CIVILIZATION VII

Respondemos 30 de tus preguntas sobre Arc of Tomorrow y Earthrise

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ARC OF TOMORROW & EARTHRISE AMA

Tras nuestras grandes revelaciones sobre el futuro de Civilization VII a principios de este mes, el equipo de desarrollo pasó los últimos días revisando sus preguntas en Reddit, Discord y Steam para Arc of Tomorrow* y Earthrise**.

Un enorme agradecimiento a todos los que enviaron un comentario para el equipo. Plantearon algunos temas fantásticos: todo, desde cómo estamos equilibrando el ritmo general del juego con una Era Atómica totalmente nueva, pasando por la mecánica de las guerras subsidiarias, hasta cómo la exploración espacial se vincula con los Proyectos de Religión y Ciencia de las primeras etapas del juego.

Hemos seleccionado 30 de sus preguntas y nos reunimos con el director creativo Ed Beach y el diseñador jefe Matt Owens para desvelar lo que viene para Civilization VII. Aunque no pudimos responder a todas las preguntas formuladas, estén atentos a más oportunidades en el futuro para conectarse directamente con el equipo de desarrollo, como en el próximo Firaxis Feature Workshop.

Compartiremos aún más noticias sobre Earthrise y Arc of Tomorrow, así que no olviden seguir los canales sociales de Civilization y añadir Earthrise a su lista de deseos en Steam para mantenerte al día. 

¡Sumerjámonos en las preguntas y respuestas!

