CIVILIZATION VII

Notas de la actualización 1.4.1: 23 de junio

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Update 1.4.1

¡La actualización 1.4.1 ya está disponible en todas las plataformas! 

Con la Prueba del tiempo ya en manos de los jugadores, queremos dedicar un momento a agradecer a todos los que recientemente se han unido a Civilization VII. Nos ha encantado ver la respuesta a los enormes cambios de la actualización 1.4.0, pero las ruedas del desarrollo (que no son muy diferentes a las ruedas de la historia) siguen girando. ¡Civ VII ya va a toda máquina!

Esta actualización ofrece una combinación de funciones, mejoras y ajustes que estamos deseando que probéis. Para comenzar, hemos añadido un nuevo tipo de mapa de Archipiélagos, que introduce otro estilo de generación de mapa basado en Voronoi y diseñado en torno a islas. También estamos encantados de presentar finalmente el modo multijugador Hotseat para Civilization VII, que permite a los jugadores compartir un único dispositivo para sesiones multijugador locales.

El otro cambio importante de esta actualización es una revisión sustancial de Gobiernos y Celebraciones, con el objetivo de equilibrar mejor la forma en que estos sistemas dan forma a la progresión de tu imperio a lo largo de cada Era. Además, hemos incluido una amplia gama de problemas notificados resueltos y otras mejoras para ayudar a llevar a cabo las campañas sin problemas.

Y, por último, esta actualización gratuita se lanza junto con la Parte 1 de nuestra nueva Colección de contenido de pago: Pincel y espada. * Este contenido descargable se lanzará en dos partes. La primera presentará al nuevo líder Toyotomi Hideyoshi y dos nuevas civilizaciones: Heian y Sengoku. Sigue leyendo para obtener más información sobre sus Habilidades únicas, Unidades y estilos de juego.

Mensaje para nuestra increíble comunidad de Civ: gracias por el apoyo continuo, los comentarios y las muchas partidas jugadas desde la versión 1.4.0. Si tienes un minuto, deja una reseña en Steam. Es muy importante para nosotros y nos ayuda a dar forma al futuro de Civ VII. Además, ve al Discord oficial de Civ para echar un vistazo y seguir conversando: queremos conocer tu opinión del nuevo tipo de mapa, Hotseat y todo lo relacionado con Civ

¡Diviértete construyendo imperios! 

Antes de entrar de lleno…

Los mods activos se deshabilitarán

Nota importante para los jugadores de PC con respecto a los mods: hemos observado que muchos jugadores tienen problemas de estabilidad y no se dan cuenta de que tienen mods activos, rotos u obsoletos. Esta actualización realizará un reinicio para deshabilitar todos los mods activos. Recomendamos encarecidamente que le des a nuestra increíble comunidad de mods un poco de tiempo para actualizar su trabajo antes de volver a activar todo manualmente.

¿Usas un mod que se ha actualizado y es estable? Basta con volver a habilitar estos mods en la opción «Complementos» del Menú principal. Examina tu lista de mods instalados y elige aquellos con los que quieres jugar. 

Recordatorios adicionales

  • Actualizar controladores: recomendamos actualizar los controladores gráficos y comprobar nuestros requisitos mínimos del sistema para disfrutar de la mejor experiencia.
  • Compatibilidad con versiones anteriores: si bien nuestro objetivo es mantener la compatibilidad con versiones anteriores de los archivos guardados existentes tanto como sea posible, es posible que algunas habilidades o efectos nuevos no aparezcan hasta que comencéis un juego nuevo. Para disfrutar de la mejor experiencia, recomendamos comenzar un juego nuevo.
  • Rama Legacy: ¿Jugáis en Steam y queréis terminar vuestra partida guardada actual en una versión anterior? Podéis hacerlo utilizando nuestra versión de prueba de Steam heredada. Para uniros a la versión anterior, haced clic con el botón derecho en Sid Meier's Civilization VII en vuestra biblioteca de Steam, seleccionad Propiedades y luego haced clic en la pestaña Betas. Una vez allí, selecciona la opción «legado».
    • Seguiremos manteniendo disponible la rama heredada 1.3.2 (legacy-1-3-2) para los jugadores que quieran volver a jugar o terminar las campañas anteriores de Prueba del tiempo.

Recuerda que puedes visitar nuestro rastreador para ver los problemas conocidos. Si tienes un problema, puedes enviar un informe de error al equipo aquí.

Feature Spotlights

Nuevo tipo de mapa: Archipiélagos

Continúan nuestras mejoras para la generación de mapas, ¡con un tipo de mapa completamente nuevo!

Con esta actualización hemos hecho algunos ajustes en los nombres de los mapas. Hemos cambiado el nombre del anterior mapa Archipiélagos, que ahora se llama Hemisferios de Archipiélago, un nombre que refleja con mayor precisión cómo divide las principales regiones de archipiélago entre las mitades oriental y occidental del mundo, creando una experiencia más equilibrada. En su lugar hay un nuevo tipo de mapa Archipiélagos.

Al igual que Continentes fractales, este mapa está construido con la tecnología Voronoi (si aún no lo has hecho, lee este excelente artículo de From the Devs sobre mapas Voronoi), lo que significa menos repetición, más aleatoriedad y una sensación general más natural. Este tipo de mapa presenta dos regiones de archipiélagos colocadas al azar, con algunas Tierras Distantes repartidas por el resto del mapa. A continuación tienes algunos ejemplos, ¡pero genera los tuyos propios en el juego y verás lo aleatorias que pueden ser!

