CIVILIZATION VII

업데이트 1.3.0 노트 – 11월 4일

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Update 1.3.0 Notes

안녕하세요, 문명 팬 여러분.

이제 업데이트 1.3.0을 모든 플랫폼에서 만나보실 수 있습니다. 업데이트를 설치하고 실감 나는 바다 위 삶을 경험해 보세요! 

이번 업데이트에서는 항만, 사략선, 새로운 해양 자원과 지형이 추가되며, 업데이트된 해군 전투를 통해 전에 없이 다양한 도구와 전략, 공해에서의 자유를 경험해 보실 수 있습니다. 이러한 변화와 더불어, 계속해서 문명 VII 전반의 다양한 측면의 밸런스를 조정하려 노력하였으며, 이번 업데이트에서는 특히 문명에 집중적인 변화를 주었습니다. 

이번 업데이트와 함께 힘의 파도 컬렉션이 출시될 예정이며, 이번 컬렉션은 1월 5일까지 모든 문명 VII 플레이어가 무료로 클레임할 수 있습니다.* 이 기간 중에 컬렉션을 클레임하면 추가 비용 없이 해당 컬렉션을 영구 소유할 수 있습니다. 본인이 이용하는 플랫폼의 스토어에서 시드 마이어의 문명 VII: 힘의 파도 컬렉션을 검색하여 계정에 추가하세요. 지금 바로 게임에 에드워드 티치, 해적 공화국, 통가 콘텐츠 팩을 추가하여, 게임 속에서 2025년 12월 출시되는 사이이다 알 후라, 오스만, 아이슬란드 콘텐츠 팩을 받으세요. 2026년 1월 5일 오전 6시 59분(PT)까지 이 콘텐츠를 클레임하면 해당 콘텐츠를 영구 소유할 수 있으며, 이 기간을 놓칠 경우 2026년 1월 5일부터 별도로 구매하여 이용하실 수 있습니다.

최근 업데이트 체크인에서도 언급했다시피, 다가올 연말연시 기간 동안에는 앞으로 출시될 기능을 테스트하기 위해 업데이트 규모와 빈도가 줄어듭니다. 여기에는 유산의 길과 승리 변경 사항, 세대를 관통하여 하나의 문명으로 플레이할 수 있도록 하는 옵션 등이 포함됩니다. 또한, 앞으로 우리가 계획하고 있는 목표와 현재 테스트 중인 항목에 대해서도 알려드리겠습니다. 우선, 문명을 바뀌는 능력은 문명 VII의 핵심 요소로, 앞으로도 그대로 유지될 것입니다. 우리는 또한 많은 플레이어분들이 전체 캠페인을 통틀어 동일한 문명으로 플레이하길 원한다는 것도 잘 알고 있습니다. 따라서 우리는 현재 모든 시대를 관통하여 하나의 문명으로 플레이하는 방식을 실현하는 동시에, 이를 재밌고 흥미로운 경험으로 만들 다양한 방법을 알아보고 있습니다. 

다음 몇 주 동안은 예정된 Firaxis 기능 워크숍 이니셔티브에 대한 자세한 내용을 공유해 드릴 예정입니다. 또한 문명 커뮤니티 멤버들에게는 이러한 신기능을 직접 테스트하고 피드백을 제공할 기회가 제공됩니다. 이러한 기능 개발 과정에 참여하길 원하는 플레이어분들은 초대 전용 Firaxis 기능 워크숍 프로그램에 지원할 수 있으며, 수락될 경우 직접 기능을 체험하고, 개발팀과 직접 피드백을 공유할 수 있습니다.

이번 업데이트에서 제공될 다양한 콘텐츠와 신기능이 부디 마음에 드셨으면 좋겠네요! 언제나 그렇듯, 업데이트를 자세히 살펴보기 전에 다음 몇 가지 사항을 먼저 숙지해 주세요.

  • 우리 팀은 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 진입해야 적용될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나, 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것이 좋습니다.
  • 새로운 버그나 문제를 발견하면 사용 중인 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않아서일 수 있으니 해당 모드를 비활성화해 보세요.
  • Steam에서 플레이 중이고, 현재 저장된 게임을 이전 버전에서 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용해 보세요.

Update 1.3.0 Notes

항만 및 사략선

1.3.0 업데이트에서 해양 테마를 중점적으로 다루기로 결정한 이래로 우리는 해안 정착지와 해군 게임플레이 전반에서 흥미로운 선택 요소가 부족하다는 점을 느끼기 시작했습니다. 예를 들어, 해안 정착지는 대체로 풍부한 식량과 무역 기회를 제공했지만, 생산력 면에서는 그다지 뛰어나지 않았죠(특히 섬 정착지의 경우). 또한, 고대의 첫 기술 선택에서도 두 가지 생산력 창고와 항해를 선택하게 되는데, 그동안 항해는 다른 선택지에 비해 흥미도나 효용성이 떨어지는 경향이 있었습니다. 

이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 항해를 통해 잠금 해제할 수 있는 새로운 창고 건물 '항만'을 추가했습니다. 항만은 항해를 더 나은 옵션으로 만들기 위해 반드시 필요했던 기본 생산력을 제공하고, 어선에 생산력 창고 보너스를 제공합니다. 이제 해안 정착지도 무성한 초목이나 거친 정착지 못지않게 활기차고 생산적인 도시로 성장할 수 있을 것입니다.

마찬가지로, 우리는 대항해 시대 동안 해상에서의 긴장감이 부족하다고 느꼈습니다. 일부러 전쟁을 추구하지 않는 한, 유닛은 아무 제약 없이 바다를 돌아다닐 수 있었고, 지속적인 해군력을 유지할 이유도 거의 없었습니다. 우리가 이 시대에 대해 그린 비전은 문명들이 바다로 진출해 섬과 머나먼 자원들을 두고 해상 우위를 점하기 위해 경쟁하는 모습이었습니다. 

따라서 1.3.0 업데이트에서는 모든 문명에서 사용할 수 있는 경무장 해상 유닛인 사략선을 도입했습니다. 사략선은 전쟁과 평화와 같은 제한을 무시하며, 동맹이 아닌 모든 유닛을 공격하거나 반대로 공격받을 수 있고, 비동맹 문명 간의 교역로를 약탈할 수 있습니다. 이제 보물 호송대를 생포하려면 전쟁을 선포할 필요 없이 사략선을 보내기만 하면 됩니다! 더 놀라운 점은 다른 유닛을 격파할 경우 사략선이 금을 생산한다는 사실입니다. 새로운 해적 공화국 문명으로 이러한 변화를 직접 경험해 보고, 이 문명 고유의 사략선인 '슬루프'로 항해를 시작해 보세요! 다만, 사략선으로 유닛을 격파하거나 교역로를 약탈할 경우 상대 문명과의 관계가 약간 약화될 수 있으니, 이 점에 유의하세요.

