CIVILIZATION VII

République des Corsaires - Civilisation de l’Âge de l’exploration

Temps de lecture estimé4 minutes, 17 secondes

Offre à durée limitée !

Tous les joueurs de Civilization VII peuvent réclamer gratuitement la Collection Vagues du pouvoir jusqu'au 5 janvier 2026 !* À partir du 4 novembre, ajoutée les packs de contenu Edward Teach, République des Corsaires, et Tonga à votre jeu, puis recevez les packs Sayyida al-Hurra, Ottomans, et Islande dans le jeu lorsqu'ils sortiront en décembre 2025. Si vous réclamez ce contenu avant le 5 janvier 2026 à 6 h 59 PT, vous pourrez le garder ; sinon, il sera disponible pour être acheté séparément à partir du 5 janvier 2026 à 7 h 00 PT.

*Offre disponible pour les détenteurs de Civilization VII. Valable jusqu’au 5 janvier 2026 à 7 h 00 PT. L’offre doit être réclamée entre le 4 novembre 2025 et le 5 janvier 2026 à 6 h 59 PT. Plus d’infos sur www.civilization.com. Voir conditions.

REPUBLIC OF PIRATES

Ajoutez la République des Corsaires à votre collection pour l’Âge de l’exploration dans Sid Meier’s Civilization® VII !*

Ce contenu fait partie du lot DLC de la Collection Vagues du pouvoir** présentant deux dirigeants, quatre civilisations et quatre merveilles.

La cupidité naît là où il y a des richesses. La ruée vers celles du Nouveau Monde au début du XVIIIe siècle engagent les flottes anglaises, espagnoles, françaises et hollandaises, dans une perspective d'enrichissement rapide qui séduit également les pirates. D'ordinaire peu organisés, certains se retrouvent au sein du Flying Gang, s'emparent de l'île de New Providence aux Bahamas en 1706 et instaurent une république éphémère pour tous ceux qui, sans scrupule, aspirent à la fortune.  

Compétence Exclusive

Flying Gang : augmentation des rendements pour les pillages et raids côtiers avec des unités navales. Les unités de colons ne peuvent être ni formées ni achetées, mais vous pouvez capturer les colons d'autres civilisations. Les unités navales, les convois de trésors et les unités de boucaniers peuvent traverser les frontières d'autres civilisations même si elles ne sont pas en guerre et même en l'absence d'accord de libre passage.

Attributs

  • Économique
  • Militariste

Arbres des dogmes

Chasse-partie

  • Niveau 1 : débloque le Bâtiment exclusif Base navale. Débloque la tradition 'Racoleurs'.
  • Tradition - Racoleurs : augmente la production vers les unités navales d'un pourcentage fixe par commandant de flotte en votre possession.
  • Niveau 2 : les boucaniers obtiennent la promotion Rapine.

Escales

  • Niveau 1 : débloque le bâtiment exclusif Arsenal naval. Débloque la tradition 'Une existence courte mais bonne'.
  • Tradition - Une existence courte mais bonne : octroie un montant d'Or égal au coût de Production de l'unité chaque fois que vous éliminez une unité de soutien. Octroie un montant d'Or égal au pourcentage fixe du coût de Production de l'unité chaque fois que vous éliminez une unité navale.
  • Niveau 2 : augmente la Limite de colonies. Débloque la merveille Port de la Havane. L'unité de commandement exclusive Boucanier obtient une charge pour fonder une nouvelle colonie. 

Hostis humani generis

  • Niveau 1 : augmente la puissance de combat contre les convois de trésors. Débloque la tradition 'Pavillon noir'.
  • Tradition - Pavillon noir : augmente d'un pourcentage fixe l'Or provenant du Pillage d'une route commerciale.
  • Niveau 2 : lorsque vous capturez une unité de la Flotte des Indes, sa valeur augmente de 1 point.

Infrastructure exclusive

Havre : Quartier exclusif. Augmente l'Or pour chaque Ressource de trésor. Les unités navales amicales et vos unités navales reçoivent des soins sur cette case.

Arsenal naval : Bâtiment exclusif. Doit être construit sur une case côtière. Base Or. Obtient une adjacence en Or avec les ressources. Pas coût d'entretien en Or.

Base navale : Bâtiment exclusif. Doit être construit sur une case côtière. Base Production. Obtient un bonus d'adjacence en Production grâce aux bâtiments militaires et aux bâtiments générant de l'Or.

Unité civile exclusive 

Boucanier : unité de commandement exclusive. Obtient un nombre fixe de charges pour utiliser l'action 'Groupe de pillage' pour un nombre déterminé de Promotions.

  • Action - Groupe de pillage : cible une ressource de trésor adjacente. Cette colonie génère immédiatement un Convoi de trésors sous votre contrôle ; cela ne se réinitialise avant qu'un autre Convoi de trésors devienne disponible.

Unité militaire exclusive 

Sloop : unité navale exclusive (remplace Corsaires). Peut franchir les frontières d'autres civilisations, piller des routes commerciales entre des civilisations non alliées, et attaquer des civilisations non alliées sans déclarer la guerre. Peut se déplacer après une attaque et dispose d'un nombre de PM fixe.

Merveille associée 

Port de la Havane : base Or. Cette colonie génère des Convois de trésors d'une valeur fixe de points de Flotte des Indes dans l'Âge de l'exploration (l'effet varie selon la vitesse de la partie). Augmente l'attribut économique. Doit être construit dans des contrées lointaines sur des cases côtières adjacentes à des cases autres que des lacs. 

Biais de départ

  • Côtier

Conseil de jeu

Comme la République des Corsaires ne peut pas former de colons, débloquez le dogme Escales pour conférer une charge au commandant exclusif Boucanier afin de fonder une nouvelle commune.

*Jeu de base requis. Ce contenu est également inclus dans le lot DLC de la Collection Vagues du pouvoir. Si vous possédez la Collection Vagues du pouvoir, vous disposez déjà de ce contenu. Voir conditions.

**Jeu de base requis. Chaque DLC sera automatiquement disponible dans le jeu à sa sortie. Voir conditions.