Archipelago Maps

Mientras ajustábamos la generación Voronoi, también echamos un vistazo a la generación de lagos. Anteriormente, los lagos se construían en torno a una casilla central, lo que a menudo hacía que tuvieran un aspecto demasiado similar de una partida a otra. Con esta actualización, los lagos se pueden generar en una variedad mucho más amplia de formas y tamaños, lo que crea masas de agua interiores con un aspecto más natural en todo el mapa. La cantidad total de superficie cubierta por los lagos también ha aumentado. ¿Quizás sea hora de una campaña Buganda?

Lake Generation

Multijugador Hotseat

Hotseat Multiplayer

¡Nos alegramos de que por fin los jugadores puedan disfrutar del modo multijugador Hotseat!

Para aquellos que no lo hayan probado, Hotseat les permite jugar una partida multijugador local con amigos en el mismo dispositivo. Juegas tu turno, dejas el hotseat e intentas no mirar mientras tu amigo se sienta y planea tu perdición. Es un elemento básico para muchos jugadores de Civ, por lo que queríamos asegurarnos de no sacarlo del horno antes de su lanzamiento oficial.

Sabemos que muchos fans de Hotseat han estado esperando por ello y queremos agradeceros vuestra paciencia mientras trabajábamos para tenerlo todo listo. ¡Pasa el mando y diviértete construyendo imperios!

Felicidad, Gobiernos y Celebraciones

Happiness

Si has leído nuestras notas de actualización de juego, sabrás que hemos perfeccionando el sistema de Felicidad en las últimas actualizaciones. Después de los cambios en Atractivo, Límites de Asentamientos, efectos de Felicidad locales y Especialistas, esta actualización presenta el siguiente paso importante en esa labor: actualizaciones de Gobiernos y Celebraciones, junto con nuevas etapas de Felicidad locales que añaden más profundidad a la forma en que tus Asentamientos perciben tu mandato.

Etapas de Felicidad

La respuesta a «¿Es feliz mi Asentamiento?» ya no es simplemente un sí o un no. La Felicidad local de cada Asentamiento ahora puede tener cinco niveles: Eufórico, Alegre, Feliz, Descontento y Enfadado. Estos niveles no tienen efectos propios, pero influirán directamente en elementos del juego como las nuevas habilidades de Gobierno (consulta más abajo). Estos son los valores de cada nivel de Felicidad a lo largo de las eras:

  • Eufórico: 40 o más de Felicidad por Era
  • Alegre: 20-39 de Felicidad por Era
  • Feliz: 0-19 de Felicidad por Era
  • Descontento: de -19 a -1 de Felicidad (no por Era)
  • Enfadado: -20 o menos de Felicidad (no por Era)

Para alcanzar los niveles más altos, ¡concéntrate en maximizar la Felicidad de tu imperio estableciéndote cerca de agua dulce, mejorando los Recursos, construyendo Edificios de Felicidad y colocando Comandantes de Ejército experimentados en tus Ciudades!

Gobiernos

A continuación, ¡ahora las elecciones de Gobierno tienen más influencia! Anteriormente, tu elección de Gobierno determinaba principalmente qué dos opciones de Celebración podías elegir al obtener una Celebración. Estas Celebraciones proporcionaban grandes aumentos de Rendimiento, pero también podían ser un poco aburridas. Los jugadores no captaban la esencia del Despotismo, solo un impulso del 20 % en Ciencia.

Ahora, cada Gobierno viene con una habilidad pasiva que entra en vigor nada más adoptarla, a la vez que sigue proporcionando dos opciones de Celebración al obtener una Celebración. También hemos rediseñado las Celebraciones para reflejar mejor los objetivos y puntos fuertes de cada tipo de Gobierno.

Además, cada Gobierno ahora añade dos Tradiciones Gubernamentales exclusivas en el Árbol de Principios que solo están disponibles si eliges ese Gobierno. Al igual que las Tradiciones civiles, pueden llevarse a futuras Eras, lo que permite que tus elecciones políticas dejen una huella duradera en tu imperio.

Celebraciones

Las Celebraciones, es decir, la bonificaciones temporales para todo el imperio que obtienes al mantener feliz a tu gente, también han experimentado algunos cambios. Nos dimos cuenta de que muchos jugadores pasaban la mayor parte de la Era en Celebraciones, incluso al ignorar la jugabilidad relacionada con la Felicidad. Sin la presión de obtener y mantener las Celebraciones, los efectos que prolongaban las Celebraciones eran mucho menos interesantes. Queremos que haya cierta tensión entre activar las Celebraciones y permanecer en ellas, así que con la versión 1.4.1 descubrirás que las Celebraciones son un poco más difíciles de obtener y se han acortado: de 10 turnos a velocidad Estándar a 6.

Seguiremos de cerca cómo se perciben estos cambios, ¡así que seguid contándonos qué se siente al jugar!

Cambios de Crisis

Los jugadores han comentado que quieren Crisis más profundas e impactantes en Civilization VII, ¡y comenzaremos confirmando que nosotros también las queremos! Esto incluye el Modo de Colapso, del que ya os habíamos dado un adelanto, una alternativa más difícil que la Reagrupación durante las Transiciones de Era. Aún no estamos listos para compartir información ni confirmar fechas, pero es un área que analizamos activamente en la sala de diseño. Mientras tanto, realizaremos un cambio más pequeño a medida que seguimos evaluando el futuro del sistema de Crisis.