Update 1.3.0 Notes

새로운 해안 자원 및 해양 지형

Update 1.3.0 Notes

공해에서 펼쳐지는 활동이 훨씬 다양해진 만큼, 우리는 이번 기회에 바다 자체도 더 자세히 살펴보았으며, 이번 업데이트를 통해 더 많은 자원과 두 가지 새로운 해양 지형, 그리고 근대 시대에서 해양 타일을 개발할 수 있는 능력을 추가하였습니다.

내부적으로나 플레이어들에게서도, 해양 자원의 다양성을 늘려달라는 의견이 많이 제기되었습니다. 이에 우리는 세 가지 새로운 물 기반 자원인 개오지, 게, 거북이와 한 가지 새로운 땅 기반 자원인 피치를 추가하기로 했습니다. 또한 자원 생성 방식을 조정하여 해양 자원이 더욱 다양하게 등장하고, 시대가 바뀌더라도 자원 분포가 더 일관성 있게 유지되도록 개선했습니다.

더불어 이번 업데이트에서는 두 가지 새로운 지형 요소인 환초와 연꽃을 추가했습니다. 환초는 땅의 초목이나 거친 지형 타일과 같이 대양에서 이동이 불가능한 지형으로, 해군 전투에서 위치 선정에 새로운 변수를 더해 줍니다. 또한 해상 유닛을 환초 위에 배치하면 방어 전투 보너스도 받을 수 있습니다. 연꽃은 호수에서만 등장하며, 이전에 호수에서 생성되던 산호초를 대신합니다. 이러한 새로운 지형 요소들은 개발 시 더 많은 생산량을 제공하며, 이에 맞춰 산호초의 밸런스도 함께 조정되었습니다. 이제 해안과 호숫가 정착지 지점을 선택할 때 이러한 가치 있는 요소를 눈여겨 보세요.

마지막으로, 산을 개발하는 능력과 비슷하게, 근대 시대에 해양 타일을 개발하는 능력을 추가했습니다. 이 타일의 기본 시설은 어선이므로, 어업 선착장과 항만을 미리 건설해 두는 것을 잊지 마세요. 잉카 문명이 일찍이 산을 개발할 수 있었던 것처럼, 하와이는 대항해 시대부터 해양 타일을 개발할 능력을 얻게 됩니다. 

해군 전투 업데이트

Update 1.3.0 Notes

바다를 테마로 한 업데이트와 콘텐츠 컬렉션에 훌륭한 해군 전투가 빠져서는 안 되겠죠? 이번 업데이트 이전까지, 모든 해군 전투는 근접 전투 중심이었지만, 이제는 원거리 유닛도 전투에 함께합니다. 우리는 해군 유닛을 경무장과 중무장, 두 가지 유형으로 나눴습니다.

  • 경무장 유닛: 더 넓은 시야를 보유한 더 빠른 근접 공격 유닛으로, 중무장 유닛에 앞서 정찰하고, 측면 협동 공격을 가하고, 전장의 시야를 확보하는 데 뛰어납니다. 업데이트된 명단에는 대항해 시대의 사략선(자세한 정보 추후 제공 예정), 근대 시대의 갑갑함, 순양함, 구축함이 있습니다.
  • 중무장 유닛: 이동 속도와 시야는 제한적이지만, 대응하지 않으면 강력한 원거리 공격으로 적의 선단이나 해안 특수지구를 초토화시킬 수 있습니다. 중무장 유닛은 고대 시대에서는 다른 해군 유닛에 근접 공격을 가하고, 대항해 시대와 근대 시대에서는 원거리 공격을 가합니다. 업데이트된 명단에는 고대 시대의 갤리사단노선, 대항해 시대의 코그선, 카라크선, 갈레온, 근대 시대의 프리깃, 드레드노트 전함, 전함이 있습니다.

전반적으로 이번 변경 사항 이후 선단은 더욱 선단 답게 느껴지고, 바다를 제패하는 과정은 이전보다 훨씬 더 전략적이고 계획적으로 느껴질 수 있을 것입니다. 이 업데이트에 관해 더 자세히 알아보고 싶다면, 여기에서 최신 개발자 소식 기사를 확인해 보세요!

전략적 밸런스 조정

Update 1.3.0 Notes

업데이트 1.2.5에서 밸런스에 관해 이야기했을 때, 이번 업데이트는 긴 여정의 첫걸음일 뿐이라는 말씀을 드렸었습니다. 우리의 목표는 다른 수많은 변경 사항이 그렇듯, 플레이어의 선택이 더 큰 의미를 갖도록 만드는 것이며, 여기에는 지도자와 문명의 선택이 플레이어의 전략과 플레이 전반에 실질적인 영향을 미치도록 하는 것도 포함됩니다. 현재 우리는 지도자들의 전반적인 균형 수준에 만족하고 있지만, 이번 업데이트와 다음 업데이트에서는 이 목표에 맞춰 여러 문명들의 밸런스를 세밀하게 조정할 예정입니다.

이번 밸런스 조정 작업은 대체로 상향 조정 위주이지만, 미시시피나 청나라와 같이 지나치게 강력한 일부 문명의경우 다른 문명들과의 전반적인 파워 밸런스를 맞추기 위해 소폭 하향 조정되었습니다. 또한 이번 조정에서는 각 문명의 정체성을 더욱 뚜렷하게 살리는 방향으로 능력을 더욱 세분화된 보너스로 다듬었습니다. 예를 들어, 이집트의 새로운 보너스는 사막 중심으로 적용되며, 일부 악숨의 업데이트된 능력은 해안 정착지에 더 큰 비중을 두도록 조정되었습니다. 이러한 접근 방식은 플레이어가 게임 플레이에서 각 문명이 가진 고유한 정체성을 적극적으로 활용하도록 하므로, 우리가 이러한 보너스 효과를 더욱 강력하게 만들 수 있게 해 줍니다. 우리는 이러한 접근 방식을 앞으로의 전체 게임 밸런스 조정 전반에 계속해서 적용할 계획입니다. 이에 대한 여러분의 의견을 자유롭게 나눠주세요!

Update 1.3.0 Notes

게임 플레이

건물 및 유닛

  • 신규 건물: 항만
    • 항만은 모든 문명이 이용 가능한 고대 시대 창고 물 건물로, 항해에서 잠금 해제됩니다.
      • 항만은 물 건물로, 어업 선착장과 동일한 배치 제한이 적용되며, 해안과 항해 가능한 강 타일에만 배치할 수 있습니다.
      • 다른 창고 건물과 마찬가지로 항만은 마을에서 이용 가능합니다.
    • +1 기본 생산력을 제공하고, 어선에서 +1 생산력 창고 보너스를 제공합니다. 
    • 지상 유닛의 병영처럼, 해상 유닛은 기본적으로 항만에 생성됩니다.
  • 신규 유닛: 사략선
    • 사략선은 모든 문명이 이용 가능한 대항해 시대 경무장 해상 유닛으로, 문장학에서 잠금 해제됩니다. 또한 근접 공격 중심 유닛으로, 원거리 포격 능력은 매우 약합니다.
    • 사략선에는 해적 능력이 있습니다(아래에서 자세한 내용 확인). 더불어 사략선이 유닛을 처치하면, 해당 유닛의 전투력 100%를 금으로 얻게 됩니다. 
  • 신규 유닛 능력: 해적
    • 해적 능력을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.
      • 유닛이 국경 개방, 동맹, 전쟁 없이 다른 문명의 국경을 오갈 수 있습니다.
      • 유닛이 전쟁 없이 비동맹 국가 간의 교역로를 약탈할 수 있습니다.
        • 이러한 방식으로 교역로를 약탈할 경우 교역로를 보유한 문명과의 관계가 약간 약화됩니다.
      • 유닛이 전쟁 없이 비동맹 유닛을 공격할 수 있습니다.
        • 이러한 방식으로 유닛을 처치할 경우 해당 유닛을 보유한 문명과의 관계가 약간 약화됩니다. 이러한 방식으로 독립 세력을 공격할 경우 독립 세력이 적대적으로 변합니다.

