CIVILIZATION VII

De la part des développeurs : Combat naval amélioré

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Bonjour à tous les fans de Civ ! Je suis Edward Zhang, concepteur de systèmes économiques et militaires, et je suis accompagné de Chris Burke, ingénieur gameplay militaire. Avec la mise à jour 1.3.0, nous vous embarquons pour un combat naval 2.0. Un remaniement qui muscle les engagements navals et définit mieux la puissance de vos unités navales. D’un point de vue du développement, nos objectifs étaient simples : plus de stratégie, moins d’ambiguïté et des flottes qui ressemblent vraiment à des flottes.

Classification de vos unités navales

Jusqu’à présent dans Civ VII, toutes les unités navales étaient techniquement considérées comme des unités de combat rapproché, sans classe de navire spécifique de portée . Bien que les unités navales puissent attaquer visuellement à distance, elles avançaient toujours vers la cible, dans des cinématiques impressionnantes, mais n’offraient pas le même niveau de stratégie qu’une véritable unité à distance. Comme chaque navire combattait comme une unité de combat rapproché et subissait des dégâts réciproques, il était presque toujours préférable de construire des unités navales lourdes plutôt que des unités légères, grâce à leur puissance supérieure en combat rapproché. Cela créait également une certaine confusion pour les joueurs habitués aux versions précédentes de Civilization, dans lesquelles les unités navales pouvaient effectuer des attaques à distance sur d’autres navires. Plus déroutant encore, les unités navales de Civ VII pouvaient toujours attaquer les unités terrestres et les districts à distance.

Ce qui est certain, c’est que des mises à jour étaient nécessaires ! Avec la mise à jour 1.3.0, nous avons fait revenir le véritable combat à distance en mer. Pour différencier les unités navales de combat rapproché et d’attaque à distance, nous avons donné à ces deux types d’unités des identités plus distinctes : 

  • Unités légères : unités de combat rapproché plus rapides avec une vision améliorée. Elles excellent dans la reconnaissance des unités lourdes, les attaques de contournement et la découverte d’une plus grande partie du champ de bataille. La liste mise à jour comprend la Galère et le Quadrirème à l’Antiquité, le Corsaire (détails à venir) à l’Âge de l’exploration, et le Cuirassé à vapeur, le Croiseur et le Destroyer à l’Âge moderne.
  • Unités lourdes : unités à distance plus lentes, dotées d’une vision limitée, mais capables d’attaques dévastatrices pouvant rapidement paralyser les flottes ennemies ou les districts côtiers si elles ne sont pas contrôlées. La liste mise à jour comprend le Cogue, la Caraque et le Galion à l’Âge de l’exploration, ainsi que la Frégate, le Dreadnought et le Cuirassé moderne à l’Âge moderne.

Grâce à ces changements, plusieurs unités navales existantes ont acquis la capacité d’effectuer des attaques à distance, et leurs puissances de combat rapproché et d’attaque à distance ont été ajustées pour correspondre à leurs nouveaux rôles. 

Naval Combat

Le combat naval à travers les âges

À partir de ces nouvelles fondations, voyons comment ces nouveaux rôles de combat naval se dérouleront tout au long d’une partie de Civ VII multi-Âges.

Dans l’Antiquité, les premières côtes resteront assez familières avec les mises à jour précédentes. Les affrontements entre navires se déroulent généralement en combat rapproché, et les escarmouches côtières restent étroites et personnelles, tandis que les unités navales peuvent continuer à bombarder les unités terrestres et les districts à distance.

C’est à l’Âge de l’exploration que vous pourrez pleinement constater ces changements. Dès l’ouverture des océans profonds, vos unités par défaut seront des navires lourds à longue portée, comme le Cog, le Caraque et le Galion. Quant aux unités légères, nous avons ajouté un tout nouveau type de navire pour combler ce manque dans votre flotte.

Privateer

Le Corsaire est une toute nouvelle unité légère de l’Âge de l’exploration, accessible à toutes les civilisations via l’Arbre des technologies (déblocable avec le dogme Héraldique). Vous vous rappelez peut-être de lui dans les versions précédentes de Civilization, et nous sommes heureux de le revoir dans Civilization VII !

Le Corsaire est l’assaut en mer par excellence : il peut ignorer les frontières, piller les routes commerciales pour s’enrichir rapidement et même attaquer les unités militaires de toute autre civilisation, quel que soit votre statut diplomatique ! Il est idéal pour repérer vos ennemis, perturber leurs routes commerciales et voler leurs flottes des Indes, le tout sans devoir déclarer officiellement la guerre. 

Mais attention : vous ne pouvez pas totalement échapper à la diplomatie. Tuer l’unité d’un autre joueur ou piller ses routes commerciales détériorera tout de même votre relation avec le joueur que vous aurez visé. 

Nous sommes impatients de voir comment le Corsaire va révolutionner vos parties, alors dites-nous ce que vous pensez de cette nouveauté !

Trade Route Plundered

Dernier point, et pas des moindres : le combat naval à l’Âge moderne. Ici, la Frégate, le Dreadnought et le Cuirassé moderne représentent vos batteries lourdes, tandis que le Cuirassé à vapeur, le Croiseur et le Destroyer sont vos unités légères mobiles. N’oublions pas non plus le redoutable sous-marin, désormais un canon de verre à distance, doté de la frappe navale la plus puissante du jeu. Il peut renverser le cours de la guerre en quelques tours seulement, mais attention : sa faible défense vous oblige à garder cette unité cachée et hors de portée de l’ennemi. L’océan moderne repose sur une planification minutieuse et sur la capacité à déjouer l’adversaire : gardez les unités légères en avant, votre flotte à couvert et un doigt prêt à attaquer si l’ennemi arrive à portée. 

Submarine

Nous avons hâte de voir comment cette mise à jour va modifier votre approche du combat naval dans Civilization VII ! D’après nos propres tests en interne, nous constatons un impact important sur le déroulement de l’Âge de l’Exploration et de l’Âge moderne, notamment après avoir investi dans une marine puissante. Essayez la nouvelle Collection Vagues du pouvoir, accessible gratuitement à tous les joueurs de Civilization VII pour une durée limitée*. Pour profiter pleinement de cette mise à jour, profitez du gameplay naval spécial exclusif pour Tonga, la République des corsaires et Edward Teach, alias Blackbeard ! Et comme toujours, n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires et de vos expériences, et réjouissez-vous d’ores et déjà des prochaines mises à jour de combat. 

*Offre disponible pour les détenteurs de Civilization VII. Valable jusqu’au 5 janvier 2026 à 6 h 59 PT. L’offre doit être réclamée entre le 4 novembre 2025 et le 5 janvier 2026 à 6 h 59 PT. Plus d’infos sur www.civilization.com. Voir conditions.