El objetivo original de Crisis era crear un desafío creciente al final de cada Era y ayudar a que las Transiciones de Era fueran momentos significativos en la historia de tu imperio. Con actualizaciones importantes como Prueba del tiempo y cambios más amplios en el sistema, como la revisión del Gobierno, hemos descubierto que algunas Crisis existentes ya no encajan tan bien en nuestro diseño actual.

Si bien generalmente preferimos mejorar el contenido a eliminarlo, una Crisis en particular estaba creando más problemas que una experiencia de juego interesante: la Crisis de las Revoluciones de la Era de los Descubrimientos. La conclusión de la Crisis requería que los jugadores seleccionaran un Gobierno temporal, lo que ya no se alinea con nuestros cambios de Gobierno explicados anteriormente. Como resultado, las Revoluciones ya no aparecerán en la Era de los Descubrimientos ni estarán disponibles como Crisis activable en la Configuración avanzada.

Este no es el último cambio que veremos en Crisis, sino un paso para garantizar que el sistema siga siendo compatible con la dirección que estamos tomando con otras mecánicas principales. Estamos explorando formas de hacer que las Crisis sean más dinámicas, temáticas y atractivas en el futuro, ¡así que permaneced atentos!

Colección de contenido: Pincel y espada Parte 1*

Junto con la actualización 1.4.1, también queríamos dar un poco de aire fresco al plantel. Junto con la actualización gratuita también llega la primera parte de una nueva colección de contenido de pago: Pincel y espada*. Esta colección se adentra en la historia de Asia Oriental y explora el delicado y hermoso equilibrio entre el arte refinado y la guerra legendaria. 

La primera parte incluye:

  • Nuevo líder: Toyotomi Hideyoshi.
  • Nuevas civilizaciones: Heian y Sengoku.
  • Más regalos: cuatro nuevas y poderosas Maravillas para construir y recompensas exclusivas de personalización de perfil.

Cómo funciona la colección:

La Colección Pincel y espada completa estará disponible para su compra con esta actualización. Al comprarla, se otroga acceso inmediato a la Parte 1. Además, garantiza una copia de la Parte 2, que llegará en forma de actualización gratuita este verano e introducirá al legendario almirante Yi Sun Sin junto con las Civilizaciones de Goryeo y de Choson. Prueba a Hideyoshi con estas dos Civilizaciones en su Era de Apogeo u opta por una civilización que liderar durante toda tu campaña: ¡tú eliges!

Líderes

Leaders

NUEVO líder: Toyotomi Hideyoshi**

El segundo de los "Grandes Unificadores" de Japón, Toyotomi Hideyoshi puso a Japón bajo un solo gobierno en el caos del período Sengoku. Hideyoshi comenzó su carrera como un humilde soldado de infantería hasta convertirse en uno de los servidores más fiables de Oda Nobunaga y en un guerrero intrépido, así como en un mecenas de las artes. Tras la traición y la muerte de Nobunaga, Hideyoshi vengó a su antiguo señor y continuó la labor de conquista, ampliando su mirada a la península de Corea y más allá.

  • Atributos: Militaristas, Culturales
  • Habilidad única - Gran unificador: las Unidades Terrestres infligen un mayor daño al atacar a las Unidades de las civilizaciones opuestas, pero reciben un mayor daño de las Unidades de las civilizaciones opuestas al defender. Tus Unidades curan HP adicionales mientras estás en un Edificio de Cultura o Maravilla. Mayor Producción para edificios de Cultura, que es aún mayor en las Ciudades que no hayas fundado.
  • Agenda - Kampaku: aumenta la relación con las civilizaciones que tienen una cantidad mínima de Unidades de Tierra y producción general de Cultura. Disminuye la Relación con las civilizaciones que no cumplen estos mínimos.

Consulta la Guía de juego completa de Hideyoshi aquí.

Civilizaciones

Civilizations

NUEVA civilización: Heian**

A la luz de la luna, en jardines cuidadosamente cultivados y suntuosas villas, los poetas de Japón Heian escribían sus cuentos. El período Heian comienza con el establecimiento de Heian-kyo (hoy Kioto) en el año 794 d.C. y marca la última era de la historia clásica japonesa. Fue una época de refinamiento, en la que los hombres, y especialmente las mujeres, de la corte cultivaron la literatura hasta convertirla en un arte sublime; también fue una época de abandono y decadencia rural, en la que el campo vivía una creciente inestabilidad marcada por tensiones entre clanes ambiciosos. Esta tensión acabaría estallando en una revuelta a principios del siglo XII y el posterior surgimiento de los shogunatos, que dominarían la historia japonesa durante siglos.

  • Era de apogeo: Antigüedad  
  • Atributos: Cultura, Diplomacia  
  • Habilidad única - Tierra pura:  
    • Nivel 1, Antigüedad (Era de apogeo): aumenta la Cultura de las Mejoras en Casillas impresionantes.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos: aumenta aún más la Cultura de las Mejoras situadas en Casillas impresionantes.
    • Nivel 3, Modernidad: aumenta aún más la Cultura de las Mejoras situadas en Casillas impresionantes. Las ciudades reciben una cantidad fija de Turismo por cada casilla impresionante cuando cuentan con un número mínimo de ellas.  
  • Unidad civil única: Shijin (Gran Persona): Gran Persona. Se puede entrenar en Asentamientos con un Jinja (Infraestructura única de Heian)
  • Unidad militar única: Yumi (Unidad de alcance única): mayor Movimiento. Aumenta la Fuerza de Combate si esta Unidad no se ha movido en este turno.
  • Maravilla asociada - Hoo-Do: las Maravillas proporcionan más Atractivo a las casillas adyacentes. Las casillas Impresionantes reciben más Producción, más Cultura y más Felicidad en este Asentamiento. Debe colocarse en un Terreno plano adyacente a un Río. Japón Heian recibe más Producción para construir esta Maravilla.