  1. Pregunta de u/anonymous_herald en Reddit: ¿Cómo planean gestionar la duración del juego agregando otra era mientras amplían las eras existentes de las que han hablado? ¿La 4ª era será opcional o todo se ponderará hacia la expectativa de que "ganes" en la 4ª era? 
    • De manera similar a cómo lo tenemos configurado ahora, un jugador que esté muy adelantado podrá asegurar una victoria antes de la nueva y final Era Atómica, aunque si quieres seguir jugando, la opción Un turno más siempre te permitirá continuar. Pero esperamos que la partida "promedio" alcance las cuatro Eras antes de que se declare una victoria o una derrota. Si bien Civ VII ya puede ser un juego largo, lo importante que estamos tratando de garantizar es una divertida experiencia de juego: si una campaña promedio se alarga, pero los jugadores aún se divierten con las mecánicas actualizadas y el nuevo contenido, vemos eso como una victoria en general. Dicho esto, actualmente estamos experimentando con la duración de las Eras para asegurarnos de que el ritmo se sienta correcto, incluso con las nuevas adiciones. ¡Este es un aspecto sobre el que esperamos especialmente obtener más comentarios en el Firaxis Feature Workshop! - Matt
  2. Pregunta de orion en Discord:: Tengo curiosidad por saber cuál será la filosofía de diseño que permitirá el sprint final hacia la victoria, pero también permitirá suficiente tiempo para disfrutar de las características de la era atómica. ¡Teniendo en cuenta en particular que el aspecto de exploración planetaria de Earthrise parece estar sesgado hacia la segunda mitad de la era atómica, me gustaría escuchar cualquier pista sobre cómo los desarrolladores planean abordar esta tensión! :) 
    • Una gran pregunta, porque esto es absolutamente una prioridad para nosotros. Como veremos más adelante en otras respuestas, Earthrise usa los Proyectos de Ciencia en el juego para permitir que los jugadores construyan una comprensión más profunda del sistema solar en el que se desarrolla el juego. Muchos de esos proyectos se completan al final de cada Era, así que para que tengan significado, los beneficios que obtienes deben ser aquellos que perduren a través de la Transición de Era. También tenemos algunas características nuevas relacionadas con Panteones: muchas culturas tempranas veían los cuerpos celestes como inspirados por sus deidades. Ha sido fascinante aprender sobre los vínculos entre las primeras religiones y la Astronomía temprana. - Ed
  3. Pregunta de christmashouse09 en Steam: ¿Podrás aterrizar y construir en planetas [en la nueva expansión de Earthrise] casi como desbloquear un nuevo mapa? 
    • Enviarás misiones para aterrizar humanos o rovers no tripulados en planetas: así es como descubres dónde están los recursos basados en el espacio. Pero esto NO es como desbloquear un nuevo mapa de juego hexagonal. En la expansión Earthrise, nos centramos en la exploración de un sistema solar hecho de muchos planetas, lunas y asteroides para encontrar buenos recursos y ubicaciones para futuras colonias. ¡Sin embargo, desarrollar una base en un planeta así hexágono a hexágono podría considerarse para una futura actualización! - Ed
  4. Pregunta de u/Sporknight en Reddit: ¿Hay algún fan de Sid Meier's Alpha Centauri y/o Beyond Earth en el equipo que trabaja en Earthrise? ¿Se inspiran en particular en esos juegos? O en términos más generales, ¿qué juegos o medios los inspiran para Earthrise?
    • No solo tenemos fans de esos juegos trabajando en Earthrise, sino también varios líderes de diseño que han estado en Firaxis el tiempo suficiente como para haber trabajado directamente en Beyond Earth. Sin embargo, esta vez estamos trabajando en un espacio de juego diferente. Beyond Earth establecía directamente una colonia de varias ciudades en el mapa hexagonal de un solo planeta; el enfoque de Earthrise en misiones para explorar todos los planetas y lunas de un sistema solar en un mapa basado en nodos es una experiencia muy diferente. Está muy vinculado al impulso actual de la humanidad para establecer una base en la Luna y después en Marte. Con eso en mente, grandes inspiraciones para nosotros recientemente han venido de nuestros logros reales, incluida la misión Artemis II y los telescopios espaciales (por ejemplo, James Webb, Nancy Grace Roman). - Ed
  5. Pregunta de u/hunte006jr en Reddit: ¿Cuántas civilizaciones se incluirán en la actualización gratuita y cuántas se desbloquearán al comprar el DLC? ¿También veremos civilizaciones duplicadas como, por ejemplo, Estados Unidos de la Era Atómica?
