2): +1 al Límite de asentamientos. El Pairi-Daeza obtiene +1 de Cultura y +1 de Felicidad de los Barrios adyacentes. (Antes: +1 al Límite de asentamientos. El Pairi-Daeza obtiene +1 de Felicidad de los Barrios adyacentes.)
- Baziš (Nivel 1): +5 de Oro, +2 de Felicidad y +2 de Cultura por cada Civilización de la que se haya capturado un Asentamiento. (Antes: Imperio aqueménida: +5 de Oro por cada Civilización de la que se haya capturado un Asentamiento.)
- Aksum:
- Nota de los desarrolladores: Los cambios de Aksum son un buen ejemplo de nuestro nuevo enfoque consistente en otorgar bonificaciones más potentes a efectos más específicos. Al centrarnos en los Asentamientos costeros, podemos mejorar los valores de algunas habilidades. Conviene recordar que un asentamiento costero es aquel cuyo centro urbano se encuentra junto a la Costa.
- Habilidad exclusiva: +3 de Oro en Recursos en asentamientos de Costa. (Antes: +2 Oro en Recursos.)
- Tankwa: añade +2 de Oro de esta ruta comercial.
- Periplo del mar Eritreo (Nivel 2): +1 de Oro en Distritos adyacentes a la Costa. Tradición “Puerto de las naciones“. (Antes: +1 de Oro en Barrios adyacentes a la Costa. Tradición “Puerto de las naciones“.)
- Monumentum Adulitanum (Nivel 1): los edificios de Cultura y Felicidad ganan +1 de Bonificación de Cultura por adyacencia con un Hawilt. (Antes: el Altar y el Monumento obtienen una Bonificación de Cultura por adyacencia con un Hawilt.)
- Libro de los himyaritas (Nivel 1): obtiene un Mercader gratis. El Dhow obtiene +1 de Movimiento y puede ignorar la Zona de control. Tradición “Que esto complazca al pueblo”. (Antes: el Dhow obtiene la palabra clave Rapidez (ignora la Zona de control). Tradición “Que esto complazca al pueblo”.)
- Chola:
- Nota de los desarrolladores: Chola solo necesitaba un pequeño refuerzo de su identidad como civilización diplomática, así que hemos añadido un poco de generación de Influencia a su conjunto de habilidades.
- Habilidad exclusiva: añade +3 de Oro y +1 de Influencia en rutas comerciales.
- Egipto
- Nota de los desarrolladores: Hemos recibido numerosos comentarios señalando que Egipto ofrecía un estilo de juego atractivo, centrado en las Maravillas, pero que a menudo no cumplía las expectativas o planteaba dificultades de adaptación a la Era de los Descubrimientos y posteriores. Nos hemos centrado en la temática del Desierto y los ríos navegables para otorgarle a Egipto mejoras significativas.
- Dones de Osiris: +2 de Producción en las Mejoras y Distritos de los Ríos navegables y menores. (Antes: Dones de Osiris: +1 de Producción en los Ríos navegables.)
- Riquezas de la Duat: +15 % de Producción para Maravillas, se dobla en el caso de las Maravillas en terreno de Desierto. +2 de Producción en las Maravillas en terreno de Desierto. (Antes: +15 % de Producción para Maravillas.)
- Mastaba: base de Cultura. +1 de Oro por adyacencia con casillas de Desierto y Ríos navegables. (Antes: base de Cultura. +1 de Oro por adyacencia con casillas de Desierto.)
- Templo funerario: base de Oro. +1 de Felicidad por adyacencia con Ríos navegables. +1 de bonificación de Cultura por adyacencia con Maravillas. (Antes: base de Cultura. +1 de bonificación de Oro por adyacencia con casillas de Desierto y Ríos navegables.)
- Luz de Amón-Ra (Nivel 1): +2 de Oro y +2 de Cultura en el Palacio y las Maravillas. +1 al Límite de asentamientos. Tradición “Kemet”. Maravilla de las Pirámides. (Antes: +5 de Oro en el Palacio. +1 al Límite de asentamientos. Tradición “Kemet”. Maravilla de las Pirámides.)