Consulta la Guía de juego completa de Heian aquí.

Sengoku

NUEVA civilización: Sengoku**

El período Sengoku fue una guerra de todos contra todos, cuando se forjaron y se perdieron las fortunas de los samuráis y los daimyo, y que dio origen a muchos de las historias clásicas del Japón feudal. A partir de finales del siglo XV y a medida que creció el poder feudal, los señores regionales y los líderes de clanes lucharon por el control del trono imperial, hicieron uso de armas europeas, clanes ninja y ejércitos de los templos. El período contó con figuras como Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi y Tokugawa Ieyasu. Los Ieyasu, al asegurar el shogunato en 1603, pusieron fin al conflicto y establecieron una paz que perduró siglos.

  • Era de apogeo: Descubrimientos  
  • Atributos: Diplomacia, Milicia 
  • Habilidad única - Shogunato:  
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad: aumenta la Cultura y la Ciencia por cada punto de XP de Comandante de Ejército obtenido. Los edificios de Cultura ya no reciben adyacencias con montañas; los edificios de Ciencia ya no reciben adyacencias con recursos.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos (apogeo): aumenta aún más la Cultura y la Ciencia, y mayor Influencia por punto de XP de Comandante de Ejército obtenido. Los edificios de Cultura ya no reciben adyacencias con montañas; los edificios de Ciencia ya no reciben adyacencias con recursos.
    • Nivel 3, Modernidad: aumenta aún más la Cultura y la Ciencia, e Influencia aún mayor por punto de XP de Comandante de Ejército obtenido. Los edificios de Cultura ya no reciben adyacencias con montañas; los edificios de Ciencia ya no reciben adyacencias con recursos.
  • Unidad civil única: Shinobi: tiene un número establecido de cargas para usar la Acción de Sabotaje, que fuerza a un Comandante de ejército a reaparecer. Tiene la Habilidad de Sigilo. Las Unidades Militares en la misma casilla pueden usar la Acción Dispersar Clan Shinobi para eliminar estas Unidades.
  • Unidad Militar única: Samurái (Unidad de Infantería única): tiene mayor Fuerza de combate. No desbloquea más niveles en el Árbol de Tecnología. Al derrotar un número establecido de Unidades, esta Unidad asciende automáticamente a un segundo y tercer nivel.
  • Maravilla asociada - Castillo Himeji: aumenta la Cultura de los Distritos Fortificados en este Asentamiento. Mayor fuerza de combate de los distritos fortificados en todos los asentamientos. Actúa como un Distrito Fortificado que debe ser Conquistado. Debe colocarse en Terreno accidentado. Japón Sengoku recibe más Producción para construir esta Maravilla.

Consulta la Guía de juego completa de Sengoku aquí.

Maravillas

  • Maravilla natural - Seongsan Ilchulbong: mayor Felicidad (aumenta según la Era). Mayor Producción de Unidades de Caballería si Seongsan Ilchulbong está en el territorio de al menos 1 de tus Asentamientos.
  • Maravilla natural - Cataratas de Nachi: mayor Cultura (aumenta según la Era). Puedes comprar 2 Edificios de Felicidad gratis para cada Era si las Cataratas de Nachi están en el territorio de al menos 1 de tus Asentamientos. 
  • Maravilla de la Antigüedad - Mireuksa: aumento de Felicidad. Aumenta la Cultura y la Producción para todos los Distritos que tienen un edificio de Antigüedad y al menos 1 Felicidad en este Asentamiento.
  • Maravilla de la Edad Moderna: Horno de Reverberación de Nirayama: mayor Producción. Mayor Ciencia en las Minas de este Asentamiento, más aún si las Minas están en Recursos de este Asentamiento.

Nota para garantizar que el contenido descargable aparezca en la consola: 

Algunos jugadores de consola actualizarán Civilization VII con esta actualización y puede que no vean el contenido descargable que ya compraron. Puedes tener la certeza de que los contenidos siguen disponibles y no hace falta que envíes a tus exploradores para encontrarlos. En su lugar, solo tienes que seguir unos pasos sencillos en cada plataforma para que vuelvan a aparecer. Consulta los pasos aquí.

Wonders

*Se requiere el juego base. DLC se lanzará en dos entregas hasta julio de 2026, cada una se entregará automáticamente en el juego en el momento del lanzamiento. Las fechas de lanzamiento exactas están sujetas a cambios. Se aplican condiciones.

Update Notes

(★ = Elemento influenciado por la comunidad)

Jugabilidad

Transición de Era

  • (★) Aumenta el número de barcos que se mantienen en Transición de Era al usar la configuración de Reagrupación. Además de los barcos que conserves con los Comandantes de Flota, conservarás 1 barco adicional por cada Atracadero de tu imperio.