AI

  • 이제 AI가 다른 AI 플레이어를 비롯해 다른 플레이어들을 대상으로 모든 제재를 사용합니다.
  • 동맹을 형성하겠냐는 AI의 제안이 수락될 경우, 이제 두 지도자 간에 동맹이 제대로 생성됩니다.
  • AI가 더 이상 근대 시대에서 게임을 진행할 때 공군 기지 설립 능력을 사용하는 데 실패하지 않습니다.
  • AI가 더 이상 근대 시대 게임 플레이 중 AI의 정착지 주변에 공군 기지를 설립할 경우 공중 유닛으로 공군 기지를 공격하는 데 실패하지 않습니다.
  • AI가 이제 더 일관성 있게 해상 유닛을 양성합니다.
  • AI가 기념 행사를 적절히 선택하지 않는다는 문제가 보고되었으며 이를 해결했습니다.
  • 커스텀 난이도 게임에서 무료 벽을 0으로 설정하는 경우에도 AI 플레이어가 여전히 여러 정착지에서 무료 벽을 받을 수 있다는 문제가 보고되었으며 이를 해결했습니다.

전투

  • (★ - 커뮤니티의 의견을 반영한 항목) 해군 전투 업데이트
    • 코그선(대항해 시대 유닛)의 범위가 이제 1에서 2로 늘어납니다.
    • 경무장과 중무장 해상 유닛 각각의 특징이 더욱 두드러지게 바뀌었습니다. 이는 대항해 시대와 근대 시대 모두에 적용됩니다.
      • 경무장 해상 유닛은 이제 주로 근접 공격 유닛으로, 원거리 포격 능력이 매우 약합니다. 모든 시대에서 다른 중무장 해상 유닛과 비교하여 이동력과 시야가 향상되었으며, 공격 시 측면 협동 공격 보너스 효과를 받을 수 있습니다. 경무장 유닛은 공격 시 상호 피해를 받을 수 있습니다.
        • 대항해 시대의 신규 사략선 유닛은 경무장 해상 유닛입니다. 
        • 근대 시대의 경무장 해상 유닛은 근거리 공격 유닛으로서의 역할에 더 어울리도록 원거리 포격 전투력이 20 감소했습니다.
      • 중무장 해상 유닛은 이제 주로 원거리 유닛으로, 근접 공격력은 5 감소하였으며, 원거리 포격 전투력은 5 증가했습니다. 다른 원거리 유닛과 마찬가지로, 중무장 유닛은 공격 시 상호 피해를 받지 않습니다.
      • 문명 고유 해상 유닛은 해당 시대의 대체 유닛과 비교하여 상대적인 전투력을 유지하도록 조정되었습니다.
    • 잠수함(근대 시대 유닛)은 이제 원거리 공격 유닛으로, 원거리 공격력이 70으로 증가하고 근접 공격력이 50으로 감소했습니다. 이전에는 기본 공격력이 65였습니다. 더 이상 특수지구나 육지 유닛을 공격할 수 없습니다.
    • 전단장의 집중 사격과 협동 공격은 이제 중무장과 경무장 유닛을 각각 활용합니다. 경무장 해상 유닛은 집중 사격에 포함되어서는 안 되며, 중무장 해상 유닛은 현동 공격에 포함되어서는 안 됩니다.
      • 해적 능력이 있는 사략선과 유닛은 전쟁 중이 아닌 경우 협동 공격이나 집중 사격 명령에 참여하지 않습니다.
        • 개발자 노트: 우리는 전쟁이 처리되는 방식과 관련하여 전투 규칙의 일관성을 유지하고 더 큰 문제를 예방하기 위해 이러한 결정을 내렸습니다. 해당 변경 사항은 플레이어의 의견을 반영하여 향후 개선될 수 있습니다.
  • 기타 전투 업데이트
    • 공중 유닛이 의도된 역할에 더 잘 맞도록 하기 위해 참호 공격기와 급강하 폭격기 유닛의 폭격 전투력이 감소하고, 폭격기와 중폭격기 유닛의 원거리 공격력이 감소하였습니다.

환경

  • 신규 지형: 환초 및 연꽃
    • 환초: 환초는 해양 타일에 나타날 수 있는 요소입니다. 유닛이 이동하는 것을 막고, 환초에 있는 유닛은 전투 방어 보너스를 얻습니다. 환초 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
      • 대항해 시대: 식량 1, 생산력 2, 문화 1
      • 근대 시대: 식량 1, 생산력 2, 문화 2
    • 연꽃: 연꽃은 호수 타일에 나타날 수 있는 요소입니다. 이전에 호수에 나타나던 산호초 타일을 대체합니다. 연꽃 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
      • 고대: 식량 1, 문화 1
      • 대항해 시대: 식량 2, 문화 1
      • 근대 시대: 식량 2, 문화 2
  • 지형 업데이트
    • 산호초: 산호초는 더 이상 호수에 생성되지 않으며, 이제 호수가 아닌 해안 타일에만 생성됩니다. 산호초 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
      • 고대: 식량 1, 생산력 1, 과학 1
      • 대항해 시대: 식량 1, 생산력 2, 과학 1
      • 근대 시대: 식량 1, 생산력 2, 과학 2
    • 해양: 이제 해양 타일은 근대 시대의 모든 문명에서 개발 가능하며 식량 1과 금 3을 제공합니다.
    • 그랜드 캐니언: 그랜드 캐니언은 이제 평지에서 과학 2 대신 과학 1을 제공합니다.
  • (★) 자동 탐험가 및 발견물
    • 자동 탐험을 사용하는 유닛을 클릭할 경우 이제 더 쉽게 알아볼 수 있도록 발견물이 파란색으로 강조 표시됩니다. 
    • 유닛이 발견물을 발견할 수 있는 범위 내에 있는 경우 더 이상 자동 탐험 능력을 활성화할 수 없습니다(이동 2턴 이내).

경제

  • 타인 후에에 더 이상 평지 지형이 필요하지 않습니다.
  • 제재소를 더 이상 강에 배치할 필요가 없습니다.
  • 고대 시대에 신라로 골품제 사회 제도를 연구했을 때 동맹을 형성하는 경우 더 이상 교역로 범위가 무시되지 않습니다.