- Ajet: +2 de Alimentos en las Mejoras y Distritos de los Ríos navegables y menores. (Antes: +1 de Alimentos en Ríos navegables.)
- Kemet: +1 de Cultura en las Mejoras y Distritos de los Ríos navegables y menores. (Antes: +1 de Cultura en Ríos navegables.)
- Gran Bretaña:
- Nota de los desarrolladores: Hemos intentado limitar los ajustes de equilibrio de esta revisión a los efectos individuales que estaban rindiendo por encima de lo normal. Con el aumento del uso de los Pueblos y la mayor disponibilidad de Almacenes, este efecto tenía que cambiar.
- Compañía de las Indias Orientales: +5 de Oro en Pueblos. (Antes: +3 de Oro por cada Edificio en Pueblos.)
- Hawái:
- Habilidad exclusiva: puede explotar las casillas de Océano. Las casillas de Océano generan 1 de Alimentos y 2 Oro. Gana 25 de Cultura cada vez que un asentamiento se expande a terreno Marítimo. +1 de Felicidad en todo el terreno Marítimo. (Antes: Gana 25 de Cultura cada vez que un asentamiento se expande a una casilla de terreno Marítimo. +1 de Felicidad en Barcos pesqueros.)
- Leiomano: +5 de Defensa contra unidades navales pesadas.
- Lo'I Kalo: +3 de Alimentos. +2 de Producción. Recibe +1 de Cultura por cada Barco pesquero adyacente. Solo se puede colocar en los biomas de Pradera y Tropical. (Antes: Lo'I Kalo: +3 de Alimentos. +2 de Producción. Las Granjas adyacentes reciben +1 de Cultura. Solo se puede colocar en los biomas de Pradera y Tropical.)
- Maya:
- Lluvia de Chaac (Nivel 1): desbloquea el Edificio K'uh Nah. El Altar gana +2 de Ciencia si se coloca en una casilla de Vegetación. Tradición “Pet Kot”. (Antes: desbloquea el Edificio K'uh Nah. El Altar gana +1 de Ciencia por adyacencia a casillas de Vegetación. Tradición “Pet Kot”.)
- Misisipianos:
- Nota de los desarrolladores: Al igual que con los cambios de Gran Bretaña, hemos tenido que hacer algunos ajustes en la que probablemente era la Tradición más poderosa del juego.
- Cerámica templada con conchas: los edificios de Alimentos, Oro y Almacenes ganan +1 de Oro por adyacencia a Recursos. (Antes: los Edificios ganan +1 de Oro por adyacencia a Recursos.)
- Prusia:
- Ruhr (Nivel 2): +1 de Ciencia en Recursos. Tradición “Coquización”. (Antes: +2 de Ciencia en Recursos. Tradición “Coquización”.)
- Qing:
- Kang Qian Shengshi: +4 de Oro, +4 de Cultura, +2 de Influencia, pero -4 de Ciencia por cada ruta comercial. (Antes: +4 de Oro, +3 de Cultura, +2 de Influencia, pero -1 de Ciencia por los Recursos importados.)
- Aduanas abiertas (Nivel 1): desbloquea el Qianzhuang. +1 de Cultura por cada Recurso importado. Tradición “Cohong”. +1 al Límite de asentamientos. (Antes: +2 de Cultura por cada Recurso importado. Tradición “Cohong”. +1 al Límite de asentamientos.)
- Songhai:
- Nota de los desarrolladores: al igual que Egipto, Songhai ofrecía una jugabilidad prometedora (Ríos navegables y Tesoros en sus tierras de origen), pero tenía otros aspectos menos atractivos. Hemos realizado varios ajustes en su conjunto de habilidades para mejorar la jugabilidad a lo largo de las Eras.