Medio ambiente

  • (★) La cantidad de edificios de población en la Antigüedad y en algunas Civilizaciones de la Era de los Descubrimientos se ha reducido para ayudar a disminuir el exceso de elementos en pantalla y lograr una representación más fiel desde el punto de vista histórico y cultural (por ejemplo, los edificios de los Incas están más dispersos que los de España en la Era de los Descubrimientos).
  • Hemos actualizado la distribución de las ciudades para mostrar más progresión a lo largo de las Eras; en la Antigüedad, su trazado es más aleatorio, mientras que en las Eras de Descubrimientos y Modernidad resulta más estructurado y similar a una cuadrícula.
  • Hemos solucionado problemas visuales que ocurrían al combinar texturas de terreno.

Economía

  • La Felicidad ahora tiene niveles a escala local, y cada uno de ellos es importante para ciertos Gobiernos, además de influir en otros efectos. Los valores de cada nivel aumentan según la Era. Los niveles de Felicidad son:
    • Eufórico: 40 o más de Felicidad por Era
    • Alegre: 20-39 de Felicidad por Era
    • Feliz: 0-19 de Felicidad por Era
    • Descontento: de -19 a -1 de Felicidad (no por Era)
    • Enfadado: -20 o menos de Felicidad (no por Era)

Gobiernos

  • Hemos actualizado los Gobiernos para incluir un efecto pasivo, dos opciones de Celebración y dos nuevas Tradiciones que están disponibles a través del Árbol de Principios según la elección de Gobierno (anteriormente: solo dos opciones de Celebración). El efecto pasivo siempre está activo una vez que eliges un Gobierno, y las Tradiciones deben desbloquearse para usarlas y conservarlas en la próxima Era. Las Tradiciones de Gobiernos que no has elegido no aparecerán en el Árbol de Principios. 
    • No hemos realizado cambios que afecten ni al momento en que se selecciona un Gobierno ni a los Gobiernos disponibles.
    • Nota de los desarrolladores: hemos repartido parte del poder de los Gobiernos a través de sus elementos pasivos, Celebraciones y Tradiciones. Algunos Gobiernos podrían inclinarse más por maximizar sus pasivos, mientras que otros requerirán más espacios para Celebraciones o Tradiciones. Esto forma parte de nuestro objetivo de ofrecer un estilo de juego asimétrico o muy especializado. Además, seguiremos muy atentos a vuestros comentarios.
  • Detalles del Gobierno: todo lo que no tenga una sección (Anteriormente:...) es nuevo.
    • Antigüedad:
      • República clásica: 
        • Pasivo: +1 de Cultura en Asentamientos Felices o más felices. +4 de Cultura adicional en Ciudades Alegres o más felices.
        • Opción de Celebración 1: +100 de Influencia de inmediato. Aumenta según la velocidad de juego. (Anteriormente: +20 % de Cultura durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: +10 % de Producción para Maravillas, o +20 % en Ciudades Alegres o más felices durante la Celebración. (Anteriormente: +15 % de Producción para Maravillas durante la Celebración)
        • Tradición Yaxche: +2 de Felicidad en Maravillas. Se desbloquea con Ciudadanía.
        • Tradición Poieisis: +1 de Cultura en las Grandes Obras mostradas en los Asentamientos Alegres, o +2 en los Asentamientos Eufóricos. Se desbloquea con Filosofía.
      • Despotismo: 
        • Pasivo: +2 de Ciencia por cada Asentamiento conquistado. El Descontento causa una reducción del -3 % en los Rendimientos en tus Asentamientos por punto de Felicidad negativa (normalmente -5 %).
        • Opción de Celebración 1: +1 de Ciencia en Producción y Edificios de Almacenes de Producción durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Ciencia durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: +10 % de Oro para Producir y Comprar Unidades Militares durante la Celebración. (Anteriormente: +30 % de Producción para Unidades de Infantería durante la Celebración)
        • Tradición de Comandancias: +20 % de Oro para mejorar Unidades. Se desbloquea en Tácticas.
        • Tradición Fajia: +1 de Apoyo de guerra en las Guerras que declares. Se desbloquea con Organización militar.
      • Oligarquía: 
        • Pasivo: +10 % de Producción para Edificios. +10 % de Oro para comprar Almacenes en Pueblos Pesqueros y Agrícolas.
        • Opción de Celebración 1: +1 de Alimentos en los Pueblos por cada Asentamiento conectado durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Alimentos durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: +200 de Oro de inmediato. Aumenta según la velocidad de juego. (Anteriormente: +30 % de Producción para Edificios durante la Celebración)
        • Tradición Annona: +1 de Alimentos en Edificios de Almacén de Alimentos en Asentamientos Felices, o +2 en Asentamientos Alegres o más felices. Se desbloquea en Vida pública.
        • Tradición Hangjiao: +1 de Producción en Edificios de Almacenes de Producción en Asentamientos Felices, o +2 en Asentamientos Alegres o más felices. Se desbloquea en Oficios especializados.
    • Descubrimientos:
      • Monarquía feudal:
        • Pasivo: +10 % de Producción para entrenar Unidades y construir Muros.
        • Opción de Celebración 1: +3 de Fuerza de combate para las Unidades Militares durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Alimentos durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: tu Comandante de más alto nivel obtiene una Promoción gratuita. (Anteriormente: +30 % de Producción para Unidades de Caballería y Navales durante la Celebración)
        • Tradición de los Señores de las Marcas: +2 de Cultura en los Pueblos sin Enfoque de Crecimiento, o +4 en los Pueblos Alegres o más felices sin Enfoque de Crecimiento. Se desbloquea en Sociedad.
        • Tradición Mahakrung: tu Capital obtiene +5 de Cultura, Producción y Oro, o +15 de Cultura, Producción y Oro si está Eufórica. Se desbloquea en Soberanía.
      • Plutocracia: 
        • Pasivo: +20 % de Producción para Sobreconstrucción.