독립 세력

  • 고대 초반에 습격 선동을 수행할 경우 더 이상 독립 세력이 예상보다 더 많은 유닛을 생성하지 않습니다.
  • 이제 보너스 선택 메뉴에서 축제 행사장이 기존 시설에 배치해야 한다는 사실을 명시합니다.
  • 대양 타일로 이동할 때 독립 세력 카라크선이 더 이상 거친 바다 대미지를 입지 않습니다.

기타

  • 근대 시대 사회 정책 '독점'을 공장이 있는 정착지에서 +5 금을 제공하도록 업데이트했습니다(이전: +3).
  • 전쟁론 기념물을 시대당 활성화된 제재당 +3 금을 제공하도록 업데이트했습니다(이전: 시대당 활성화된 제재당 +5 금.)
  • 처음 플레이하는 사용자를 위한 특유 건물 환경을 개선했습니다.
  • 자동 턴 종료가 활성화된 상태에서 플레이어가 창시자를 휴면 상태로 설정할 때 플레이어가 창시자와 상호 작용할 수 없다는 문제가 보고되었으며 이를 해결했습니다

군사

  • (★) 모든 유닛을 전개할 때 사령관이 더 이상 모든 이동력 포인트를 소비하지 않습니다.
  • 선단과 비행단 트리의 범위 대미지가 50%에서 25%로 감소했습니다.
  • '주도권'을 가지고 개별적으로 분산할 경우 사령관의 협동 공격이 더 이상 실패하지 않습니다.
  • 종주국 도시 국가에서 '유닛 동원' 메뉴를 열 때 재등장 중인 사령관 유닛 더 이상 사용 가능한 선택지로 표시되지 않습니다.
  • 오트루 유닛이 더 이상 활성 해상 유닛 보너스를 받는 데 실패하지 않습니다.

자원 

  • 다음과 같이 자원 생성을 업데이트했습니다.
    • (★) 이제 시대에 따라 자원의 분포가 더 일관성 있게 유지됩니다. 특정 시대에 자원이 생성되지 않았다면, 이후 시대에 갑자기 새로 등장하지 않으며, 한 시대 동안 사라졌다가 다시 나타나는 일도 없습니다. 예를 들어, 고대에서 거북이가 등장하지 않았다면, 대항해 시대에서도 생기지 않습니다.
      • 개발자 노트: 시대가 바뀔 때마다 자원이 달라지는 점이 불편하다는 피드백을 받았습니다. 시대가 바뀌면서 세계가 조금씩 변화하고 그에 따라 지도를 다시 평가해야 하는 흐름은 나쁘지 않다고 생각하지만, 플레이 경험을 개선하고 일부 피드백을 반영하기에 좋은 기회라고 판단했습니다. 
    • 이제 지도에서 최소한 세 가지 이상의 서로 다른 해안 자원을 보장하며, 그보다 더 많은 자원이 등장할 수도 있습니다. 
      • 개발자 노트: 이제 그동안 좀처럼 보이지 않던 고래도 더 많은 게임에서 만나보실 수 있을 거예요!
    • 이제 시대 전환 시 해당 시대에 새롭게 추가된 자원이 최소 한 가지 이상 지도에 등장합니다. 예를 들어, 대항해 시대로 전환할 경우 고래, 질산칼륨, 새로운 피치 등 대항해 시대에서 새롭게 등장하는 자원이 한 개 이상 보장됩니다.
  • 신규 자원:
  • : 해안과 호수 타일에서 나타납니다.
    • 타일 생산량: 식량 +1
    • 고대(보너스 자원): 창고 건물에서 식량 +1
    • 대항해 시대(보너스 자원): 창고 건물에서 식량 +2
    • 근대 시대(보너스 자원): 창고 건물에서 식량 +3
  • 개오지: 해안 타일에서 나타납니다.
    • 타일 생산량: 행복도 +1
    • 고대(보너스 자원): 도시에서 금 +4, 마을에서 과학 +2
      • 대항해 시대(보너스 자원): 도시에서 금 +5, 마을에서 과학 +3
      • 근대 시대(보너스 자원): 도시에서 금 +6, 마을에서 과학 +4
    • 거북이: 해안 타일에서 나타납니다.
      • 타일 생산량: 문화 +1
      • 고대(보너스 자원): 창고 건물에서 문화 +1
      • 대항해 시대(보너스 자원): 창고 건물에서 문화 +2
    • 피치: 초원, 평원, 툰드라의 초목 타일에서 나타납니다.
      • 타일 생산량: 생산력 +1, 금 +1
      • 대항해 시대(보너스 자원): 물 건물에서 금 +1
      • 근대 시대(보너스 자원): 공장에서 생산력 +1, 슬롯 장착 시 모든 정착지의 공장 건설 생산력 +10%.
      • 개발자 노트: 이번에 추가된 피치는 새로운 자원 설계 방향을 실험하기 위한 시도입니다. 이 자원은 활용이 다소 까다로운 편으로, 특정 건물을 필요로 하며 시대 후반부가 되어야 활성화될 수도 있지만, 다른 자원에 비해 더 높은 생산량을 가집니다. 직접 경험해 보시고 의견을 알려주세요!