- Habilidad exclusiva: añade +1 de Producción en Ciudades en Ríos navegables por cada Recurso que se les asigne. Se elimina la bonificación de +3 de Oro por cada ruta comercial activa.
- Barcos del desierto (Nivel 2): +1 de Producción del Caravasar en los asentamientos con un Bazar, así como en Pueblos mineros y Puestos comerciales. Desbloquea la Tradición “Ladrillo de adobe”. (Antes: +2 de Oro del Caravasar en los asentamientos con un Bazar. Recibe la Tradición “Ladrillo de adobe”.)
- Hi-Koi (Nivel 1): los Ríos menores y navegables no finalizan el movimiento de las unidades. Los Barcos comerciales no pueden ser saqueados en Ríos navegables. (Antes: +5 de Fuerza de combate a todas las Unidades de combate en Ríos navegables.)
- Hi-Koi (Nivel 2): los Comandantes de flota obtienen el ascenso Convoy gratis. Desbloquea la Tradición “Isa”. (Antes: Tradición “Isa” y los Ríos no finalizan el movimiento.)
- Kanta (Nivel 1): las ciudades de la tierra de origen en Ríos navegables generan Convoyes del tesoro con 1 PV cada uno. El Oro del Tajiro llega a 200. Desbloquea la Tradición “Wakia”. (Antes: las ciudades de la tierra de origen en Ríos navegables generan Barcos del tesoro con 1 VP cada una. El Oro del Tajiro llega a 200. +1 al Límite de asentamientos.)
- Kanta (Nivel 2): +5 de Fuerza de combate para la Infantería de brazaletes dorados cuando hay al menos 5 Recursos asignados a la Capital. +1 al Límite de asentamientos.
- Tombuctú: +2 de Oro por recursos de terreno Abrupto y Minas si hay un edificio de Oro en esa Ciudad. (Antes: +2 de Oro en Minas si hay un edificio de Oro en esa Ciudad.)
- Ladrillo de adobe: añade +1 de Oro y Producción en los edificios de Oro en Desierto o Llanura.
- Isa: +5 de Fuerza de combate y +2 de Movimiento a todas las unidades en Ríos navegables. (Antes: +2 de Movimiento a todas las unidades en Ríos navegables.)
- Wakia (nueva Tradición): +3 de Oro por cada ruta comercial activa.
- Mejora Caravasar: añade +1 al alcance de las rutas comerciales terrestres. No puede ser adyacente a otro Caravasar.
- España:
- Nota de los desarrolladores: España ha sido objeto de una importante revisión para reforzar su identidad histórica y su estilo de juego como potencia conquistadora de tierras lejanas, por lo que debería tener un rendimiento mucho mejor en la Era de los Descubrimientos.
- Sus atributos han cambiado a Económico y Militarista. (Antes: Expansión y Militarista.)
- Habilidad exclusiva: +2 de Alimentos, Oro y Producción en asentamientos adyacentes a la Costa y en asentamientos que tengan la misma religión, o +4 si se cumplen ambos requisitos. Se dobla en tierras lejanas. (Antes: +15 % de Oro para convertir un Pueblo en una Ciudad, o 30 % en tierras lejanas.)
- Armada (Nivel 2): ahora tiene +5 de Fuerza de combate para las unidades navales pesadas.
- Consejo de las Indias (Nivel 1): gana “+15 % de Oro para convertir un Pueblo en Ciudad, o +30 % en tierras lejanas.”
- Consejo de las Indias (Nivel 2): +1 al Límite de asentamientos. Desbloquea la Maravilla de El Escorial. (Antes: +1 de Movimiento a los Convoyes del tesoro y el terreno Abrupto no finaliza su Movimiento.)
- Riqueza del Nuevo Mundo (Nivel 1): +10 % de Alimentos y Producción en las ciudades de Tierras lejanas. (Antes: +10 % de Alimentos y Producción en los asentamientos de tierras lejanas.)