        • Opción de Celebración 1: los Especialistas obtienen -2 de Alimentos y Mantenimiento de Felicidad durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Oro durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: +600 de Oro de inmediato. Aumenta según la velocidad de juego. (Anteriormente: +30 % de Producción para Sobreconstrucción durante la Celebración)
        • Tradición de Acumulación primitiva: +2 de Ciencia en Edificios de Oro. +20 % de Producción para construir Edificios de Oro. Se desbloquea en Mercantilismo.
        • Tradición Tequitl 2: +10 de Rango de Comercio. +2 de Ciencia en las Rutas de Comercio que inicies. Se desbloquea en Imperialismo.
      • Teocracia: 
        • Pasivo: +20 % de Producción y Oro para construir o comprar Templos y Misioneros.
        • Opción de Celebración 1: recibe una Reliquia gratis de inmediato. +1 de Cultura y Felicidad en las Reliquias mostradas durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Cultura durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: +1 de Oro e Influencia en las Reliquias mostradas durante la Celebración. (Anteriormente: +40 % de Producción para Unidades Civiles y de Apoyo durante la Celebración)
        • Tradición Dargah: los pueblos que siguen tu Religión obtienen +2 de Alimentos y Felicidad. Se desbloquea en Teocracia.
        • Tradición Vinaya: las ciudades que siguen tu Religión obtienen +2 de Oro e Influencia. Se desbloquea en Teocracia.
    • Modernidad:
      • Autoritarismo: 
        • Pasivo: +3 de Alimentos y Oro en los Asentamientos que has conquistado en esta Era. El Descontento causa una reducción del -3 % en los Rendimientos en tus Asentamientos por punto de Descontento (normalmente -5 %).
        • Opción de Celebración 1: +20 % de Producción para entrenar Unidades Militares durante la Celebración. (Anteriormente: +30 %)
        • Opción de Celebración 2: +2 de Apoyo de guerra en las Guerras que declares durante la Celebración. (Anteriormente: +3 de Fuerza de combate para todas las Unidades durante la Celebración)
        • Tradición de Estado de Guarnición: +25 % de Influencia para añadir Apoyo de Guerra. Se desbloquea en Nacionalismo.
        • Tradición de Jingoísmo: +5 de Fuerza de combate para todas las Unidades Militares al atacar a un oponente de una ideología diferente. Se desbloquea en Militarismo.
      • Monarquía burocrática: 
        • Pasivo: +5 % de Oro para Comprar Edificios en Ciudades o +10 % en Ciudades Alegres o más felices.
        • Opción de Celebración 1: +20 % de Influencia para todas las acciones de Diplomacia durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Oro durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: +1000 de Oro de inmediato. Aumenta según la velocidad de juego. (Anteriormente: +30 % de Cambio de Relación con respecto a Esfuerzos y Sanciones durante la Celebración)
        • Tradición Evidenzbureau: +100 % de Influencia para Acciones de contraespionaje. Se desbloquea en Teoría política.
        • Tradición de Propiedades de la Corona: +2 de Influencia en los Edificios de Oro. Se desbloquea en Globalización.
      • República electiva: 
        • Pasivo: los Especialistas obtienen +1 de Ciencia y Cultura, y +1 de mantenimiento de Felicidad.
        • Opción de Celebración 1: +1 de Cultura en Barrios de Asentamientos Felices, o +2 en Asentamientos Alegres, o +3 en Asentamientos Eufóricos durante la Celebración. (Anteriormente: +20 % de Cultura durante la Celebración)
        • Opción de Celebración 2: +1000 de Ciencia de inmediato. Aumenta según la velocidad de juego. (Anteriormente: +20 % de Ciencia durante la Celebración)
        • Tradición de los Think-Tanks: +10 % de Producción para Proyectos, o 20 % en la Capital. Se desbloquea en Globalización.
        • Tradición del Cuerpo de Ingenieros del Ejército: +10 % de Producción para Maravillas, o +20 % en la Capital. Se desbloquea en Nacionalismo.
    • México:
      • Nota de los desarrolladores: queremos que la identidad de la jugabilidad de México sea un Gobierno poderoso que recompense un estilo de juego centrado en la Felicidad. La nueva configuración de los Gobiernos exige un reajuste para garantizar que el estilo de juego único de México sea gratificante. Si comprobamos que este conjunto de cambios no consigue ese objetivo, mejoraremos México.
      • Todas las Eras:
        • Pasivo: +2 de Felicidad (por Era) en las Ciudades por cada Tradición incluida en el Gobierno.
        • Opción de Celebración por defecto: +2 de Cultura en Asentamientos Felices, o +6 en Asentamientos Alegres, o +10 en Asentamientos Eufóricos durante la Celebración. (Anteriormente: +30 % de Cultura durante la Celebración)
      • Antigüedad: 
        • Opción de Celebración desbloqueada: +3 de Alimentos en cada Asentamiento Alegre o más feliz durante la Celebración. (Anteriormente: +50% de Tasa de Crecimiento en la Capital durante la Celebración)
        • Tradición Muralismo I: +2 de Felicidad en todos los Asentamientos
      • Descubrimientos:
        • Opción de Celebración desbloqueada: +100 % de Producción para entrenamiento y Oro para comprar Misioneros, y +2 de Cargas y Movimientos para Misioneros durante la Celebración. (sin cambios)
        • Tradición Muralismo II: +4 de Felicidad en todos los Asentamientos
      • Modernidad: 
        • Opción 1 de Celebración desbloqueada: obtén una Unidad de Infantería gratuita en cada Ciudad de inmediato. (Anteriormente: +40 % de Producción para Unidades Militares durante la Celebración)
        • Opción de Celebración desbloqueada 2: +2 de Influencia en cada Asentamiento Alegre o más feliz durante la Celebración. (Anteriormente: +50% de Influencia para iniciar Acciones diplomáticas durante la Celebración)
        • Opción de Celebración desbloqueada 3: +3 de Ciencia en cada Asentamiento Alegre o más feliz durante la Celebración. (Anteriormente: +30 % de Ciencia durante la Celebración)
        • Tradición Muralismo III: +6 de Felicidad en todos los Asentamientos