    • Si bien aún no estamos listos para compartir el número exacto de civilizaciones en Arc of Tomorrow y Earthrise, podemos confirmar que habrá nuevas civilizaciones y líderes que llegarán a cada una de ellas. ¡Tendrás que estar atento para obtener más información y consultar las Guías del juego! 
    • Matt tiene una buena respuesta a tu segunda pregunta a continuación. Si bien algunas civilizaciones de la Era Atómica pueden representar una cultura similar a una civilización en la Era Moderna, serán opciones de civilización separadas para el jugador, con sus propios kits únicos.  Nos gusta especialmente hacer eso si las características de una nación cambian drásticamente en algún momento entre 1750 y nuestro tiempo actual. Piensa en la Rusia Imperial frente a la Unión Soviética como un ejemplo muy sólido de tal desarrollo. - Ed
  6. Pregunta de u/BasalGangy en Reddit: ¿Podemos esperar más civilizaciones africanas en esta o en las próximas actualizaciones/DLC?
    • ¡Claro que sí! Como mencionamos anteriormente, aún no estamos del TODO listos para revelar nuestra lista completa de civs planificadas, pero habrá absolutamente una representación africana que llegará como parte de Arc of Tomorrow y Earthrise. - Matt
  7. Pregunta de Elixer en Steam: ¿Habrá alguna Civilización que tenga la Era Atómica como su Era de Apogeo? Si es así, ¿serán Civs nuevas o Civs de la Era Moderna reelaboradas para ser Civs de la Era Atómica? 
    • ¡Por supuesto! Tenemos un nuevo conjunto de civs que tienen su Era de Apogeo en la Era Atómica, mientras que nuestras civs con Apogeo en la Era Moderna permanecen más o menos como están. Y aunque es probable que veas algunas caras familiares en medio del nuevo conjunto, mantenemos la filosofía que establecimos con cosas como nuestra línea de Japón Heian, Sengoku y Meiji, donde una "civ" está representada de una manera distinta a los tiempos. Así que, aunque siempre serás bienvenido a resistir la Prueba del Tiempo y mantener vivas tu espíritu Sengoku hasta bien entrado el siglo XXI, también es muy probable que veas un Japón contemporáneo al que puedes hacer la transición naturalmente al alcanzar la Era Atómica. - Matt
  8. Pregunta de Nevertheless en Steam: ¿Qué nuevas formas de interacción diplomática surgirán en la era atómica? ¿Están considerando una quinta era como expansión más adelante, tal vez hacia el espacio profundo? ¡El sistema de Eras parece estar hecho para algo como esto!
    • Interacciones más profundas con tus Ciudades-Estado, la capacidad de sabotear las operaciones nucleares de tu oponente o navegar la desescalada de la producción de ojivas nucleares son solo algunos ejemplos de la nueva jugabilidad diplomática que estamos agregando en la Era Atómica. Para responder a la segunda parte de tu pregunta: este tipo de modularidad es exactamente lo que hizo que el sistema de Eras fuera tan intrigante para nosotros mientras estábamos armando el plan para Civ VII. Con las Eras como bloques de construcción, el juego puede evolucionar con el tiempo en cualquier dirección que la comunidad quiera llevarlo. - Ed
  9. Pregunta de Dieslrae en Discord: ¿Los cambios en las Ciudades-Estado permitirán cambiar de Soberano?
    • ¡Sí! Las Ciudades-Estado podrán cambiar de manos entre Soberanos a través de la manipulación de la Lealtad en cualquier Era y Guerras subsidiarias en Eras posteriores. - Matt
  10. Pregunta de Ad Futurum en Steam: ¿Cómo cambiará la cuarta era (e incluso Earthrise) la forma en que funcionan las victorias? ¿Será menos un sistema de "puntos de victoria" genérico y mundano y más un viaje/aventura único y emocionante como en los juegos anteriores de Civ? 
    • Estamos analizando las Victorias de cerca, y potenciar realmente la Victoria de la Ciencia es un objetivo clave para Earthrise. Se trabajó mucho para elevar la Victoria Cultural en Civ V y Civ VI, pero la Victoria Científica nunca recibió el mismo nivel de atención. ¡Tenemos la intención de cambiar eso con Earthrise! - Ed
  11. Pregunta de u/Mr_War en Reddit: Earthrise parece centrarse únicamente en la exploración del espacio, y eso pone todo su peso en la 4ª era (no es una queja). ¿Hay alguna parte de la expansión que abarque todas las eras? ¿Hay algo especial para la Antigüedad?
    • Estamos considerando la exploración espacial en su sentido más amplio para Earthrise, convirtiéndola más en “la historia de la relación de la humanidad con el cosmos” que solo la carrera espacial desde la década de 1950. Con eso en mente, estamos tomando todos esos Proyectos de Ciencia que ves en el juego ahora (Chart the Stars, Spherical Earth, Heliocentric Model) y convirtiendo cada uno en un momento en el que tu civilización aprende más sobre los cielos, desbloqueando nuevas bonificaciones de jugabilidad de esos aprendizajes. Y no olvides la otra mitad de Earthrise: la relación de tu civilización con la tierra que te rodea. La adaptabilidad ambiental y la destreza también son nuevas características con Earthrise que entran en juego tan pronto como la Era de la Antigüedad. ¡Más de todo esto en el futuro!  - Ed