- Riqueza del Nuevo Mundo (Nivel 2): +1 de Movimiento a los Convoyes del tesoro y el terreno Abrupto no finaliza su Movimiento. El efecto del terreno Abrupto ahora se aplica a los Conquistadores. (Antes: +1 al Límite de asentamientos. Desbloquea la Maravilla de El Escorial.)
- Casa de contratación: este Edificio exclusivo se ha movido al Principio base del Consejo de las Indias.
- Cerro Rico: +1 de Oro en Recursos, o +3 de Oro en tierras lejanas. (Antes: +2 de Oro para cada Recurso.)
- La Tradición Conquista se ha movido al Dominio de Principios Consejo de las Indias.
- Para entrenar a los Conquistadores se requiere el Barrio exclusivo Plaza.
IU
Alineación y espaciado
- Se ha mejorado el espaciado y el formato del texto, así como las indicaciones de los botones en toda la interfaz de usuario.
- El brillo posterior del texto del encabezado en el menú de Principios ahora está centrado correctamente.
- Las advertencias de los Consejeros ya no se visualizan de forma incorrecta en pantalla al abrirse en ciertas resoluciones.
- Los iconos de Rendimiento de los Edificios ya se muestran con el tamaño correcto al construirse.
- La franja de advertencia de los botones de Narrativa ya no desborda el recuadro cuando hay mucho texto.
- El cambio de nombre de una Ciudad ya no se bloquea por el mensaje del tutorial al pulsar el botón RS en el menú de Producción.
Mandos específicos
- Se ha mejorado la visibilidad de los resaltados al seleccionar los botones para añadir apoyo bélico a las guerras contra las civilizaciones controladas por la IA.
- La lista de la Fundación del jugador ahora se abre inmediatamente al mover el cursor sobre el retrato del líder.
- Se ha eliminado un botón “Volver” que no funcionaba del tutorial “Construye tu legado”.
- Ahora los jugadores pueden mover el cursor a los espacios de observación después de cambiar los asentamientos en la lista de desglose de edificios del menú Detalles de la ciudad.
- Ahora los jugadores pueden volver al menú de Producción con la cruceta direccional después de acceder al menú Detalles de la ciudad.
- El botón superior de la cruceta ya no desaparece al abrir otro menú mientras la cinta está desplegada.
- Las indicaciones de los botones ahora se muestran correctamente después de salir del menú Social y abrir el menú de Producción o Grandes obras.
- Ya no aparecen indicaciones de botones no funcionales después de activar la ventana emergente “Civilización desbloqueada” y, a continuación, ver el menú de Producción.
- La barra de desplazamiento ya no se mueve automáticamente al cambiar entre Árboles de Principios.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz de usuario se bloqueara al abrir el menú de la cinta de los líderes antes de que apareciera la ventana de desbloqueo de Principio/Tecnología.
General
- Los Convoyes del tesoro ahora muestran su valor en puntos y el asentamiento de origen tanto en la ventana informativa como en el panel de Unidades, además de indicar su valor en puntos directamente en el icono de la Unidad.
- La opción de Exploración automática ahora está visible en las configuraciones de accesibilidad del teclado y ratón.
- Los jugadores ya pueden interactuar con el bloqueador de turno después de activar una animación de Maravilla natural y un primer encuentro con un líder simultáneamente mientras los Tutoriales están activados.
- Las ventanas informativas ya se muestran correctamente en la pantalla de Experiencia para usuarios nuevos y en el Terreno mientras los tutoriales están habilitados en la era de la Antigüedad.
- El panel de acción de la Unidad ahora actualiza correctamente la salud después del combate cuando la Unidad permanece seleccionada.
- El nivel de Comandante ya se muestra correctamente al ver el icono de un Comandante del ejército que ha subido de nivel.
- La interfaz de usuario del menú de recompensas incorpora elementos resaltados al pasar el cursor para mayor claridad.
- Ahora también se puede cerrar el carrusel con la tecla ESC o haciendo clic con el botón derecho del ratón.
- El botón “Incitar incursión” ya se resalta correctamente al pasar el cursor por encima en el menú Diplomacia de los poderes independientes.