Misceláneo

  • Hemos añadido un nuevo tipo de mapa, Archipiélagos. Además, hemos cambiado el nombre del mapa anterior, que pasa de Archipiélagos a Hemisferios de Archipiélago. 
  • La duración de la Celebración se reduce de 10 turnos a 6 turnos a velocidad Estándar y sus costes han aumentado.
    • Nota de los desarrolladores: hemos realizado este cambio para ajustar mejor el ritmo de obtención de espacios de Política social. Las Celebraciones Permanentes siguen siendo posibles (y pueden requerir efectos de prolongación de la Celebración), pero son mucho más difíciles de lograr y están reservadas en gran medida para líderes y civilizaciones como José Rizal, Carlomagno, Maurya India y México, que se apoyan en las Celebraciones como mecánica principal. 
  • Hemos solucionado un problema notificado por el que no se podían producir las Unidades de Húsar/Cosacos cuando se seleccionaban como Opción de Sincretismo durante la Edad Moderna.
  • Hemos solucionado un problema notificado por el que no se podían comprar Corsarios después de investigar sobre Construcción naval.
  • Machu Picchu ahora funciona correctamente en los Asentamientos conquistados.
  • La función Acción de fuego concentrado ahora debería funcionar correctamente contra las Unidades enemigas que se descubrieron durante el mismo turno.
  • La dedicación a la Biblioteca de Ashurbanipal ahora debería proporcionar adecuadamente un espacio de Reliquia a los Edificios de Ciencia para Ciudades de reciente construcción y aplicarse en Tierras Distantes.
  • La Unidad partisana de la bonificación de Soberano de la Ciudad-estado Militar ahora se puede construir después de investigar la Industrialización.
  • Hemos solucionado los problemas que informaban de Dedicaciones desbloqueadas que a veces faltaban después de la Transición de Era.

Modo multijugador

  • Hemos añadido un nuevo modo multijugador Hotseat.
  • Mejora de rendimiento y estabilidad para juegos multijugador y multiplataforma.

Líderes y civilizaciones

Líderes

  • Hemos añadido un nuevo líder de contenido descargable, Toyotomi Hideyoshi.

Civs

  • Hemos añadido un nuevo contendio descargable de la civilización Heian de la Era de la Antigüedad.
  • Hemos añadido un nuevo contenido descargable de la civilización Sengoku de la Era de los Descubrimientos.

Interfaz de usuario

Alineación y espaciado

  • El texto y las descripciones de las cartas de dedicación ahora están centrados correctamente en la pantalla de Triunfos.
  • Se han ajustado las descripciones emergentes de los mosaicos para que tengan el desplazamiento correcto y ya no bloqueen la vista del propio mosaico.

Específico del mando

  • Los Recursos en las pestañas "Imperio" y "Tesoro" de la pantalla de comercio ahora muestran correctamente un resaltado de selección visual.
  • Al cambiar de pestaña en el menú Comercio ahora se sale correctamente del modo de edición de asentamientos.
  • Los jugadores ahora pueden cerrar los filtros correctamente en el menú Comercio.
  • La opción "Solo un turno más" ya no aparece si decides retirarte o eres eliminado. 
  • El cursor del controlador ya no se queda atascado en el filtro después de cerrarlo en el menú Comercio.
  • El indicador del botón "Inspeccionar" ahora aparece correctamente en la información sobre herramientas para los Recursos no asignados en el menú Comercio.
  • Se ha solucionado un problema notificado por el que las descripciones emergentes de los mosaicos podían quedarse bloqueadas en la pantalla después de alejarse de ellas.
  • Pulsar justo en el D-pad inmediatamente después de abrir el selector de Tecnología o Cívico ya no hace que el juego se bloquee.
  • El cursor del controlador ahora vuelve correctamente al menú Diplomacia después de salir del menú de objetivo "Incitar a la incursión". 
  • Abrir el menú de opciones de sincretismo mientras se visualiza una descripción emergente en el árbol cívico ya no bloquea el cursor del mando.