  12. Pregunta de jesperjox en Steam: Por favor, que haya canales. Y puentes para cruzar estrechos angostos. ¿Por favor, te lo pido por favor?
    • Con la adaptación ambiental como tema clave de Earthrise, estamos considerando absolutamente todas las posibilidades para proyectos de ingeniería en el mapa. Algunos de los elementos que mencionas pueden ser fundamentales en un juego de Civ: las presas para la resistencia a los desastres y los canales para la jugabilidad naval son excelentes ejemplos. Estamos analizando cada uno de estos elementos cuidadosamente para su inclusión en los próximos lanzamientos; algunos elementos están críticamente vinculados al juego de Earthrise, mientras que otros pueden ser de interés más general. - Ed
  13. Pregunta de u/Albrithr en Reddit: ¿Otros cuerpos celestes tendrán sus propios mapas como el mapa del mundo tradicional, o habrá una forma diferente de interactuar con ellos? 
    • Hay un mapa principal del sistema solar que llamamos el Planetario. Desde ese mapa podrás sumergirte en un solo planeta para ver más sobre sus características, sus lunas y qué jugadores han comenzado a explorar o colonizar allí. Pero el planetario no es hexagonal, así que es mucho más abstracto que el mapa principal del juego. No colocarás ciudades individuales, edificios o mejoras allí. ¡Estamos tratando de explorar la historia de la exploración del sistema solar hasta aproximadamente 2050, y desafortunadamente ninguna de esas bases existe en la vida real! - Ed
  14. Pregunta de u/ChineseCosmo en Reddit: Los Cuerpos Celestiales fueron un factor principal en las primeras religiones, y tengo curiosidad por saber si eso interactúa con los sistemas de religión de Antigüedad/Exploración.
    • Tienes toda la razón y hemos estado investigando este campo, la arqueoastronomía, bastante profundamente. Espera cambios en los Panteones en Earthrise e incluso estamos explorando ideas como los impactos de los sobrevuelos de cometas en culturas de todo el mundo. - Ed
  15. Pregunta de Red Panda Luver en Discord: ¿Arc of Tomorrow hará más para tender un puente entre las eras? A lo que me refiero aquí es a mantener algunas características/decisiones de una era a la siguiente, como retener una elección de panteón hasta que se gane religión o que algunas políticas de la Era Moderna se vean afectadas por la religión, etc. 
    • Asegurar que más sistemas sientan que tienen puntos de conexión a través de las Eras es algo en lo que estamos muy interesados como parte de la actualización Arc of Tomorrow. Estamos empezando a centrarnos en unos pocos sistemas de alta prioridad a los que hemos querido prestar más atención durante un tiempo, pero aún no podemos entrar en demasiados detalles. - Matt
  16. Pregunta de Arjieeee04 en Discord: ¿El juego será estéticamente hermoso en la Era Atómica, en lugar de ser un desorden de manchas grises de construcción en vez de más zonas verdes?
    • Nuestros artistas son muy conscientes de lo abarrotadas que tienden a estar las cosas al final de la Era Moderna, y han estado trabajando activamente con el equipo de diseño en formas de hacer que la expansión urbana se vea bien y se lea bien incluso en lo profundo del juego. Además, al menos un par de nuestras nuevas civilizaciones tendrán un énfasis en cosas como la reforestación y las mejoras de los espacios verdes, lo que pone la capacidad de recuperar parte de esa belleza natural de nuevo en las manos del jugador. - Matt
  17. Pregunta de HIgh King of the potatoes en Steam: ¿Habrá una mecánica (tipo congreso mundial) que venga con la actualización o la expansión?
    • Actualmente no estamos planeando revivir directamente el Congreso Mundial como parte de Arc of Tomorrow o Earthrise, pero sabemos que queremos que las acciones de diplomacia evolucionen de una manera que se sienta significativa para la Era Atómica. Esta es un área en la que esperamos muy activamente más comentarios de la comunidad desde el Firaxis Feature Workshop y más allá, para garantizar que estamos acertando. - Matt