- La barra Contador de turnos ahora se reinicia correctamente cuando se abre otro menú durante el modo multijugador.
- Los iconos de Ciudades, Pueblos y Población ya se muestran con resolución completa en el menú de chat multijugador si se selecciona la resolución 4K.
- La barra de experiencia del Comandante de ejército en el panel Unidades ahora se actualiza correctamente cuando se gana experiencia.
- Al entrar en el menú “Diplomacia” con la ventana del tutorial activa, ya aparecen los botones correspondientes para cambiar de página.
- Los iconos de Recursos de tesoro de Tierras lejanas se muestran correctamente en las ventanas informativas de los detalles de la ciudad dentro del menú Ruta comercial.
- La función “Narrar al pasar el ratón por encima” narra correctamente todo el texto del menú “Opciones avanzadas” al crear una nueva partida.
- La bonificación científica de la política social “Ruta Dorada” (Silla) procedente de recursos importados ya aparece correctamente en el Desglose de rendimiento sin necesidad de recargar.
- Los comandos de chat “susurrar” (/w), “responder” (/r) y “equipo” (/t) ya funcionan en el modo multijugador.
- Las flechas de combate a distancia ahora se centran correctamente en las Unidades en mar abierto.
- La configuración del perfil gráfico se mantiene en Personalizada después de modificar y volver a abrir la Configuración gráfica.
- Las flechas de vista previa de las unidades ahora tienen en cuenta correctamente las Zonas de control hostiles.
Notificaciones
- La notificación de Guerra declarada ahora lleva correctamente al jugador a los Detalles de guerra en el menú de Líder del jugador.
- La notificación de los hitos de progreso de Era ahora solo aparece cuando se alcanza realmente el nivel de progreso de Era necesario para avanzar.
- Al seleccionar el botón “Código de juego” en el menú “Pausa”, ya no aparece la ventana emergente “Copia realizada en el portapapeles”.
- Al desactivar los tutoriales, se desactiva correctamente el efecto de sonido de advertencia del tutorial.
- El mensaje de cuenta atrás ya no se puede interrumpir al abrir el menú de Producción antes de que desaparezca.
Cambios en los textos
- El icono de texto “Almacén” ahora se muestra correctamente al ver la bonificación “Cruz del mercado” de la ciudad-estado.
- Los nombres “Tecnología” y “Principio” ya no desaparecen al reducir la resolución por debajo de 4K en el árbol de Tecnología/Principios.
- Los nombres del vestíbulo multijugador se han limitado a 32 caracteres en el menú Crear partida.
- Se ha mejorado el texto descriptivo de Napoleón.
- Ya no se muestran los nombres de los líderes con los que no se ha establecido contacto al intentar establecer una alianza con un líder que está en guerra con ellos.
- Se han realizado diversas correcciones y mejoras en el texto.
Narrativa
- Se han añadido 8 nuevos eventos narrativos para complementar el contenido del Corsario.
- Se han añadido 4 nuevos eventos narrativos para complementar los nuevos Recursos.
- Se han añadido nuevos eventos narrativos para complementar el contenido del DLC Mareas de Poder** referente a Edward Teach, la República de los piratas y Tonga.
- Se han realizado varias mejoras en el equilibrio y el texto de los eventos narrativos.
Sonido
- Se ha añadido nuevo contenido de audio para el DLC Mareas de Poder**.
- Se han realizado varias mejoras de calidad de vida en el audio del juego.
- Se han añadido los efectos especiales que faltaban en varios Dominios de Principios.
- Se han añadido efectos especiales al poner un edificio en Producción cuando ya hay otro en la cola.
- Se han añadido efectos especiales al mejorar todas las unidades desde un Comandante de ejército.
- Se han añadido efectos especiales al colocar el edificio del Puerto.
- Se han solucionado varios problemas con los efectos especiales táctiles.
Plataformas específicas
Windows
- Se ha corregido un problema que impedía iniciar el juego en algunos dispositivos Windows con arquitectura ARM.