General

  • (★) El panel Detalles de la ciudad experimentó una gran renovación, ya que ahora muestra con qué Asentamientos está conectada una Ciudad. El panel ahora también muestra cuántos Alimentos se enviarían a cada Ciudad de la lista si establecieras un Enfoque de pueblo.
    • Nota de los desarrolladores: para pantallas con resolución de altura superior a 768 px, el número de Asentamientos conectados también se muestra en la sección Enfoque de pueblo.
  • Las Ciudades-Estado en la pestaña Poderes menores ahora mostrarán qué bonificación se ha elegido.
  • Los Poderes independientes en la pestaña Poderes menores ahora muestran qué líderes están ganándose su amistad y si esos líderes están por delante de ti en cuanto a Soberanía.
  • Los Barrios únicos no terminados ahora destacarán durante la colocación del segundo Edificio único.
  • La opción "No más turnos" durante el modo "Solo un turno más" ahora aparece y funciona correctamente.
  • Se ha añadido una opción de escalado de la interfaz de usuario de 1600p para pantallas de Mac.
  • Los iconos de Recursos y Rendimientos en el mapa ahora aumentarán de escala al cambiar el ajuste de escala de la interfaz de usuario.
  • Ahora la cámara se desplazará hacia tus Unidades cuando reciban daño de cualquier fuente si está habilitado el Desplazamiento automático al combate.
  • Se han solucionado los problemas notificados durante la transición del final del juego en los que el controlador o el ratón podían romper los menús, ocultar el cursor o cerrar accidentalmente la pantalla de Victoria antes de elegir "Solo un turno más".
  • Hemos solucionado un problema notificado por el que aparecía un botón no funcional «Solo un turno más» durante una Victoria multijugador.
  • Hemos solucionado un problema notificado por el que hacer clic en determinados Mementos mientras se jugaba en alemán podía causar un bloqueo.
  • Hemos realizado varias mejoras de estabilidad en sistemas con gráficos Intel Iris Xe integrados.

Cambios de texto

  • Se han solucionado varios problemas notificados que afectan al texto localizado. 

Descripciones emergentes

  • La descripción emergente del Nivel de victoria ahora aparece correctamente en la pantalla de resumen de Victoria.
  • Hemos solucionado un problema notificado por el que las descripciones emergentes de los gráficos podían desaparecer.

Narrativa

  • Hemos solucionado un problema con el evento narrativo «El fin de Hellas», entre otras correcciones de errores.
  • Hemos añadido varias microhistorias para Civilizaciones probadas en el tiempo.
    • Nota de los desarrolladores: con la versión 1.4.1, ¡ahora están incluidas todas las civilizaciones! Queríamos asegurarnos de que cada civilización tuviera un evento de otorgamiento de Atributo en cada Era.
  • Hemos añadido nuevas capacidades de aleatorización en las opciones de eventos Narrativos junto con el contenido descargable Pincel y espada. Además, hemos actualizado algunas historias existentes para usar una forma básica de esta función, con planes de usarla más en el futuro. Durante los eventos con asignación al azar, obtendrás la misma historia, pero las opciones se presentarán de manera diferente. La forma básica asignará al azar el orden de las opciones; ¡no es necesario memorizar la ubicación de la buena opción! En la forma más avanzada, las opciones se pueden agrupar y solo se presentará una de ellas al jugador.
    • Nota de los desarrolladores para los modders: tenemos algunos consejos técnicos para ayudar a los modders con este cambio: 
      • Al poner la bandera en la historia principal en las NarrativeStories se indicará que las opciones/enlaces deben ser aleatorios. En un caso básico, esto aleatoriza el orden de presentación.
      • En los NarrativeStory_Links, se puede usar el campo Prioridad para agrupar opciones, de las cuales solo una se presentará al jugador. Por ejemplo, si tienes una historia «TEST_A» con las opciones «TEST_B», «TEST_C», «TEST_D», «TEST_E», puedes asignar la prioridad 0 a b y c, y la prioridad 1 a D y E. Esto le dará aleatoriamente al jugador una opción B o C y una opción D o E, y se presentarán en un orden al azar.

Audio

  • Hemos añadido 1 nuevo tema de paz ambiental de la Era de la Antigüedad y 1 variación de mezcla alternativa.
  • Hemos realizado mejoras de SFX en varios Recursos.
  • Mejor equilibrio de volumen en las voces en off de Maravilla.
  • Hemos solucionado un problema notificado por el que los efectos de sonido de líder podían persistir cuando todos los canales de audio estaban silenciados.
  • Hemos solucionado varios errores de audio diferentes.

Específico de la plataforma

Windows

  • Actualizado a Intel XeSS 3.0.

Switch / Switch 2

  • Estabilidad del juego mejorada en Switch 2.
  • Texturas marinas mejoradas en las casillas descubiertas. 
  • Hemos solucionado un problema notificado por el que el modelo de cabello de Alejandro se renderizaba con una calidad inferior durante el juego.

PlayStation

  • Tiempo de carga de Transición de Era reducido en PS4. 

Xbox

  • Tiempo de carga de Transición de Era reducido en Xbox One.

*Se requiere el juego base. DLC se lanzará en dos entregas hasta julio de 2026, cada una se entregará automáticamente en el juego en el momento del lanzamiento. Las fechas de lanzamiento exactas están sujetas a cambios. Se aplican condiciones.

*Este contenido también está incluido en el paquete de contenido descargable de la Colección Pincel y espada. Si tienes la Colección Pincel y espada, entonces ya tienes este contenido. DLC se lanzará en dos entregas hasta julio de 2026, cada una se entregará automáticamente en el juego en el momento del lanzamiento. Las fechas de lanzamiento exactas están sujetas a cambios. Se aplican condiciones.