„Gezeiten der Macht"-Sammlung
„Gezeiten der Macht"-Sammlung* umfasst:
- Zwei neue Anführer: Edward Teach, Sayyida al Hurra
- Vier neue Zivilisationen: Tonga, Republik der Piraten, Osmanen, Island
- Vier neue Wunder: Großer Leuchtturm, Nan Madol, Great Blue Hole, Mapu'a 'a Vaea Blowholes
Entdecke mit den nach der Veröffentlichung verfügbaren, bezahlten Add-on-Inhalten der „Gezeiten der Macht"-Sammlung neue Chancen für dein personalisiertes Reich! Verkörpere zwei neue Anführer: Edward Teach und Sayyida al Hurra. Führe vier neue Zivilisationen an: Republik der Piraten, Tonga, Osmanen und Island. Entdecke die Pracht vier neuer Wunder: Großer Leuchtturm, Nan Madol, Great Blue Hole und Mapu'a 'a Vaea Blowholes.
* Basisspiel erforderlich. Jeder DLC wird automatisch beim Release im Spiel ausgeliefert. Es gelten die AGB.

Edward Teach
Edward Teach, besser bekannt als Blackbeard, war ein englischer Pirat, dessen Name die Kapitäne der Karibik erschaudern ließ. Im Jahr 1716 trat er der Mannschaft von Benjamin Hornigold, einem Anführer der Flying Gang, bei und erwarb bald seine eigenen Schiffe. Mit seiner beeindruckenden Größe, seinem langen Bart (manchmal dekoriert mit brennenden Zündschnüren) und seinem Ruf für Gewalttätigkeit jagte er in den Seestraßen der Karibik und verfolgte Seefahrer bis in ihre (Alb-)Träume. Er überlebte die Flying Gang und verlagerte seine Tätigkeit in die Outer Banks des heutigen North Carolina, wo ihn Piratenjäger Robert Maynard schließlich stellte.
- Attribute: Militaristisch, wirtschaftlich
- Einzigartige Fähigkeit – Blackbeard: Alle Marine-Einheiten erhalten die Piraten-Fähigkeit, wodurch sie Grenzen zu anderen Zivilisationen überqueren, Handelswege von nicht-verbündeten Zivilisationen plündern und Marine-Einheiten von nicht-verbündeten Einheiten angreifen können, ohne Krieg zu erklären. Die Besiegung jeglicher Marine-Einheiten mit den eigenen Marine-Einheiten bietet Gold im Wert eines festen Prozentsatzes der Kampfstärke und die Einheit wird eingenommen. Erhöhte Gold-Unterhaltskosten für alle Marine-Einheiten.
- Agenda – Queen Anne's Revenge: Verbessert die Beziehung zu Anführern, die Marine-Einheiten bauen, geringfügig. Verschlechtert die Beziehung zu Anführern, die keine Marine-Einheiten bauen, ebenfalls geringfügig.
Republik der Piraten
Wo es Reichtum gibt, ist die Gier nicht fern. Der Wettlauf um die Reichtümer der Neuen Welt im frühen 18. Jahrhundert gebar die englischen, spanischen, französischen und niederländischen Flotten – doch mit der Aussicht auf schnellen Reichtum kamen auch Piraten ins Spiel. Diese waren selten organisiert, aber im Jahr 1706, übernahm eine Bande, die Flying Gang, die Insel New Providence auf den Bahamas und gründete eine kurzlebige Republik für alle, die Reichtum und Glück suchten und dabei wenig Skrupel hatten.
- Einzigartige Fähigkeit – Flying Gang: Erhöhte Erträge durch Plünderungen und Küstenüberfälle mit Marine-Einheiten. Siedler-Einheiten können nicht trainiert oder gekauft werden, aber man kann die Siedler anderer Zivilisation vereinnahmen. Marine-Einheiten, Schatzkonvois und Bukanier-Einheiten können sich in die Grenzen anderer Zivilisationen bewegen, ohne sich im Krieg zu befinden oder offene Grenzen zu haben.
- Einzigartige zivile Spezialeinheit: Bukanier (einzigartige Kommandanteneinheit)
- Einzigartige Militäreinheit: Schaluppe (einzigartige Marineeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Hafen von Havanna
Tonga
Die Polynesier segelten auf der Suche nach neuem Land auf verstreuten Inseln in das endlose Blau des Ozeans und besiedelten dann vor fast 3000 Jahren die Insel Tonga. Um etwa 1000 nach Christus erfolgte eine weitere Expansion, das Tu'i-Tonga-Reich, ein Kampf um Dominanz, Tribute und Lehenstreue über den Pazifik. Die Tonga-Könige erhielten dieses System hierarchischer Herrschaft über die Inseln aufrecht, bis es auch auseinanderbrach.