  18. Pregunta de AkaZulu en Steam: Quizás sea una gran pregunta que ya se haya hecho antes, pero al ser la guerra una mecánica importante del juego, ¿se considerarían nuevas unidades de subtipo? ¿Como versiones Ligera, Media y Pesada de Infantería, Montada, a Distancia, de Asedio, Naval, Aérea, etc.? Incluso opciones de clase Misionero o tal vez comerciantes con opciones únicas.
    • Estamos experimentando con unas pocas cosas en este sentido, aunque es probable que no transformemos la fórmula demasiado radicalmente de inmediato. Para el momento en que llegues a la Era Atómica, ya tendrás el poder de producir y desplegar muchos tipos de tropas diferentes, así que queremos asegurarnos de que podamos mantener las cosas equilibradas y no demasiado abrumadoras para la gente. - Matt
  19. Pregunta de u/Graf-Moos en Reddit: ¿Cómo funcionarán las guerras subsidiarias?
    • Versión súper corta, puedes decirle a tu Ciudad-Estado que luche contra otra Ciudad-Estado sin que tu civilización se vea directamente involucrada en una guerra en toda regla. ¡Puedes regalar tropas a tu Ciudad-Estado para financiar el esfuerzo de guerra, y automáticamente harán todo lo posible para ganar! O, si quieres permanecer más activo, puedes participar en lo que llamamos una Operación Conjunta para controlar temporalmente las unidades de la Ciudad-Estado directamente. Una vez que caiga la Ciudad-Estado rival, cambiará inmediatamente el control de su antiguo soberano a ti como el nuevo Soberano, con su bonificación única incluida. La principal civilización a la que le robaste puede no estar muy contenta de perder la partida de ajedrez geopolítico, pero al menos se evitó el armagedón nuclear… por ahora. - Matt
  20. Pregunta de Saltman en Steam: Hola, equipo de Civ, cuando pienso en la Era Atómica o la Guerra Fría, el espionaje me viene a la mente por encima de todo, además de la amenaza nuclear. ¿Tienen algún plan para expandir el espionaje en el juego? Estoy pensando, por ejemplo, en los espías como unidades controlables, el sabotaje y las formas de socavar la lealtad. En combinación con Earthrise, me vienen a la mente satélites espías o la infiltración de agencias espaciales.
    • Definitivamente habrá nuevas acciones de espionaje con las que jugar como parte de la actualización Arc of Tomorrow; estamos experimentando exactamente qué tan lejos queremos llevar las cosas aquí, así que esperamos que haya más detalles próximamente. - Matt
  21. Pregunta de Squilliam en Discord: ¿La religión quedará obsoleta en la cuarta era o se está rediseñando? ¿Los planetas estarán vinculados a la religión o panteones de alguna manera?
    • Estamos trabajando activamente para responder algunas oraciones. Más por revelar. - Matt
  22. Pregunta de Toadfish en Discord: ¿Se transferirán de alguna manera las ideologías de la era moderna a la era atómica? ¿O tienen algún tipo de beneficio de legado adicional que no sea las políticas que proporcionan?
    • Definitivamente revisaremos nuestro contenido de Ideologías como parte de la actualización. No es exactamente una revisión sistémica lo que se planea aquí en este momento, pero es algo en lo que estamos muy comprometidos a recopilar más comentarios. - Matt
  23. Pregunta de Poppek y Patlefro en Steam: ¿Cambian todas las condiciones de victoria en la próxima era [Atómica], ya que Earthrise se trata principalmente del progreso científico? ¿Hay más opciones para ganar el juego?
    • No hay nuevos tipos de Victoria completos, pero las cuatro Victorias principales estarán respaldadas por una gran cantidad de sistemas nuevos y revitalizados, y contenido que debería permitirte perseguir una victoria de más de unas pocas formas nuevas y emocionantes. - Matt
  24. Pregunta de u/Nicopino en Reddit: ¿Habrá unidades militares basadas en el espacio? 
    • Actualmente no tenemos planes para fuerzas militares basadas en el espacio; recuerda que en esta expansión, nuestro enfoque está en la exploración del sistema solar y cómo se ha desarrollado desde la década de 1950. Pero de vuelta a la superficie de la Tierra, tendrás más de unos pocos juguetes militares nuevos con los que jugar, desde Silos de misiles hasta SAM móviles e incluso cierta arma mecanizada de tamaño desproporcionado, todo incluido como parte de la actualización Arc of Tomorrow.  - Ed
  25. Pregunta de Capa en Steam: ¿De qué manera es la mecánica de lealtad en Civ 7 similar y diferente de la lealtad en Civ 6?