지도자 및 문명

문명

  • 아케메네스 페르시아:
    • 개발자 노트: 페르시아는 많은 사랑을 받아온 문명이지만, 전투 외적인 부분이 다소 약하게 느껴진다는 피드백이 많았습니다. 이에 우리는 페르시아의 능력을 강화하기로 결정했습니다. 이제 페르시아는 특유 시설의 문화가 증가하고, 체력 회복도 조금 더 증가했습니다. 마지막으로, 문명의 이름을 변경하여 아케메네스로서의 역사적 정체성을 더 명확히 드러내도록 했습니다.
    • 파이리다에자: 문화 +2 및 금 +1. 파이리다에자가 있는 정착지에서 군사 유닛의 체력 회복 +5. 다른 파이리다에자와 인접할 수 없음(이전: 문화 및 금 +1. 다른 파이리다에자에 인접할 수 없음).
    • 관할구(2단계): 정착지 한도 +1. 구역 인접 시 파이리다에자의 문화 +1 및 행복도 +1(이전: 정착지 한도 +1. 구역 인접 시 파이리다에자의 행복도 +1).
    • 바지시(1단계): 점령한 정착지 문명마다 금 +5, 행복도 +2, 문화 +2(이전: 아케메데스 제국: 점령한 정착지 문명마다 금 +5).
  • :
    • 개발자 노트: 악숨의 변경 사항은 '효과 범위를 좁히되 범위를 강화하는' 우리의 새로운 접근 방식을 잘 보여주는 예시입니다. 해안 정착지에 초점을 맞춤 만큼, 일부 능력의 수치 보너스를 상향할 수 있었습니다. 참고로 해안 정착지란 해안에 인접한 도심부가 있는 정착지를 말합니다.
    • 특유 능력: 해안 정착지의 자원에서 금 +3(이전: 자원에서 금 +2).
    • 탕크와: 이 교역로에서 금 +2.
    • 에리트레아 해의 페리플러스(2단꼐): 해안에 인접한 특수지구에서 금 +1. 국가 항구 전통(이전: 해안에 인접한 특수지구에서 금 +1. 국가 항구 전통).
    • 모누멘툼 아둘리타눔 (1단계): 하윌트 인접 시 문화와 행복도 건물의 문화 +1(이전: 제단 및 기념비가 하윌트에서 문화 인접 보너스를 받음).
    • 힘야르의 책(1단계): 무료 상인을 얻음. 다우가 이동력 +1을 얻고 통제 지역을 무시함. 이것으로 사람들이 기뻐하기를 전통(이전: 다운가 민첩함 키워드를 얻음(통제 지역 무시). 이것으로 사람들이 기뻐하기를 전통.)
  • 촐라:
    • 개발자 노트: 촐라는 이미 외교 문명으로서의 색깔이 뚜렷했기 때문에, 이번에는 그 정체성을 살짝 강화하기만 하면 충분했습니다. 이에 따라 우리는 촐라의 능력 세트에 영향력 생성을 추가했습니다.
    • 특유 능력: 교역로에 금 +3과 영향력 +1을 추가함.
  • 이집트
    • 개발자 노트: 우리는 이집트가 불가사의에 중점을 둔 흥미로운 게임 플레이 스타일을 제공하지만, 실제로는 그 잠재력을 충분히 발휘하지 못하거나, 대항해 시대 이후로 넘어가는 과정이 매끄럽지 않다는 다수의 피드백을 수령했습니다. 이에 따라 이번 업데이트에서는 사막과 항해 가능한 강에 더 집중하여, 이집트의 능력을 대폭 상향 조정했습니다.
    • 오시리스의 선물: 항해 가능한 강과 작은 강에 있는 시설과 특수지구의 생산력 +2(이전: 오시리스의 선물: 항해 가능한 강에서 생산력 +1).
    • 두아트의 부: 불가사의 건설 시 생산력 효율 +15%, 사막 지형의 불가사의의 경우 이 수치가 두 배가 됨. 사막 지형의 불가사의 생산력 +2(이전: 불가사의 건설 시 생산력 효율 +15%).
    • 마스타바: 문화 기지. 사막 타일과 항해 가능한 강 인접 시 금 +1(이전: 문화 기지. 사막 타일 인접 시 금 +1.)
    • 장제전: 금 기지. 항해 가능한 강 인접 시 행복도 +1. 불가사의 인접 시 문화 +1(이전: 문화 기지. 사막 타일과 항해 가능한 강 인접 시 금 +1).
    • 아문-라의 빛 (1단계): 궁전과 불가사의에서 금 +2 및 문화 +2. 정착지 한도 +1. 케메트 전통. 피라미드 불가사의(이전: 궁전에서 금 +5. 정착지 한도 +1. 케메트 전통. 피라미드 불가사의).
    • 아켓: 항해 가능한 강과 작은 강에 있는 시설과 특수지구의 식량 +2(이전: 항해 가능한 강에서 식량 +1).
    • 케메트: 항해 가능한 강과 작은 강에 있는 시설과 특수지구의 문화 +1(이전: 항해 가능한 강에서 문화 +1).
  • 대영제국:
    • 개발자 노트: 이번 밸런스 조정에서 우리는 하향 조정을 지나치게 강력한 개별 효과로만 제한하려고 노력했습니다. 마을의 사용이 늘어나고, 사용할 수 있는 창고가 늘어남에 따라 이 효과에 대한 조정은 불가피했습니다.
    • 동인도 회사: 마을의 금 +5(이전: 마을의 각 건물에서 금 +3.)
  • 하와이:
    • 특유 능력: 해양 타일을 개발할 수 있음. 해양 타일은 식량 1 및 금 2를 가짐. 정착지가 해양 지형으로 확장될 때마다 문화를 25 얻음. 모든 해양 지형에서 행복도 +1(이전: 정착지가 해양 타일로 확장될 때마다 문화를 25 얻음. 어선에서 행복도 +1.)
    • 레이오마노: 중무장 해상 유닛 상대 시 방어 +5.
    • 로이 칼로: 식량 +3. 생산력 +2. 인접한 어선 하나마다 문화가 +1 증가함. 초원과 열대 생물군계에만 배치할 수 있음(이전: 로이 칼로: 식량 +3. 생산력 +2. 인접한 농장이 문화를 +1 얻음. 초원과 열대 생물군계에만 배치할 수 있음).
  • 마야:
    • 차크의 비(1단계): 쿠나를 잠금 해제함. 초목 타일에 배치 시 제단이 과학을 +2 얻음. 펫 코트 전통(이전: 쿠나를 잠금 해제함. 제단이 인접한 초목 타일에서 과학을 +1 얻음. 펫 코트 전통.)
  • 미시시피:
    • 개발자 노트: 대영제국 변경 사항과 마찬가지로, 아마도 게임에서 가장 강했을 전통에 몇 가지 밸런스 조정을 적용해야 했습니다.
    • 조개껍질 섞은 도기: 자원 인접 시 식량, 금, 창고 건물의 금이 +1 증가함(이전: 자원 인접 시 건물의 금이 +1 증가함).
  • :
    • 루르(2단계): 자원의 과학 +1. 코크스화 전통(이전: 자원에서 과학 +2. 코크스화 전통).
  • :
    • 강건성세: 교역로당 금 +4, 문화 +4, 영향력 +2, 과학 -4(이전: 수입하는 자원마다 금 +4, 문화 +3, 영향력 +2, 과학 -1).
    • 세관 개방(1단계): 첸좡을 잠금 해제함. 수입하는 자원마다 문화 +1. 코홍 전통. 정착지 한도 +1(이전: 수입하는 자원마다 문화 +2. 코홍 전통. 정착지 한도 +1).
  • 송하이:
    • 개발자 노트: 송하이도 이집트와 마찬가지로 항해 가능한 강과 고향 땅 보물이라는 독특하고 멋진 플레이 스타일을 기대할 수 있는 문명이었습니다. 하지만 실제 플레이에서는 기대만큼 재미를 주지 못하는 부분이 있었습니다. 이에 따라 이번 업데이트에서는 송하이의 키트 전반에 걸쳐 다양한 조정을 적용하여 시대 전반에 걸친 게임플레이 경험을 개선했습니다.
    • 특유 능력: 할당된 자원마다 항해 가능한 강의 도시에서 생산력이 +1 추가됨. 활성 교역로마다 금 +3이 제거됨.
    • 사막의 배(2단계): 광업 마을과 무역 거점 마을의 바자르가 있는 정착지에서 카라반세라이의 생산력이 +1 증가함. 진흙 벽돌 전통을 잠금 해제함(이전: 바자르가 있는 카라반세라이에서 정착지의 금이 +2 증가함. 진흙 벽돌 전통을 받음).
    • 하이코이(1단계): 작은 강과 항해 가능한 강이 유닛 이동력을 끝내지 않음. 교역선이 항해 가능한 강에서 약탈당할 수 없음(이전: 항해 가능한 강에 있는 모든 전투 유닛의 전투력 +5).
    • 하이코이(2단계): 전단장이 무료로 호송대 진급을 얻음. 이사 전통을 잠금 해제함(이전: 이사 전통과 강이 이동력을 끝내지 않음).
    • 칸타(1단계): 항해 가능한 강에 있는 고향 땅의 도시가 각각 1 승리 점수에 해당하는 보물 호송대를 생성함. 타지로의 금이 200이 됨. 와키아 전통을 잠금 해제함(이전: 항해 가능한 강에 있는 고향 땅의 도시가 각각 1 승리 점수에 해당하는 보물선을 생성함. 타지로의 금이 200이 됨. 정착지 한도 +1).
    • 칸타(2단계): 수도의 슬롯에 자원을 5개 이상 장착한 금팔찌 보병의 전투력 +5. 정착지 한도 +1.
    • 팀북투: 도시에 금 건물이 있을 경우, 해당 도시에 있는 자원의 거친 지형과 광산에서 금 +2(이전: 도시에 금 건물이 있을 경우, 해당 도시의 광산에서 금 +2.)
    • 진흙 벽돌: 사막과 평원의 금 건물에서 금과 생산력 +1.
    • 이사: 항해 가능한 강의 모든 유닛에 전투력 +5 및 이동력 +2(이전: 항해 가능한 강에 있는 모든 유닛에 이동력 +2).
    • 와키아(신규 전통): 활성 교역로마다 금 +3.
    • 카라반세라이 시설: 지상 교역로를 +1 추가함. 다른 카라반세라이에 인접하여 건설할 수 없음.
  • :
    • 개발자 노트: 스페인은 머나먼 땅의 정복자라는 역사적 정체성과 게임플레이 정체성에 잘 어울리도록 대대적인 조정을 거쳤습니다. 이제 대항해 시대에서 훨씬 더 나은 경험을 기대하실 수 있습니다.
    • 속성을 경제에서 팽창주의로 변경함(이전: 팽창주의 및 군사 중심).
    • 특유 능력: 해안에 인접한 정착지와 우리 문명의 종교를 따르는 정착지의 식량, 금, 생산력 +2, 또는 둘 다 해당할 경우 +4. 머나먼 땅에서는 이 효과가 두 배가 됨(이전: 마을을 도시로 전환하는 데 드는 금 효율성 +15%, 또는 머나먼 땅의 경우 30%).
    • 함대(2단계): 이제 중무장 해상 유닛의 전투력 +5 증가함.
    • 인도제도위원회(1단계): 마을을 도시로 전환하는 데 드는 금 효율성이 +15% 증가함, 또는 머나먼 땅의 경우 30%.
    • 인도제도위원회(2단계): 정착지 한도 +1. 엘에스코리알 불가사의를 잠금 해제함(이전: 보물 호송대의 이동력이 +1 증가하고, 거친 지형이 보물 호송대의 이동력을 끝내지 않음).
    • 신세계의 부(1단계): 머나먼 땅의 도시에서 식량 및 생산력 +10%(이전: 머나먼 땅의 정착지에서 식량 및 생산력 +10%).
    • 신세계의 부(2단계): 보물 호송대의 이동력이 +1 증가하고, 거친 지형이 보물 호송대의 이동력을 끝내지 않음. 이제 거친 지형 효과가 콩키스타도르에도 적용됨(이전: 정착지 한도 +1. 엘에스코리알 불가사의를 잠금 해제함.)
    • 카사 데 콘트라타시온: 특유 건물이 인도제도위원회 기본 사회 제도로 이동함.
    • 세로 리코: 자원의 금 +1, 또는 머나먼 땅에서 금 +3(이전: 자원마다 금 +2).
    • 콩키스타 전통이 인도제도위원회 사회 제도 숙련도로 이동함.
    • 이제 콩키스타도르를 훈련하려면 광장 특유 구역이 필요함.