- Einzigartige Fähigkeit - Herrscher des Südens: Erhöhter Einfluss für Rathäuser und den Palast, wenn diese an die Küste angrenzen. Kann keine Stadtstaaten eingemeinden.
- Zivile Spezialeinheit: Tehina (einzigartige Spähereinheit)
- Einzigartige Militäreinheit: Kalia (einzigartige Marineeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Ha'amonga'a Maui
Sayyida al Hurra
Im Zuge des Falls von Granada stieg Sayyida al Hurra als Marokkos Vorkämpferin auf und forderte die iberische Vormachtstellung in Nordafrika heraus. Als Alleinherrscherin über Tétouan war sie eine kämpferische Diplomatin, welche die Europäer in ihren Muttersprachen einschüchterte und sich ihre Bewunderung verdiente. Wenn Verhandlungen scheiterten, wandte sie sich an die Berber-Korsaren und schmiedete so Allianzen mit berühmten Piraten, die in ihren Gewässern für Sicherheit und in ihrer Stadt für Wohlstand sorgten.
- Attribute: Diplomatisch, Militaristisch
- Hakima Tatwan: Erhalte jedes Mal eine Marineeinheit, wenn du eine Spionage-Aktion abgeschlossen hast. Marineeinheiten, die in einem Bezirk stationiert sind, bieten erhöhte Kultur und erhöhten Einfluss pro Zeitalter. Kein Einflussmalus, wenn deine Spionage aufgedeckt wird. Gegner können keine Spionageabwehr gegen dich einsetzen.
- Agenda - Wattasiden-Dynastie: Reduziert die Beziehung um eine mittlere Menge mit Anführern, die die meisten Marineeinheiten auf der Karte haben. Verbessert die Beziehung um eine kleine Menge mit Anführern, die die wenigsten Marineeinheiten auf der Karte haben.
Osmanisches Reich
Von den Küsten des Bosporus aus herrschten die Osmanen über ein Reich, das sechs Jahrhunderte überdauerte und drei Kontinente umspannte. Im 19. Jahrhundert floss der Reichtum der Welt durch den Großen Basar und die osmanische Marine beherrschte die Meere. Spannungen zwischen religiösen und säkularen Gruppen führten zu großen Reformen, um die Osmanen auf eine neue Ära vorzubereiten. Doch diese Änderungen kamen zu spät und das Reich wich der modernen Republik Türkei.
- Einzigartige Fähigkeit – Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: Wenn du ein Artefakt auf dem Territorium der Osmanen ausgräbst, generierst du ein zusätzliches Artefakt. Infanterie und Marineeinheiten erhalten erhöhte Kampfstärke bei Angriffen.
- Einzigartige Militäreinheiten: Berber-Korsar (einzigartige leichte Marineeinheit), Janitschar (einzigartige Infanterie)
- Zugehöriges Wunder: Blaue Moschee
Island
Auf einer stürmischen Vulkaninsel bildeten die Isländer einen Bund aus Häuptlingen sowie Kriegern, Anwälten und Gelehrten. Isländische Langschiffe hatten eine große Reichweite: Die Wikinger terrorisierten die Flüsse und Küsten Europas, während Entdecker durch Nordamerika streiften. Poeten und Schriftsteller bewahrten ihre Taten an der Seite von Geschichten über Götter, Heilige und Helden für die Nachwelt. Jahrhunderte der Unabhängigkeit folgten, bis sich Island, geschwächt durch einen Bürgerkrieg, Norwegen unterwarf.
- Einzigartige Fähigkeit – Kringla Heimsins: Erhalte eine feste Menge Kultur, wenn du ein Naturwunder in fernen Ländern entdeckst (der Effekt erhöht sich je nach Spielgeschwindigkeit). Missionare kosten einen festen Betrag mehr.
- Zivile Spezialeinheit: Saga-Held (Große Persönlichkeit)
- Einzigartige Militäreinheit: Víkingr (einzigartige Marineeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Reykjaholt
Inhaltssammlungen von Civilization VII
Die Inhaltsammlungen von Civilization VII bieten zusätzliche kostenpflichtige Inhalte, die auf den Grundlagen des Spiels aufbauen und neue strategische Möglichkeiten für den Aufbau von Reichen eröffnen, an die du glaubst!