    • Una prioridad para nosotros al volver a visitar la lealtad es garantizar que el jugador sienta que tiene un control un poco más activo sobre las presiones que puede ejercer y contra las que puede defenderse en Civ VII. Si bien no queremos que se sienta como algo que estás obligado a microgestionar constantemente, queremos proporcionar herramientas a tu disposición para abordar áreas problemáticas cuando empiezan a surgir o permitirte comenzar a hacer algunas jugadas de lealtad contra un vecino demasiado ambicioso cuando se presente la oportunidad. Además, queremos que el número de herramientas se expanda de forma inteligente a lo largo de las eras, para que tengas más opciones a tu disposición cuanto más te adentres en un juego y más cómodo te sientas con el campo de juego. - Matt
  26. Pregunta de SoteksChosen en Steam: ¿Hasta qué punto podrás modificar el mapa para "adaptarte al clima cambiante en casa"? Civ VII tiene los mapas más hermosos de todos los de Civ en mi opinión, pero extraño poder modificarlos en la medida en que lo implementó Civ VI.
    • Estamos experimentando con una serie de características en esta línea, cosas como: mover recursos, agregar o eliminar vegetación e incluso ajustar el bioma de una casilla. Pero no tendrás esas habilidades en todas partes, solo en los biomas que tu gente conoce bien por el tiempo que pasó habitando y trabajando en esos climas. - Ed
  27. Pregunta de orion en Discord: ¿Los Feature Workshops de Arc of Tomorrow o Earthrise incluirán a los nuevos líderes y civilizaciones en ellos? Si es así, ¿se revelarán antes del taller o solo antes del lanzamiento oficial?
    • Las incluiremos, aunque los planes exactos de qué se revelará y cuándo aún no se han resuelto. ¡Recuerda que en el último Feature Workshop solo teníamos tres civilizaciones jugables en la primera ronda! Es posible que queramos limitar el alcance de las pruebas en nuestra primera fase como hicimos entonces. - Ed
  28. Pregunta de Blacksilver17 en Reddit: ¿Las civilizaciones existentes tendrán habilidades actualizadas para Earthrise? Por ejemplo, mencionaste que podemos comenzar con actividades como el registro de planetas en la Antigüedad, y algunas civilizaciones como Grecia y Babilonia son conocidas por sus contribuciones a la astronomía.
    • Nos encanta hacer estas conexiones, así que estoy seguro de que verás actualizaciones en este sentido. También estamos analizando la denominación de los planetas para que sea culturalmente apropiada. Después de todo, si no hay romanos en tu juego de Civ, ¿por qué deberían poder nombrar todos los planetas? - Ed
  29. Pregunta de Woodcutter en Discord: Mucha gente parecía confundida sobre el alcance del contenido relacionado con el espacio de Earthrise. El contenido de ciencia ficción es emocionante para algunas personas, pero a otras también les desagrada el contenido ahistórico. ¿Dirías que la mayor parte del contenido que llega a Civ VII en Earthrise es ficticio, o el contenido espacial será más "fundamentado" y realista?
    • Hemos agregado al Dr. Joel Green, un astrónomo que ha trabajado en varios de los proyectos de telescopio espacial de la NASA, a nuestro equipo para asegurarnos de que nuestra presentación esté bien fundamentada. Nos ha estado ayudando a generar sistemas solares "aleatorios" que ofrecen una gran rejugabilidad, pero que aún se ajustan a la ciencia actual sobre cómo se forman los sistemas solares. Me encanta el hecho de que esta serie haya existido durante tanto tiempo que exista esta sección completamente nueva de la historia, la exploración del espacio desde el programa Apolo, que ahora se puede integrar en el canon de lo que constituye un juego de Civilization . - Ed
  30. Pregunta de u/DocksEcky en Reddit: ¿Qué inspiró la decisión de usar el espacio como tema del primer gran DLC para Civ VII, y qué elementos del espacio y su impacto en nosotros le entusiasma explorar al equipo? Tengo muchas ganas de que llegue. Creo que se mencionó en el panel de PAX, pero la imagen de la Tierra desde el espacio en el menú de Civ IV con Baba Yetu sonando siempre me ha marcado.
    • En Firaxis, siempre sentimos que un juego 4X es más divertido cuando estás activamente involucrado en la exploración. Nos hemos desafiado continuamente para encontrar nuevas fuentes de exploración que reflejen las experimentadas durante nuestra historia. El viaje a través de los mares en la Era de la Exploración se enfatizó en Civ VII por esa misma razón. Y ahora que tenemos una Era Atómica, podemos traer una nueva jugabilidad de exploración con los viajes a la Luna y a través de nuestro sistema solar inmediato. - Ed

*Se requiere el juego base. Este contenido es gratis para todos los que tengan Civilization VII y se entregará automáticamente en el juego en el momento de su lanzamiento. Sujeto a términos.

**Se requiere el juego base. Parte del contenido debe desbloquearse a través del juego

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