Switch / Switch 2
- Ahora aparecen las opciones de HDR al desacoplar Switch.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el último carácter introducido con el teclado virtual apareciera incorrectamente.
Colección de contenido
Colección Mareas de poder** – Parte uno

¡Presentamos una nueva Colección de contenido de ambientación marina llamada Mareas de poder**!
Como agradecimiento especial a todos los que nos habéis acompañado jugando, haciendo comentarios, creando contenido y de otras maneras, esta colección estará disponible gratuitamente para los jugadores de Civilization VII desde su lanzamiento el 4 de noviembre y hasta el 5 de enero de 2026 en todas las plataformas*. El 4 de noviembre daremos más información sobre cómo obtener esta colección gratis.
La primera parte de Mareas de poder llega con la Actualización 1.3.0 e incluye un nuevo líder, Edward Teach, y dos nuevas civilizaciones: Tonga y la República de los Piratas. La segunda parte, que se lanzará en diciembre, incluirá a la formidable líder Sayyida al Hurra, junto con los Otomanos e Islandia.
Líderes
(DLC Mareas de poder**) Añade el nuevo líder Edward Teach.
Edward Teach, más conocido como Barbanegra, fue un pirata inglés cuyo nombre infundía terror entre los capitanes del Caribe. En 1716, se unió a la tripulación de Benjamin Hornigold, líder de la llamada República pirata, y no tardó en conseguir sus propios barcos. De imponente estatura, con una larga barba (que a veces adornaba con mechas encendidas) y una reputación sanguinaria, Barbanegra acechaba las rutas marítimas del Caribe y se convirtió en la pesadilla de los marineros. Sobrevivió al colapso de la República pirata y trasladó sus actividades a los Outer Banks, en la actual Carolina del Norte, donde fue finalmente derrotado por el cazador de piratas Robert Maynard.
- Atributos: Militarista, Económico
- Habilidad exclusiva – Barbanegra: todas las unidades navales obtienen la habilidad Pirata, que les permite cruzar fronteras para Saquear rutas comerciales y atacar Unidades navales de civilizaciones no aliadas sin necesidad de declarar la guerra. Al derrotar a otra Unidad naval, obtiene una cantidad de Oro equivalente a un porcentaje de su Fuerza de combate y captura la unidad vencida. Aumenta los costes de mantenimiento de Oro de todas las unidades navales.
- Agenda – La venganza de la Reina Ana: mejora la Relación en una pequeña cantidad con los líderes que construyen unidades navales. Empeora la Relación en una pequeña cantidad con los líderes que descuidan la construcción de Unidades navales.
Civilizaciones
(DLC Mareas de poder **) Añade una civilización de la Era de los Descubrimientos: la República de los Piratas.
Donde hay riqueza, hay codicia. La lucha por los tesoros del Nuevo Mundo a comienzos del siglo XVIII atrajo a las flotas de Inglaterra, España, Francia y los Países Bajos; pero la promesa de un rápido enriquecimiento también sedujo a los piratas. Rara vez estaban organizados, pero en 1706 una banda, la República pirata, se apoderó de la isla de New Providence, en las Bahamas, y estableció una república efímera para todos aquellos que buscaban fortuna… y tenían pocos escrúpulos.
- Atributos: Económico, Militarista
- Habilidad exclusiva – República pirata: incremento de los rendimientos del Saqueo y el Asalto costero con unidades navales. No permite construir o comprar unidades de Colono, pero puede capturar a los Colonos de otras civilizaciones. Las Unidades navales, los Convoyes del tesoro y las Unidades de Bucaneros pueden cruzar las fronteras de otra civilización sin estar en guerra o tener Apertura de fronteras.
- Unidad civil exclusiva – Bucanero: Unidad de Comandante exclusiva. Cada cierto número de Ascensos, obtiene un número determinado de Cargas para usar la Acción “Partida de incursores”.
