CIVILIZATION VII

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République des Corsaires - Civilisation de l’Âge de l’exploration

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ÂGE D'APOGÉE : ÂGE DE L'EXPLORATION

Ajoutez la République des Corsaires à votre collection dans Sid Meier’s Civilization® VII ! *

Ce contenu fait partie du lot DLC de la Collection Vagues du pouvoir** composée de deux dirigeants, quatre civilisations et quatre merveilles.

Là où il y a de la richesse, il y a de la cupidité. La ruée vers celles du Nouveau Monde au début du XVIIIe siècle engage les flottes anglaise, espagnole, française et hollandaise, dans une perspective d’enrichissement rapide qui séduit également les pirates. Ceux-ci étaient rarement organisés, mais en 1706, une bande, le Flying Gang, s’empara de l’île de New Providence aux Bahamas et instaura une république éphémère pour tous ceux qui cherchaient fortune… et venaient avec peu de scrupules.

Compétence exclusive

Flying Gang :

Antiquité : Les Unités navales peuvent pénétrer les frontières d’autres civilisations sans être en guerre ni avoir de Frontières ouvertes. Les unités de colons ne peuvent être ni formées ni achetées, mais vous pouvez capturer les colons d’autres civilisations. Gagnez un colon gratuit en terminant les technologies de voile et de navigation et le dogme des origines des pirates. Gagnez en PIB lorsque vos Unités navales vainquent d'autres Unités. 

Âge de l'exploration (apogée) : les Unités navales, les Convois de trésors et les Unités de boucaniers peuvent traverser les frontières d'autres civilisations sans être en guerre ni avoir des frontières ouvertes. Les Boucaniers gagnent un nombre fixe de charges pour créer de nouvelles Colonies après avoir reçu leur première Promotion. Les unités de colons ne peuvent être ni formées ni achetées, mais vous pouvez capturer les colons d’autres civilisations. Gagnez en PIB lorsque vos Unités navales vainquent d'autres Unités.

Âge moderne : les Unités navales et les Commandants de flotte peuvent pénétrer les frontières d’autres civilisations sans être en guerre ni avoir de Frontières ouvertes. Les Commandants de flotte obtiennent un nombre fixe de charges pour créer de nouvelles Colonies après avoir reçu leur première Promotion. Les unités de colons ne peuvent être ni formées ni achetées, mais vous pouvez capturer les colons d’autres civilisations. Gagnez en PIB lorsque vos Unités navales vainquent d'autres Unités.

Attributs

  • Économique
  • Militariste

Traditions :

  • Pavillon noir
    • Niveau 1, Antiquité : recevez une quantité d'Or fixe des Routes commerciales de pillage. *** Rendements accrus pour les raids côtiers avec les Unités navales.
    • Niveau 2, Âge de l'exploration (apogée) : recevez plus d'Or en pillant des routes commerciales. *** Rendements encore accrus pour les Raids côtiers avec les Unités navales. Les Commandants de flotte et les Unités navales gagnent en furtivité sur les Atolls. ****
  • Frères de la côte
    • Niveau 1, Antiquité (Affirmation) : Production accrue pour les Quartiers situés sur ou adjacents à des cases de côte. Bonheur réduit sur les Quartiers qui ne sont pas situés sur ou à côté des cases côtières.
    • Niveau 2, Âge moderne (affirmation) : Production encore accrue et Bonheur réduit.
  • Une existence courte mais bonne
    • Niveau 1, Âge de l'exploration (apogée) : lorsque vous vainquez une Unité de soutien, vous gagnez de l'Or égal au coût de Production de cette Unité. Lorsque vous vainquez une Unité navale, vous gagnez de l'Or égal à un pourcentage du Coût de Production de l'Unité.
  • Presse
    • Niveau 1, Âge de l'exploration (apogée) : Production et Or accrus pour la formation des Unités navales légères. Les Commandants de flotte obtiennent la Promotion Pillage gratuitement.
    • Niveau 2, Âge moderne : Production et Or supplémentaires pour la formation des Unités navales légères et furtives. 

***L'effet varie selon la vitesse de jeu.

****Furtivité : rend une Unité invisible aux Unités ennemies jusqu'à ce qu'elles attaquent une Unité ennemie, terminent leur tour à côté d'une Unité ennemie, ou qu'une Unité ennemie tente de se déplacer au même endroit.

Bâtiment exclusif

Haven : Quartier exclusif. Augmente l’Or pour chaque Ressource de Trésor. Les Unités navales amies et vos Unités navales reçoivent plus de Guérison sur cette case.

Arsenal naval : Bâtiment exclusif. Doit être construit sur une case côtière. Or supplémentaire. Bonus de proximité d'Or accru avec les Ressources. Pas d'entretien en Or.

Station navale : Bâtiment exclusif. Doit être construit sur une case côtière. Production augmentée. Adjacence de Production accrue avec les Bâtiments militaires et les Bâtiments d'Or.

Unité civile exclusive

Boucanier : Unité de Commandant exclusive. Gagne un nombre fixe de charges pour utiliser l'Action « Groupe de raid » tous les X niveaux de Promotion.

  • Action - Groupe de raid : cible une Ressource de trésor adjacente. Cette Colonie engendre instantanément un Convoi de Trésors sous votre contrôle, égal au nombre de Ressources de Trésors ; cela ne se réinitialise pas tant qu'un autre Convoi de Trésors n'est pas disponible.

Unité militaire exclusive

Sloop : Unité navale exclusive. A la compétence Pirate. Vaincre une unité vous octroie de l’Or égal à un pourcentage de sa puissance de combat. Peut se déplacer après avoir attaqué et dispose d'un mouvement accru.

Merveille associée

Port de La Havane : Or accru. Cette Colonie génère des Convois de trésors d'une valeur fixe de points de Flotte des Indes à l'Âge de l'exploration (effets basés sur la vitesse du jeu). Attribut économique accru. Doit être construite dans les Terres lointaines sur les cases côtières adjacentes aux cases qui ne sont pas un lac. La République des Pirates reçoit plus de Production pour la construction de cette Merveille.

Biais de départ

  • Côtier

Conseil de jeu

Comme la République des Pirates est incapable de former des Colons, utilisez le Commandant unique Boucanier dans de nombreuses batailles navales pour gagner de l'expérience pour une charge de Colonie et son action de Groupe de raid !

*Jeu de base requis. Ce contenu est également inclus dans le pack DLC Tides of Power Collection. Si vous possédez la collection Tides of Power, vous possédez déjà ce contenu. Sous conditions.

*Jeu de base requis. Chaque DLC sera livré automatiquement dans le jeu lors de sa sortie. Sous conditions.