사용자 인터페이스

정렬 및 간격 조정

  • UI 전반에서 텍스트 간격과 버튼 프롬프트의 배치 및 서식을 개선했습니다.
  • 사회 제도 메뉴의 헤더 텍스트 후광이 이제 정상적으로 중앙에 맞춰 표시됩니다.
  • 특정 해상도에서 보좌관 경고를 열 때 경고가 화면에 맞지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 건설 시 건물 생산량 아이콘 크기가 제대로 조정되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 내러티브 버튼의 경고 무늬가 텍스트가 많을 때 상자 밖으로 튀어나오던 문제를 해결했습니다.
  • 생산 메뉴에서 RS 버튼을 눌러 도시 이름을 바꾸려고 할 때 튜토리얼 프롬프트가 이를 가로막던 문제를 해결했습니다.

컨트롤러 세부 사항

  • AI 전쟁에 전쟁 지원을 추가할 때 지원 버튼을 선택하면 표시되는 하이라이트의 가시성을 향상했습니다.
  • 이제 지도자 초상화로 커서를 옮기면 플레이어의 토대 목록이 즉시 열립니다. 
  • 유산 만들기 튜토리얼에서 작동하지 않는 뒤로 버튼을 제거했습니다.
  • 이제 플레이어가 도시 세부 정보 메뉴 내에서 건물 세부 정보의 정착지를 전환한 후 관전 중 슬롯으로 커서를 이동할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어가 도시 세부 정보 메뉴에 들어간 후 방향 패드를 사용하여 생산 메뉴로 돌아갈 수 있습니다.
  • 더 이상 리본이 펼쳐진 상태에서 다른 메뉴를 열 때 위로 방향 패드 버튼이 사라지지 않습니다.
  • 이제 소셜 메뉴에서 나간 다음 생산력 또는 걸작 메뉴를 열 때 버튼 프롬프트가 제대로 표시됩니다.
  • 문명 잠금 해제 팝업을 트리거하고 생산 메뉴를 본 후 작동하지 않는 버튼 프롬프트가 나타나는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 사회 제도표 간에 전환할 때 스크롤바가 저절로 움직이지 않습니다.
  • 사회 제도/기술 잠금 해제 창이 나타나기 전에 지도자 리본 메뉴를 열 경우 UI가 멈춘다는 오류가 보고되었으며 이를 해결했습니다.