- Acción - Partida de incursores: se dirige a un recurso de Tesoro adyacente. El asentamiento crea un Convoy del tesoro bajo el control del jugador que equivale al número existente de recursos de Tesoro; no se restablece hasta que está disponible otro Convoy del tesoro.
- Unidad militar exclusiva – Balandro: Unidad naval exclusiva (sustituye a Corsario). Puede cruzar fronteras para saquear rutas comerciales y atacar unidades navales de civilizaciones no aliadas sin necesidad de declarar la guerra. Puede moverse tras atacar y tiene una cantidad determinada de Movimiento.
- Maravilla asociada – Puerto de La Habana: base de Oro. En la Era de los Descubrimientos, este asentamiento genera Convoyes del tesoro por un valor determinado de puntos de Flota del tesoro (el efecto varía en función de la velocidad de juego). Aumento del atributo Económico. Debe construirse en tierras lejanas y en casillas de Costa que no sean adyacentes a casillas de Lago.
(DLC Mareas de poder**) Añade una nueva civilización de la era de la Antigüedad: Tonga.
Tras surcar el vasto azul en busca de nuevas tierras entre islas dispersas, los polinesios se establecieron en Tonga hace casi tres mil años. Sin embargo, hacia el año 1000 d. C. comenzó una nueva expansión, el Imperio Tu’i Tonga, que desencadenó una lucha por el dominio, los tributos y la lealtad en todo el Pacífico. Los reyes de Tonga mantuvieron este sistema jerárquico de señorío sobre las islas hasta que acabó fragmentándose.
- Atributos: Expansión, Diplomacia
- Habilidad exclusiva – Los señores del sur: aumento de la Influencia en Ayuntamientos y el Palacio por adyacencia a casillas de Costa. No puede incorporar ciudades-estado.
- Unidad civil exclusiva – Tehina: unidad de explorador exclusiva. Puede adentrarse en casillas de Océano (sin recibir daño) y embarcar desde el inicio de la Era. No puede desembarcar en tierras lejanas, pero puede utilizar el Asalto costero contra descubrimientos adyacentes.
- Unidad militar exclusiva – Kalia: aumento de la Fuerza de combate contra distritos.
Maravillas
(DLC Mareas de poder**) Añade cuatro nuevas Maravillas
- Gran Faro – Era de la Antigüedad
- Base de Oro. Otorga un Mercader gratuito cuando se construye. +15 al alcance de las rutas comerciales acuáticas en todos los asentamientos. +1 al alcance visual de todas las unidades navales. Se debe construir en una casilla de Costa adyacente a Tierra.
- Nan Madol– Era de los Descubrimientos
- Proporciona + 3 de Cultura, +3 de Producción y +3 de Felicidad en los Palacios y Ayuntamientos de Islas (masas de tierra con un máximo de 15 casillas). Se debe construir en casillas de Costa adyacentes a tierra que pertenezcan a una Isla.
- Gran Agujero Azul – Maravilla natural
- +2 de Ciencia y +4 de Felicidad. Si está adyacente a casillas rurales marinas, genera +2 de Cultura. Se sitúa en la Costa adyacente a 6 casillas de Costa.
- Bufadera Mapu 'a Vaea – Maravilla natural
- +2 de Producción y +4 de Felicidad. +2 de Cultura a todas las casillas terrestres de Costa en ese asentamiento. Infranqueable.
- Se sitúa en la Costa adyacente a Acantilados.
*Oferta disponible para los usuarios que tengan Civilization VII. La oferta finaliza el 5 de enero de 2026 a las 06:59 (hora del Pacífico). Los usuarios que tengan el juego deben solicitar la oferta entre el 4 de noviembre de 2025 y el 5 de enero de 2026 a las 06:59 (hora del Pacífico). Para obtener más información sobre cómo solicitar la oferta, visita www.civilization.com. Sujeto a condiciones.
**Requiere el juego base. Cada DLC se entregará automáticamente en el juego cuando se publique. Sujeto a condiciones.