일반

  • 이제 보물 호송대가 툴팁과 유닛 패널 모두에 점수와 정착지 출발지를 표시합니다. 또한, 유닛 아이콘 위에도 점수 값이 바로 표시됩니다.
  • 이제 자동 탐험 옵션이 키보드 + 마우스 접근성 구성에 표시됩니다.
  • 이제 튜토리얼이 활성화된 상태에서 플레이어가 자연경관 애니메이션과 지도자 첫만남을 동시에 트리거하는 경우에도 플레이어가 턴 차단기와 상호 작용할 수 있습니다.
  • 이제 고대 시대에서 튜토리얼을 활성화한 상태에서 처음 플레이하는 사용자 경험 화면과 지형의 툴팁이 제대로 표시됩니다.
  • 이제 전투 후 유닛이 계속 선택된 상태인 경우 유닛 행동 패널이 체력을 제대로 업데이트합니다.
  • 이제 레벨이 올라간 군대 사령관의 아이콘을 확인할 때 사령관 레벨이 제대로 표시됩니다.
  • 보상 메뉴 UI에 마우스 커서 오버 하이라이트를 추가하여 가독성을 향상했습니다.
  • 이제 캐러셀을 ESC 키나 마우스 오른쪽 단추 클릭으로도 닫을 수 있습니다.
  • 이제 독립 세력의 외교 메뉴에서 마우스 커서를 가져다 댈 때 습격 선동 타깃 버튼이 제대로 강조 표시됩니다.
  • 이제 멀티 플레이 중 다른 메뉴를 열 경우 턴 타이머 진행 상황 막대가 제대로 초기화됩니다.
  • 이제 4K 해상도의 멀티 플레이어 채팅 메뉴에서 도시, 마을, 인구 아이콘이 전체 해상도로 표시됩니다.
  • 이제 경험치를 얻으면 유닛 패널의 군단장 경험치 막대가 제대로 업데이트됩니다.
  • 이제 튜토리얼 창이 활성화된 상태에서 외교 메뉴에 들어갈 경우 페이지 전환 버튼 프롬프트가 정상적으로 표시됩니다.
  • 이제 교역로 메뉴 내 도시 세부 정보 툴팁의 머나먼 땅 보물 자원 아이콘이 제대로 표시됩니다.
  • 이제 새 게임을 만들 때 마우스 오버 내레이션 기능이 고급 옵션 메뉴 내의 모든 텍스트를 제대로 내레이션합니다.
  • 이제 수입하는 자원의 황금의 길 사회 정책(신라) 보너스 과학이 다시 로딩하지 않았도 생산량 세부 정보에 제대로 표시됩니다.
  • 이제 멀티 플레이에서 귓속말(/w), 회신(/r), 팀(/t) 채팅 명령이 작동합니다.
  • 이제 대양에서 원거리 전투 화살이 제대로 유닛의 중심에 적중됩니다.
  • 이제 그래픽을 수정 후 다시 열 경우 그래픽 프로필 설정이 커스텀 상태로 그대로 유지됩니다.
  • 이제 유닛 미리 보기 화살표가 적대적 통제 지역을 정확하게 반영합니다.

알림

  • 이제 전쟁 선포된 알림을 통해 플레이어의 지도자 메뉴의 전장 세부 정보로 제대로 이동할 수 있습니다.
  • 이제 시대를 진행 중일 때 해당 시대 진행도를 실제로 달성하기 전에 시대 진행도 마일스톤 알림이 일찍 표시되지 않습니다.
  • 일시 정지 메뉴에서 참여 코드 버튼을 선택할 때 “클립보드에 복사됨” 팝업이 더 이상 나타나지 않습니다.
  • 이제 튜토리얼 비활성화 기능이 튜토리얼 경고 SFX를 제대로 비활성화합니다.
  • 카운트다운 메시지가 사라지기 전에 생산 메뉴를 열 경우 메시지가 중단되던 문제를 해결했습니다.

텍스트 변경

  • 이제 도시 국가 시장의 십자가를 확인할 때 창고 텍스트 아이콘이 제대로 표시됩니다.
  • 기술/사회 제도표에서 4K 해상도를 낮출 경우 기술 및 사회 제도 이름이 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 이제 새 게임 생성 메뉴에서 멀티 플레이어 로비 이름이 32자로 제한됩니다.
  • 나폴레옹의 설명 텍스트를 개선했습니다.
  • 내가 아직 만나지 않은 지도자와 전쟁 중인 지도자와 동맹을 형성하려고 할 때 더 이상 아직 만나지 않은 지도자 이름이 표시되지 않습니다.
  • 다양한 텍스트 수정과 개선 사항을 적용했습니다.

내러티브

  • 사략선 콘텐츠를 지원할 새로운 내러티브 이벤트 8개를 추가했습니다.
  • 새로운 자원을 지원할 새로운 내러이브 이벤트 4개를 추가했습니다.
  • 힘의 파도 DLC** 콘텐츠의 에드워드 티치, 해적 공화국, 통가를 지원할 다양한 새로운 내러티브 이벤트를 추가했습니다.
  • 내러티브 이벤트의 밸런스와 텍스트에 다양한 개선 사항을 적용했습니다.

오디오

  • 힘의 파도 DLC**에 새로운 오디오 콘텐츠를 추가했습니다.
  • 게임 속 오디오에 다양한 삶의 질 개선 사항을 적용했습니다. 
  • 다양한 사회 제도 숙련도의 SFX 누락 문제를 해결했습니다.
  • 이미 다른 건물이 생산 대기열에 있을 때 새로운 건물을 생산 목록에 추가할 경우에 대한 SFX를 추가했습니다.
  • 군단장 내 모든 유닛을 업그레이드하는 경우에 대한 SFX를 추가했습니다.
  • 항만 건물을 배치하는 경우에 대한 SFX를 추가했습니다.
  • 여러 가지 터치 SFX 문제를 해결했습니다.

플랫폼별

Windows

  • 일부 ARM 기반 Windows 기기에서 게임이 실행되지 않는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.

Switch / Switch 2 

  • 이제 Switch를 잠금 해제할 때 HDR 옵션이 표시됩니다. 
  • 가상 키보드 사용 시 입력한 마지막 글자가 잘못 표시되는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.

콘텐츠 컬렉션

힘의 파도 컬렉션** – 파트 1

Update 1.3.0 Notes

새로운 해양 테마 콘텐츠 컬렉션, 힘의 파도를 소개합니다**!

그동안 게임을 플레이하고, 피드백을 제공하고, 콘텐츠를 제작해 주신 모든 플레이어분들에 대한 감사의 표시로, 이 컬렉션은 문명 VII 플레이어에게 현재 무료로 제공됩니다. 해당 콘텐츠는 모든 플랫폼*에서 11월 4일 출시되어 2026년 1월 5일까지 클레임할 수 있습니다. 이 컬렉션을 무료로 클레임하는 방법에 관한 자세한 내용은 11월 4일에 알려드리도록 하겠습니다.

힘의 파도의 첫 번째 파트는 다음 1.3.0 업데이트와 함께 공개될 예정이며, 새로운 지도자 '에드워드 티치'와 두 가지 새로운 문명 '통가'와 '해적 공화국'을 만나보실 수 있습니다. 12월에 공개될 두 번째 파트에서는 강력한 지도자 '사이이다 알 후라'와 더불어 오스만과 아이슬란드가 찾아옵니다.

지도자

(힘의 파도 DLC**) 새로운 지도자 에드워드 티치를 추가했습니다.

검은 수염으로 더 잘 알려진 에드워드 티치는 이름만 들어도 카리브해 선장들을 두려움에 떨게 만들던 영국의 해적이었습니다. 1716년, 그는 플라잉 갱의 지도자 벤저민 호르니골드의 선원으로 합류했고, 곧 자신의 함대를 거느릴 만큼 세력을 키웠습니다. 압도적인 체격과, 때때로 불붙은 도화선으로 장식하곤 했던 긴 수염, 폭력적인 성향으로 이름을 떨친 그는 카리브해의 항로를 공포로 물들이고, 선원들에게 악몽을 선사했습니다. 그는 플라잉 갱이 몰락한 뒤에도 살아남아, 오늘날의 노스캐롤라이나 주 아우터 뱅크스로 근거지를 옮겨 해적 활동을 이어갔지만, 결국 해적 사냥꾼 로버트 메이나드에게 붙잡히고 말았습니다.

  • 속성: 군사 중심, 경제
  • 검은 수염: 모든 해군 유닛이 해적 능력을 얻습니다. 이 능력을 사용하면 다른 문명의 국경을 자유롭게 넘나들고, 우호 관계가 아닌 문명의 교역로를 약탈하고, 전쟁을 선포하지 않고 우호 관계가 아닌 문명의 해군 유닛을 공격할 수 있습니다. 자신의 해군 유닛으로 적의 해군 유닛을 격파하면, 상대 유닛의 전투력의 일정 비율에 해당하는 금을 획득하고 그 유닛을 생포합니다. 모든 해군 유닛의 금 유지 비용이 증가합니다.
  • 성향 – 앤 여왕의 복수호: 해상 유닛을 양성하는 지도자와의 관계가 소폭 상승합니다. 해상 유닛을 양성하지 않는 지도자와의 관계가 소폭 감소합니다.

문명

(힘의 파도 DLC**) 새로운 대항해 시대 문명 '해적 공화국'을 추가헀습니다.

부가 있는 곳에는 탐욕이 뒤따릅니다. 18세기 초, 신세계의 부를 차지하기 위한 쟁탈전이 벌어지자, 영국, 스페인, 프랑스, 네덜란드의 함대들이 잇따라 바다로 향했습니다. 그러나 쉽게 부자가 될 기회가 있다는 소문이 퍼지자, 해적들도 이 대열에 합류하기 시작했습니다. 이들은 대게 조직적이지 않았지만, 1706년 플라잉 갱이라 불린 한 무리는 바하마 제도의 뉴 프로비던스 섬을 장악하고, 아주 잠시나마 역사 속에 존재한, 양심은 털끝만큼도 없고 오직 부만 좇는 자들을 위한 공화국을 세웠습니다. 

  • 속성: 경제, 군사 중심
  • 특유 능력 – 플라잉 갱: 해상 유닛이 약탈과 해안 강습으로 얻는 생산량이 증가합니다. 개척자를 양성하거나 구매할 수 없지만, 다른 문명의 개척자를 생포할 수 있습니다. 해상, 보물 호송대 및 부카니에 유닛이 전쟁이나 국경 개방 중이 아닐 때도 다른 문명의 국경 안으로 들어갈 수 있습니다.
  • 특유 민간인 유닛 – 부카니에: 특유 사령관 유닛. 일정 수의 진급을 달성할 때마다 일정 수의 '약탈단' 행동 사용 횟수를 얻습니다.
    • 행동 - 약탈단: 인접한 보물 자원을 목표로 합니다. 이 정착지에서 보물 자원과 동일한 수의 보물 호송대가 즉시 생성되며, 다른 보물 호송대를 사용할 수 있을 때까지 초기화되지 않습니다.
  • 특유 군사 유닛 – 슬루프: 특유 해군 유닛(사략선을 대체함). 다른 문명의 국경을 넘을 수 있으며, 동맹이 아닌 문명의 교역로를 약탈할 수 있고, 전쟁을 시작하지 않고도 동맹이 아닌 유닛을 공격할 수 있습니다. 공격 후에 이동할 수 있으며, 일정 양의 이동력을 가집니다.
  • 관련 불가사의 – 아바나 항만: 금 기지. 이 정착지는 대항해 시대에 일정 보물선단 점수에 해당하는 보물 호송대를 생성합니다(게임 속도에 따라 효과의 정도가 바뀜). 경제 속성이 증가합니다. 호수가 아닌 타일에 인접한 해안 타일의 머나먼 땅에 건설해야 합니다.

(힘의 파도 DLC**) 새로운 고대 시대 문명 '통가'를 추가했습니다.

폴리네시아인들은 흩어진 섬들 사이에서 새로운 땅을 찾기 위해 끝없는 푸른 바다로 나아가 약 3,000년 전 통가 섬에 정착했습니다. 그러나 약 서기 1,000년경, 또 한 차례의 확장이 시작되었고, 투이 퉁가 제국은 태평양 전역의 지배권과 조공, 충성을 확립하기 위해 세력을 넓혀 나갔습니다. 통가의 왕들은 이러한 봉건적 위계 질서를 기반으로 한 지배 체제를 유지했으나, 이 체제 역시 결국 여러 갈래로 분열되고 말았습니다.

  • 속성: 팽창주의, 외교
  • 특유 능력 – 남쪽의 군주: 해안 타일과 인접한 시청과 궁전의 영향력이 증가합니다. 도시 국가를 통합할 수 없습니다.
  • 특유 민간인 유닛 – 테히나: 특유 정찰병 유닛. 피해를 입지 않고 해양 타일에 진입하고, 시대가 시작될 때 승선할 수 있습니다. 머나먼 땅에는 하선할 수 없지만, 인접한 발견물을 해안 강습할 수 있습니다.
  • 특유 군사 유닛 – 칼리아: 특유 해상 유닛. 특수지구 상대 시 전투력이 증가합니다.

불가사의

(힘의 파도 DLC**) 다음 네 가지 새로운 불가사의를 추가했습니다. 

  • 알렉산드리아 등대 – 고대
    • 금 기지. 건설 시 무료로 상인을 한 명 얻습니다. 모든 정착지의 물 교역로 범위가 +15 증가합니다. 모든 해상 유닛의 시야가 +1 증가합니다. 육지와 인접한 해안 타일에 건설해야 합니다.
  • 난마돌 – 대항해 시대
    • 섬의 궁전과 시청에서 문화 +3, 생산력 +3, 행복도 +3(최대 타일 수가 15개인 육지). 육지에 인접한 해안의 섬 도시에 건설해야 함.
  • 그레이트 블루홀 – 자연경관
    • 과학 +2 및 행복도 +4. 바다에 인접한 교외 타일의 문화가 +2 증가함. 해안 타일 6개에 인접한 해안에 배치해야 함.
  • 마푸 아 바에아 블로우홀 – 자연경관
    • 생산력 +2 및 행복도 +4. 해당 정착지의 모든 해안 육지 타일의 문화가 +2 증가함. 통과할 수 없음.
    • 절벽에 인접한 해안에 배치해야 함.

*문명 VII 소유자를 대상으로 제공되는 혜택입니다. 혜택은 2026년 1월 5일 오전 6시 59분(PT)에 종료됩니다. 소유자는 2025년 11월 4일부터 2026년 1월 5일 오전 6시 59분(PT) 사이에 혜택을 클레임해야 합니다. 혜택을 클레임하는 방법에 관한 세부 정보는 www.civilization.com에서 확인하실 수 있습니다. 약관이 적용됩니다.

**기본 게임이 필요합니다. 각 DLC는 출시 시 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 이용 약관이 적용됩니다.